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Domanda bruciapelo. Quando si prendono livelli da cavaliere mistico, cosa si intende di preciso con +1 livello di classe di incantatore arcano esistente? Perchè il master, leggendo la descrizione di "Incantesimi al giorno" di questa classe di prestigo, sostiene che aumentino solo gli incantesimi al giorno e non il livello degli incantesimi (cioè, se io prendo la CdP al 7° livello di mago, continuo ad avere solo incantesimi al massimo di 4° livello, ma ne ho di più al giorno come se aumentassi di livello). Ora, a me è venuto un colpo, perchè ho sempre pensato che questa dicitura indicasse che si aumenta veramente di livello nella classe di incantatore scelta. Mi chiarite questo dubbio?
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Sono incorso in un piccolo problema per i requisiti di questa classe di prestigio... premetto ed ammetto che non conosco troppo le regole di D&D (nè ho molti manuali, che vengono invece accumulati in grande quantità dai miei giocatori) perciò non meravigliatevi se la mia domanda risulterà essere da neofita. Tra i requisiti che si necessitano per diventare Iettatore (manuale "Signori delle Terre Selvagge") c'è anche la capacità di lanciare fulmine come incantesimo divino. Ora, come si fa ad ottenerlo a livello di regole? Come Master che vuole usare un PNG di tal calibro posso anche ignorare quest'ultimo requisito e utilizzarlo lo stesso, ma se dovessi interpretarlo come PG come soddisfo il "fulmine divino"? Vale!
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magia [3.5] Classi e classi di prestigio nei prerequisiti
dancing sprite ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Domanda che nasce dopo aver letto la classe di prestigio del weapon of legacy. In tal classe è previsto che, ad eccezione del primo e del settimo livello, il pg avanzi nelle abilità di classe precedente... il dubbio è: quando nella descrizione delle classi di prestigio è scritto +1 classe esistente si intende anche classe di prestigio??? Esempio: se faccio un livello da sublime chord, che ha una sua lista di incantesimi, e poi qualsiasi classe di prestigio con +1 livello incantatore della classe esistente posso avanzare nel livelli di incantatore del sublime chord, anche se è classe di prestigio e non solo classe? Non ho trovato nulla tra le faq. -
Questa arma magica viene descritta sul manuale del master come una spada che infligge danni come una spada bastarda,appare come una spada bastarda ma per chi la impugna la sente come una spada corta. Ora la mia domanda è questa ma sta spada è da considerarsi come un'arma leggera o a una mano? Ma sopratutto se impugnata a 2 mani si mette 1,5v la forza? Visto che ci sono,faccio una domanda per una questione simile,alcune classi possono trattare armi a una mano come armi leggere,ma se vengono prese a 2 mani,si mette 1,5v la forza o no? Grazie!!!
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Nel Complete Warrior esiste una classe di prestigio chiamata Rage Mage fatta apposta per i Barbari/multiclasse spellcaster... Molto carina l'idea, poco approcciabile, finchè non ho visto un BACO,come mio solito... Nella descrizione della classe di prestigio dice che le CD degli incantesimi aumentano di +2 al 5? livello e +4 al decimo.... ma nella tabella non vi è alcun riferimento a ciò!!!! Nelle FAQ e ERRATA non dice nulla, la Wizzy non risponde... In italiano è uguale?
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Deluso dall'apostata ho deciso di creare una nuova classe specializzata nella distruzione della magia. Una classe che non dipenda dalla magia e che conti solo sulle proprie forze per aumentare il suo potere. Una classe che dal livello 1 fino al livello 30 si possa permettere di usare sempre la stessa arma, armatura o scudo. Ditemi cosa ne pensate.
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Ok andrò subito al punto sperando che mi possiate aiutare. (Premetto è la prima volta che mi cimento in cose del genere) Un mio pg è umano-mezzodrago.....Ora i suoi tratti razziali quali sono?Quelli del mezzo drago piu quelli da umano?compreso il talento extra? Poi il mezzodrago ha lep+3 e ha preso come primo livello di classe il guerriero. Ora è da considerarsi un pg di 4°livello a tutti gli effetti? Parte già con 6000 PE?il suo massimo grado in abilità di classe è 7? Quando dorme per 8 ore recupera 4pf o 1? GRAZIE!!
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Leggendo altri topic sono venuto a leggere di una discussione riguardo al fatto che le palle di fuoco non devono necessariamente impattare sul terreno per esplodere. metto un link alla descrizione: http://www.d20srd.org/srd/spells/fireball.htm Il testo è molto chiaro: "Distance and Height". Si passa quindi dalla classica prospettiva bidimensionale di un dungeon a quelle tridimensionale. Ora io presuppongo che una palla di fuoco generi un'esplosione sferica. Mi sembrerebbe decisamente innaturale che creasse un'esplosione cilindrica, o che l'esplosione fosse bidimensionale e parallella al terreno. Ma se le cose stanno così e se un mago è in grado di lanciare una palla di fuoco con precisione in un punto determinato all'interno di un campo tridimensionale, questo non gli consentirebbe forse di manipolare a piacimento il raggio di azione della sua palla di fuoco? A Seconda di quanto in alto la palla di fuoco verrà fatta esplodere la sezione del terreno che verrà colpita sarà più o meno vasta. Questo offre la possibilità di ovviare ad uno dei classici problemi di questo ben noto incantesimo. Pensate a quando il gruppo affronta un troll, il guerriero lo affronta da un lato e il ladro si mette dalla parte opposta. A questo punto il mago di solito inveisce contro il ladro perchè se non si sposta non può lanciare la palla di fuoco, e sotto sotto comincia a pensare che in fondo potrebbe anche fregarsene del ladro e arrostirlo assieme al troll. Ma la soluzione è semplicissima! Il troll è di taglia grande quando tutti gli altri sono di taglia media o piccola, la sua testa svetta qualche metro più in alto rispetto a quelle dei suoi amici e allora il mago lancia la sua palla di fuoco a circa otto metri sopra la testa del troll, e solo lui viene colpito. Chiaramente questo non si può fare nella gran maggiorparte dei dungeon, ma un ambiente con un soffitto alto dieci metri o più non è così infrequente. E poi ci sono pur sempre i combattimenti all'aperto. Il ragionamento fila?
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magia Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Codan il bardo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Dunque... ...la domanda è semplice e coincisa... Come si fa a capire ruolisticamente parlando se un avversario ha una di queste capiacità invece che altre quando evita completamente gli effetti di un incantesimo???? Faccio un esempio per chiarire. esempio: Lancio una palla di fuoco a una creatura della quale non conosco le particolarità. La mia palla di fuoco (mi dice il DM) non ha alcun effetto. Ovviamente in questo caso capisco che la creatura ha immunità al fuoco dato che il DM non facendo un TS sui riflessi e neanche una prova di liv dell'incantatore non può avere ne eludere e ne RI. QUINDI... Cambio inevitabilmete incantesimo, scegliendo un tipo di energia differente. La cosa però non sarebbe accaduta se il DM mi avesse chiesto di fare una prova di liv di incantatore per superare la RI e avessi fallito con un tiro sfortunato (ad esempio 1d20---->1). In questo caso avrei tranquillamente potuto rilanciare lo stesso incantesimo e cercare più fortuna. Ma il mio problema è... come fa il PG ha "capire" che invece di essere stato annullato dalla RI, l'incantesimo è stato annullato da una immunità energetica???? -
Alle tante sono riuscito a trovare un forum non chiuso finalmente Ho diversi dubbi amletici sulla classe Arciere Arcano, descritto in modo secondo me un pò fumoso nel manuale del Dm... Spero mi possiate dare una mano Allora, prima cosa, secondo voi si può legare un incantesimo ad una freccia infallibile? Seconda: quanto ci vuole a lanciare una infallibile? Un'azione standard? un attacco? non si sa Tre... la freccia infusa parla solo di incantesimi ad area, ma quali sono? Hanno tutti un'area d'effetto no? Che sia una creatura o una zona di tot metri non è uguale? Ci sono combo potenti rispute per questa abilità che apparentemente è inutile? Grazie 100000000 a chiunque risponderà
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su che manuali posso trovare le regole per creare dei personaggi biclassi?(o "ghestalt"( non so come si scriveeeeeeeeeeeee!!!)) ho cercato sul player ma ho trovato solo multiclassi (che non sono quelli che minteressano, io voglio poter proseguire in ambo le classi, non lasciarne una per strada)... e soprattutto...se non ci sono sul manuale... come si calcolano: tiri salvezza dadi vita talenti abilità incantesimi etc etc etc? :confused:
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classi consiglio sul "canalizzatore del fuoco magico"
Zaxazorexan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi sarò breve, ho il dono del fuoco magico e sono un teurgo mistico, ho la possibilità di intraprendere la classe di prestigio "canalizzatore del fuco magico", ma non so proprio come gestire le due classi di prestigio.... Ah dimenticavo.... sono mago di 3liv, chierico di 3liv e teurgo di 2liv. Qualche consiglio? -
Domanda 1 : se un pg è in armatura pesante e si muove meno se porta un carico pesante si muove ancora meno ??? Domanda 2 : se un pg è biclasse e guadagna professione da entrambe le classi si ottengono 2 diversi tipi di professione o se ne conta solo una ??? Lo so che sembrano domande sceme ma sti dubbi non mi fanno dormire
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Mettiamo che io ho un qualsiasi personaggi senza l'abilità acrobazia, diciamo... il ladro. :lol: (Vi giuro che è la prima classe che mi è venuta in mente). Ritornando IT ho un chierico e come talento ad un qualsiasi livello (in cui posso) gli do Acrobatico. (Posso?) Quindi, secondo logica, io avendo preso il talento in questione dovrei aver acquisito le abilità Acrobazia e Saltare, dunque io potrei assengnare dei gradi a queste. Se è una cavolata avvisatemi che scrivo con 38° di febbre. P.S.: praticamente sempre mi si blocca internet su questo sito ma su altri siti non mi sucede. Chi mi aiuta?
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Eccomi di fronte ad un nuovo enigmatico quesito...Un pg (3.5) che per privileggio di classe possedesse eludere, acquisendo una seconda classe anche questa che conceda eludere, avrebbe eludere migliorato? (vedi per esempio lo schivare prodigioso che si somma accumulando gli effetti: nega attacco ai fianchi, non può essere preso alla sprovvista). Grazie per le risposte!
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Salve a tutti ragazzi,sono qui per kiedervi un consiglio.. mi sono ritrovato a giocare un bel paladino di 5 livello e mi chiedevo che classe di prestigio avrei potuto prendere... qualke consiglio????? vorrei interpretare un personaggio tipo campione del bene,che sia forte nella mischia.. attendo risposte grazie a presto!
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Ragazzi ricordate quando vi kiesi un consiglio sul druido??? bene ho visto su races of wild una classe di prestigio alquanto carina, Gerofante Arcano, e quindi ho fatto un elfo selvaggio multiclasse druido 3/ stregone 4 .... ke ne pensate???? credete sia un buon personaggio oppure è meglio un druido puro tutti gli effetti???? grazie a presto
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Ciao ragazzi avevo un dubbio che mi è venuto durante l'ultima sessione che ho avuto di d&d Preciso subito che non ero il master dell'avventura, ma un mio compagno (come me un pg) ha deciso di biclassare il suo stegone a sapiente elementale, con relativi talenti sulla miscelatura degli incantesimi !! Quasta classe l'ha presa perchè nel suo bg descriveva che lui studiava molto accuratamente tutti gli elemeti etc. etc. Ma il dubbio che mi è sorto è questo ..... Come sapete nel sapiente elementale bisogna scegliere un elemento di appartenenza e da questo poi non si puo miscelare un incantesimo elementale con il suo opposto, (e questo è sacrosanto !!) Ma lui ha scelto come elemento di appartenenza la terra.. ora lui durante un combattimento ha deciso usare una PALLA DI FUOCO GHIACCIATA (tramite il talento miscelare incantesimi) Allora mi sono chiesto, ma non è un controsenso questo !?!?! anche se la classe glielo permette visto che ha scelto l'elemento terra come principale elemento !!! non si dovrebbero annullare a vicenda ????? Cosa ne pensate ?? e voi come vi comportate !!!
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Salve a tutti ragazzi!! mi è venuto un forte desiderio di giocare un pg ke ho sempre amato nella seconda ed di D&D (advanced).. un bel elfo silvano ranger!!! però giocandola alla 3.5 è sorto un problemino,cioè ke ad un certo punto diventava stativo solo da ranger ed ho quindi pensato di fare un classe di prestigio...non sapendo però ke fare ho proposto al dm un adattamento della classe di prestigio del derviscio,l'ho kiamato Danzatore Di Guerra ed ho cambiato qualke requisito(tipo razza solo elfi o mezzelfi,ho messo BAB +6 e poi ho levato il prerequisito del talento mobilità così da poterlo già fare con 6 livelli da ranger..) ke ne pensate??? potreste consigliarmi qualke classe di prestigio forte????????
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Sono un gigante del fuoco mezzo-drago. Ora, dato che dovevo essere di 22 livelli inferiore per ruolare un PG del genere e siamo in un party di LEP 5, ho deciso di usare le regole per le classi di mostro delle "Specie selvaggie". Al liv 2 da gigante non sono ancora di taglia grande e un mezzo-drago di taglia media non potrebbe avere le ali. Dato che però, grande ci diventerò sicuramente, non dovrei avere le ali anche da bambino? Inoltre anche se il manuale è della 3.5 non c'è il bonus di +4 alla Sag che dovrebbero avere i giganti del fuoco e ne l'abilità di classe Intimidire (Car)
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Ragazzi eccomi di nuovo con un dubbio amletico come mio solito. Ieri sera,mentre stavo provando a fare un PG, mi è cascato l'occhio su questa CdP e volevo cercare di capire una "voce" della descrizione di quella classe. A pag.73, circa a metà pagina, de "I difensori della fede" c'è riportato: A leggere questa frase mi verrebbe da pensare che un chierico di 9°/sacerdote guerriero di 3° lancia la stessa quantità, tipo e livello di incantesimi di un chierico di 12° Leggendo poi subito dopo: Se io volessi invece interpretare questa frase mi verrebbe da pensare che un chierico di 9°/sacerdote guerriero di 3° lancia la stessa quantità, tipo e livello di incantesimi di un chierico di 10°, così com'è alla fine riportato sulla tabella della CdP. Suppongo sia giusta questa seconda "interpretazione", ma allora quella frase iniziale che cavolo vuol dire?
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ciao mi potreste spiegare perchè sul man terre selv cioè un armatura completa +2 fatta i legno di ferro che costa 137.000 mo??o cmq la cifra e nei dintorni..alla fine è un'armatura completa +2 e basta che tra l'altro è per druidi che le armature complete non le sanno usare se non prendono il talento oppure biclassano..secondo me hanno sbagliato ed hanno aggiunto uno zero di troppo..
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Carissimi, uno dei giocatori che masterizzo gioca con un mago / discepolo del drago ( gli ho permesso il magi per via del background....... ) In ogni caso mi pare sia Discepolo del 2°. Ora, questo giovatore ha intenzione di far diventare il Mezzo-Drago (quindi quando raggiungerà il 10imo) un PICCHIATORE. Si si, avete udito bene, un picchiatore con qualche magia buona da mago ( fireball etc.) Ora, che possibilità ha di fare ciò? Chi puo' suggerirmi uno sviluppo in talenti o magari altre CdP o Classi per poter diventare forte ijn mischia? IN effetti anch'io vedo meglio il Mezzo Drago come una classe ibrida e non più come incantatore. D'altra parte il sangue del drago che ribolle nelle vene dovrebbe far venire voglia di tirare una artigliata ogni tanto no? Commenti?
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classi Combattere con 2 armi e tiri a distanza multipli...
Dret ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sto guardando le regole (3.5) sugli attacchi con due armi e tiri multipli a distanza e mi viene da sottoporvi la domanda per essere sicuro di una corretta interpretazione. Caso A Esempio, abbiamo un Pg che: - combatte con due armi - una primaria pesante (P) e una secondaria leggera (L) - possiede sia il talento "Combattere con 2 armi"° sia "Combattere con 2 armi migliorato"* a questo punto egli potrà effettuare 3 attacchi con i seguenti modificatori: -2 Arma primaria ° -2 Arma secondaria ° -5 Arma secondaria (Attacco extra con l'arma secodaria)* Se il Pg avesse un bonus di attacco base +5 si calcola il tutto (sommando i modificatori di caratteristica, taglia, ecc) .... e via... Ma quando il Pg arriva a fare 2 attacchi per round (a prescindere dalla sua classe e con l'azione di round completo, come del resto lo stesso "combattere con 2 armi") dispone di +6/+1: A questo punto si applicano i suddetti modificatori al primo Tpc (+6): Quindi: 3 attacchi con +4 Arma primaria (P) +4 Arma secondaria (L) +1 Arma secondaria (L) A questo punto si effettua ancora il secondo attacco a +1 (questo con l'arma primaria)...?? Non penso che si possa effettuare un'altro attacco a due armi per un totale di 6 attacchi (3 per il primo a +6 e altri 3 per il secondo a +1) perche si parla, per i suddetti talenti, di "un attacco extra per round" per ciascuno. Alla fine le Opzioni mi sembrano 3: 1) 3 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) [ignorando il secondo attacco a +1] 2) 4 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / +1 (P) 3) 6 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / -1 (P) / -1 (L) / -4 (L) La 1 e 2 mi sembrano probabili, la 3 francamente assurda... Oppure non c'ho capito nulla..?? A questo punto passiamo alle armi a distanza: Caso B Pg con: Bonus Base +6/+1 Talenti "Tiro Rapido" Il talento "Tiro Rapido" dovrebbe prevedere una situazione tipo: aggiungi un attacco extra a round con le armi da tiro, calcolandolo sulla base di quello più alto (+6 nel nostro caso), ma tutti gli attacchi (extra e normali) subiscono -2 al Tpc. Totale 3 Tiri con +4/+4(quello extra)/-1 Adesso mi chiedo se questo talento può sovrapporsi a "Tiro Multiplo" e con che conseguenze... visto che quest'ultimo prevede di poter tirare più frecce contro uno stesso bersaglio con dovuti malus per ogni freccia aggiuntiva. In questo caso la cosa diverrebbe alquanto cervellotica...!! Grazie in anticipo (come al solito!). -
Dunque ragazzi, dopo la morte del mio maghetto Beregorn (su cui è meglio stendere un velo pietoso) ho deciso di cambiare PG. Sono ancora indeciso su cosa scegliere (sono indeciso tra un altro mago che punterà alla CdP Mago di Gilda di Waterdeep, un chierico puro di Mystra e la classe di cui parla il topic, col permesso del DM di usare la classe nei FR anche se specifica di Eberron). Purtroppo però non sono un fenomeno con l'inglese e l'Artificiere, in italiano, come classe ancora non è stata tradotta , quindi avrei qualche domanda. Sfruttandovi (ignobilmente ), soprattutto visto che ultimamente qui su questo forum sono iniziati dei "lavori di traduzione" ( ), vi pongo i miei quesiti. Cominciamo: Ho visto che nell'elenco delle capacità speciali dell'artificiere ci sono un pila interminabile di talenti di creazione oggetto (praticamente nei 20 livelli della classe ci sono quasi tutti i talenti di creazione oggetto). Quello che però non ho capito è: che cosa cambia e invece cosa rimane uguale rispetto ai normali talenti di creazione oggetto che prenderebbe un normale mago/stregone o chierico?