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Risultati per i tag 'Talenti'.
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Mettiamo che io ho un qualsiasi personaggi senza l'abilità acrobazia, diciamo... il ladro. :lol: (Vi giuro che è la prima classe che mi è venuta in mente). Ritornando IT ho un chierico e come talento ad un qualsiasi livello (in cui posso) gli do Acrobatico. (Posso?) Quindi, secondo logica, io avendo preso il talento in questione dovrei aver acquisito le abilità Acrobazia e Saltare, dunque io potrei assengnare dei gradi a queste. Se è una cavolata avvisatemi che scrivo con 38° di febbre. P.S.: praticamente sempre mi si blocca internet su questo sito ma su altri siti non mi sucede. Chi mi aiuta?
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E' da un po' che non vi leggo e spero di non porre una domanda già dibattuta. In questo caso: A-------GM A=Arcere coi talenti tiro preciso,tiro ravvicinato,tiro rapido G=Guerriero taglia media M=Mostro taglia media Se: G e M sono in un combattimento corpo a corpo e A tira una freccia lungo la direzione tratteggiata,G fornisce copertura a M? Se: M è di taglia più piccola cambia qualcosa? Thanks a tutti per l'attezione e Ciriciao.
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L'altra sera giocando è venuto fuori un problema riguardo a "quanto" può fare un personaggio che monta su una cavalcatura ( in questo caso cavallo). Io, prima di postare questa discussione, mi sono riletto per bene il manuale per cercare una soluzione e devo dire che semplicemente facendo questo ho già trovato un errore rispetto a quello che dicevano il master e uno dei giocatori. Loro sostenevano che un pg a cavallo mantiene tutti i suoi attacchi perché è la cavalcatura a sfruttare il proprio turno e azioni di movimento e io dicevo di no....infattio leggendo, il manuale dice che se è vero che un PG si muove alla velocità della propria cavalcatura ( che può essere di gran lunga più veloce del personaggio ovviamente) è anche vero che dovendo arrivare a ridosso del bersaglio può fare SOLO un attacco in mischia....e fin qui ho risolto il problema....ma che succede se vuole fare attacchi a distanza? Vale sempre che può fare solo un attcco? Oppure visto che, se è a portata del bersaglio, può scagliare tutte le sue frecce (quindi fare azione di round completo) sfruttando il movimento del cavallo e prendendosi ovviamente -4 al tiro per colpire se il movimento della cavalcatura è X2 e -8 se è X4? Seconda domanda: esclusi talenti particolari, o azioni particolari (come quella di fare una prova di cavalcare con CD 20 per vedere se si riesce a montare/smontare da cavallo come azione gratuita invece che equivalente al movimento), salire o scendere da cavallo nella propria azione se usata l'azione di movimento permette di fare quanti metri col cavallo? Poniamo che la velocità sia 15 metri. Avendo già fatto "metà" della propria azione il personaggio può compiere solo 7.5 metri (metà della velocità del cavallo oppure 15 usando l'azione di movimento doppio)? oppure 15 mertri (tutta l'azione di movimento del cavallo e quindi 30 metri se sfrutta il movimento doppio)? insomma, brevemente, qualcuno mi saprebbe descrivere cosa può fare e cosa no un personaggio a cavallo (per semplificare, senza talenti associati)? grazie ciao
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classi Quegli stupidi, inutili ma indispensabili talenti!
Hamtavs ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Dunque....quello che espongo è , forse, un problema di cui m sono accorto preparando pg spadaccini(CWar) e ninja(CAdv) Queste due classi sottolineano un aspetto delle classi base guerriero e ladro, fornendo rispettivamente abilità,non ottenibili con talenti, utili per essere incredibilmente agili o furtivi e letali. Dovendo creare delle combo m sono accorto che 2 o 3 talenti bonus in pi? farebbero comodo, soprattutto per prendere quei talenti che non sempre hanno grande utilità, come Schivare, se non per prendere altri talenti pi? pratici da usare. Questi "alberi" di prerequisiti servono per evitare che il grr possa prendere una quantità immane di talenti diventando in breve tempo un'arma di distruzione di massa...tuttavia le suddette classi non hanno affatto talenti bonus M sono chiesto dunque come si potessero modificare le classi per risolvere questo problema...in effetti le classi ranger,hexblade(CWar) e scout(CAdv) prevedo un meccanismo semplice ed efficace allo scopo: predispongono talenti bonus selezionabili in una lista ristretta(1 decina di talenti in tutto) volti a costruire 1 tecnica di combattimento specifica della classe. X esempio il ranger può scegliere se usare armi a distanza o 2 armi da mischia.....e così via Faccio l'esempio col ninja:è una classe che usa il ki per compiere grandi salti, comparire e sparire dal nulla diventando invisibile o etera, ecc ecc... Analizzandola si nota che l'uso di armi leggere, come pugnali, eventualmente da lancio, è alquanto appropriato( point blank shot?quickdraw?), come anche lo sviluppo delle capacità di corsa(talenti run e roofwalker) e di destrezza(schivare,mobilità e altri). Tuttavia se si considerano gli eventuali prerequisiti di cdp o la necessità di costruire combo che non rendano il pg estremamente vulnerabile a distanza o in mischia(soprattutto contro attacchi d'opportunità e altro) ...2 lv di grr fanno molto comodo.... D'altra parte i lv da grr ritardano la progressione della classe... Con un paio di talenti bonus i due livelli sarebbero evitati... Non credo che aggiungerli sbilanci eccessivamente le classi, visto che tutte le altre classi(da cui derivano o a cui assomigliano) hanno talenti bonus ES:il ninja è un misto tra ladro e monaco e quest'ultime hanno 4(opzionali per il ladro) talenti bonus che ne dite?aggiungere un paio di talenti bonus è fattibile?o avete idee da suggerirmi? grazie -
Non pensate che sarebbe carino giocare a D&D senza le solite regole della wizard? Se la pensate come me, date una occhiata a questo sito e fatemi sapere http://digilander.libero.it/DnD_Heroes_Chronicle/ si tratta ovviamente di poteri e talenti estremizzati, così da avere un super PG ma anche super nemici!!! l'ultimo vampiro che ho affrontato aveva più di 2000 PF!!! e io gli tiravo 300-400 danni a colpo (tra parentesi, sono di livello 4!). aspetto i vostri commenti.
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Un membro del nostro gruppo in una delle campagne che gioco mi ha chiesto di postare una discussione sulla possibilità o meno di creare, se già non esistente, un talento che permetta all'incantatore di dormire meno delle canoniche 8 ore. Lui pensava a 6 (anche se ieri sera si è spinto a chiedere chissà se non 4), ma il concetto , per lui è: E' mago/chierico con il progetto futuro di diventare teurgo mistico. Quello che proponeva era di prendere come talento questa "capacità" di dormire 6 ore per "ricaricarsi" e non 8 per poter dedicare , in termini di gioco, poi l'ora per le preghiere del chierico e l'ora di studio per il mago ed arrivare in totale a 8 ore, per evitare che tutti giorni il gruppo si debba fermare per 10 ore perché dopo averne dormite 8 deve dedicarne due a queste cose. Quello che ci chiediamo è: Esiste già un talento così ? E' un talento sbilanciante (nel senso che non abbiamo pensato a possibili altri utilizzi che modificherebbero troppo le dinamiche di gioco)? Ci sarebbero problemi a creare tale talento per farlo dormire 4 invece di 8 ore o è meglio rimanere sulle 6 ore? Che ne dite? ciao
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talenti [3.0] Divine Might come azione gratuita??
SteelRage ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti... Ho letto nel post precedente (intitolato "Come proseguire?") che viene citato il talento Divine Might come estratto dal Complete Warrior. La cosa che mi lascia perplesso è il fatto che l'utilizzo del talento sia indicato come azione gratuita... La cosa francamente mi puzza un po'. Non posseggo il Complete Warrior, ma ho controllato in Defenders of the Faith e non è precisato se si tratti di un'azione gratuita o meno. Qualcuno saprebbe darmi la certezza di ciò? -
Ragazzi, un incantesimo metamagico è comunque un incantesimo, quindi causa AdO lanciarlo (se richiede un'azione standard o superiore) e può essere identificato e controincantato (anche se con maggiori difficoltà per via della mancanza di indizi) come qualsiasi altro incantesimo... Inoltre i talenti di metamagia non eliminano proprio tutte le componenti (rimangono quelle con un costo espresso in monete d'oro, i PE e i foci), quindi neanche a volerlo si potrebbe far diventare un incantesimo una capacità magica solo con essi... Magari con Innate Spell...
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magia Controincantesimi e Incantesimi "misti"
Obiwankenobi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ecomi qua con uno dei miei soliti dubbi amletici. Supponiamo la seguente situazione. Un chierico si vuole preparare, diciamo tanto per dire un numero, tre Blocca persone (incantesimo di 2° livello da chierico). Il gruppo in cui c'è il chierico si deve scontrare con un mago. Quest'ultimo ha anch'esso memorizzato, tanto per dire un altro numero a caso, due Blocca persone (incantesimo che, se non sbaglio, per il mago è di 3° livello). Onde evitare una misera fine al guerrierozzo del gruppo (tramite il Blocca persone del mago e il colpo di grazia di una creatura che minaccia il guerriero) il chierico decide di tentare di controincantesimare, colpo su colpo, i lanci dei Blocca persone del mago. Da manuale, se non sbaglio, la CD della prova di Sapienza magica per individuare correttamente l'incantesimo è (a parte eventuali talenti che elimino componenti verbali, somatiche, materiali e simili) 15 + livello incantesimo. La mia domanda, molto semplice, è: in questo caso la CD verrebbe calcolata sul livello dell'incantesimo da mago (colui che lo lancia) o da chierico (colui che lo controincantesima), e quindi sarebbe 17 o 18? Sembra una domanda stupida (a parte ilfatto che può salcare la vita al guerriero, quidi tanto stupida non è), ma qualche volta può capitare che questa differenza sia più di un singolo punto, quindi la questione può cambiare drasticamente. Poi avrei anche un'altra domanda sull'argomento "corretta individuazione degli incantesimi" , ma facciamo una cosa alla volta. -
Sulle orme del protagonista di un romanzo che forse alcuni di voi avranno letto, un PG del mio party mi ha chiesto se è possibile che il suo umano bardo abbia la capacità str Olfatto Acuto e quella di essere senza Odore. Mi ha proposto di prendere queste due cose in cambio dei due talenti che l'umano prende al primo livello. Domande: 1)Concedereste Olfatto Acuto (capacità str.) come talento esclusivamente prendibile al 1 liv.? Se si con qualche penalità? 2)Come strutturereste un Talento (sempre naturalmente del tipo prendibile solo alla creazione del PG) che fa si che per costituzione un umano non emani alcun odore? Quali bonus/malus potrebbe avere? 3)Se concedesse le due cose sopraindicate applichereste un Modificatore di Livello al PG? Grazie mille per i suggerimenti che mi vorrete dare in questa arzigogolata impresa...
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il suddetto talento epico permette di aggiungere alla propria lista anche incantesimi epici??? bye bye e grazie per l'aiuto....
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Ciao a tutti :cool: sono davanti all'ennesimo dubbio... Il quesito è questo: Un barbaro che va in Ira va in preda ad una furia omicida,e fin qui ci siamo,ma secondo voi è possibile utilizzare un arco durante l'Ira? Sul manuale c'è scritto che durante la furia non si possono usare le ABILITA' basate sulla destrezza e il talento Maestria in Combattimento,il resto quindi si può fare... Solo che a me viene quantomeno strano immaginare un Mezzorco Barbaro che preso da una furia omicida gridando a squarciagola con le vene del collo e del volto ingrossate dall'ira si metta a prendere la mira con un'arco... Mi verrebbe più semplice immaginare che quell'arco glielo spacchi in testa ai nemici!!! Cioè,magari una lancia scagliata con tutta la forza che ha in corpo ci potrebbe stare ma un'arco mi sembra strano,non ce lo vedo proprio a prendere la mira,me lo immagino tutto tremolante dalla furia omicida che lo pervade... Che ne dite?
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C'è modo di dotare il proprio PG di più braccia? Per esempio, se io volessi un personaggio con 4 braccia come posso fare? E gli attacchi (che talenti servono?) in che modo ne risentirebbero? Ne sapete qualcosa?
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Un guerriero con forza 18 che impugna una spada lunga +2 con due mani, usa il talento "affondo poderoso" e indossa una pelle del rinoceronte fa minimo 36 danni in carica??
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talenti [3.0] Siren e supernatural transformation. Funziona?
Gilgamesh ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Domanda curiosa. Mi ha da sempre affascinato la CdP Siren di Savage species... 8) Secondo voi il talento supernatural transformation (sempre di Savage) che dice "one of your innate spell-like abilities becomes a supernatural ability" può essere usato per soddisfare il prerequisito di questa CdP, ovvero "must posses an innate sonic, mind-affecting ability"? Che ne dite? -
Ok andrò subito al punto sperando che mi possiate aiutare. (Premetto è la prima volta che mi cimento in cose del genere) Un mio pg è umano-mezzodrago.....Ora i suoi tratti razziali quali sono?Quelli del mezzo drago piu quelli da umano?compreso il talento extra? Poi il mezzodrago ha lep+3 e ha preso come primo livello di classe il guerriero. Ora è da considerarsi un pg di 4°livello a tutti gli effetti? Parte già con 6000 PE?il suo massimo grado in abilità di classe è 7? Quando dorme per 8 ore recupera 4pf o 1? GRAZIE!!
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Ho dei dubbi su questo talento, nel manuale del giocatore dice: +1 al tiro per colpire e ai danni con armi a dist con gittata fino a 9 m. Questo vuol dire che si può fare con le armi a dist che al max fanno 9 m di gittata o con tutte le armi a distanza purchè ci si trovi entro 9 m
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talenti [Eberron] Artigianato e forgiati e pezzi di ricambio
pipino ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Allora un forgiato si può riparare o può essere riparato con una prova artigianato e 8 ore di lavoro. Benissimo ma in monete d'oro quanto costa questa operazione. Il forgiato non rigenera non guarisce, ergo qualcuno deve mettere dell'altro materiale per riparare quello danneggiato. Prima di darmi del pignolo rompiscatole, vi prego di riflettere sul impatto che questo aspetto potrebbe avere sul gioco di ruolo. Un forgiato potrebbe dover affrontare avventure per comprare pezzi di ricambio o pagare le riparazioni. Poi mi chiedo ma solo da me dopo aver affrontato un forgiato con il talento corpo di Mithral i giocatori volevano smontarlo per rivendere il prezioso metallo? -
Premessa: ci siamo trovati col master e gli altri giocatori per definire i personaggi di una nuova avventura che comincerà a breve. Dico sempre di costruire PG che non diano problemi, regolisticamente parlando, ma alla fine mi ristrovo sempre con qualche casino Personaggio: Sacerdotessa drow di 3° livello (5° con ML dato il +2 della razza drow) Edizione: 3.5 Parlando con il master e guardando le caratteristiche di questa splendida arma magica, concessami così a basso livello (anche se per ora la posso usare con delle forti limitazioni) evidentemente perché Loth deve avergli fatto un discorsetto, ci siamo accorti che ci sono, nella descrizione dell'oggetto (trovato sull'espansione "la città della regina ragno - City of spider queen) almeno un paio di "buchi" regolistici; spero possiate aiutarmi a risolverli. L'oggetto è costituito da un manico di adamantite ( e già qua ci chiedevamo il perché di questa descrizione visto che poi non parla di bonus malus o comunque qualche caratteristica saliente per il fatto che sia fatta di quel materiale....è solo per dire che è un materiale più duro del normale? e se si...di quanto?) con 5 serpenti costrutto di taglia minuscola che reagiscono alle emozioni e ai pensieri del portatore e che attaccano su semplice comando mentale, potendo far attaccare una sola tenta con una azione di attacco e tutte e cinque le teste sfruttando una azione di round completo, con un bonus di attacco di +5. Il punto è: questo +5 attaccando (ognuna delle teste) per conto proprio, è in aggiunta al tiro per colpire del portatore? Se si, non vedo problemi, ma se così non fosse, che il portatore sia di 5° livello piuttosto che di 18°....la frusta attacca sempre con lo stesso bonus di +5? Secondo problema: Le teste hanno ognuna un tot di PF, certi valori di caratteristica e un solo talento (arma focalizzata:morso); è previsto un avanzamento di qualche tipo o anche in questo caso si rischia che ora, come fra, per esempio, 2 anni/10 livelli i pf delle teste e le loro caratteristiche siano sempre le stesse? Altro piccolo problema (ma che, salvo smentite da parte vostra avremmo già "risolto") è che non parla di faccia/portata, ma immaginavamo che tra impugnatura e serpenti comunque non potesse essere un'arma con portata superiore ad una normale arma da mischia....ma se ci fossero smentite e uscisse fuori che da qualche parte c'è un errata/faq/qualcos altro che dice avere una portata ad es. di 3m....io sarei contento, il mio master un pò meno... Inoltre: come mi devo comportare a livello di combat? Mi spiego: se esce fuori che il bonus di attacco delle teste è fisso, quindi attaccano autonomamente, ho differenze nella gestione degli attacchi (intendo se nell'altra mano ho un'arma) o seguo le stesse regole e penalità del combattere con due armi? e per ultimo, sempre per il fatto che le teste hanno ognuna il proprio attacco.... mi cambia qualcosa tenerla nella mano destra o nella sinistra? Grazie a tutti, spero possiate darci una mano ciao
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Salve, ho sentito parlare di questo talento però non so ne esiste e ovviamente se dovesse esistere non so dove su che manuale si trovi. Il talento dovrebbe servire al Ranger e gli permetterebbe di avere il suo compagno animale come se fosse un druido, cioè senza contare la limitazione che ha il ranger per la scelta del suo compagno animale.. Qualcuno mi può aiutare? Grazie
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talenti E' Possibile alzare il livello di difficoltà dei TS?
Beemot ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao belli, se un mago lancia un inc che da diritto al bersaglio ad un tiro salvezza, è possibile fare in modo che questo si alzi? Mi rendo conto di essere un po poco preciso, adesso tento di spiegarmi meglio. Mago di 7° con int 16 lancia inc di 1°. Il tiro salvezza é dato dalla somma di Liv del mago+modificatore di int+liv dell'inc. stesso mi sembra di ricordare. Stando a questa formula (che sinceramente non ricordo se sia corretta o meno, ma prendiamo per dato che lo sia ) la difficoltà del tiro salvezza é 11. Come posso rendere più difficoltoso per il bersaglio resistere a questo inc senza prendere talenti di metamagia o CdP o specializzazioni in una determinata scuola? Conoscete qualche regoletta? Saluti Beemot :-p -
magia Manuale dell miniature: compatibile o gioco a parte??
Codan il bardo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La domanda è semplice, ho sentito dire che il manuale delle miniature viene utilizzato come semplificazione del gioco di D&D, quindi dato che alcune "proprietà" sarebbero molto utili, mi chiedo se è possibile prendere talenti, incantesimi, abilità, CdP da quel libro e applicarli a D&D vers. 3.5. Voi cosa dite?? -
Salve ragazzi. Eccomi qui di nuovo con uno dei miei dubbi amletici, stavolta riguardante il suddetto talento di creazione. Visto che sto giocando attualmente un warforged artificiere e prima o poi acquisirò anche il suddetto talento, vorrei capire bene come funziona. Inizialmente avevo pensato di postare questo mio dubbio sul topic che ho appositamente aperto sull'artificiere ma poi, pensando che magari potesse essere d'aiuto anche a chi non gioca l'artificiere, ho pensato di aprirne uno a parte. Il mio dubbio è sul fatto che non mi tornano i conti sul calcolo del prezzo. Dunque, se non ho capito male ho i seguenti vincoli: - Ogni incantesimo ha livello di incantatore minimo 8 (oppure più alto, a seconda di cosa decide chi lo crea, ma per ora supponiamo di mettere tutti i livelli di incantatore a 8, per semplicità di calcolo). - Si può porre un incantesimo alla metà del costo normale, ma attivare quell'incantesimo costerà 2 delle 50 cariche contenute nel bastone alla creazione. Dati questi vincoli il prezzo si calcola così: - 375 x (livello incantesimo) x (livello incantatore) per l'incantesimo di più alto livello - 281.25x(livello incantesimo)x(livello incantatore) per la capacità decrescente "in ordine di potenza" - 187.5x(livello incantesimo)x(livello incantatore) per tutte le altre E poi si fa la somma e quello che ne esce è il prezzo dell'oggetto. Ora, prendiamo ad esempio il bastone del Fuoco (pag 244 GDM 3.5). Questo bastone dà: - Mani brucianti (incantesimo di 1° livello, consuma 1 carica) - Palla di fuoco (incantesimo di 3° livelllo, consuma 1 carica) - Muro di fuoco (incantesimo di 4° livelllo, consuma 2 cariche) Se non ho capito male il prezzo dovrebbe calcolarsi così: Prezzo di Muro di fuoco:Visto che consuma due cariche, suppongo sia stato messo nel bastone a metà prezzo. Quindi siccome è l'incantesimo di livello più alto il prezzo sarà: 375x(livello incantesimo)x(livello incantatore)x1/2=375x4x8x1/2=6000 mo Prezzo di Palla di fuoco:Visto che consuma una carica, suppongo sia stato messo nel bastone a prezzo intero. Quindi siccome è l'incantesimo immediatamente successivo "in ordine di potenza" il prezzo sarà: 281.25x(livello incantesimo)x(livello incantatore)=281.25x3x8=6750 mo Prezzo di Mani brucianti:Visto che consuma una carica, suppongo sia stato messo nel bastone a prezzo intero. Quindi siccome è l'incantesimo più basso "in ordine di potenza" il prezzo sarà: 187.5x(livello incantesimo)x(livello incantatore)=187.5x1x8=1500 mo Ora, facendo la somma, viene: 6000+6750+1500 = 14250 mo. E allora per quale cavolo di motivo il manuale riporta 17750 mo? Mi mancano 3500 mo :banghead: Altra domanda sempre riguardante il calcolo del prezzo dei bastoni: Ho visto che degli incantesimi consumano 3 o 4 delle 50 cariche presenti nel bastone. Devo supporre quindi che posso mettere un incantesimo a 1/3 o a 1/4 del costo e attivarlo consumerà 3 o 4 cariche?
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Ecco qua una malsana idea che mi è venuta,pensando a questa razza e alla sgravo giraillon's blessing. Allora il thrikreen(TK) ha 4 braccia,supponiamo ora che il simpatico ha in qualche modo il potere di castarsi giraillon'sblessing ottenendo altre 4 braccia per un totale di 8 braccia. Ora le 4 braccia ottenute non forniscono attacchi bonus ma posso mettere al TK 4 spade a due lame che tiene ognuna con una mano sua e una di giraillon's blessing. A questo punto diamogli i telnti combattere con piu armi normale,migliorato e supremo. Al 20° egli potrà fare 4 attacchi con l'arma primaria e 3 con quella secondaria(grazie ai talenti). Siccome ogni spada a 2 lame ha due estremità sono circa 4 attacchi con l'estremità primaria e 3 con ogni estremità secondaria che sono 21+4 della primaria=25(che verrebbero raddopiati con un dervish)....fino a qui mi sembra tutto giusto anche se spero di no,mi sembra di tralasciare qualcosa. Non è questo il punto perchè avrei un'altro dubbio al riguardo da chiedere ma per ora è possibile una cosa del genere?
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Salve a tutti! Considerate un attimo il Samurai del Complete Warrior o qualsiasi personaggio che possieda i talenti Combattere con due armi ed Estrazione rapida: può effettuare con un'azione di round completo un attacco con l'arma primaria tenendola con due mani (ad esempio una katana), poi estrarre velocemente l'arma secondaria e attaccare con questa, e infine l'ultimo attacco con l'arma primaria (tenendola a questo punto con una mano), naturalmente assumendo che abbia un BAB di +6/+1? Spero che la domanda sia chiara. Ciao!