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Mazzo di yu-gi-oh!


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sono qui per chiedervi un favore.

mi dareste dei consigli su un buon mazzo di yu gi oh!???:confused:

non vorrei che fosse troppo dispendioso perchè lo giocherei sopratutto for fun.

mi è venuta voglia perchè yugi l'ho trascurato parecchio , dedicandomi a magic.

io ho iniziato a giocare appena è arrivato in italia poi ho smesso per un periodo diciamo da evoluzione tattica a 5ds... e ora mi è venuta nostalgia!:-D

fate voi vi lascio la parola.

:bye:

Edited by Pippomaster92
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  • 2 weeks later...

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Top Posters In This Topic

Guarda, un mazzo che funziona bene è il macro-monarch, considera che alcune carte ora come ora le trovi anche in mazzi introduttivi (ad esempio corruzione oscura) cosa che per certe cose non approvo minimamente. molte delle carte che servono per montarlo non sono difficili da reperire ma molte non ti costeranno meno di 10 euro l'una. inoltre è una buona misura per mazzi tipo Lightsworn, che macinano carte per velocizzarsi, il loro punto di forza...il bello è che poi quelle carte che hanno macinato non le useranno più perché tu gliele rimuovi dal gioco.

sta tutto poi nel resistere quel che basta e sfruttare al meglio glie effetti dei monarchini che rompono assai le scatole.

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Mostri (20)

3 Caius, Monarca dell’Ombra

1 Raiza, Monarca della Tempesta

2 Thestalos, Monarca della Tempesta di Fuoco

1 Zaborg, il Monarca del Tuono

1 Mobius, il Monarca Glaciale (versatile, in alternativa lo togli e aggiungi una Naga che va sempre bene)

3 Sopravvissuto D.D.

3 Navicella Spia D.D.

1 Marshmallon

2 Spia - Custode di Tombe

2 Cyber Naga

1 Spirito Mietitore

Magie (13)

3 Spaccatura dimensionale

1 Tifone Spaziale Mistico

1 Esplosione dello scudo oppure 1 Schiacciare

1 Fulmine Boltex

1 Controllo della Mente

2 Controlla - Avversario

1 Scambio di Anime

1 D.D.R. Sepoltura da un'altra dimensione

2 Fascino dell’Oscurità

Trappole (7)

3 Macro Cosmo

1 Forza Riflessa

2 Corruzione oscura

1 Tributo Torrenziale

il lo gioco così, poi vedi tu se non hai certe carte volendo puoi modificarlo. cose da non cambiare assolutamente sono i macrocosmo, spaccatura dimensionale e caius.

Potresti modificarlo mettendoci anche 2 antica foresta e 2 Terraformare, così se l'avversario attacca gli muore il mostro, invece la maggior parte dei tuoi mostri una volta rimossa torna in campo alla fine del turno, quindi non sei mai sprovvisto di mostri. altrimenti classico macro-monarca gira bene ^^

per quella combo, un mazzo zeppo di macchine XD

principalmente perché altrimenti hai solo un possibile utilizzo della Duplicazione. Con 3xAttrezzo Sintonizzatore e un tuner di lv1 o 2, evochi tranquillo il drago utensile e Guerriero colpo oscuro se si parla di macchine.

il fatto è che la combo sarebbe carina ma se metti Duplicazione solo per tirar su dal mazzo gli attrezzi sincronizzatori diventa un po' difficile. se poi la metti in x3 e non ti serve a nient'altro che a quello è un terno al lotto. se invece fai un mazzo ingranaggio antico sinchro inizia ad avere senso.

montare il mazzo poi è un discorso a parte ^^

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Tributo serve come manovra d'emergenza, in caso l'avversario compia un'evocazione pericolosa. E' anche vero che, in tale mazzo, va giocata con cognizione di causa.

Per il cilindro, con la forza riflessa non è fondamentale, ma farebbe comodo; così come potrebbe esserlo un annulla attacco.

Thestalos, in effetti, lo potresti sostituire, ma con Grandmarg, che può rivelarsi molto utile; va comunque tenuto Thestalos di side, in modo da poterlo inserire contro mazzi che giocano una buona quantità di mostri di lvl 4 o più, oppure, più semplicemente, che si basano sull'evocazione di mostri tenuti in mano, così da bloccargli eventuali giocata prima che abbia modo di metterle in atto.

Io ci giocherei, se non è ancora stata bandita, una Frattura Raigeki, che può rivelarsi utile per eliminare seccature appena entrano in campo.

In un mazzo del genere, a mio avviso, non ci starebbe male neanche Ritorno dall'Altra Dimensione, da giocarsi come eventuale chiusura.

:bye:

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di piu che altro che la vera mina è fascino dell'oscurità.

ti mette sopravvissuto o navicella da tributare anche se non hai spaccatura o macro. inoltre fa vantaggio carte.

frattura non mi piace. fa tutto quello che fa zaborg e grandmarc ma ti fa scartare e sapendo che a yugi parti con 6 carte di cui quasi sicuramente al primo ne sciendono tre non mi sembra eccezionale.

annulla attacco ha senso.

cilindro fa molto piu di forza riflessa. puo infliggere quei punti che ti servono per vincere , bloccare un attacco e inogni caso fa perdere qualcosa.

anche forza riflessa è forte ma cilindro è meglio. e comunque entrambi in mono copia.

a sto punto o si gioca monarca e basta oppure macro cosmo.

anche perchè si rinuncia alla rana...

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La frattura diventa utile in un mazzo con i monarca anche solo perchè, con un Richiamo del posseduto ti da un tributo gratis, che, se giochi solo monarca, potrebbe non necessitare nemmeno del Richiamo, se giochi un paio di Silva, Signore della guerra del mondo oscuro.

Se poi giochi con Ritorno dall'altra dimensione, in un mazzo come quello proposto, puoi benissimo scartare un mostro, con la prospettiva di un possibile ritorno.

Il bello di yu-gi-oh è che c'è molto gioco di cimitero, a differenza di magic, per esempio, dove ci sono solo un paio di combo con esso, e necessitano quasi di mazzi appositi.

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così come potrebbe esserlo un annulla attacco.

Annulla attacco è pessimo perchè funziona solo in battle e solo se han già dichiarato attaccante la creatura. Se te lo rompono in fase principale sei fregato.

Molto meglio ruggito Minaccioso che puoi incatenare all'eventuale spacchino evitando così l'attacco dell'opponent.

cilindro puo infliggere quei punti che ti servono per vincere , bloccare un attacco e inogni caso fa perdere qualcosa.

Ma non ti salva dall'attacco il turno dopo. Fermi l'attacco, fai danno all'opponent ma il mostro avversario è ancora li che ti guarda.

cilindro fa molto piu di forza riflessa

Forza riflessa elimina Il\I mostro\I dell'opponent, ovvero provoca vantaggio carte e sappiamo tutti quanto sia fondamentale in questo gioco.

Forza riflessa toglie un problema o dei problemi definitivamente e ribalta partite, Cilindro è solo una soluzione tempo.

Va da chiedersi perchè Forza riflessa sia sempre giocata e cilindro mai...:rolleyes:

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  • 2 weeks later...

il mazzo l'ho strutturato cosi:

mostri 17

3x attrezzzo sintonizzatore

3x cyber naga

3x salvataggio marescuro

2x rottame synchron

1x risonatore oscuro

1x capitano saccheggiatore

1x gorz l'emissario dell'oscurità

1x signora gueriera d.d.

2x krebons

magie 13

3x duplicazione di macchine

1x controllo della mente

1x teletrasporto di emergenza

1x tifone spaziale mistico

1x tempesta potente

1x fulmine boltex

2x fascino dell'oscurità

1x rinforzi dell'esercito

1x libro della luna

1x commerciante di carte

trappole 10

1x giudizio solenne

1x forza riflessa

3x cupidigia divorante

2x buco trappola senza fine

1x richiamo del posseduto

1x tributo torrenziale

1x cilindro magico

extra deck

2x drago polvere di stelle

1x guardiano goyo

1x brionac drago della bariera di ghiaccio

1x braccio arsenale

2x gueriero rottame

1x arcidemone drago rosso

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  • 4 weeks later...

cilindro non si gioca in nessun mazzo, è una carta schifosa.......gioca questo mazzo che è fortissimo:::

Monsters: 20

3 Blackwing – Sirocco the Dawn

3 Blackwing – Bora the Spear

3 Blackwing – Kalut the Moon Shadow

3 Blackwing – Shura the Blue Flame

2 Blackwing – Vayu the Emblem of Honor

2 Blackwing – Blizzard the Far North

1 Blackwing – Gale the Whirlwind

1 Dark Armed Dragon

2 Dark Grepher

Spells: 8

2 Black Whirlwind

1 Allure of Darkness

3 Book of Moon

1 Heavy Storm

1 Foolish Burial

Traps: 12

3 Icarus Attack

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

1 Solemn Judgment

2 Royal Oppression

2 Bottomless Trap Hole

2 Dark Bribe

EDIT: Alla prossima K che usi in una parola italiana ti do un infrazione! - Ren!

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  • 2 months later...

ragazzi io ho un mazzo Drago-Dinosauro che mi sarà costato circa 20 euro in totale ma non mi ha mai deluso: si basa tutto sull'evocazione di mostri di potenza eccezionale come Tirannosauro Finale, Tiranno Super Conduttore e Drago Armato livello 7, ma anche senza riuscire in queste 3 evocazioni ha comunque mostri con attacco molto alto aiutato dalla carta magia terreno Mondo Giurassico, che fa evocare anche al primo turno un Sabersaurus con A1900+300 D500+300 ottenendo quindi un 2200 di prima mano!!! se poi alla prima mano ti capita un gilasaurus puoi evocarlo tramite evocazione speciale, il suo effetto è "puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta dalla tua mano. se lo fai il tuo avversario può evocare tramite evocazione speciale un mostro dal suo cimitero" ma nel primo turno l'avversario non ha mostri nel cimitero e perciò tu puoi evocare in tutta tranquillità questo mostro (o a volte come mi è capitato anche 2) e sacrificarlo immediatamente per evocarne uno di livello superiore... infatti nel caso capitino 2 Gilasaurus e Tiranno super conduttore o Tirannosauro Finale (e ti assicuro non è raro che succeda) questo deck diventa praticamente un OTK, oppure se capita un solo gilasaurus e qualche dinosauro o drago di livello 5-6 puoi evocarlo allo stesso modo ed avere in questo modo sempre un mostro 2600 come frostosaurus A2600 D1700 che se aiutato da mondo giurassico può addirittura diventare A2900 D2000 tutto questo al primo turno!!!

dopo ti posterò anche tutta la composizione del deck

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  • 1 year later...

be con il mio deck misto nogglebandito94 l'ho scambio i drago polvere di stelle dimmi qualche carta che ti interessa te l ha scambio accetto una risposta comunque il deck sembra ben fatto

EDIT MOD: Il linguaggio da SMS è vietato dal Regolamento Generale del Forum! Questi messaggi te li correggo io, ma al prossimo Post con abbreviazioni che vedo ti infraziono.

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  • 9 months later...

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