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Rappan Athuk - Il dungeon delle tombe

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comment_1049166

Zirul

condivido con gli altri ciò che ho trovato: "hanno una lampada a olio, che fa pensare che non siano completamente selvaggi"

poi gli mostro le cose che hanno addosso:

Spoiler:  
2 armature di cuoio, , 2 scudi pesanti di legno, 2 asce da battaglia, 2 archi lunghi, 40 frecce, 14 monete d'argento.

"se a qualcuno serve qualcosa prendete pure il resto lo lasciamo qui e lo recuperiamo dopo; in questa stanza non c'è altro. è meglio andare a controllare il resto"

dopo aver detto questo mi avvicino a Suvahu e aspetto che tutti abbiano finito nella stanza

comment_1049182

Roghnar

Informo gli altri del risultato della mia analisi magica "Nessuno degli oggetti è magico, nel caso ve lo steste chiedendo.

Certo, Zirul. E' meglio che andiamo. Probabilmente nell'altro edificio troveremo il quinto gnoll. Poi ci resta qualunque cosa abbia fatto quel grido prima. Tra l'latro sai cosa possa essere? Poteva sembrare un corvo, ma era certamente una creatura più grande." dico mentre seguo gli altri fuori.

comment_1049279

​Van Oldric

Deluso di non trovare alcune traccia utile, alzo sguardo da terra e mi rimetto in piedi.

Le monete a me non dispiacciono! faccio un sorrisone Ma non penso che sia il caso di pensarci dopo. Una volta fatto fuori qualunque cosa che abiti il castello, avremo tutto il tempo per vedere cosa rimane.

Raggiungo quindi Shavau, poi mi rivolgo al gruppo

Come abbiamo intenzione di muoverci ora?

comment_1049481

Zirul

guardo Roghnar preoccupato "purtroppo non ho idea di cosa siano quei versi, forse se lo vedessimo riusciremo a capire cosa sia, sperando che avvicinarci non sia fatale!"

"visto che siamo qui controlliamo questa area" dico indicando la porta tra la torre e il castello e avvicinandomi

comment_1049493

Non mi interessa nulla: è roba per stangoni come voi, io quelle cose non riesco manco ad usarle commento guardando il bottino.

Qualunque cosa fosse quella cosa che fa' versi, ho visto quelli di guardia chiaramente preoccupati. Non piaceva nemmeno a loro, e non è un buon segno. Esploriamo tutto il castello e presto troveremo una risposta all'enigma.

  • Autore
comment_1050001

Terminata l'esplorazione del dormitorio, uscite cautamente dalla torre diroccata e vi dirigete verso la porta più vicina.

@Tutti:

Spoiler:  
Siete davanti alla stanza (4). Cosa volete fare e come volete disporvi?
comment_1050260

Van Oldric

Ci dirigiamo verso un'altra porta

Allora ragazzi, sfondo? dico sorridendo verso gli altri.

@Dm

Spoiler:  
Mi posiziono in L16. La porta com'e'? Legno, ferro o altro. Poi, provo ad ascoltare al di la della porta. Percezione +6
comment_1050261

Roghnar

Bisbiglio "Direi di si. Si era parlato di prendere prigionieri, probabilmente qui c'è il quinto gnoll, vogliamo provare a catturarlo?". Ascolto per vedere se si sente ancora il battere di ferro su ferro.

@DM:

Spoiler:  
Percezione +8

Supponendo che Van sia in L17 Visto che Van è in L16, mi posiziono comunque in L18, con Abel in M18

comment_1050378

Zirul

"sarebbe meglio catturarlo, potrebbe sapere molto sul resto del castello, specialmente quella creatura che fa versi"

"e non sarà tanto difficile, questi gnoll sono anche troppo facili da uccidere; spero non sia perché abbiamo incontrato solo i più scarsi"

Spoiler:  
intanto mi posiziono in O17 e aspetto che la porta si apra
  • Autore
comment_1050730

Nessuno sembra avervi notato finora. Rimanete per qualche istante in silenzio, raccolti davanti alla porta del locale. Dall'interno il rumore metallico prosegue regolarmente. La porta ha sicuramente visto periodi migliori, il legno sta marcendo e non sembra molto resistente, pochi colpi dovrebbero essere sufficienti a mandarla in frantumi, ma è difficile che riusciate ancora a passare inosservati.

Van Oldric saggia la resistenza della porta prima della spallata d'apertura e... questa si apre. All'interno una forgia illumina il locale. Un goblin con un pesante grembiule di cuoio sta martellando appassionatamente un pezzo di metallo per farne una spada. Tutt'attorno sono appese armi e armature che ben si adattano alla corporatura del fabbro.

Quando il goblin vi nota, lascia cadere i suoi attrezzi ed afferra un martello dalla forgia, ancora rosso per il calore, e lo punta minaccioso verso di voi, pronunciando parole in una lingua aspra.

@Reek, Leonard:

Spoiler:  
Il goblin dice: "Andatevene! Gorbaz non cerca guai. Andatevene!"

@Suvahu:

Spoiler:  
Nella tua scheda mancano le lingue che parli. Potresti aggiungerle? Se parli il goblin, leggi pure lo spoiler qui sopra.

Iniziativa:

Spoiler:  
Se volete rispondere al goblin potete farlo anche fuori dal vostro turno, ma vi consiglio di farlo in fretta. :D

Suvahu: 12+7 = 19 <-- Tocca a te!

Roghnar: 16+2 = 18

Zirul: 13+4 = 17

Goblin: 17

Leonard: 7+6 = 13

Reek: 8+4 = 12

Van Oldric: 2+2 = 4

Mappa:

Spoiler:  
2do29h.jpg
comment_1050735

Roghnar

Mi rivolgo a Reek, riconoscendo un esponente della sua razza "Cosa dice?"

@DM

Spoiler:  
Solo per essere sicuro, come lo vedi l'uso di Entangle / Intralciare? Funziona solo in zone con vegetazione fitta, o anche in zone con poca vegetazione, ad es. erba, o anche in zone dove potrebbe magari forse esserci qualche tipo di vegetazione (muschi, ecc)?

L'ho visto interpretare un po' in tutti i modi...

comment_1050849

Suvahu

Punto la mia balestra verso il goblin, pronto a qualsiasi evenienza, sperando che lo si riesca a calmare con le parole.

@dm

Spoiler:  
Azzione preparata: se fa qualche cosa di vagamente pericoloso lo sbalestro, +2 tiro per colpire più le penalità varie, non voglio mettermi davanti a Zirul che è comunque più abile di me nel colpire a distanza.
  • Autore
comment_1051250

@Roghnar:

Spoiler:  
Non noti nulla di nuovo. C'è una forgia, un'incudine, della legna da ardere, armi e armature appese a raffreddare, attrezzi da fabbro. Non vedi altre creature muoversi nell'ombra. Quello che attira la tua attenzione è il martello incandescente in mano al goblin. Di sicuro un oggetto del genere oltre ai danni da impatto provoca delle belle ustioni.

Iniziativa:

Spoiler:  
Suvahu

Roghnar

Zirul <-- Tocca a te!

Goblin

Leonard

Reek

Van Oldric

comment_1051363

Zirul

tendo l'arco sul goblin "Reek, cerca di farlo arrendere"

Spoiler:  
preparo l'azione di tirare se cerca di attaccarci o se chiama qualcuno

"sarà lui quello del quinto giaciglio o ci sono altri qui?"

comment_1051371

Mostrandomi parlo.

Goblin

Spoiler:  
Un altro goblin! Che bello! Non vogliamo farti del male, solo ripulire il castello dagli altri occupanti! Sia mai che faccia uccidere un fratello! Stai tranquillo, non vogliamo farti del male.

Parlare dovrebbe essere gratuita ed extemporanea

Al mio turno mi mostro avanti disarmato

  • Autore
comment_1051372

Nessuno sembra voler fare la prima mossa e anche il goblin rimane al suo posto, osservandovi con il martello incandescente fra le mani. La tensione nell'aria è palpabile.

Reek si fa avanti e parla con il goblin, che lo osserva con curiosità e sospetto.

@Reek, Leonard:

Spoiler:  
"Davvero non volete uccidere Gorbaz? Perché allora avete tutti le armi in mano? Gorbaz non cerca guai, è solo un fabbro."

Iniziativa:

Spoiler:  
Suvahu

Roghnar

Zirul

Goblin

Leonard <-- Tocca a te!

Reek

Van Oldric

comment_1051380

Goblin

Spoiler:  
Pensavamo ci fossero Gnoll armati fino ai denti qua, aspetta che gli spiego. Comunque mi chiamo Reek, alchimista.

Ragazzi, e' solo un fabbro. Abbassate le armi e la risolviamo a parole.

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