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Risultati per i tag 'Magia'.
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Cito il testo della capacità di classe per sapere cosa ne pensate: Questo cosa significa praticamente? 1) Il monaco viene trattato come esterno [come nel perfect self] E ottiene il sottotipo caotico? 2) Il monaco ottiene il sottotipo caotico MA NON verrà considerato di un tipo diverso da quello originario [es. umanoide]? Se fosse la seconda (come credo) sinceramente come capacità è assolutamente inutile essendo che l'essere chaotic subtype fa solo in modo che le armi che impugni siano considerate allineate caotiche (per quelle naturali lo ottiene già al 10° livello col ki strike (chaotic)) e che tu subisca sempre gli effetti degli incantesimi riservati ai caotici, anche se non fosse il tuo allineamento [ma è prerequisito del monaco caotico essere caotico quindi la questione di per sè non si pone]... Ah già... la RD 10/magia ... utile al 20°
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magia Domanda su trasformazione e errata
Gilgamesh Selfeiron ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Mi domandavo una cosa. Sulla errata del 25 edition (1.0) l incantesimo trasformazione era stato corretto. Ma sulla errata della wizards (2.0) non è piu menzionato l incantesimo.Che la wizards lo abbia reso di nuovo giusto come sul manuale del giocatore? -
Salve ragazzi, avrei due domande da farvi sperando di colmare le mie immense lacune per quanto riguarda il regolamento di d&d 1)Vorrei sapere se, giocando con la 3.5, c'è qualche manuale che prende le veci del manuale della 3.0 "magia di faerun". 2)Vorrei sapere se c'è qualche aggiornamento 3.5 sul talento "incantesimi tematici",e se mi potete spiegare bene come funziona. Vi ringrazio anticipatamente.:-p
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Ciao, scusate ma... Gli incantesimi... Come si lanciano?? E la rispettiva CD? Il fatto è che ho sempre interpretato combattenti, e non so come funzionano.. Mi spiegate, magari con esempi(In italiano) per favore? Grazie. So le varie componenti ecc.. Ma ad esempio, se io volessi lanciare "Sonno", su un avversario, quali sono i tiri da fare? E la CD? Spero di essere stato chiaro.
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Ciao a tutti. Ho letto su arcani rivelati che ci sarebbe una variante con i punti magia per il mago. Ma sostanzialmente mi sfugge il suo funzionamento: quanti punti magia ha il mago livello per livello? quanto costa gli incantesimi? il mago ho punti magia bonus in base alla caratteristica chiave? il mago in questione deve preparare comunque gli incantesimi oppure usa i punti per lanciare i vari incantesimi quando necessario? Spero di non aver fatto un topic doppione, ma con il cerca non ho trovato granchè. Grazie a presto. EDIT: chiedo umilmente perdono, non avevo visto dove sono andato a mettere la discussione!!! Scusate.... potreste spostarla in luogo più adatto??? #mi prostro hai piedi dei Mod in atto di rofonda umiltà# [MOD] Discussione spostata. Per stavolta passi...ma che non si ripeta più... - KlunK
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:confused:salve a tutti ,io e il mio gruppo di gioco abbiamo iniziato da capo una nuova avventura con nuovi PG ,un mio amico vuole farsi un mago ma nn sa quanto costano le componenti per gli incantesimi ,voi sapreste dirmi su che manuale potrei trovarle????:confused:
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magia Ridurre l'area di un incantesimo a proprio piacimento
Akar_Magit ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve,mi stavo chiedendo una cosa,prendo l'incantesimo che mi ha fatto venire il dubbio : Earth reaver questo incantesimo di 4° circolo clericale dice che l'area interessata è 6m + 3m ogni livello,io sono di LV. 7 percui l'area sarebbe 6 + 21 = 27m,se non ho sbagliato i calcoli,ovviamente se voglio fare 30m non posso,ma se ne volessi fare solo 12 ? nel senso,posso ridurre la potenza di un'incantesimo a mio piacimento? (non oltre il minimo,che in questo caso è 6m) -
Salve a tutti,mi sono settato per la prossima sessione questo incantesimo divino di 4° circolo,l'opzione che riduce in polvere l'avversario da quello che ho letto mi sembra di capire che si applica solo a creature grandi O piccole,oppure viene applica a creature DA grandi A piccole? In pratica sto dicendo se va bene anche a quelle di taglia media.
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Tempo fa mi dissero che se uso colpo del Wraith non applico il bonus forza. Sulla descrizione dell'incantesimo questo non c'è specificato. Responso?
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Proprio dei giorni fa mi guardo un pò su internet gli incantesimi psichici dello psion... ma ho visto che per usare gli incanti servono dei poteri psichici (PP), e non ho capito una cosa... Lo psion di 5° livello ha 8 PP, se fa una magia che gli richiede 8 PP dopo non può più farne altre?? Oppure è la capienza massima che non può superare??? Grazie in anticipo
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magia Desiderio ( Wiz/Sor 9 ) e miracolo ( Clr 9 )
andrea15172 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Leggendo la descrizione questi due incantesimi sono tecnicamente diversi . Nel primo c'è scritto espressamente che si può avere un bonus intrinseco di +1 a un'abilità ; nel secondo no . Domanda è : con "miracolo" posso avere un bonus all'abilità come "desiderio" , pagando i 5000 px , anche se non c'è espressamente scritto ? -
premetto che ho usato il cerca e non ho trovato nulla comunque io volevo sapere a che scuola appartengono gli incantesimi da bardo cioè sulla lista degli incantesimi da stregone e da mago c'è scritto le varie scuole come abiurazione,evocazione ecc. ,ma su quelli da bardo no. quindi se io volessi usare un talento come incantesimo focalizzato a quale scuola lo dovrei mettere??
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salve a tutti premetto che non mi sono letto tutte le 22 pagine di topic, quindi se questa discussione esiste già, ditemelo che vdo a guardare lì 1)il mio dubbio è sulla ridotta quantità di incantesimi che un mago aggiunge ad ogni livello al suo libro degli incantesimi la potenza di un mago, rispetto ad uno stregone o ad un mago da guerra, dovrebbe stare nel fatto che ha una lista più ampia da cui scegliere, e quindi può dcidere prima di un certo tipo di avventura quali sono gli incantesimi più utili da preparare, mentre lo stregone, anche se li decide sul momento, ha una selezione molto più limitata. il numero 2 per livello è una cifra bassissima, considerando anche che se il mago ne vuole aggiungere altri da libri degli incantesimi sottratti o in prestito o da pergamene, il costo è di 100 mo per pagina, quindi se non sbaglio 200 mo per livello incantesimo, costi piuttosto alti che ti impediscono di aggiungerne più di 1-2 per livello. Inoltre con questo criterio il mago si dovrà portare dietro parecchi libri degli incantesimi, finchè non avrà abbastanza denaro da comprarsi un libro benedetto di Boccob. Quindi, a mio parere, un mago sarebbe equilibrato se potesse trascrivere gratuitamente 2+modificatore di Intelligenza incantesimi per livello di classe. 2) un mio giocatore ha interpretato le parole del manuale del giocatore asserendo che al primo livello ti viene permesso di conoscere incantesimi pari a 2 + quelli bonus, quindi un mago di primo livello con Intelligenza 18 può inserire nel libro un incantesimo di 2°, un'incantesimo di 3° e uno di 4° senza saperli lanciare? 3) negli esempi di PNG sulla Guida del dungeon Master i maghi presentati ne hanno nel libro degli incantesimi molti più che 2 per livello; è questo dovuto forse a ipotetiche trascrizioni personali (da pergamene o libri in prestito) da parte dei PNG (senza tra l'altro sottrarre il costo di 100 mo per pagina dai soldi a loro disposizione)? grazie se risponderete
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Salve, ho bisogno di un chiarimento riguardo a l'incantesimo svuotamento del sangue di massa. (Liber mortis o Spell Compendium). Produce effetti piuttosto complicati. La massa sanguigna dice che offre occultamento totale in certi casi. Che significa in pratica? Ammettiamo che un pg è rimasto invischiato nella massa. Da lì può vedere il necromante ( quello che gli ha lanciato contro l'incantesimo)che si trova più in là, nella stessa stanza? In caso può attaccarlo... tirargli un colpo infuocato? Il necromante può tirare un incantesimo contro quelli invischati nella massa? Nel dubbio io ho pensato di fargli usare incantesimi ad area tipo orrido avvizzimento, onde di esaurimento, etc... Questi dovrebbero passare immezzo, no?
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magia Combattere con 2 armi e incantesimi a contatto
Lyonaler ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Poniamo l'esempio che il mio monaco/chierico abbia il talento combattere con 2 armi. Se lancio l'incentesimo ferire nell'arma primaria (colpo senz'armi), e un altro ferire (o un altro spell a contatto) nell'arma secondaria (colpo senz'armi), se compio un attacco completo contro il mio nemico, posso scaricarli entrambi? Chiedo per sapere se è possibile farlo....spero che riusciate a capire quello che ho scritto perchè rileggendolo mi sembra un po ingarbugliato come discorso -
Ciao a tutti^^. Sono DM di un piccolo gruppo di giocatori, ai quali nella sessione di due giorni fa si è aggiunto un nuovo ragazzo, pg chierico malvagio. Prima di iniziare mi ha mostrato gli incantesimi che aveva preparato, e tra questi uno in particolare mi ha causato vari problemi, tra cui un mezzo litigio col giocatore. Premetto che non compare su nessun manuale che io ho a disposizione e che stiamo usando per la campagna (i tre base+liber mortis+perfetto arcanista) e che il giocatore l'ha trovato su una scheda scaricabile contenente incantesimi da chierico. In pratica, l'incantesimo si chiama "strappacarne", inv., liv. 3, infligge 1d8/liv e i critici provocano sanguinamento, non consente TS (!!) e le componenti sono descritte come segue: V,S, non-morto, immondo... Il ragazzo afferma che il precedente master con cui giocava li faceva lanciare tranquillamente questo incantesimo senza considerare le componenti non-morto, immondo e questo lo dico poichè il giocatore non aveva idea di cosa potessero significare, quindi non le aveva mai "giocate". Cosa significano quelecomponenti? Aiutooo!!!
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magia Incantesimi ad Area e TS su Riflessi
Dark Schneider ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ieri, durante la sessione di gioco, mi è sorto un dubbio. In un corridoio lungo X metri (non è importante la lunghezza), largo 1,5 mt e alto 3, è comunque giusto concedere un TS su Riflessi contro un Cono di Freddo? Xchè dopo 3 metri il Cono copre totalmente la sezione del corridoio x tutta la sua lunghezza, quindi se ci dovesse essere qualcuno di mezzo, come farebbe a schivarlo, o addirittura un ladro ad evitarlo completamente? Credo sia indipendente dall'edizione, comunque per completezza giochiamo in 3.0 -
Chiedo scusa sulla mia ignoranza di questo talento.. ma capacita' magica rapida.. si applica anche alla deflagrazione del Warlock giusto?? questo vorrebbe dire che un Warlock di 12 Livello potrebbe in teoria prendere questo talento che gli permetterebbe di lanciare due deflagrazioni base.. (senza essenze o modifiche..) in quanto la deflagrazione base ha un incantesimo equivalente di 1^livello.. Per farla breve un warlock al 12 livello potrebbe mettere a segno due attacchi di contatto a distanza per round (al 12 livello un attacco di contatto a distanza vuol dire che devo fare 1 per mancare il bersaglio.. a meno che non sia Mask).. per un totale di 12d6 a round ... A VOLONTA'!!... e' vero questo?? o ci sono cose che mi sfuggono.. Grazie dell attenzione
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Ciao a tutti, creando un pg fey'ri mi è venuto un dubbio sulla capacità di alterare se stesso, nella descrizione dell'incantesimo si afferma che si acquisiscoo le abilità della razza in cui ci si trasforma,ma non cambia la classe e il livello, questo vuol dir e che ad ogni cambio di forma si possono redistribuire i punti abilità? (mi pare abbastanza strano, credo di aver capito male:-D) ma le abilità dell'umanoide in cui ci si trasforma sono dei bonus, o dei gradi? ultima domanda: il limite per quaesto incantesimo è trasformarsi in una creatura con max 5dv, è possibile aumentarli? mi scuso per la raffica di domande (anche idiote...) ma ho un sacco di dubbi..
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Scusate la domanda probabilmente scema ma se un incantesimo ha, per esempio, tempo di lancio 10 minuti o 1 minuto. vuole dire che io per tutto quel tempo devo recitare le parole arcane, fare gesti con le mani etc etc o che lo faccio in un round e poi devo solo stare cocnentrato per usare la trama? spero di essermi spiegato in parole povere: con costrizone/cerca(che mi pare abia tempo di lancio qualche minuto) devo continuare a formulare parole arcane et simili per tutto quel tempo rischiando pesantemente di farmi scoprire(nel caso voglia farlo di nascosto) o lo faccio in 6 secondi e poi basta che io stia fermo e concentrato? Grazie a tutti per la risposta Ciao Ciao
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Direttamente da consiglio di Morwen questa domanda. Ho letto l'incantesimo in questione e mi sfugge qualcosa. 1d6 di danni in ogni prova di lotta riuscita. Usabile come attacco con un colpo senz'armi che ora si considera con minaccia e perciò evitando attacchi di opportunità, che infligge 1d6 danni e viene considerato come se l'attacco fosse portato con un arma leggera. Usabile anche come attacco secondario. Primo di tutto questo ne sono quasi certo ma visto che ci sono chiedo conferma, il fatto che l'attacco sia considerato portato con un arma leggera esclude la possibilità di considerare le proprie mani con cui si attacca armi naturali, giusto? Poi cosa più importante: posso portare 2 attacchi senz'armi come i mostri? O la risposta è no perchè non essendo considerati armi naturali, posso fare due attacchi solo se il mio bonus d'attacco me lo permette? Forse queste domande derivano dal fatto che a senso mi viene da pensare che gli attacchi vengano portati con entrambe le mani e che sia alla stregua di un mostro provvisto di artigli quando così non è... Vabbeh aspetto delucidazioni
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magia [D&D 3.0/3.5] Bastoni e capacità dell'Arcimago
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Si possono usare le capacità dell'arcimago "maestro delle forme" e "maestro degli elementi" quando si lanciano incantesimi tramite bastone? -
mi chiedevo: un personaggio perde un livello di esperienza per cui i suoi px diventano pari alla metà tra il livello precedente e quello perso (ad esempio sono di secondo livello e scendo al primo a circa 500px corretto?). ora: il personaggio è in un dungeon perde il livello e alla fine della seduta, prima del recupero tramite ristorazione guadagna 200 px. quando alla seduta dopo recupera il livello... a quanti px va? semplicemente al minimo richiesti per il secondo livello e quindi mille o a 1200? altra cosa: per il lancio dell'incantesimo ristorare se ci si rivolge a un chierico ti costa da manuale 380 mo (livello minimo del prete 7 x 40mo che indicano il livello di potere della spell) ma da pergamena costa quasi 2 terzi in + (800).... non è un divario troppo grosso? per la creazione di pergamene quanto costa in + se si fa creare da un mago di livello + alto e quindi aumentando il potere della spell stessa? lo so ho esagerato con le domande....
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In questo incantesimo di Specie selvagge c'è una cosa che nonmi quadra: a pag 61 dice che infligge 5d6 danni per livello mentre a pag 65 dice che infligge 7d6 danni e l'unica cosa derivante dal livello è l'area colpita... Penso che la versione giusta sia quella a pag 65 ma non so... è un errore o cosa? :bye:
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Buon primo maggio a tutti! ieri sera abbiamo fatto una serata di upgrade, tra livello e oggettistca, e mi sono sorte alcune domande: 1. un mio compare ha un warlock e si è comprato un buckler. Quando usa la deflagrazione mistica perde il bonus del buckler e si becca una penalità di -1 per colpire? 2. questa è stupida, ma ognuno aveva una sua versione: quando utilizzo un oggetto, tipo pergamena, bacchetta o simili, l'eventuale CD dell'incantesimo viene data dal risultato di 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di int / sag / car di chi usa l'oggetto o di chi l'ha creato? E se lo usa un ladro con "usare oggetti magici" come funziona per la CD? (a meno che non sia data dalla caratteristica principale di chi ha creato l'oggetto, che mi sembra però molto strano) 3. L'incantamento force per le armi a proiettili, sul magic item compendium, si può attivare o disattivare a volontà? secondo noi non è possibile, in quanto non viene specificato che ci vuole un certo tipo di azione per attivarlo e nella descrizione non viene detto che si può sopprimere, come nel caso dei vari fiammeggiante, gelida ecc ecc. Scusate per le domande banali ma ieri sera non ci saltavamo fuori... erano anche le 3 di notte...