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Dragons´ Lair

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Risposte in primo piano

comment_267453

umhumh

se il master lo concede prendi il manuale delle rezze selvagge e tra gli oggetti magici l'amuleto delle armi naturali

costa 600mo e puoi indicare 1 arma naturale quando lo compri(colpo senz'armi), poi incanti questo amuleto come incanteresti una normale arma e il bonus viene applicato all'arma natura per cui è stato creato

decisamente più utile e meno costoso dell'amuleto dei pugni potenti

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  • allora: 1) attacco naturale migliorato- manuale dei mostri. aumenta la taglia del danno dei tuoi colpi senz'armi. se al 6° tu in teoria dovresti fare 1d10 danni, con quest

  • Ottimo il Colpo intuitivo, così devi tirar su solo la saggezza e raggiungi buone CD per Pugno stordente e Palmo tremate.. ^^ Per aumentare i danni, Attacco naturale migliorato, sul Manuale dei Mo

  • Un monaco che lancia giusto potere,potere divino ed altri buff non è un monaco,è un chierico che fa a pugni con qualche livello da monaco. Il monaco puro non è pos

comment_267546

eccomi qua con tutte le decisioni prese...

allora creo un monaco malvagio, ho a disposizione 30 punti utilizzabili con ilo metodo che c è sul master, avevo pensato a :

for 10

des 16

cos 12

int 12

sag 16

car 8

la costituzione è un pò poca secondo voi?

che razza mi consigliate?ero indeciso tra l aasimar inferiore(tipo che fosse stato rinnegato o qualcosa del genere) oppure nano...

potete consigliarmi un po?

ah il pg è di 3° livello e vorrei fare un monaco abbastanza furtivo che arriva sull avversario e lo stordisce con il pugno e lui non sene accorge nemmeno per poi finirlo a cazzotti mentre è inerme...

mi ero scordato di dirvi che lo volevo multiclassare col chierico per poi fare il pugno sacro, ma non so se mi conviene tanto, avevo pensato anche al sacerdote ur che mi piace l idea di essere quasi un prete cattivo picchiatore a giro per il mondo...

grazie a tutti

comment_267569

umhumh

se il master lo concede prendi il manuale delle rezze selvagge e tra gli oggetti magici l'amuleto delle armi naturali

costa 600mo e puoi indicare 1 arma naturale quando lo compri(colpo senz'armi), poi incanti questo amuleto come incanteresti una normale arma e il bonus viene applicato all'arma natura per cui è stato creato

decisamente più utile e meno costoso dell'amuleto dei pugni potenti

hai ragione però quell'amuleto è 3.0 e non tutti lo accettano...

comment_267589

uhm un monaco furtivo?

se hai a disposizione il perfetto avventuriero e il complete scoundrel potresti fare un ninja/monaco fino al 20 oppure buttarci dentro la cdp assassino focalizzandoti sul combattimento senz'armi.

come razz ti consiglierei tiefling, si adatta molto meglio alla furtività e lascerei così le caratteristiche.

io farei per ora ninja 3°, dal livello 6 poi sali come monaco.

in questo modo fai danno da attacco immediato, hai la possibilitàdi diventare invisibile e sei molto acrobatico. in più sul complete scoundrel c'è il talento martial stalker che ti permette di unire i livelli da monaco a quelli di ninja per determinare danno senz'armi, bonus alla CA e potere ki.

ho costruito un personaggio del genere e ti posso assicurare che è molto divertente da usare, ed è anche alquanto pericoloso e infame con i talenti e l'equip giusto.

comment_267591

Guarda, un umano va più che bene, altrimenti fallo nano così da avere un +2 alla Cos che è abbastanza basse.

Se hai l'occasione datti uno sguardo ai talenti del Perfetto Combattente, e magari ne trovi qualcuno di bello nel Libro delle Fosche Tenebre (anche se non credo). In oltre, un ottimo talento è Attacco Naturale Migliorato (MM1) ;-)

comment_267603

a questo punto preferirei umano, sono meglio il punto abilità eil talento in più.

come talenti ti consigli iniziativa migliorata, schivare e mobilità, tanto per pararsi un po il C**o nei primi livelli.

comment_267620

infatti scrissi "se il master lo concede" :-D

ho letto:-D

era piu' che altro per ribadire il concetto, nel senso: è una cosa fica ma difficile da attuare, perchè pochi la accettano.

Di sicuro è una spesa migliore dell'inutile amuleto dei pugni potenti, costosissimo e poco performante:mad:

mi sta davvero antipatico come oggetto: non era forse piu' divertente se l'avessero fatto piu' flessibile? nel senso: invece di un +5 ai tpc e danni non si poteva fare che il bonus si poteva personalizzare, come per le armi?

non l'avrei trovato cosi' sgravo... però non si può:mad:

comment_267657

Io direi che la razza che stai cercando è quella dell'halfling!

Ti aumenta la destrezza a scapito della forza, tanto un buon monaco si dovrebbe basare sul numero di attacchi e non sulla forza.

Comunque ti consiglio di prendere una cdp al più presto, il monaco puro è inutile!

comment_267741

ok grazie per ora, darò sicuramente un occhiata al ninja e quel talento sul complete scoundrel, però preferirei il chierico per gli spell, avevo guardato anche l assassino ma non mi convince.

che ne dite se come tattica uso il pugno stordente per mettere ko l avversario e poi lo massacro con incantesimi e raffiche mentre è inerme?

come razza il nano mi sa che non lo faccio perchè volevo evitare di essere proprio colpito da qualcuno, un po grazie al movimento e magari prendere come talento attacco rapido, come talenti avevo anche visto metamagia con incantesimi persistenti...più che furtivo lo volevo fare sfuggente, prima mi sono espresso male...

della cdp del discepolo di mefistofele mi sapete dire niente, della serie se è combinabile col mio personaggio

comment_267750

se non sbaglio si può personalizzare perchè esiste sia da +1 che da +5...

io preferirei farmi castare zanna magica superiore da un buon druido di 15° e poi permanenza da un arcano no?

comment_267816

effitivamente Lottare Migliorato lo cambio con Pugno Stordente... e devo trovare ancora un modo per aumentare il TxC...

grazie per i suggerimenti

Eddie Smoke :rock:

comment_267842

se non sbaglio si può personalizzare perchè esiste sia da +1 che da +5...

io preferirei farmi castare zanna magica superiore da un buon druido di 15° e poi permanenza da un arcano no?

per personalizzazione intendevo una roba tipo " amuleto dei pugni potenti infuocati sacri +2" invece che piu' 5 puro....... una personalizzazione tra bonus di potenziamento e capacità speciali, come di norma per le armi.

Per zanna magica... anche io preferirei, ma devi trovare un druido di 15 ( e non è facile trovarlo) e un mago di nono che te lo casti.

Conveniente ma troppo elaborato da fare.

comment_267865

ah scusa avevo capito male il discorso dell amuleto.

per il druido magari si è un po impegnativo ma per il permanenza c è anche la pergamena che costa 10000 mo ed è comprensiva dei px... sennò mi sembra ce l abbiano anche i chierici che hanno come dominio rettili, può darsi?

comment_267892

ok grazie per ora, darò sicuramente un occhiata al ninja e quel talento sul complete scoundrel, però preferirei il chierico per gli spell, avevo guardato anche l assassino ma non mi convince.

che ne dite se come tattica uso il pugno stordente per mettere ko l avversario e poi lo massacro con incantesimi e raffiche mentre è inerme?

come razza il nano mi sa che non lo faccio perchè volevo evitare di essere proprio colpito da qualcuno, un po grazie al movimento e magari prendere come talento attacco rapido, come talenti avevo anche visto metamagia con incantesimi persistenti...più che furtivo lo volevo fare sfuggente, prima mi sono espresso male...

della cdp del discepolo di mefistofele mi sapete dire niente, della serie se è combinabile col mio personaggio

Che ne dici dell'ombra danzante?

comment_268063

eccomi qua con tutte le decisioni prese...

allora creo un monaco malvagio, ho a disposizione 30 punti utilizzabili con ilo metodo che c è sul master, avevo pensato a :

for 10

des 16

cos 12

int 12

sag 16

car 8

la costituzione è un pò poca secondo voi?

che razza mi consigliate?ero indeciso tra l aasimar inferiore(tipo che fosse stato rinnegato o qualcosa del genere) oppure nano...

potete consigliarmi un po?

ah il pg è di 3° livello e vorrei fare un monaco abbastanza furtivo che arriva sull avversario e lo stordisce con il pugno e lui non sene accorge nemmeno per poi finirlo a cazzotti mentre è inerme...

mi ero scordato di dirvi che lo volevo multiclassare col chierico per poi fare il pugno sacro, ma non so se mi conviene tanto, avevo pensato anche al sacerdote ur che mi piace l idea di essere quasi un prete cattivo picchiatore a giro per il mondo...

grazie a tutti

ritornando al tuo problema iniziale...sai quanto spaccherebbe un monaco umano che diventa progenie vampirica?XDinoltre acquisisci un MUCCHIO di bonus x muoverti silenziosamente e fare attacchi furtivi....poi la cos ti va via...quindi hai 1 problema in meno a cui pensare XD e la forza ti aumenta un botto e se nn sbaglio anche la destrezza e la saggezza poi ti becchi un po di talenti bonus che al monaco non dispiacciono del tipo allerta e iniziativa migliorata...poi più avanti ti prendi movimenti del ragno (sempre per tornare alla tua voglia di furtivo)...questa classe (xchè di fatto la progenie vampirica è una classe) certo ha anche i suoi svantaggi del tipo scelto di prendere il primo livello da progenie vampirica perdi un livello precedente e devi avanzare con i livelli da prognie che sono 8 fino a quando non finiscono....cioè non puoi multiclassarti a metà strada da progenie ma solo alla fine....

detto ciò dato scusa la mia perversa protensione vero la non morte XD

non me ne riesco a liberare:banghead:

comment_268066

guarda il discorso del vampiro mi piacerebbe no molto, di più, il problemaè un po il lep, anche se esiste lo spalmaggio sui livelli e il deficit del sole, come personaggio mi piacerebbe moltissimo il succhiare sangue e la furtività...

adesso farò un pensiero su il sacerdote ur... poi vi darò notizie...

comment_268071

Che ne dici dell'ombra danzante?

ombra danzante per un monaco? già fa pochi danni di suo... se multiclassi in cdp che non portano su il colpo senz'armi vuol dire proprio farsi del male da soli!;-):bye:

comment_268109
Monaco delle ombre: è una build per un monaco/monaco tatuat/ombra danzante(che tra un paio di giorni inizierò a giocare in pbf tra l'altro)fatta da me... è divertentissimo da giocare, versatile, intoccabile; l'unica pecca è che fa pochi danni... ma se viene giocato bene non incontrerebbe comunque difficoltà essagerate
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