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Risultati per i tag 'Personaggio'.
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personaggio Monaco dopo il lvl 20
Gekiz ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti! Scrivo qua per chiedere un aiuto a voi maestri di pathfinder. Io sono abbastanza novizio di questo gioco, ho fatto 4 campagne ma arrivate fino a livello 12 circa, e ora sto giocando una campagna con un pg monaco maestro dei molti stili e siamo appena arrivati al 20. Solo che ora non so come continuare l evoluzione del personaggio, ovvero che classe/cdp prendere. Voi avete idee? Ovviamente deve essere una classe che abbia senso anche da BG. Contando che sono come allineamento LN. Mi piacerebbe anche provare una classe arcana come sottoclasse, secondo voi ha senso? In più se avete opzioni anche su classi della 3.5 interessanti che si potrebbero adattare sarei curioso di vedere anche quelle. Grazie!! -
personaggio Combo revenant - stordito
I'mNotMe ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Volevo chiedere se la combo che ho trovato può funzionare, la combo consiste nell'essere revenant e come sapete uno dei suoi tratti è diventare stordito invevedi iincosciente per il primo tiro contro la morte, a questo punto (se si sceglie tiefling) c'è il talento dispater's iron discipline e superior will. In questo modo io passerei molto facilmente quel tiro ma una volta passato mi rialzo con un pf o rimango a terra? -
un mio amico dopo che abbiamo deciso di riorganizzare il gruppo, ha deciso di di fare il bardo da supporto, solo che essendo abbastanza ignoranti di D&D non sappiamo come strutturare il personaggio. Il personaggio deve partire da Livello 5 e deve essere gnomo, l'ambientazione è forgotten realms, i manuali non sono un problema l'importante è scrivermi il nome che così lo posso cercare. se possibile potete scrivere anche come sviluppare il personaggio? grazie in anticipo
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personaggio Consigli per giocare un Necromante Malvagio
The Worst Of The Plagues ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Visto che assieme all'aiuto di un utente della paizo stiamo operando una conversione del "Dread Necromancer", finirò per giocarlo in game quindi sono a caccia di consigli sul quale allineamento (Malvagio) dargli e come interpretarlo(Mai fatto un malvagio a causa di DM che per motivi sconosciuti non volevano malvagi)... il personaggio sarà un nano. Ogni consiglio inerente al Roleplay è benvenuto [Altra domanda non inerente al post sopra] Ho un'altra domanda, riguardante le [Meccaniche] (credo rientri in quel campo): quanto mi verrebbe a costare farmi creare 5 galline non morte? Si può fare(probabilmente quasi tutto si può fare) (ovviamente non centra nulla con questo personaggio, lo farei in un'altra campagna MOLTO particolare)? -
personaggio Combattente con guanti chiodati
doubleP ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao io volevo creare questo personaggio di livello 1 per una campagna in cui interpretazione e risate la fanno da padrone. Ero indeciso tra 3 combinazioni: - guerriero umano - barbaro umano - barbaro mezzorco le caratteristiche sono For 18 Cos 15(14 mezzorco) Des 14 Sag 12 Int 8 (10 mezzorco) Car 8 suggerimenti per quale scegliere, talenti e archetipi, tratti razziali alternativi? Manuali i core, gli ultimate e l'advance race per la parte delle modifiche alle razze core. Grazie -
personaggio combattente basato sul carisma
Shiin994 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, dopo l'improvvisa e violenta morte del mio mago, avevo deciso di fare un personaggio bardo/maresciallo che facesse da supporto al gruppo, potendo tuttavia dire la sua in combattimento. Giochiamo in faerun, e il gruppo è composto da chierico aasimar (lesser) lv6, goliath crusade lv5, tiefling (lesser) swordsage focalizzato su shadow hand lv6, un umano silverbrow stregone5/ dracolexi 1. La build che avevo in mente era Bardo 1/ Maresciallo 3/ Warblade 2, per poi prendere un altro livello da bardo per evitare le penalità ai pe e poi continuare come warblade Razza: Umano ( di mezza età per motivi di background e flavour, ma si può cambiare) Caratteristiche (point buy 32, ho già considerato eventuali aumenti/malus per l'età) FOR : 10 DES : 14 COS : 12 INT : 14 SAG : 10 CAR : 20 ( base 16, piu 2 per età e aumento del livello 4 e altri 2 dal mantello del carisma) Talenti: Able learner, musica extra, musica extra, snowflakes wardance Auree da maresciallo : motivare destrezza, maestro delle tattiche, motivare attacco Manovre : ancora da scegliere, pensavo di focalizzarmi su white raven e una fra iron heart e diamond mind. Può funzionare? come talenti successivi pensavo di prendere Parole di creazione al livello 9 e song of white raven al 12, così da raggiungere, assieme ad una vest of legend, bonus di ispirare coraggio come un bardo di livello 20. La mia principale preoccupazione è di essere inutile al party, o di fare solo potenziamenti senza essere in grado di dare un contributo decisivo alla battaglia. Sono anche piuttosto indeciso se scambiare i punteggi di forza e destrezza, per aumentare il mio output di danni, anche se con le slippers of battledancin mi sa che sarebbe inutile. Manuali consentiti, quasi tutti, fanno eccezione quelli di ambentazioni diverse da faerun e roba mooolto strana della 3.0 (oriental avventures sto guardando te) . -
personaggio Presenza di Dei, in avventura.
Oznos ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Una semplice domanda da giocatore di D&D 3.5... Secondo voi,se i personaggi sono fortemente fedeli (ma non chierici) hanno una possibilità che una divinità intervenga in loro aiuto. Se si, è più probabile che la divinità sia minore, intermedia, maggiore, buona ,neutrale o malvagia? Grazie ragazzi!! -
personaggio Consiglio per gruppo
Costantine10 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Stiamo per iniziare un'avventura dal primo livello ed abbiamo nel gruppo: 1 Arcanista( nuova classe, che impara e prepara incantesimi come mago, ma li lancia come lo stregone, puo usare la metamagia scegliendo se prepararla o lanciarla spontaneamente) 1 Swashbucler( nuova classe da melee che combatte con destrezza e carisma, una specie di duellante) 1 Stregone Blaster 1 Chierico col dominio della Fortuna Evangelista 1 BloodRager( nuova classe a BAB pieno che ha i blood come lo stregone e dal 4° livello lancia incantesimi arcani, in più ha l'ira) 1 Alchimista Bestmorph da Melee 1 Ranger da distanza. La domanda è: e io che faccio? -
personaggio Personaggio caratterizzato da ombre/oscuritÃ
Void ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti Curiosando un pochettino in giro, ho scoperto la classe del Lurk che mi ha ispirato (povero novizio ancora ancorato ai manuali in italiano:oops:) Avevo quindi pensato di creare, just for fun, un personaggio che sinceramente non mi dispiacerebbe giocare. Avrei pensato quindi una cosa del genere: Razza: changeling (più per le potenzialità che offre Minor Change Shape che per altro) Classe: lurk Passo successivo: come caratterizzarlo? Personalmente mi piace molto scurovisione e l'idea di associarlo a movimenti tra le ombre (non a caso rimasi affascinato dall'imbra danzante la prima volta che la lessi ), poi associato ad un ladro/assassino :Q____ Quindi pensavo di prendere l'archetipo Dark Creature (Tome of Magic): +1m, scurovisione 18m, nascondersi in piena vista, resistenza al freddo 10, visione crepuscolare migliorata, +6 muoversi silenziosamente, +8 nascondersi (MdL +1) Poi, laddove venisse concesso, avrei preso il tratto Notturno (arcani rivelati): +3m scurovisione -1 ad osservare in zone ben illuminate Pensando al livello 3 di sfruttare sempre arcani rivelati per abbassare a +0 l'MdL. Il mio grosso dubbio sarebbe però sui talenti. Pensando di volerlo basare su un combattimento con uno/due pugnali, avrei pensato a puntare ad Arma accurata e combattere con due armi, ma così mi parrebbe di trascurare troppo le peculiarità del lurk per guadagnare alla fin fine nemmeno chissà quanto. Altrimenti pensare al combattimento con un pugnale e puntare su talenti psionici/karmadin monk/kung fu genius. L'idea alla base sarebbe quella classica di un ladro/assassino: nascondersi/muoversi silenziosamente/affiancare per colpire col furtivo, sfruttare gli alti bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi (oltre che a nascondersi in piena vista) per sgattaiolare via non appena la situazione si faccia più scottante. Secondo voi sarebbe giocabile? Ovviamente più pensato per campagne dungeon o comunque non perennemente all'aria aperta -
personaggio [D&D 3.5] Build PG 10° liv: Monaco + Pugno di Zuoken o Pugno Sacro
srondelli ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, premetto che ho già letto la guida al monaco presente sul forum e diverse altre discussioni al riguardo. Detto questo volevo chiedervi qualche consiglio sul personaggio che sto realizzando. Ho iniziato questa campagna partendo dal 1° livello con un Monaco e vorrei essere un po' lungimirante sviluppandolo secondo una linea diciamo di un futuro PG di 10° livello (nel senso che più o meno anche se ora sono al primo vorrei fare una scheda per il mio personaggio al decimo in modo da seguire la strada per arrivare ad esso). Le due strade che mi piacciono maggiormente come potete vedere dal titolo sono quelle di Monaco + Pugno di Zuoken o Monaco + Chierico + Pugno Sacro. Quindi dato in input diciamo il personaggio di primo livello vorrei costruire insieme a voi un'alternativa per ognuna di queste due vie. DATI INIZIALI Manuali utilizzati: tutti quelli della 3.5 solamente in italiano, escluso "Libro delle imprese eroiche" e "Libro delle Fosche Tenebre" Ambientazione campagna: Faerun Classe: Monaco di 1° Livello Allineamento: LB Punti Caratteristica: FOR 14 DES 18 COS 10 INT 10 SAG 18 CAR 8 Talenti: Schivare (bonus umano), Pugno stordente (bonus monaco 1 liv), Iniziativa Migliorata (bonus 1 liv) Idee per talenti successivi: riflessi in combattimento (bonus monaco 2 liv), dote naturale o incantesimi in combattimento a seconda dell cdp successiva (bonus 3 livello), attacco naturale migliorato (bonus 6 livello) diciamo che questi dati iniziali sono fissi ma per conoscenza dite pure anche se avreste scelto talenti diversi al primo livello o assegnato i punteggi di caratteristica diversamente (avevo 78 punti a disposizione da distribuire). Come idea di progressione classi ci sarebbe per lo psionico: Monaco 6 + PdZ 4; per il sacerdote: Monaco 4 + Chierico 2 + Ps 4. Grazie a tutti in anticipo per la vostra opinione -
personaggio Dubbio sul Fattucchiere
Fitzban ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Lo Scarred Witch Doctor (AR) a livello prestazioni, è realmente prestante o conviene la witch classica e pura? Perché okk permette di utilizzare un Orco, che non è una razza base, ma sposta gli incantesimi su COS, permettendo un incantatore con + punti ferita... ma ha altri vantaggi reali, visto che personalmente ritengo più utile DES (meglio prevenire i danni, che curarli a mio parere)? Altra domanda: nel caso delle HEX che si riferiscono all'utilizzo di INT, come quella dell'attacco in cui si sostituisce INT a FOR (non ricordo il nome della Hex), anche questa si sposta su COS, oppure si hanno svantaggi nel suo utilizzo? -
buy point:20 livello:1 l'idea è quella di creare un buon necromante (padrone di minions) come disporre le caratteristiche? CAR>SAG>COS>DES>INT>FOR? SAG>CAR>COS>DES>INT>FOR? altre idee? come talenti pensavo a: Channel Smite, Extra Channel, Improved Channel, Quick Channel, Skeleton Summoner, Undead Master (accetto suggerimenti) La razza rimane ancora un mistero... so per certo che converrebbe farlo umano, ma magari gnomo avrebbe più flavour (pensavo ad uno gnomo con vesti enormi rispetto alla taglia, con un cappello che gli da fastidio in testa molto grosso e giocare il compagno non morto come un uomo silenzioso, riservato e nobile[con tanto di vesti pregiate e occhiello, un vero SIR inglese senza l'intelligenza]) grazie a chiunque possa contribuire con un pò di aiuto... come già detto sono alle prime armi!
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personaggio Bloodfury Samurai
ErikTheRed ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti ! Sono un vecchio giocatore di D&D 3.5 e sto per iniziare la mia prima campagna a Pathfinder. Mi è piaciuto fin da subito il "concept" del Samurai e da lì è partito un lungo trip mentale: giocarne uno "posseduto" che ogni tanto perde il controllo ed entra in una frenesia sanguinaria. Le due classi sarebbero quindi Samurai e Barbaro, archetipi fighi da consigliarmi ? (Iracondo Selvaggio sarebbe appropriato però mi sembra poco conveniente...) I talenti che considerate imprescindibili per le due classi ? Builds particolari in mente ? P.S. Ho realizzato giusto ieri sera che togliersi la condizione "affaticato" dopo l'ira con un punticino di fermezza diciamo che non è male... -
personaggio Magus Razza Nano
ahrimann ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, finalmente dopo alcune settimane ho deciso di iscrivermi a questo sito. Dopo anni ed anni di Dungeons and Dragons, abbiamo appena iniziato la nostra prima campagna di Pathfinder Ho deciso di giocare un Nano Magus, avete dei consigli sulla creazione/ sviluppo del personaggio? Siamo al 1° livello, quindi libertà di azione totale Grazie a tutti dei consigli -
personaggio Evocatore di Demoni, Diavoli, altre magnifiche bestiacce...
GnomesOnly ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Eccomi a chiedere quale classe soddisfa meglio l'evocazione (convocazione di Demoni, Diavoli ecc). Ovvero quale classe (o archetipo) permette di farlo prima delle altre. Altra domanda è: esistono tomi o oggetti simili nelle avventure in cui è possibile risalire al nome di un diavolo? Ho letto che se il nome della creatura congiurata si ottengono dei bonus, e dunque mi chiedo come si possa conoscere. -
Salve a tutti,Sarò più breve possibile.. In accordo con un mio giocatore il sou personaggio verrà contagiato da un licantropo (lupo).Detto questo seguirò le regole base per i licantropi contagiati. I dubbi sono questi: ●I PF si calcolano così= [Dv del personaggio+cost del personaggio+dv della creatura+ Cost della creatura] giusto? un personaggio liv 1 barbaro(d12)+3Mod cost per esempio quanti Pf avrà? e i pf sono gli stessi sia da normale che da trasformato? Cosa significa: ? Quali sono i Dadi Vita razziali? Influenzano i PF e il livello? le Abilità? i Talenti che possiede? ●Attacco base e ts base restano immutati, ma cambiano i totali per la variazione delle caratteristiche giusto? ●Tra Ibrido e forma animale cosa cambia? (es.: ibrido= un licantropo che sta su due zampe e può usare armi? animale :licantropo stile Twilight? ) ●Allineamento:L'allineamento della forma animale lo sceglie il dm? Oppure è in base all'allineamento del licantropo che lo ha morso? o è in base all'allineamento del personaggio? Tratto dal manuale dei mostri 1 pag 160 Con "ogni volta" intende letteralmente Ogni volta? per sempre? quindi prima o poi prenderà per forza l'allineamento della forma animale, in quanto non può andargli sempre bene e la CD aumenta all'infinito... Insomma piu mi chiarite le idee e meglio è in quanto non ho mai gestito un licantropo. Scusate le Mille Domande .
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Salve, devo creare un nuovo personaggio di 12 lv e pensavo di fare uno gnomo ladro 3/ mago (illusionista) 5/ mistificatore arcano 2/ tessitore del fato 2. L'idea è quella di continuate col tessitore fino al 4 lv e poi ritornare al mistificatore. Ora, non saprei che talenti prendere (a parte incantesimi focalizzati e focalizzati superiore per aumentare le cd delle illusioni). Giochiamo in 3.5, l'ambientazione è inventata dal master, i manuali disponibili sono i 3 base + i perfetti tradotti in italiano. grazie
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Ho letto la guida al monaco e lì si sconsiglia di fare più di sei livelli in questa classe. Visto che volevo giocare un monaco puro mi chiedevo se così facendo fosse impossibile creare un personaggio decente. I manuali concessi sono tutti. Anche sulla razza non ho limitazioni. Senza multiclassamento vale di più puntare sui danni o sulla lotta (o su altro ). Grazie per le dritte .
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personaggio Aiuto per incantesimo di divinazione
Mordred ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, vorrei un consiglio per la scelta di un incantesimo. Faccio qualche premessa per contestualizzare la richiesta: sto creando un personaggio nuovo dopo la morte del mio amato Factotum. Il resto del gruppo è composto da un Chierico/ Servitore Radioso di Pelor, un Monaco con l'amato (da nessuno tranne sé stesso) voto di povertà, uno Stregone/Arcanista Eroico e un Paladino divenuto da poco Santo. La campagna è a ispirazione storica (circa anno 1000). Abbiamo appena concluso con esiti disastrosi una avventura investigativa e il nuovo "capitolo" si presenta dello stesso genere, anche se il Master ci ha detto che ci sarà modo anche di menare le mani. Il mondo scarseggia di oggetti magici (forse si può capire anche dalle scelte delle build degli altri personaggi). Visto che mi è piaciuto molto lo stile investigativo nonostante la mia incapacità di constatare l'ovvio, ho deciso di giocare un umano NB ladro 1/ Mago (spontaneous divination) 5/ Unseeen Seer 2, che potrebbe essere l'ideale per lo stile di gioco. I talenti che ho scelto sono Able learner Craven (loso è un po' PP) Knowledge Devotion Acid Splatter La mia domanda a questo punto è su quale incantesimo scegliere di imparare grazie a Advanced Learning dell'Unseen Seer. Sono indeciso tra Divinazione, che già il chierico può lanciare, e Hunter's Eye. Il primo sarebbe più utile per l'interpretazione del personaggio, ma allo stesso tempo superfluo visto che nel gruppo c'è il chierico che può lanciarlo, il secondo sarebbe più per essere competitivo in combattimento, anche se gli scontri non saranno la spina dorsale della nuova avventura. Cosa mi consigliate? C'é qualche altro incantesimo potenzialmente utile/adatto all'interpretazione che sapreste consigliarmi? -
personaggio Combattente a due armi a distanza
Latarius ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
So che quello che voglio fare è l'antitesi dell'ottimizzazione ma voglio provarci. Il personaggio sarà in chiave futuristica diciamo (due pistole) ma in un'ambientazione standard (è un po' complesso) di tipo esplorativo (crredo), in una campagna in singolo. Mi è concesso di riadattare qualche classe e\o cdp per renderle a tema. Infatti avevo tentato una cosa del genere: Ladro 3|Guerriero 2 hit-&-run|Swordsage 2|Iniziato dell'ordine dell'arco 2 (riadattato per le pistole) basato sul twf\craven\dead eye e l'assassin's stance ma dalla regia mi è stato detto di no (lo swordsage non c'entrava niente ed anche a ragione direi). Quindi ora non so dove sbattere la testa. Il pg dovrebbe essere un combattente a distanza twf tendente allo skillmonkey. Pointbuy: 32 che avevo settato così des>int>cos>sag>car>for. Livello: 9. Manuali: tutti quelli ufficiali (con il diritto di veto). Difetti: no. Tratti: si. Equipaggiamento: niente di magico, qualcosa di futuristico assegnato dal master. Quindi boh, mi serve una mano perchè non so bene che fare per far quadrare bene il tutto. -
Buongiorno! Sono in procinto di creare un mago? stregone? qualche altro caster arcano? ovviamente sarà uno gnomo.. questa è l'unica certezza che ho.. posso dire che adoro le illusioni, ma forse la scuola universale offre migliore versatilità.. Attendo qualche consiglio da voi esperti, perché a quanto ho letto, sembra che ne mastichiate più di me! grazie a priori!
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ciao a tt volevo qualche consiglio per un ninja debuffer a livello di talenti ,tecniche ninja e oggetti. in mischia oltre a me c'e' solo un barbaro. halfling for 8 dx 18 cos 14 int 10 sag 10 car 14 grazie
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personaggio Ninja/Samurai PFS
Costantine10 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sto creando un nuovo pg della laggia della lanterna per il PFS, e avevo intenzione di andare per un ninja / samurai(ronin). Ovviamente le regole sono quelle del PFS e il livello di partenza è 1. Però mi servivano consigli per una build anche a lvelli avanzati. Partirei con 1 livello di ninja poichè, nelle mie poche esperienza delle sessioni in PFS, ho notato che le abilità sono essenziali( soprattutto diplomazia e percezione). -
personaggio Spadaccino (arciere) Spirituale
Retziel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, volevo chiedervi se secondo voi, ha senso modificare lo spadaccino spirituale in questo modo: Al 2° livello ottiene la capacità di lanciare la lama, al suo posto volevo dargli la capacità di creare un arco corto mentale e di lanciare frecce mentali. Ottenendo anche i bonus relativi al livello, +1 al 4°,ecc... Al 5° livello otterrebbe la capacità di materializzare un arco lungo composito al posto della capacità di materializzare una spada lunga o bastarda. Al 9° otterrebbe sventagliata di lame, io pensavo di dargli Tiro Multiplo, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo. Al 17° otterrebbe lanciare multiplo, io pensavo di dargli una capacità simile a Tiro Multiplo Superiore, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo, che però gli conceda 1 freccia extra per ogni 3 punti di BaB oltre il +6, arrivando a 4 frecce a livello 20, che ne pensate? Il mio obiettivo è ottenere un personaggio che possa materializzare un arco, se conoscete classi che sanno già farlo di loro, senza modifiche, segnalatemele! Grazie. -
personaggio Scelta dei poteri Combattenti Psichico
torrorks ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Parto dal presupposto , che non è vostro compito aiutarmi,ma chiedo un pò di pazienza . Ho già creato quello che si direbbe il mio primo personaggio "serio" , con la scelta dei talenti , un ottimo background(almeno credo ) ,itemizzazione, ma sopratutto tanto voglia di divertirsi con quella che ritengo sia la mia "creazione". Vengo al dunque, dopo aver letto svariati post di questo utilissimo forum , ho creato un monaco tashalatora; dato che il nostro Master ci ha dato carta bianca sull'utilizzo dei manuali , ho intrapreso una lunga ricerca su come idealizzare questo personaggio al meglio. Mi sono imbattuto nella scelta dei poteri, una fardello che non mi riesco a togliere dalla mente, proprio perchè ho "paura" di errare; ed ecco che vi chiedo tanta ma tanto pazienza nella condivisione delle vostre idee al riguardo. Presupponendo che ho creato Il mio Monaco umano sugli ado con i vari talenti Karmic strike, Robilar's Gambit , Maestri in Combattimento, vi pongo il quesito finale, quali poteri sono più utili per questi tipo di avanzamento? Ho già scrutato quasi tutti i poteri del combattente, ma ho una domanda , anche se può sembrare stupida, alcuni poteri si riferiscono agli attacchi naturali del combattente, andando poi nello specifico vedi che viene indicato attacco con artiglio ,( se lo psionico dispone di un attacco con un artiglio dato da una vera arma naturale o artigli della bestia) Ciò vuol dire che per usare tutti i poteri riguardanti gli attacchi naturali prima devo lanciare su me stesso Artigli della Bestia? Chiedo Venia , e pazienza, scusate per le troppe domande. Un Caro Saluto e Buona serata a tutti quanti!