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Arredamento Torre Mago

Risposte in primo piano

Pubblicato

Ciao ragazzi, avrei bisogno di un piccolo aiuto per gestire l'arredamento della torre di un mago (abbandonata e sigillata magicamente). Sarà composta da tre piani.

- il piano terra: è quello che mi da più da pensare. Ci sono 8 saloni e non so come riempirli (il numero è variabile). Dato che il mago è di elevato livello (17-20) non ha bisogno di cucine e scorte alimentari, con la magia è completamente autosufficiente. Pensavo a una fucina per armi e armature, laboratorio per pozioni, miniserra per piante medicamentose/componenti magiche, rettilario (sempre per componenti magiche e studi biologici), cantina per vini e alcolici (la magia non può farci nulla con la bontà dei vini :-D ).

- secondo piano: biblioteca per studio e per creazione pergamene e libri magici, studi vari su magia, sala prove incantesimi (?), armeria ed equipaggiamenti vari, sala di meditazione.

- terzo piano: alloggi, sala da pranzo e relax (camino, trofei caccia, giochi), bagno, dispensa tabacchi e pipe, giardino interno.

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La piscina con gli Aboleth, la cuccia del Segugio Infernale e il grande garage con la collezione di Golem Ferrari.

ehm ma vive solo sto mago? perche credo che qualche seguace/dipendente lo avrà. o fai pulire la torre dal servitore inosservato? :D

  • Autore

Volevo fare un mago solitario, ma magari un paio di apprendisti ci vogliono, assieme anche ai loro famigli.

Di domestici non ce n'è bisogno, Hokiti Pokiti Wokiti Wa, tutta la torre pulità sarà ;)

Potresti riempire la torre di oggetti animati, magari dotati di propria volontà (tipo i domestici/oggetto ne "La bella e la bestia")

per quanto riguarda le camere,a meno che mi siano sfuggite mentre leggevo i post,direi che si potrebbe aggiungere:zoo esotico,laboratorio alchemico,arena,camere o sale per eventuali ospiti.Come collegamento veloce tra le camere direi cerchi di teletrasporto con parola di comando

Se era un mago molto eclettico, avrebbe potuto avere un giardino pensile sul tetto fatto di sole piante cristalline, con al centro una fontana anch'essa di cristallo con dei portali collegati al piano elementale dell'acqua dal cui portale centrale sgorga l'acqua che va a finire in altri piccoli portali e cosi via via a loro volta rendendo l'acqua inesauribile perchè è come se fosse messa in loop [per comprenderne il meccanismo vedi il gioco "portal" della valve]

Poi pomelli parlanti e litigiosi [Alice nel paese delle meraviglie]

Panorami che cambiano fuori alle finestre, e sul filone di ciò guardati la torre dell'alta stregoneria di Wyreth sui manuali di Dragonlance, lì trovi sicuramente spunti interessantissimi sui quali basarti :)

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