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Guerriero Nano senza forza


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faceva critici x3 anziché x2 in 3.x, non so se anche in quarta ha critici maggiorati;

abbassiamo la mia CA a da 44 a 39 che -34 = 5, ok, mi colpisce l'80% delle volte (solo dopo un morso lacerante andato a segno, fino alla fine del round seguente, suddetto potere si ricarica solo 1/3 dei round e non può usarlo dopo che diventa sanguinante, ma diamolo per buono)

cogliendomi l'80% delle volte con 1 morso a round da 1d12+16 ha una media di 22.5 quando colpisce (75%), 28 su critico (5%); però ogni volta che colpisce attiva il vigore da 15 punti ferita temporanei, quindi a parte il primo colpo i danni medi scendono a 7.5 il 75% delle volte e 13 il 5%; con l'80% di possibilità di farmi 15 danni continuati, che anche in caso di ts fallito restano comunque massimo 15 danni a round

c'è poi il morso lacerante, effettuabile 1 round su 3 (ricarica 5/6 su 1d6), 35.5 danni medi (che diventano 20.5) il 75% delle volte e 52 (che diventano 37) il 5%

sommiamo tutto,

7.5*0.75+13*0.05+15+(1/3)*(20.5*.75+37*.05)= 28 danni medi a round

che si riducono a 7.5*0.75+13*0.05+15=22 dopo che diventa sanguinante

visti i 2248 pf potenziali (215+19*107), dovrebbe reggere in media 80 round (2248/28) (vita media nano)

vediamo i danni potenziali del nano invece

danni medi 4d6 brutal 1 + 30 -10 = 36 * 0.40 = 14.4

critico 24 + 30 + 6d6 -10 = 65 * 0.05 = 3.25

due attacchi a round

marked scourge una volta al round con due attacchi 10 * 70% [0.45*0.55*2+0.45^2] = 0.7

totale danni medi a round del nano = (14.4+3.5)*2+0.7 = 36.5

1420 (pf tarrasque) / 36.5 = 39 round circa (vita media tarrasque)

anche in una ipotesi medio-pessimistica credo di reggere abbastanza da farlo fuori

i due attacchi sono dati dalla quicksilver stance, diciamo che con un solo semplice attacco base la media scende a 22.4 danni a round, 63 round di vita media del tarrasque, siamo ancora abbondantemente dentro (considerando che dopo essere reso sanguinante i danni medi del mostro calano)

ps: devo decisamente approfondire i cammini leggendari, ho notato solo ora il ravager, ma credo che ce ne siano moltissimi ottimi, anche nei multiclasse (ad esempio l'ospedaliere è intrigante)

qualche suggerimento?

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

tranquillo, non hai scritto una cavolata (lo so, anche il warden ha poteri for/cos o for/sag, proprio come il guerriero)

ho scelto il guerriero semplicemente per i punti ferita temporanei del vigore

il warden ha molta più armatura e marchia di più, ma se lo bersagliano soffre

tornando allo scontro con il tarrasque, se aggiungiamo 4 impulsi al nano (due anelli e un talento), forse riesce a batterne tre, uno dopo l'altro

per quanto riguarda il multiclasse, ho notato oggi lo spellscarred dei forgotten realm

poteri basati a scelta su costituzione o saggezza che usano il potenziamento dell'arma, c'è tutto quello che serve

riguardo l'equipaggiamento, sono da considerare anche le asce e le lame pesanti battlecrazed (1d6 danni extra per tier per colpo quando sanguinante, praticamente sempre) e vorpal

i martelli hanno battle rhythm e dwarven weapon training

le asce i suddetti incantamenti e il talento nanico

le spade un +1 all'attacco e gli stessi incantamenti delle asce

(i prezzi degli oggetti magici quintuplicano per ogni +1, magari si possono avere due armi di una categoria inferiore ma con due incantamenti diversi, più varietà a meno della metà del prezzo)

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ho cambiato un po' l'equipaggiamento, con questo assetto dovrebbe riuscire ad abbattere 5 Tarrasque di fila in meno di 20 minuti (sono solo calcoli basati sui danni medi fatti e ricevuti)

non voglio dimostrare niente di particolare, sto solo "provando" vari attacchi e difese

Spoiler:  

Battlerager Fighter Dwarf / Pit Fighter / Undiyng Warrior lvl 30

Spoiler:  

For15/Cos26/Des13/Int10/Sag26/Car12

Punti Ferita: 230; Impulsi: 23 (9grr+8cos+4 talenti+2anelli); Vigore: 15; pf potenziali (115*24=2760)

Difese:

CA 49 (25 lvl + 20 armatura +2 scudo +1 pit fighter +1 plate specialization)

Rif 28

Tem 33

Vol 33

tiri salvezza +5 contro veleni

Attacco base:

attacco +33 [15 livello +6 magia +3 competenza +3 talento +6 costituzione] in mischia

danni (2d8 + 3d6 + 31[+6magia+3talento+6bracciali+8saggezza+8costituzione] media 50,5), mancato 0, critico (su20: 47 + 9d6 media 78,5)

Marked scourge: +8 danni 1/round contro nemici marchiati

superiorità: +8 attacchi d'opportunità

Iniziativa: +16

Talenti notevoli:

melee training +3

dwarf stoneblood +8

sweapon focus: heavy blades +3

platemail pro.

improved vigor +3

durability +2

thoughness +15

marked scourge +8

potent challenge +8

plate specialization +1

warrior of the wild

acolyte power (swap utility)

Capacità speciali notevoli:

superiorità

Battlerager vigor

Armor optimization

Dirty fighting

battlecrazed weapon

soulforged godmail plate armor

wounded resurgence

spontaneous resurrection

Equipaggiamento Notevole:

Armatura: Soulforged Godmail Plate Armor

Property: When reduced to 0 hit points or fewer, you remain conscious until the end of your next turn. If you are still at 0 hit points or fewer at that point, you fall unconscious (or die) as normal.

Scudo pesante (normale)

Arma:

Battlecrazed Longsword +6

1d8 versatile

Property: While you are bloodied, you deal +3d6 damage when you hit with this weapon.

Bracers of Mighty Striking

Property: When you hit with a melee basic attack, you gain a +6 item bonus to the damage roll.

2x Ring of the dwarf lords

Property: Gain one healing surge. (x2)

-----

Spoiler:  

Nano

danni medi contro CA 43 e resistenza 10 (tarrasque):

colpito: 40,5 * 50% = 20,25

critico: 68,5 * 5% = 3,4

marked scourge su due attacchi: 8 * 80 % [.55*.45*2+.55^2] = 6.4

marked scourge su un attacco: 8 * 55 % = 4.4

reaper/unyielding STANCE 1[W]=1d8+6 magia+3talento=4,5+6+3=13,5 -10 resistenza= 3,5 chissà se si deve aggiungere anche il dirty fighting del pit fighter

danni medi per round con quicksilver stance (50 round) = (20.25+3.4)+6.4= 53.7; 710/53.7= 14 round necessari per rendere sanguinante o uccidere il tarrasque

danni medi per round con unyielding stance (50 round) = 20.25+3.4+4.4+3,5= 31,55; 710/30 = 23

danni medi per round con reaper stance (50 round) = 20.25+3.4+4.4+3,5= 31,55; 710/30 = 23

danni medi per round con il semplice attacco base = 20.25+3,4+4.4= 28; 710/30 = 26

Tarrasque

danni medi contro CA 44 (solo quando non è sanguinante), attacco + 34 Vs ca 44

morso 1d12+16 -15 media 7.5 * 50%= 3.75

critico 13 * 5% = 0.65

+ 15*50%*182%= 13,65 danni continuati

= 18,05

danni medi contro CA 49 (solo quando è sanguinante), attacco + 34 Vs ca 49

morso 1d12+16 -15 media 7.5 * 25%= 1.88

critico 13 * 5% = 0.65

+ 15*25%*182%=6,83 danni continuati

= 9,36

morso lacerante +34 vs CA 44 (solo quando non è sanguinante, ricarica 5/6 su 1d6)

danni 3d12+16-15 media 20.5 * 50%=10.25

critico 37 * 5%= 1.85

=(10.25+1.85)/3= 4.03

danni medi per round quando non sanguinante vs ca 44 = 18,05+4,03= 22,08

danni medi per round quando sanguinante vs ca 49 = 9,36

Facciamo un po' di calcoli molto approssimati riguardo i danni fatti e subiti nel tempo dal Nano.

Reaper Stance, massimo 50 round, 31,55 * 50 = 1577 danni

Quanto basta per uccidere il primo Tarrasque (1420 pf), che nel frattempo avrà fatto (710/31,55=23 round) 23*22,08= 508 danni quando non era sanguinante, e 23*9,36=216 danni fino a morire. Sono passati 46 round, 724 danni al nano (su 2760 pf potenziali, 2036 pf rimanenti).

Unyielding Avalanche, massimo 50 round, 31,55 * 50 = 1577 danni

Quanto basta per uccidere il secondo Tarrasque (1420 pf), che nel frattempo avrà fatto (710/31,55=23) 23*22,08= 508 danni quando non era sanguinante, e 23*9,36=216 danni fino a morire. Sono passati altri 46 round, 724 danni al nano, rigenera 8*46=368 (da 2036 a 1680 pf).

In realtà il nano riceverebbe un po' di danni in meno grazie al +1 CA e +1 TS.

Quicksilver Stance, massimo 50 round, 53,7 * 50 = 2685 danni

Quanto basta per uccidere il terzo Tarrasque (1420 pf), che nel frattempo avrà fatto (710/53,7=14) 14*22,08= 310 danni quando non era sanguinante, e 14*9,36=131 danni fino a morire. Sono passati altri 28 round, 441 danni al nano (da 1680 a 1239 pf).

Arriva anche il quarto Tarrasque, che farà (710/53,7=14) 14*22,08= 310 danni quando non è sanguinante, e 8*9,36=131 danni fino al termine di quicksilver stance. Restano al tarry (1420-53,7*(14+8))= 239 pf, che con i normali attacchi base vengono tolti in 10 round (239/26); nel frattempo toglierà al nano altri 94 pf.

Dopo aver abbattuto il 4° Tarrasque al nano restano (1239-310-131-94)= 704 pf.

Master of the Hunt (ranger utility 22°, add wisdom mod to damage rolls; volevo solo un altro potere stabile ed ho multiclassato, ma la scelta è ampia). I danni dell'attacco base salgono a 32,45.

In 22 round rende sanguinante il 5° Tarry, che nel frattempo farà 22*22,08=486 danni al nano (che scende a 218).

Per abbatterlo impiega altri 22 round, nei quali il 5° Tarry farà 22*9,36=206 danni, il nano rimane con 12 pf.

Per il momento ci fermiamo qui. Un sesto Tarrasque ucciderebbe al primo colpo il nano, che resusciterebbe al round successivo sanguinante (spontaneous resurrection dell'undying warrior). Verrebbe ucciso nuovamente 6 round dopo, e resusciterebbe dopo 5 minuti. Insomma, il 6° Tarrasque non si fa fuori allo stato attuale.

ps: ulteriormente migliorabile con i breaching gauntlets e forse un'ascia al posto della spada lunga

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perché nella classe armatura hai 25 del livello? (se sei di liv30 non ne prendi 15?)

ho accorpato il 10 base + 15 livello, per rendere il tutto un po' più compatto (anche sulle schede c'è un solo riquadro dove si indica direttamente la somma)

che sono questi pf potenziali?

i punti ferita totali del personaggio, inclusi quelli che recupera "curandosi"

nello specifico, può tornare da 0 o meno a metà (115) spendendo un impulso, senza il limite di una volta ad incontro, quindi con più di 20 impulsi supera i 2000 punti ferita "potenziali"

ma il terrasque, non era UNICO? :|

si, infatti quell'arena non ha niente di reale, è solo lo sfizio di vedere se il personaggio reggeva/picchiava, e quanto

Congratulazioni: hai ribadito la ben nota verità che il battlerager (soprattutto se nano) è sgravo.

questo pg non doveva essere talmente debole da risultare ingiocabile? :-p

scherzi a parte, le cose da considerare sono davvero tante, sia per il battlerager in generale che con questo personaggio specifico

il tarrasque fa solo danni in mischia, è questo l'unico motivo per cui il personaggio in questo particolare caso è così efficace, in una campagna seria lo stile di gioco sarebbe tutt'altro, ed anche i rischi molto più alti

ad esempio questo pg contro un colosso non avrebbe quasi speranze (nonostante il colosso sia classificato come nettamente più debole [29° elité, 30.000 px] del tarrasque [30° solo, 95.000 px]), mentre contro un grupo misto che fa anche attacchi a distanza verrebbe ferito in maniera tutt'altro che trascurabile

parlando in generale del battlerager, non credo sia così sgravo, è molto resistente in mischia, ma contro gli attacchi a distanza la sua capacità non funziona, e a quel punto è come guerriero senza weapon talent

è rischioso essere l'unico bersaglio, e fino al 21° le sue capacità di autoguarigione sono molto più limitate (sebbene sempre sopra la media)

inoltre il battlerager standard deve massimizzare forza e costituzione, lasciando indietro la saggezza, quindi anche le altre capacità del guerriero legate a questa caratteristica vanno a farsi benedire (dirty fighting, superiority, devoted challenge, marked scourge, volontà, skill ...)

viceversa un guerriero standard forza/saggezza sarà si molto meno resistente in mischia, ma ben più letale e appiccicoso

il personaggio di questa discussione vuole essere una via di mezzo: massima resistenza e massimi contrattacchi

dopotutto il lavoro del difensore è prendere botte al posto degli altri, e castigare chi si ostina ad attaccare i suoi alleati

il for/sag è il miglior picchiatore/punitore

for/cos il miglior incassatore (sebbene la tempra sia ridondante)

con cos/sag ho provato a fare un incassatore/punitore, pazienza se i suoi poteri ad incontro vanno dallo scarso all'inutilizzabile (l'attacco base è un ben più che valido rimpiazzo per quelli a volontà man mano che aggiunge bonus, e quelli giornalieri alla fine sono tutti poteri stabili indipendenti dalla forza, stile pioggia d'acciaio)

ho scelto il nano come razza non solo per dwarf ironblood, ma anche per tutti gli altri talenti razziali, (devoted challenge, durability, weapon)) ed il fatto che massimizzo entrambi i suoi bonus alle caratteristiche

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