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[Eltarios][D&D 3.5] Prologo Della Grande Guerra: Gruppo II

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Fermi! grido perentorio ai miei compagni Queste rune nascondono un pericoloso glifo di interdizione: violare l'area che protegge potrebbe causare una potente esplosione.

Facendo un passo indietro, mi guardo attorno con circospezione.

Qualcuno di voi è in grado di rimuoverlo per caso?

  • Risposte 106
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guardo l'ingresso della caverna posso provare... agito le mani e pronuncio parole arcane

@dm

Spoiler:  
uso evoca mostri 1 , e cerco di evocare un piccolo scarabeo di fuoco

@DM:

Spoiler:  

Master aspetto che l'individuazione del magico mi riveli le auree associate ai vari spell.

Kyrion, Ambort cosa facciamo ? Volendo potrei disattivare le rune ma non vorrei attivare qualcosa di nascosto. Secondo voi qual'è la soluzione migliore ?

Spoiler:  

Io sono indeciso sul da farsi, non so se scegliere il dispell mirato o ad area.

In entrambe i casi ho 1d20+11 (+4 alle prove di dispell dal dominio dell'inquisizione).

Queste cose da magia le lascio a voi dico facendo un passo indietro

Solo muovetevi, mi annoia questa atmosfera

Spoiler:  
per non saper ne leggere ne scrivere io proporrei un dispell ad area, non si sa mai!
  • Autore

Indecisi su come contrastare il glifo, sembra essere Ambort a trovare una soluzione per primo. Si allontana dal glifo di qualche metro, facendovi cenno di seguirlo. Quando tutti siete a "distanza di sicurezza", l'anziano mago comincia a recitare un'incomprensibile litania, accompagnata da intricati segni delle mani.

A circa due metri dal glifo, una fenditura a malapena visibile si apre vicino al terreno, un piccolo squarcio dimensionale che dura si e no un secondo. Da esso esce uno scarabeo enorme grande quanto uno gnomo, nero ma con due grandi ghiandole rosse luminescenti e rosse appena sopra agli occhi. Lo squarcio si richiude. Lo scarabeo di fuoco guarda per un attimo in direzione di Ambort, poi con "passo" svelto si accinge a varcare la soglia della caverna. Ma non riesce ad oltrepassarla. Appena entra nel raggio d'azione del glifo, esso si illumina di un intenso color carminio, diventando a voi visibile, per poi generare un'esplosione infuocata appena sotto di esso. Lo spostamento d'aria rovente arriva fino a voi, ma senza danneggiarvi. Una volta che il polverone si è diradato, il glifo sembra scomparso. Sull'imboccatura della grotta rimangono un piccolo cratere fumante e dei frammenti di carapace, che lentamente svaniscono nel nulla. Una soluzione poco ortodossa, ma sicuramente efficace.

@ Kyrion:

Spoiler:  
La tua vista, ancora modificata a causa della trasformazione effettuata da te poc'anzi, ti rivela che il Glifo è definitivamente dissolto. Dopo quest'immediata informazione, la tua vista ritorna normale a causa del termine dell'incantesimo da te evocato.

Bene.. Soluzione poco ortodossa ma efficace..

Ottimo idea Ambort - dico sorridendo all'anziano mago - Confermo che il glifo è stato dissolto dallo scarabeo evocato da Ambort; possiamo passare senza problemi.

Aspetto quindi che sia Gadriel a prendere la testa del gruppo per poi seguirlo.

Sentita le sentenza di Kyrion non attendo un attimo di più

Afferro più saldamente il mio amato spadone e affermo

Se non vi dispiace faccio strada io, ma maghetti occhi aperti per sta cosa magiche, non apprezzo molto la loro presenza

Dico e mi incammino nella grotta

mi incammino anche io , tenendomi a metà gruppo , va bene andiamo! , durante la marcia sto attento a rumori o oggetti strani

@dm

Spoiler:  
prendo 20 osservare e asc
  • Autore

Vi addentrate all'interno della caverna, completamente buia. La strada è a tratti in discesa ed il terreno è accidentato. Vi muovete, infatti, in un lungo budello di roccia naturale ed irregolare. A tratti esso si allarga fino a raggiungere l'ampiezza di diversi metri. Altre volte si riduce di molto, difatti Gadriel, ben più massiccio di voi, ha incontrato non pochi problemi a passare attraverso una stretta fenditura. E' da diverso tempo che camminate e scendete nelle viscere della montagna, ma ancora non c'è alcuna presenza a palesarsi, nè alcuna forma di vita, eccezion fatta per alcuni grossi insetti incontrati durante il vostro percorso e a qualche sporadico pipistrello. Tutto tace attorno a voi, ogni vostro passo o rumore è amplificato dall'eco del tunnel roccioso.

E' tutto troppo calmo per i miei gusti..

Occhi e orecchie aperte, gente - dico con voce bassa - Qui è tutto troppo calmo..

Anche tu Sillaber, allerta..

@ DM

Spoiler:  
Ascoltare +4

Osservare +4

mi sembra tutto troppo tranquillo , a parte la runa esplosiva la fuori non abbiamo trovato altri impedimenti ...

@ dm

Spoiler:  
uso con dungeon o natura +7 , magari mi sanno dire qualcosa sul posto

Gia' e' tutto troppo calmo...

@DM:

Spoiler:  

Accendo visione del male per vedere se intorno a noi c'è qualcuno di ben nascosto o ,peggio, invisibile.

  • Autore

Dopo qualche altro minuto, finalmente, giungete ad una vasta cevarna illuminata da 3 funghi luminescenti, che colorano la zona con una debole luminescenza violetta. Davanti a voi, 3 grandi portoni di ferro nero, larghi circa 2 metri ed alti più di 3. Intorno a voi, altri inquietanti bassorilievi raffiguranti immonde creature.

@Dacki:

Spoiler:  
Non sembra esserci nessuno, ma...ogni volta che attivi la tua "visione del male" ti senti inquieto...e la stanza stessa sembra più scura.

Bassorilievi davvero inquietanti..

Con un misto tra curiosità e repulsione, osservo i vari bassorilievi, controllando al tempo stesso intorno a noi.

@ DM

Spoiler:  
Osservare +4

@DM:

Spoiler:  
Osservo i basso rilievi cercando di riconoscere le creature

Questa cosa sta diventando noiosa, muovetevi ad analizzare ste porte, scegliamone una e andiamo avanti! dico insoddisfatto e un po' alterato dal lungo farniente

Aaaah magari qualcuna di sta sculture si animasse un po', ho proprio voglia di un po' di sano moviento, mi sento le giunture arrugginite!! penso guardando i bassorilievi sulle porte

mi metto a cercare per la stanza indicazioni o qualche segno che possa indicarmi la via

@dm

Spoiler:  
cerco +5 , e se serve con dung +7
  • Autore

Kyrion, Enias e Ambort studiano i bassorilievi, mentre Gadriel attende, impaziente.

@Kyrion, Enias e Ambort:

Spoiler:  
I bassorilievi non sembrano nascondere nulla. Rappresentano creature malvage e immonde: riconoscete vari tipi di tanar'ri e baatezu, assieme ad incubi, rakshasa ed altre creature del genere.

Mmm... Niente di interessante..

Questi bassorilievi non rappresentano niente di interessante; direi che non ci resta che scegliere una di queste massicce porte e proseguire.

Poi, voltandomi verso Gadriel, continuo.

Amico mio, a te l'onore ed indico i tre portoni.

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