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Svirnel Shadowlaw, il Signore delle Ombre

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« E’ dai tempi del nonno del nonno di mio nonno che gli Shadowlaw forgiano le illusioni necessarie a mantenere il nostro piccolo inganno… una specie di tradizione di famiglia. »

- Svirnel Shadowlaw, il Signore delle Ombre

svirnelshadowlaw.jpg

Personaggio illustrato da Tolman e creato da SolKanar per il contest "Miglior Png 2007"

  • 2 settimane dopo...
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Esempio di incontro

Una voce tonante e cavernosa vi fa volgere nuovamente lo sguardo verso la sala. Nonostante fino a poco prima apparisse vuota, una massa di oscurità dalla forma vagamente umanoide, assisa regalmente sul trono, sembra squadrarvi con due occhi luminescenti color brace.

LI 12: Svirnel cercherà di mettere più ostacoli (illusori o meno) possibili fra lui e i suoi avversari, convertendo magie di illusione in evoca mostri di alto livello, puntando più alla quantità che alla qualità dei mostri evocati. Mirerà successivamente a crearsi degli alleati temporanei con suggestione di massa, charme sui mostri, dominare persone, cercando di mettere alle strette i suoi avversari senza eccessivi spargimenti di sangue. Se ridotto male, il suo obbiettivo diventerà immediatamente la fuga, probabilmente con camminare nelle ombre, invisibilità, o una combinazione delle due.

Svirnel Shadowlaw

Gnomo Illusionista 7/ Mago delle Arti d’Ombra 5

CN umanoide Piccolo (gnomo)

Iniziativa: +2; Sensi: Ascoltare +3, Osservare +1, visione crepuscolare

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnomesco

______________________________________________________________________

Grado di sfida: 12

Modificatore di livello: +0

LEP: 12

______________________________________________________________________

CA: 17, contatto 13 colto alla sprovvista 15; (+4 armatura magica, +2 destrezza, +1 taglia)

Pf: 12d4+24 (54 pf; 12 DV)

Tempra: +5, Riflessi: +5, Volontà: +10 (+2 razziale a tutti i TS contro effetti di illusione)

______________________________________________________________________

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

Attacco base: +5; Lotta: -1

Opzioni di attacco: Illusioni silenziose, Ombre illusorie, Illusioni estese, Magia delle ombre potente

Azioni speciali: Incantesimi, Capacità magiche

Strumenti da combattimento: pergamene di paura, falsa visione, miraggio arcano, immagini speculari e suggestione di massa

Incantesimi da Illusionista conosciuti (LI 12°; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo, CD 18 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Illusione; scuole proibite Invocazione ed Evocazione; lancia gli incantesimi di Negromanzia a LI 11°, preparati*):

6° (3 volte al giorno più uno di Illusione) - *camminare nelle ombre, immagine permanente, muovere la terra, *simbolo di paura, *suggestione di massa, *immagine silenziosa [incantesimi della terra]

5° (4 volte al giorno più uno di Illusione) - alleato planare inferiore, *dominare persone, falsa visione, *immagine programmata, *incubo, miraggio arcano, sogno, *immagine silenziosa [incantesimi della terra] (2)

4° (4 volte al giorno più uno di Illusione) - *charme sui mostri, *globo di invulnerabilità inferiore, immagine persistente, *invisibilità superiore, paura, scrutare, *immagine silenziosa [incantesimi della terra] (2)

3° (5 volte al giorno più uno di Illusione) - *anti-individuazione, *scrutare, linguaggi, *muro illusorio, sonno profondo, *suggestione, *immagine silenziosa [incantesimi della terra] (2)

2° (6 volte al giorno più uno di Illusione) - *immagine maggiore, *immagine speculare, *individuazione dei pensieri, *invisibilità, scritto illusorio, *spaventare, vento sussurrante, *immagine silenziosa [incantesimi della terra] (2)

1° (6 volte al giorno più uno di Illusione) - *aura magica di Nystul, *comprensione dei linguaggi, *identificare, immagine minore, *scudo, trappola di Leomund, *immagine silenziosa [incantesimi della terra] (4)

0 (4 volte al giorno più uno di Illusione) - tutti [*immagine silenziosa (4), *ventriloquio, *individuazione del magico]

Capacità magiche (LI 12°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo):

1 volta al giorno - parlare con gli animali (solo roditori scavanti), luci danzanti, prestidigitazione, suono fantasma

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For 6, Des 14, Cos 14, Int 18 (22), Sag 13, Car 10

Qualità speciali: Mantello delle ombre

Talenti: Concentrazione straordinaria, Incantesimi focalizzati (Illusione), Incantesimi intensificati, Incantesimi della terra, Scrivere pergamene, Senso della terra

Abilità: Artigianato (alchimia) +8, Ascoltare +3, Concentrazione +17, Conoscenze (arcane) +21, Conoscenze (piani) +16, Conoscenze (locali) +11, Conoscenze (nobiltà e regalità) +16, Conoscenze (storia) +11, Nascondersi +17, Raggirare +10, Sapienza magica +21 (+23 per incantesimi di illusione)

Proprietà: Fascia dell’intelligenza +4, perla del potere

______________________________________________________________________

Mantello delle ombre (Sop): Gli attacchi contro Svirnel hanno una probabilità di fallimento del 40%.

Illusioni silenziose (Str): Gli incantesimi di Illusione lanciati da Svirnel non necessitano di componente verbale, proprio come se a questi fosse applicato il talento Incantesimi silenziosi.

Ombre illusorie (Sop): Svirnel può utilizzare immagine maggiore, immagine minore, immagine persistente, immagine silenziosa e Immagine programmata per replicare incantesimi di evocazione (convocazione), di evocazione (creazione) o di invocazione; la forza di questi incantesimi è pari al 10% per livello dell'incantesimo di finzione utilizzato.

Illusioni estese (Str): Gli incantesimi di Illusione di Svirnel durano il doppio, proprio come se a questi fosse applicato il talento Incantesimi estesi; tale effetto si applica anche a capacità magiche che duplicano incantesimi di illusione.

Magia delle ombre potente (Sop): Gli incantesimi di ombra di Svirnel ottengono un ulteriore potenziamento del 20%.

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