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Ciao a tutti e un grazie anticipato per i consigli. Come da titolo sto cercando di tirar su un pg skillmonkey di 8 lvl ma non so minimamente da dove iniziare:sorry:. Ho a disposizione tutti i manuali e i magazine ma in maniera limitata, praticamente niente classi di prestigio (bisogna guadagnarsele nel corso dell'avventura), a parte liber mortis e fosche tenebre. Vorrei un personaggi con un buon punteggio in diplomazia e raggirare, e che in combant faccia anche se in maniera mediocre qualcosa( magari galss cannon). Vorrei anche consigli su classi di prestigio magari da prendere piu avanti.
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Salve a tutti, volevo creare una progressione per un buon spadaccino che desse l'idea di un combattente agile e mobile. Pensavo di propendere per un elfo ladro, visto che una tale costruzione mi pare funzioni molto meglio come striker piuttosto che come tank. Ho dato un'occhiata al duellante, e volevo sapere cosa ne pensate di questa classe di prestigio. Anche se senz'altro più utile del rodomonte 3.5, al momento non mi sembra molto utile, poiché: - difesa esperta non è utile fino al 5° livello come minimo - colpo preciso non può essere utilizzato con la sciabola elfica (che mi sembra l'arma migliore come shermidore) e il bonus ai danni è piuttosto basso. - parare da solo mi sembra alquanto inutile, mi serve solo per far durare di più il combattimento. Se, diciamo, ho 3 attacchi +11/+6/+1, in genere utilizzerò quello più alto per fare danni e gli altri due per parare. Se mi confronto con un avversario del mio livello, vuol dire che rinuncio a due attacchi per vanificarne due dei suoi. In sostanza, faccio meno male e me ne viene fatto di meno (e anche qui niente sciabola elfica, possibile che sia più facile giocare un duellante con un piccone piuttosto che con una spada?). - la capacità replica invece mi sembra davvero degna di nota, ma si prende al 5° livello, mi sembra arduo prendere 5 livelli in questa classe solo per questa capacità - carica acrobatica (6°) invece è molto utile, visto che il DM in genere dissemina il campo di battaglia di ogni ostacolo possibile e immaginabile. - difesa elaborata mi pare anch'esso abbastanza inutile, visto che non è possibile utilizzarlo con Maestria in Combattimento. - reazione migliorata, grazia e riflessi in combattimento sono senza dubbio utili ma niente di incredibile. - deviare frecce, nessuna ritirata e critico menomante sono senz'altro utili, ma si prendono tutte al 9° e 10° livello. Finora la build (fino all'11°, che è il livello a cui giochiamo) che mi sono costruito è la seguente: elfo con la capacità cacciatore silenzioso piuttosto che magia elfica (dall'APG) 11 livelli da ladro con la variante Schermidore (sempre dall'APG), con la capacità formazione marziale che mi permette di ottenere la competenza nella sciabola elfica (visto che per gli elfi è un'arma da guerra) Doti da ladro: Attacco improvviso attacco sanguinante accuratezza addestramento in un'arma espediente Talenti: Arma Accurata (dalla dote accuratezza) Arma Focalizzata (sciabola elfica)(dalla dote addestramento in un'arma) Maestria in Combattimento Fintare Migliorato Imbrogliare Migliorato Colpo Vitale Critico Migliorato (sciabola elfica) Riflessi in Combattimento Colpo Vitale Migliorato (dalla dote espediente) Cosa ne dite? critiche? suggerimenti?
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personaggio Delucidazioni e domande sul maestro del sudario
Simonoski ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di tutto la domanda che più mi assilla: un'ombra uccide un mio nemico, quello si rianima in ombra dopo 1d4 round?? Insomma le ombre evocate da me creano progenie?? Se generano progenie, oltre ad intimorire non morti, qualche altro modo per prendere il controllo delle nuove ombre create? Oppure tocca distruggerle perchè ti attaccano appena nate? Comunque... Qualche build interessante per questa cdp?? Avrei in mente un chierico debuffer-evocatore, pensavo al dominio della fame e al dominio del legame mortale(li trovo interessanti e simpatici), talenti ovviamente quelli del liber mortis per dare livelli negativi e risucchi di forza. Manuali concessi tutti solo che per ogni personaggio se ne possono usare soltanto due, e io ho scelto perfetto sacerdote e liber mortis, quindi è possibile attingere solo da questi ultimi. Inoltre: l'abilità evoca non morti specifica che funziona come evoca mostri, soltanto che si somma il bonus al carisma se positivo, ma la durata senza carisma?? In base al livello del personaggio? Al livello della CDP?? O al livello dell'incantatore?? Io presumo in base ai livelli nella CDP, ma non è scritto chiaramente sul manuale. Grazie in anticipo. -
personaggio Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
___K___ ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che il nostro master è la seconda volta che ci dice di portare le schede vuote per terrorizzarci, e che stasera 3 su 6 sono andati io sto mettendo le mani avanti e sto iniziando a porre le basi per un nuovo personaggio. Vorrei fare un druido tra l' N\N e l'N\M (dove l'allineamento sta per il misantropo disinteressato, sicuramente freddo e privo di empatia nell'atteggiamento, il cui fine ultimo è un bilanciamento tra natura e uomo a discapito di entrambi, una sorta di seguace dell'entropia che si contrappone a tutti quelli che dilagano con le loro visioni hippie di natura e a quelli che invece sono per l'urbanizzazione ad ogni costo) Manuali concessi: tutti gli ufficiali + nephandum 2 Difetti 1 Tratto Recupero del Lep secondo UA La mia idea e il concept di gameplay sono: Un tizio che gira con una tunica strappata nera 3 oggetti in croce [Tunica Soulfire, Belt Of Magnificence fatta però sotto forma di Collana e Belt Of Battle] e pieno di tatuaggi magici; con un drago di certo non buono come compagno animale e un cohort extraplanare e che all'evenienza summona la qualunque inclusi demoni e co; e poi a tempo perso volendo fa anche shape di utilità e di sboroneria ma sopratutto per fare quello silente e furtivo che gira sotto forma di gatto per confodersi nell'ambiente. La build che mi è venuta in mente è questa: Druido 5\Planar Shepherd 10\Taumaturgo 5 il master mi concedere di entrare nel taumaturgo con un adattamento datomi dal talento Nightbringer Initiate che mi da al 6°: Planar Ally. Come talenti al momento ho pensato a: 2 dati dai Difetti + 6 in progressione Nightbringer Initiate Incantesimi Focalizzati Evocazione Raashemi Elemental Summoning Augmented Summoning Draconic Cohort Natural Spell Assume Supernatural Ability Greater Assume Supernatural Ability Ho sentito anche molto parlare di questo talento: Initiate Of Nature e di questo template: divine minion... voi cosa ne pensate? Come razza cosa mi consigliate? Idee? Proposte? Tendenzialmente vorrei evitare le seguenti cose: No Koboldo, No Rinnegato, No Vermin Lord. Dite che forse per questo tipo di pg era meglio un Malconvoker? Il problema del Malconvoker è che non ha molto a che fare con i draghi... Ci sta qualche modo per far ottenere al druido Lesser Planar Ally e/o Polymorph (quest'ultimo lo vorrei prendere per sopperire la mancanza di wildshape a progressione piena) ? Riguardo a varianti sul summoning o reserve feats tipo rapid summoning del mago? -
personaggio Creazione personaggio di Warhammer 40.000
Leland Gaunt ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Chiunque giochi a Warhammer 40.000 conoscera il Sommo Inquisitore Torquemada Coteaz del capitolo dei Cavalieri Grigi. Per chi non lo dovesse conoscere si parla di un grosso uomo con martello a due mani e poteri psionici fedele fino al fanatismo alla sua causa. Dovendo adesso iniziare una nuova campagna e avendo la possibilità di intraprendere una campagna partendo dal livello 10 con classi eccelse volevo creare un bel tank che si ispirasse al personaggio. Avevo immaginato come classi iniziali chierico/psion ma volevo avere consigli su come costruire il resto dei livelli, talenti da scegliere e cose varie I manuali concessi sono tutti comprese le varianti alle regole di arcani rivelati, niente riviste e materiale on-line e abbiamo la possibilità di avere un modificatore di livello +2 che poi verra annullato. Detto questo, consigli? Grazie in anticipo per l'eventuale aiuto Valerio. -
mostro Il dungeon del monte Zannapicca consigli
xX*Agito*Xx ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
salve, sto creando il seguito della campagna senza nome, volevo però prima sottoporla ad un piccolo esame ( e riassumerla qua cosi posso averla anche salvata da qualche parte ). Gli avventurieri,scendendo nel cuore della montagna, incontrano una stanza con dei graffiti e lo scheletro di un mago/studioso che stava studiando i graffiti ( i graffiti raffigurano in sostanza dei tizi che sigillano la montagna con un grosso cassone dentro ), saccheggiano quel che rimane degli averi del mago: -razioni di cibo ormai vecchie e inutilizzabili -arnesi da scasso -un sacchetto di polvere ( 5 pizzichi ) per illuminare a giorno le stanze che incontreranno -3 zaini -un grosso otre di olio infiammabile -delle torcie non utilizzate ( 7 ) -acciarino e pietra focaia -inchiostro secco & penne per scrivere -un diario vecchio e rovinato -giaciglio -lanterna ad olio -un'asta lunga 3 metri -nove pozioni di guarigione minori (in pratica li ho equipaggiati per dargli qualche possibilità ) Diario dello studioso: Giorno 1 -Niente mi può fermare ora che so dov'è il luogo; mi sono premunito dell'equipaggiamento necessario per rimanere isolato più giorni, ho speso tutti i miei soldi .... sono triste ç_ç Giorno 2 -Ogni sospetto o dubbio sul luogo è svanito quando ho trovato l'illusione dell'entrata, chiunque abbia creato questa magia voleva che celasse permanentemente questo luogo Giorno 3 -Devo capire il significato dei graffiti, sono molto antichi e rovinati ma alcuni ancora comprensibili. Giorno 5 -Nelle poche immagini sopravvissute al tempo si vede questo popolo che sigilla un grosso cassono, presumo sia il contenitore del tesoro giorno 6 -Sono ad un punto morto, oggi me ne vado di fuori a prendere il sole Giorno 7 -Trovato delle antiche spade nel perimetro del monte, sono sotterrate e da loro proviene un raggio continuo di energia magica che si convoglia sotto il monte Giorno 9 -Relegato qui senza nessuno soffro molto la solitudine, ma è troppo importante risolvere questo mistero Giorno 13 -Un ratto oggi mi ha spaventato mentre studiavo, penso che abbiano preso dimora in questo vecchio labirinto Giorno 15 -Gran ****! ho capito che vi è una porta per accedere alla camera del tesoro, c'è bisogno di 3 oggetti da porre sulle statue per arrivare il meccanismo segreto. Giorno 17 -Galvanizzato dalla scoperta del giorno precedente mi sono addentrato più a fondo, sembra che per accedere più in basso bisogna superare dei trabocchetti. Giorno 20 -è impossibile continuare per me, oggi sono stato assalito da una colonia di ratti, sono fuggito a causa del vasto numero, sono stato morso Giorno 22 -Rxxxxx xxx[.....] mi sono ammalxxx [....] (oltre a poche righe questa pagina è illeggibile ) Giorno 25 -è quasi giunta la fine, con le ultime forze ho rafforzato l'illusione [.....] nessuno [....] oltre a me. dalla stanza si diramano verso il basso tre corridoi ( sperando che si dividano da soli ) altrimenti metto una bellissima trappola che li divide ( se vedo che riescono a superare le stanze enigma troppo facilmente ) ho creato delle stanze dove i miei avventurieri possono distinguersi per le loro capacità: 1) stanza con trappole e nel mentre verranno attaccati da un'orda di toponi gregari ( cit. un'avventura che ho letto qua ma non ricordo) così il ladro può concentrarsi sulle sue abilità e l'accompagnatore dovrà mietere gregari e proteggere il compagno ( pensavo di affiancargli un bel barbaro ) 2)stanza a piastrelle: devono risolvere l'enigma per poter aprire la porta ( le piastrelle sono di due colori diversi [ blu e rosso ] e devono essere premute tutte senza ripassare su quelle già calpestate per sbloccare la porta se si sbaglia 1d4 di danni e si viene teletrasportati all'entrata 3) stanza incontro medio-facile superate queste prove avranno accesso ai guardiani dei tre oggetti per sbloccare la porta che li condurra al boss finale 1) guardiano dell'inganno : proporrà 3 indovinelli -Un uomo è caduto in un pozzo di 20m, ogni giorno scala 3 metri ma ogni notte scivola di 2 a causa delle pareti scivolose. Quanti giorni ci mette per uscire? -Due padri e due figli vanno a raccogliere le angurie. Dopo qualche ora tornano a casa con tre anguri, ognuno di loro ne porta una. Com'è possibile? -Un assistente mago è in una stanza buia con un fiammifero. Nella stanza ci sono una lanterna ad olio, una candela e un camino; quale accende per primo? se rispondono sbagliato: a) il guardiano evoca uno spettro emette una scarica di fulmini 1d4 di danni 2)guardiano del furore: un boss elitè che devono sconfiggere 3)guardiano dello spirito: propone un enigma più difficile ( a mio parere ) -Vi sono due eserciti, uno del bene e uno del male. La notte prima della battaglia una guardia dell'esercito del bene si addormenta e sogna Pelor che le dice " se attaccherete all'alba vincerete", la guardia si sveglia e corre dal suo signore:" signore ho sognato Pelor, mi ha detto che se avessimo attaccato all'alba avremmo vinto". Il re segue il consiglio, vince la battaglia e quando tutto è finito fa giustiziare la guardia. Perchè? una volta data la risposta giusta gli eroi possono continuare ma il guardiano porrà una frase enigmatica sul loro problema ( ancora da pensare ). Si ritrovano in un'anticamera dove vedono un grosso diamante illuminato dai raggi magici ( delle spade fuori dal monte ), questo è sorretto da un piedistallo ed illumina la stanza, da esso parte un raggio principale che illumina un portone sbarrato con bellissimi simboli che suggeriscono la presenza di un tesoro dietro ad esso. ( per passare bisogna collocare i tre oggetti ottenuti sulle statue ) Aperta la porta troveranno un bellissimo santuario/sepolcro di Vecna ( la deva spero partira in quarta e inizierà a distruggere tutto, essendo lei acerrima nemica di Vecna a causa del suo BG ). La stanza è composta da due grosse statue della dea dei non-morti con in mezzo un altare su cui è appoggiata sopra una bara molto grossa. Ovviamente mentre la deva macella e profana roba in giro attiverà un interruttore che sveglierà il Paladino, signore degli zombie, di Vecna. Paladino di Vecna livello 3 "mostro solitario" PF 86 sanguinante 43 CA 18 temp 15 rif 11 vol 12 velocità 5, punti azione 1, +2 contro tutti i tiri salvezza armato di spadone attaccherà i personaggi con alcuni zombie gregari *potrà evocare 2 zombie per 3 volte* quando diventerà sanguinante inalzerà una grandiosa invocazione al suo dio che ascoltandolo lo trasformerà in una creatura aberrante con i corpi di tutti gli zombie li attorno xD Aberrante di Vecna PF 100 sanguinante 50 CA 19 temp15 rif 9 vol 16 velocità 4 +2 vs TS Attacchi: -Mani zombie : gratuita, emanazione 1, +5 vs Riflessi *tutti i personaggi attorno al mostro vengono afferrati* -Nuvola Velenosa: a volontà, ogni creatura entro 2 ( emanazione 2 ) subisce 5 danni necrotici continuati ( ts termina ) -Forma mordace: a volontà, le creature afferrate subiscono +5vs CA 1d6 di danni -Presa zombie: a volontà, +4 vs riflessi 4 danni il bersaglio è trascinato in un quadretto entro 2 dalla creatura premi :premio 250 exp a testa + punti impresa minore + punti sfide abilità risolte+ eventuali exp dei gregari + bonus interpretazione 3 oggetti non meglio definiti di qualche utilità ( pensavo all'anello delle delizie mortali giusto per divertirmi ) nella tomba del boss troveranno qualche soldino giusto per non lasciarli alla fame vorrei che commentaste fino a qua e se volete potete consigliare migliorie o correggere pecche -
personaggio Uber Charger / Battlefield Control
Jeggred Baenre ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve amici, vorrei creare il personaggio che abbia come obiettivo quello di infliggere tanti danni in carica (UberCharger) ma non limitarsi solo a questo, riuscendo a massimizzare il Battlefield control (sbilanciando a destra e manca...). Avevo pensato ad un Barbaro/Guerriero. Classico. PArtiamo dal 4 livello, dovrà già essere efficiente, anche se voglio programmare il resto dello sviluppo. RAZZA: Water-ORc? Da Unearthed Arcana. E' consigliata, ma mi pongo un primo problema: gli orchi acquatici non possono respirare aria... Come risolvo questo intoppo? L'orco acquatico ha ottime referenze e LEP 0. Talenti: Per il lato Charger avevo pensato ai classici Battle Jump, Leap Attack, Shock Troopers, Pounce (Lion's Totem, Barbarian). Per il lato Battlefield control, Sbilanciare migliorato e Knock Down. Bene: la build che avevo in mente è la seguente 1 LVL Monaco (Variante che ti permette di avere Maestria come talento bonus, su Arcani rivelati) - Battle Jump) + 1 Flaw per Iniz. Migliorata 2 LVL Monaco (Variante di cui sopra, sbilanciare migliorato come talento) 3 LVL Barbaro (Lion's Totem per Pounce - Extra Rage - Whirling Frenzy) 4 LVL Guerriero ( Knock Down) Arma ovviamente Reached. Però perderei 1 di BAB per il monaco e, per una build del genere, è davvero importante. Mi fermo qui, la parola passa a voi. Grazie!!! -
personaggio Khayr al-Din Mercante Della Strada del Re. (dark sun)
Costantine10 ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Gli al-Din sono sempre stati una famiglia di dragoni e di mercanti onesti, che commerciavano sulla strada dei Re portando alle tre città stato sempre quello di cui abbisognavano. Khayr non sa nemmeno lui dove sia nato di preciso. Suo padre gli aveva sempre raccontato che era nato mentre si trovavano vicino alla Conca del Dragone e che quella notte le stelle erano più luminose e splendendi del solito e che sembravano voler accogliere il nuovo nato. Di sua madre ricorda solo il profumo e gli splendenti occhi oro. Era morta quando aveva tre anni, in seguito ad un avvelenamento molto serio. Suo padre aveva pianto per due lunghe settimane, e da allora era diventato più premuroso nei confronti del suo unico figlio. Della sua carovana mercantile facevano parte suo zio, un tipo simpatico e vivace, un umano, che sapeva far di conto, ed un nano che era riuscito a liberarsi dall'arena e aveva deciso da fare da guardia del corpo al ricco mercante. Khayr imparò dal nano alcune arti del combattimento e dall'umano a far di conto e a scrivere e a leggere. Dal padre aveva imparato l'onestà e la forza d'animo. Inoltre il piccolo dragonide aveva sempre manifestato delle attitudini alle arti magiche, gli altri tre sembravano preoccupati di questo e quindi cercavano sempre di nascondere queste capacità ad occhi indiscreti. Jhayr, comunque, imparò a padroneggiare la magia, per compiere alcuni piccoli trucchi col suo liuto, nelle lunghe notti del deserto di nascosto. Una notte vicino alla conca del drago, l'ormai ventenne dragonide venne svegliato da grandi frastuoni e cozzare di armature e spade. Uscì subito dalla sua tenda. Era in corso una guerra, due eserciti dei re-stregoni si contendevano il territorio, sembravano giocattolini in mano a vecchi pazzi viziati che si scannano per mezzo centimetro di terra. Cercò di trovare gli altri, suo padre e gli altri due sembravano però scomparsi. Ad un certo punto tutto divenne nero. Si risvegliò alle prime luci dell'alba con un forte mal di tesa. Cercò tutto il giorno i suoi compagni di viaggio ma non li trovò, venne sopraffatto dal quando trovò il nano e l'umano morti stesi a terra, ma suo padre poteva essere sempre vivo. Doveva essere vivo. Passò tutta la notte a cercarlo, quando si imbatté in una figura stesa a terra, la rigirò era sua padre colpito a morte al viso. Era lì davanti a lui, morto e sfigurato, come il più vile degli schiavi. Un odio montò nell'animo di Khayr, e giurò a se stesso di vendicare la morte dei suoi cari e di riportare in auge il nome degli al-Din. Il suo piano era semplice accumulare una ricchezza tale, grazie a raggiri,tranelli, furti ed avventure per potere permettersi di mantenere un esercito ribelle così da epurare tutto il mondo dal giogo dei re-stregoni. Razziato il campo di battaglia e la sua ormai distrutta carovana, si incamminò verso Tyr, unico posto sulla terra in cui le persone avevano avuto le palle di ribellarsi alla tirannia. Dragonide bardo/condottiero, mercante delle dune.Lv 1. Aspetto: 1,85 m di altezza, 115 kg peso,scaglie color sabbia, occhi oro. Usando il sistema dei 22 punti queste dovrebbero essere le caratteristiche. Fo 14 + 2 bonus dragonide 16 Cos 13 Des 10 Int 15 Sag 10 Car 14 +2 bonus dragonide 16 Privilegi di razza. Furia dragonide,Retaggio draconico, Soffio del drago. Privilegi di classe. Condottiero: Guida in combattimento, Parola ispiratrice (ibrido). Bardo: Abilità versatile, Parola maestosa(ibrido). Privilegi del Tema: Formazione Rapida. Poteri a volontà: Colpo del Canto di Guerra(bardo), Urto Furioso(condottiero) Poteri a incontro: Ritornello ispiratore(bardo). Poteri giornalieri: Guidare l'attacco(condottiero) Talenti: Factotum. Abilità con addestramento: raggirare, diplomazia, intuizione, percezione. Tutte le altre abilità hanno +1 grazie ad abilità versatile e +2 grazie a Factotum. Grazie al background della Strada del Re il personaggio ottiene anche un +2 a raggirare. Consigli commenti? -
personaggio Il Perfetto ControIncantatore
LotoNero ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Volevo creare un personaggio attorno al 20° livello specializzato nei controincantesimi. Sapreste consigliarmi la miglior combinazione di classi, talenti, oggetti e quant'altro? Ho tutti i manuali a disposizione. Grazie in anticipo:lol: -
personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #6: Maresciallo e Ladro Magico
Richter Seller ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile per il Miglior Png #6 Come indicato nel secondo contest di ottimizzazione, dal mese di Aprile è disponibile una nuova competizione tra utenti. Per partecipare dovrete riportare un semplice background, una breve caratterizzazione e una scheda tecnica di un png che a vostro parere incarni una delle classi proposte ogni mese. Questa sesta sfida si apre giovedì 6 ottobre e si chiuderà alle 23.59 di sabato 5 novembre. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Come per le edizioni precedenti, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un piccolo banner commemorativo, ma soprattutto vedrà il proprio personaggio illustrato da un componente dello Staff Illustratori (tempo e disponibilità permettendo). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico che aiuti il disegnatore in caso di vittoria; 1b. la caratterizzazione psicologica o il carattere del personaggio. Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (varianti presentate in Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato predefinito per personaggi 3.5 (potete compilarlo direttamente rispondendo al secondo post ed eliminando i tag Spoiler: e- 18 nuove risposte
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personaggio Cerco consigli su Mago - Stregone - Ultimate magus
Pardo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
E' il personaggio per un PbF cui mi accingo a partecipare, mi servirebbe il vostro aiuto Livello di partenza 5, m.o. 9000 Dato che sono l'unico caster arcano del gruppo (e forse mana il caster divino) avevo pensato di giocare un mago / stregone / ultimate magus, sia percheè non ne ho mai provato uno, sia perchè con la sua doppia lista posso far fronte alle necessità del gruppo. Razza : Umano (credo che vada bene.. avevo pensato però anche al Lesser Tiefling o Lesser Aasimar) Archetipo : Buio totale.. però visto che viene concesso il sistema di riduzione del lep di arcani rivelati se ci fosse qualcosa di semplice (non voglio diventare un pseudoesternogiamostruoso) lo proverei volentieri. Mago : Prenderei le varianti di arcani rivelati : talenti da guerriero / Evocazione rapida Stregone : Non conosco varianti.. credo che semplicemente non prenderò il famiglio (non mi piace). Talenti Incantesimi estesi / Incantesimi potenziati / Iniziativa migliorata / incantatore esperto / [libero] e avete qualche consiglio.. Equipaggiamento.. ecco quì sono nei guai Io uso sempre e solo im magic item compendium ma in questa campagna posso usare preferenzialmente i base + complete.. e quindi non so come regolarmi.. avevo pensato di prendere : Bacchetta del vigore (la prenderei anche se ci fosse il chierico.. ma visto che probabilmente non c'è credo che serva parecchio) Zainetto pratico di Eward (molto utile) Un oggetto di cui non ricordo il nome (ma c'è Eward ne sono sicuro) che è nel complete mage che costa 3000 m.o. e in pratica permette con 1h di riposo di riprendere gli incantesimi (se ricordo bene).. lo prendo perchè ho scoperto che l'anello del sostentamento non funziona per gli incantesimi. Avete qualche suggerimento?? A proposito.. ho letto di recente il Beguiller.. secondo voi potrebbe essere interessante al posto dello stregone? -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Zhoul ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
dato che ormai stiamo per raggiungere la fine dell'avventura, sto già pensando al prossimo pg..e dato che sentendo gli altri non ci sono altre future guide, pensavo di rifare un condottiero genasi. ora, direte voi, ma lo hai appena fatto! cambierai tipo di genasi, almeno. ebbene no! rispondo io. farò un altro genasi della sabbia condottiero. solo, sarà completamente diverso. il mio attuale condottiero usa l'arco lungo, non fa moltissimi danni, più che altro permette molti attacchi e da un certo numero di bonus. come carattere è generoso, allegro, cerca il bene per gli altri del gruppo, è un leader naturale, il tipico comandante che ama i suoi uomini. quello che invece voglio fare ora è un ostinato combattente temprato dal deserto e dagli scontri, non ha molta stima degli altri ed è un combatente che se può gioca sporco. sarà sembre un personaggio positivo, ma non legale. è un leader perchè è forte, astuto, esperto e perchè sa come prendere gli altri, come convincerli. volevo che questo carattere fosse rispecchiato in qualche modo dai poteri e dal cammino leggendario. cominciamo infatti a livello 11 innanzitutto pensavo di basarlo sui danni e sulla capacità di dare bonus agli alleati. delle cure mi importa poco, avremo una seconda guida, un ibrido tra chierico e vendicatore, eflo credo. quindi come stile di combattimento ce lo vedo bene con scudo (pesante o leggero si vedrà) e un arma ad una mano. non so se lancia o spada, sono abbastanza attratto dalla spada bastarda, però mi attira anche l'alabarda o una lancia a due mani. un altro dubbio è il cammino leggendario: -Prince of knaves (mm2) è molto forte, dato che non concede vantaggio sugli alleati adiacenti e da vantaggio agli alleati adiacenti -Platinum qualcosa (mm1) invece da perizia nelle amature a scaglie, un potere ad incontro molto offensivo (3A, non così comune per una guida) -Spear qualcosa (mm1) mi attira perchè da un +1 per colpire con una lancia, un bonus alla Ca se impugno una lancia a due mani e se uso una lancia in un punto azione un bonus di +1 al raggio di attacco. per i poteri prima di scegliere volevo vedere i vostri consigli, io non me ne intendo tanto, ho giocato solo quello con arco che ha una scelta di poteri moolto scarsa. uso tutti i manuali e i dragon, e baserò il pg su Fo, Int e o Car o Cos -
Ciao a tutti, dopo un pò di tempo riprendo a giocare con un vecchio gruppo di amici. Il gruppo sarà composto da : 1 mezzelfo BARDO 1 umano MONACO 1 minotauro BARBARO 1 halfling LADRO Ovviamente mi tocca fare il difensore e avevo pensato ad un swordmage. I personaggi sono di liv. 6 caratteristiche : forza 14 costituzione 18 intelligenza 21 destrezza 13 saggezza 12 carisma 10 come talenti avevo pensato a : perizia nelle armi (lame pesanti) ve perizia versatile aegis shilding migliorato (+1 ca) robustezza incanalatore rituale Avete talenti più utili da consigliarmi? ho sentito parlare dei white lotus, qualcuno saprebbe descrivermeli? Come rituali cosa mi consigliate? Come poteri cosa mi consigliate? mi piacciono tanto dimensional vortex, trasporting lunge come poteri ad incontro contraccolpo di gelo come giornaliero di liv.1 , di livello 5 shilding fire? ogni consiglio è ben accetto. grazie
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Mi sapreste consigliare una buona combinazione di talenti/abilità/magie etc. per una simile composizione di classi?
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personaggio miglior talenti per un barbaro
Maestro Psyphobia ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti, per la prima volta in vita sto prendendo livelli da barbaro (agli epici purtroppo, quindi ci perdo il Bab:mad:)... non sono molto pratico di talenti da picchiatore, ma sto cenrcando di migliorare la capacità di combattimento del personaggio (ho dato un'occhiata alla discussione "tutta forza"). ho già attacco poderoso, riflessi in combattimento, multiattacco, attacco senz'armi migliorato, iniziativa migliorata, arma focalizzata, incalzare, incalzare potenziato e replezione... a parte i talenti di ira e quelli di combattere con 2 armi, alti talenti interessanti? sto pensando ad attacco in salto e adu altro (ora mi sfugge il nome) che permette di sommare un bonus di +4 agli attacchi in carica anzichè +2, e subire poi una penalità di -4 alla CA... grazie a tutti ps: armi principali tridente e frusta chiodata!! -
Avrei bisogno di ottimizzare il guaritore (inteso come il personaggio che cura al meglio il gruppo), ma in questo ramo sono veramente inesperto! Avevo sentito parlare di ospedaliere e di altre cdp che sinceramente ora non ricordo! Mi dareste una mano? Ho a disposizione tutti i manuali! Grazie:lol:
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Il concept è semplice: usare il feat tree di dimensional agility per creare un ombra danzante col puonce. Chi mi da una mano? Nel senso..10 livelli da ombra e poi? Non so bene come specializzare il pg. Quasi sicuramente una classe combattente con bab pieno e possibilimente con 2 armi per il flavor che mi da questa cosa. Secondo problema, come diavolo farà a fare un numero decente di danni questo abomino? Mi converrebbe buildarlo sul critico per sfruttare appieno il decimo livello dell' OD? Grazie
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personaggio Personaggio livello 22
Heaven or Hell ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Rieccomi con le mie volontà malsane in cerca del vostro aiuto Allora: Devo creare un Pg livello 22 per giocarlo tipo 2 sessioni (se ve lo state chiedendo: si, la fase di GDR è secondaria, Powerbuilding a palla) ora voi vi starete chiedendo: Che cosa vuoi creare? la risposta è semplice: Non lo so neanche io Vi spiego un pò la situazione: -Non posso fare caster arcani (l'avevo scritto anche in un'altro post, la magia arcana è proibita per questioni di GDR, il che mi fa piangere tantissimo QQ) -Non posso usare Evocazioni/Trasmutazioni (Non posso evocare niente ne trasformarmi in nulla) anche con caster divini -Non posso usare manuali in inglese (al massimo posso usare qualcosina tipo 1-2 talenti) -Non ho a disposizione monete d'oro (o almeno, posso costruire qualcosa che necessita di qualche oggetto magico ma SOLO NEL CASO IN CUI non prescinda il tutto) Posso usare: -Tutti i manuali in italiano (compresi i 3.0 tranne per quel che è stato aggiornato) Ora passiamo alle stat: 17-15-15-14-12-11 (con 7 punti da aggiungere, 5 dai livelli e 2 bonus) Il mio obiettivo: Fare più danni possibile (non con un Pg da TO dato che non ho la possibilità di perdere troppi round in un combattimento e, come ho già scritto, non ho monete da spendere in oggetti) Grazie mille in anticipo -
ciao cerco di fare un mostro che sia più o meno come ciclope,di dimensioni almeno grande o enorme e capace di prendere in lottare almeno 2 persone contemporaneamente e lanciarle e se possibile anche mangiarne qualcuna XD il personaggio deve essere massimo di livello 10 ma che progredirà,per arrivare a livello 10 può avere il gep più il numero dei dadi vita considerati a meta es(lep 5 + 10 dadi vita che dimezzati fanno 5 e sia ha 10) ma è comunque effettivo con 10 dadi vita.può anche avere un totale di gep + 1/2 dadi vita pari a 8 con l'aggiunta di classe. grazie in anticipo io sono riuscito a trovare solo poca roba ma niente di che aiutatemi voi XD Attenzione - %2$s regolamento
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personaggio la classe più strana che avete mai fatto
robin hood ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti... è molto che gioco a D&D e mi sono stancato di fare le solite classi come: Guerriero, Barbaro, Chierico etc... Sono alla ricerca di nuove classi ma non trovo niente di interessante... Il mio personaggio sarà di livello 8... e ora lascio a voi libero sfogo... P.S. Vanno bene tutti i manuali (italiano e inglese) purchè della 3,5 ED. Se potete indicarmi anche il manuale dove si trovano le classi sarebbe meglio... Grazie a tutti in anticipo.. -
personaggio Incantaspade, questo sconosciuto
Bradipus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Come mio prossimo personaggio mi piacerebbe giocare un Incantaspade, l'idea è quella di un combattente in mischia che utilizzi incantesimi inseriti nelle sue armi per infliggere piu danni in combattimento.Avete qualche consiglio per ottimizzare questa classe? LVL 11 manuali concessi tutti(tranne quelli di ambientazioni diverse da Faerun) -
personaggio Student Of War
Haiburiddo ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo avere un parere da parte di voi pathfinderiani su questa classe di prestigio per un guerriero, giusto per provare un guerriero diverso e non il solito "qualsiasicosachehodavantilopicchio". Secondo voi può uscire un buon pg con questa classe di prestigio, se mi date anche una spiegazione breve mi fate anche un piacere ù.ù. Grazie a tutti (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/student-of-war) -
Devo creare un pg cavaliere, e mi trovo un pò in difficoltà coi punti caratteristica. Sono 17, 16, 14, 12, 10, 9 e non so a quali caratteristiche dare la priorità. Fa parte dell'ordine della cockatrice. EDIT: Scusate, per sbaglio non ho messo [creazione e sviluppo]
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Salve a tutti, avevo un dubbio sulla progressione del mio personaggio dato che mi piace troppo il potere concesso dal deception mantle dell'ardent sul complete psionic. Detto mantello concede il potere di dislocare/spostare ("displace" è non "conceal" yourself ) se stessi di modo che gli attacchi abbiano il 50% di possibilità di fallire. Il dubbio è : Godo semplicemente di occultamento? quindi vista cieca, percezione tellurica, visione del vero e simili annullano tale vantaggio? O forse il potere è da considerarsi più simile ad uno spostamento imprevedibile? Vi ringrazio in anticipo per la vostra attenzione, spero abbiate buone notizie/alternative per raggiungere una signora "miss chance" XD
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personaggio Consigli su come ibridare un nuovo PG
(Obsidian) ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
il mago preferisco non sceglierlo! avevo pensato a un personaggio da tenere in mischia, che faccia danni e ne possa subire parecchi prima di cadere! spulciando un po, avevo ipotizzato un guerriero irbridato con il guardiano! sembrano carini assieme....chi si sente di consigliarmi una built di talenti e poteri che potrebbero aiutarmi? ovviamente sono aperto anche ad altri suggerimenti! grazie anticipatamente! Ps ho tutti i manuali e posso attingere a qualsiasi manuale (anche Dragon Magazine) su gentile concessione del Master!