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Omniscience


Cydro

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ciaaaaooooo!!! era da un sacco che non postavo in questa sezione!

vi faccio vedere un mazzo che avevo fatto all'uscita della carta Enter the infinite, ma che poi non avevo ancora postato qui.

il mazzo è assolutamente per ridere, lo si nota dall'assenza totale di difese e dalla presenza in 4x di tutte le carte con costo di lancio altissimo

questo mazzo è pensato per essere giocato all'oratorio o in ambienti simili, dove si cercano risate e spettacolo, più che competitività

il mazzo è mono blu, e contiene diverse combo infinite, tutte eseguibili entro il 3° o 4° turno mediamente (con un po' di fortuna anche prima, qualche volta anche al 1° turno)

la strategia è semplicemente quella di scombare al più presto con una combo qualunque

ed ecco la lista! poi darò altre spiegazioni

// Lands

4 [A] Underground Sea

4 [JGC] Polluted Delta

8 [uNH] Island

4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures

4 [PRE] Emrakul, the Aeons Torn

1 [DIS] Tidespout Tyrant

// Spells

4 [uS] Show and Tell

4 [sH] Dream Halls

4 [M13] Omniscience

1 [V09] Mystical Tutor

1 [JGC] Vampiric Tutor

1 [JGC] Demonic Tutor

1 [P3] Imperial Seal

1 [iA] Brainstorm

1 [MPR] Ponder

4 [M11] Preordain

1 [bIN] Mana Crypt

1 [V09] Lotus Petal

1 [JGC] Sol Ring

1 [A] Mana Vault

4 [CHK] Petals of Insight

1 [FNM] Tendrils of Agony

4 [GTC] Enter the Infinite

come si vede, nessuna difesa, massima ridondanza dei pezzi delle combo e massimo (o quasi) del tutoraggio/pescaggio

elenco delle combo:

1) omniscience + petali = casti 1000 volte i petali (tanto ti ritornano in mano) finchè non ti lasci in cima al mazzo i filamenti, li peschi e storm infinita

2) omniscience + enter the infinite/demonic tutor = ora che hai in mano i petali fai la numero 1 (ti servono 3 carte di mazzo, una la metti con enter, le altre 2 sono gli emrakul che si ammazzano fra di loro e si rimescolano)

3) omniscience + enter the infinite = giochi tutto il mazzo e vinci di tendril

4) omniscience + enter the infinite = casti gli emrakul uno dopo l'altro guadagnando turni extra, gli emrakul si ammazzano e si rimescolano nel mazzo insieme a tutto il cimitero, poi casti un altro enter con cui perciò hai di nuovo in mano il primo enter e tutti gli emrakul; ripeti all'infinito = turni infiniti e vinci attaccando con emrakul

5) show and tell + emrakul = ovvio

6) omniscience + emrakul = ovvio come prima, con l'aggiunta di un turno extra quindi è come se emrakul fosse rapido

7) omniscience + emrakul + emrakul = non è una combo infinita, ma guadagni 2 turni extra per cercare di realizzarne una, e di solito ce la si fa

analisi delle carte:

omniscience, petals, enter the infinite, emrakul, tendril: pezzi delle combo e chiusure, già spiegati sopra

show and tell, dream halls: aiutano tantissimo a calare i pezzi delle combo, spesso omniscience e enter passano tramite queste carte. da non sottovalutare anche la possibilità di usare show and tell per calare dream halls: si vince anche così

tutoti e peschini vari: qui non c'è niente da spiegare, bisogna cercare i pezzi delle combo. (si può pensare di aggiungere anche il personal tutor, capace di prendere show, enter e petals). nota: l'imperial seal è l'unica carta di un colore diverso dal blu (i filamenti non li si dovrebbe mai pagare!!!!!!!), per questo ci sono le terre doppie

mana artifacts: anche qui non c'è niente da spiegare, bisogna accelerare per fare dream halls o show and tell al più presto

terre: le ancient tomb sono lì per lo stesso motivo dei mana artifacts (vedi qui sopra), le altre sono normali (a parte il fatto che le doppie sono lì solo per un'unica carta: l'imperial seal)

tidespout tyrant: c'entra poco col mazzo, ma se non riusciamo a scombare velocemente può servire metterlo giù nei primi turni con show and tell per proteggersi. inoltre durante le scombate, visto che giochiamo un mare di magie, lui potrebbe togliere di mezzo qualche permanente difensivo dell'opponente che ci impedisce di vincere

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