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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)

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  • Quoto Randazzo e aggiungo monaco scappa nell'ombra, cura danni e non ha bisogno di armi particolari. Penso che comunque il chierico non puo' mancare se si parla di pg versatile

  • 111DarkLight000
    111DarkLight000

    CE L'HO FATTA!!! finalmente dopo 2 settimane ho portato a termine il compito.... so che non è molto esaustivo però lo ritengo un buon punto d'inizio.... scusa ancora Mantorok... Segni Zodiacali.doc

  • Deadly Defense (Complete Scoundrel). Le armi leggere infliggono 1d6 danni aggiuntivi quando si combatte sulla difensiva o si usano due punti di maestria.. Se hai armi leggere e giochi u

comment_153179

Ho visto il manuale di Eberron, e mi son reso conto che l'artefice è molto complicato come sospettavo... già sapevo dell'esistenza della CdP juggernaut... e infatti ho cominciato a pensare un pg Warforged warrior lvl 5, e poi fare la CdP Juggernaut. Ho pensato pure agli stessi talenti che citava solkanar...

domandina... meglio warrior 4°/barbaro 1° o warrior 5°??

comment_153193

conta che i forgiati hanno -2 a saggezza, il che infliusce sulla volonta, se poi conti la bassa volontà base del barbaro.. al primo mago abbastanza potente da dominarti, diventi il suo bambolotto... a questo punto io mi orienterei verso il guerriero puro, così prendi talenti su talenti... anche se l'artefice rimane comunque il mio suggerimento, perchè alla fine sono solo delle regolette in più da ricordarsi, non sei stupido, l'hai detto tu stesso! (non che io lo sospettassi, eh!;-))

comment_153233

Sul Monster's Manual 3.5 il Modificatore di livello del Vampiro è + 8...[Però +8 parrebbe essere per il vampiro d'elitè...+5 per il vampiro normale...] Non so...

Cosa sarebbe un vampiro d'elite??

comment_153234

Ho visto il manuale di Eberron, e mi son reso conto che l'artefice è molto complicato come sospettavo... già sapevo dell'esistenza della CdP juggernaut... e infatti ho cominciato a pensare un pg Warforged warrior lvl 5, e poi fare la CdP Juggernaut. Ho pensato pure agli stessi talenti che citava solkanar...

domandina... meglio warrior 4°/barbaro 1° o warrior 5°??

Barbaro 1°/Guerriero 4°, senza possibilità di errore. L'unico neo è che ritardi l'acquisizione di talenti avanzati da Guerriero (come ad esempio Arma Focalizzata Superiore), ma se tanto decidi di intraprendere la via dello Juggernaut non ci sono problemi: l'Ira Barbarica è favolosa (ed essendo un Forged, non risenti neanche dell'affaticamento quando finisce!).

conta che i forgiati hanno -2 a saggezza, il che infliusce sulla volonta, se poi conti la bassa volontà base del barbaro.. al primo mago abbastanza potente da dominarti, diventi il suo bambolotto...

E' vero, però c'è da tenere in considerazione che:

- durante l'Ira hai comunque un +2 ai TS Volontà

- anche il Guerriero ha il TS sulla Volontà basso

- un Forged è immune alla maggior parte degli charme semplicemente perché è un Costrutto Vivente e non un Umanoide; il primo ammaliamento "controllante" che ha effetto su di lui è charme sui mostri (incantesimo di 4° livello), mentre dominare mostri è addirittura di 9°! Certo, una confusione fa spesso rosicare, però almeno non vieni controllato a bacchetta :-)

comment_153249

Cosa sarebbe un vampiro d'elite??

In realtà non lo so neanche io...Però nel Manuale dei Mostri 3.5, a pag. 251 vengono descritti due prototipi di vampiri: vampiro normale (grr5 umano) e vampiro d'elitè (monaco9/Ombra danzante4); il vampiro "normale" ha modificatore di livello +5 mentre quello d'elitè +8...non so se c'entra qualcosa [Comunque in "creare un vampiro - pag.252" il mod. di livello è +8]...

comment_153255

In realtà non lo so neanche io...Però nel Manuale dei Mostri 3.5, a pag. 251 vengono descritti due prototipi di vampiri: vampiro normale (grr5 umano) e vampiro d'elitè (monaco9/Ombra danzante4); il vampiro "normale" ha modificatore di livello +5 mentre quello d'elitè +8...non so se c'entra qualcosa [Comunque in "creare un vampiro - pag.252" il mod. di livello è +8]...

Boh, io credo che quello del vampiro guerriero sia un errore, visto anche che ci sono più fonti che riportano il modificatore di livello come +8 ^_^

comment_153263

porca miseria non ci avevo pensato al fatto che non è soggetto ad ammaliamenti.... però! mi pare un gran bel personaggione!! considerato il fatto che sa l'artefice che il barbaro hanno moooolte potenzialità, prova a vedere qual'è la classe più utile al tuo gruppo così almeno riequilibri un pò la compagnia... se poi non gli dovesse servire proprio nessuno, buttati sul juggernaut... un pestatore in più non fa mai male!

comment_153269

Infatti ho usato il +8, il giocatore non troppo contento, ma tanto il master sono io.

ghghgghh

Bella però la variante delle razze speciali con l'avanzamento. Dà un sacco di spunti per il gioco, soprattutto in pbf dove l'interpretazione e la narrazione la fanno da padroni.

comment_153348

ok, vada per il barbaro/guerriero livello 4+1, che arma mi consigliate? C'è qualcosa di un pò particolare? (si vede che non ho mai fatto un picchiatore... :P)

comment_153366

@ Solk: Non trovo la parte che hai citato. Mi sono limitato a dare una passatina al manuale per conoscere meglio gli Ispirati, nemesi del Kalashtar che sto attualmente giocando, e ho notato la parte intitolata Ricettacoli Vuoti come Personaggi(pag.291 Ambientazione Eberron), quindi pensavo fosse un'alternativa interessante al Kalashtar, contando che è una campagna malvagia.

Inoltre non avevo notato il modificatore di livello :banghead:

comment_153368

ok, vada per il barbaro/guerriero livello 4+1, che arma mi consigliate? C'è qualcosa di un pò particolare? (si vede che non ho mai fatto un picchiatore... :P)

una qualsiasi arma a due mani, come lo spadone o l'ascia bipenne, così usi una volta e mezzo il bonus di forza arrotondato per difetto...

comment_153388

Per Chiodo:

Per il tuo nuovo Barbaro 1/Guerriero 4, un'arma a due mani è d'obbligo :-) Personalmente la mia preferita è il semplice spadone, ma ce ne sono parecchie interessanti (la Catena Chiodata è formidabile con la sua portata 3 m, però devi sprecare un talento per poterla usare, in quanto è esotica). Il "trucco" dell'arma a due mani è che usando il talento Attacco Poderoso, per ogni -1 che prendi al tiro per colpire hai un bel +2 ai danni...

Per Invictus:

La parte che ho citato è esattamente nella pagina dopo (pag. 292 del manuale di ambientazione di Eberron in inglese), appena sopra la descrizione del Karrnathi Skeleton.

comment_153396

se vuoi essere ancora più cattivo non dirgli che un vampiro dopo 5 turni al sole esplode!!

Veramente un vampiro esposto alla luce solare può compiere solo azioni di movimento o standard, e nel round successivo viene automaticamente distrutto, a meno che non sia riuscito a fuggire.

Se lo si immerge in acqua corrente, invece, perde un terzo dei suoi pf ogni round, ed alla fine del terzo round è distrutto.

comment_153415

Ciao sto per iniziare la campagna e mi servirebbero un po' di png....chi ha voglia e pazienza di crearne alcuni (usando anche solo i manuali base...senza star li a sbattersi)

comment_153419

sono vari...di certo non di livello 1

ambientazione fatta da me...cioè non so ti chiedero':

mi puoi fare un paladino di 9° un po spavaldo....poi per il resto ci pensi te...

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