Tutti i contenuti pubblicati da Fabio Pellegrini
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Allora ci sono molte alternative disponibili: - Elfo ombradanzante del Marchio dell'ombra (se non sbaglio thuranni) - gnomo mago del casato sivis (Casato della scrittura) - Umano del casato della tempesta Guerriero che commercia prinicipalmente con i principati di lahazar - Umano artefice del casato cannith - Ladro cangiante - Psion/ispirato kalashtar - Forgiato barbaro/guerriero - Forgiato artefice/mago (preferibile la seconda..è molto forte) - Halfling Guerrier/ranger/druido delle terre di taleta (FICHISSIMO) - Druido delle terre dell'eldeen (altrettanto fico vai a leggere tutti i tipi di iniziati degli ordini) - elfo originario dell'aerenal mago - chierico del karrnat (MAGARI CORROTTO ALTRETTANTO FICO) - chierico della fiamma argentea (FEMMINA ARCIERE TOSTA PARECCHIO) se me ne vengono in mente altri te lo dico xD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Bhè ma alla fine dipende tutto da quanto vuole giocare a uccidi il mostroe vai avanti. personalmente mi è capitato di giocare un guerriero gnomo scarsissimo e, seppure pressochè inutile, mi sono molto diverito
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Io ti propongo il pugno sacro. era sul manuale dei "difensori della fede" 3ED In pratica è un paladino / Chierico (non ricordo bene i prerequisiti) che acquisisce delle abilità simili a quelle del monaco, pur mantenendo il suo orientamento religioso. Se riesci a trovarlo è una buona classe anche perchè : - non ha un granchè bisogno delle armature. - ovviamente ha i danni senz'armi potenziati quindi non devi per forza usare armi che facciano male (tipo lo spadone e l'attacco poderoso) - se lo fai chierico cura pure ma non sono sicuro che con la classe di chierico soddisfi i requisiti richiesti per la CDP - è acrobatico e ha abilità furtive - è un leader come un chierico dovrebbe essere e come un paladino normalmente è Buona fortuna
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Tentativi di Spinta multipli
Si ma a me il dubbio è venuto pensando alle prove abilità senza ritentare. in effetti a rigor di logica se fai a spingere (in modo continuato e non a spallate) con uno che equivale la tua forza è molto più lunga la faccenda che sintetizzarla in un'azione standard. se il dislivello invece è parecchio vedrò il vincitore spingere indietro il perdente ripetutamente. me lo sono immaginato in maniera diversa ^^
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Tentativi di Spinta multipli
Chiedo venia.. una cosa in più scoperta oggi ^^
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Minacciare uno stregone
Percarità ci mancherebbe comunque io intendevo per i primi Colpi utilizzare giavellotti. poi dopo con pozioni anche di volare si risolve il problema della distanza.. certo se mi spara porta dimenzionale incomincia ad essere un problemino. Nondetection non lo avevo mai ponderato. effettivamente è un guaio. non ci sono altre solzioni per vedere l'invisibilità ? ci sarebbe l'incantesimo polvere luccicante ed epurare invisibilità ma dubito un paladino possa lanciarli xD
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Mago : Specialista o Generalista?
Dipende sempre dal tipo di gruppo in cui giochi. Esempio : - Giochi in un gruppo composto da: un guerriero, un mago, un chierico, la tua scelta ricade di nuovo sul mago quindi: nel caso il primo incantatore sia uno specialista (esempio invocazione ) la scelta più azzeccata a mio avviso è un mago generico - Giochi in un gruppo composto da: Barbaro, Ladro , Druido e la tua scelta ricade sul mago: il mio cosniglio andrebbe sul generalista poichè hai già il ladro che si occupa dei bersagli deboli come gli incantatori. se ciò non bastasse il druido è in possesso di buoni incantesimi offensivi e di un compagno animale niente male.In questo caso focalizzerei il mago sull'utilità: incantesimi come Dissolvi magie compensano egregiamente ciò che ladro e druido non possono fare (esempio controincantare un fulmine),Forza del toro e ingrandire persone sono ottimi incantesimi di 2° livello che verranno prettamente indirizzati sul barbaro del gruppo. Mentre terrai da parte incantesimi come palla di fuoco, mani brucianti, tentacoli neri di eward per gli scontri più impegnativi e Pullulanti di avversari. - Giochi in un gruppo composto da Bardo, ladro e guerriero. E qui non ci sn mazzi che tengono. specializzato a tutto fuoco!
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Minacciare uno stregone
Allora il mio consiglio. Sei un paladino quindi dubito tu abbia avuto la possibilità di potenziare i tuoi lanci a distanza quindi vediamo di migliorarli per quanto possibile. Per quanto siano a corta gittata per un guerriero consiglio sempre i Giavellotti (molto simpatici i givellotti del fulmine, costo esiguo e buoni danni) poichè si riesce ad aggiungere il bonus forza al tiro dei danni (Giusto?chiedo conferma). Come secondo ma non meno importante potenzierei me medesimo con pozioni varie (come suggerisco sempre,non vorrei dire una caxx ma mescere pozioni potresti sceglierlo anche tu giusto?) come vedere invisibilità, ingrandire persone, forza del toro eccecc. Se possibile anche una pozione del volare e vedrai che il sapientino arcano non farà più lo sbruffone con te
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Tentativi di Spinta multipli
Per quanto poco ne sò spingere equivale a una prova di lottare ergo se ne può fare uno solo al round. MA NN NE SONO ASSOLUTAMENTE CERTO.
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Divini
CdT La spiegazione sul manuale base della 3ed parla chiaro ma ho alcuni dubbi: - come prepara gli incantesimi un chierico ? ha bisogno di riposare ? - come funziona la regola della preparazione nelle ore del giorno (mezzanotte/mezzogiorno) vanno categoricamente rispettate ? Grazie
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Guerrieri (5)
Non sò come giochi tu ma dalle nostre parti ci divertiamo molto sull'interpretazione e sull'utilità piuttosto che il powerplaing (non sto insinuando nulla è!! ) Io posso darti alcuni consigli per il tipo di pg che giocherei: Tanto per iniziare Alzerei di molto Dex a discapito della forza per poi optare per: Arma accurata (quella che sostituisce for con dex per il TXC) e combattere con due armi. Successivamente andrei al fintare migliorato e mobilità (hai poca CA) da li in poi Combattere con due armi migliorato e superiore, maestria, attacco rapido disarmare, sbilanciare ecc ecc Ripeto il pg non è power Però ha il suo fasciono ed è moderatamente forte. Per l'equipaggiamento consiglio giaco di maglia in mithrill non buttarti affatto su armature pesanti è preferibile acquistare bonus di deviazione come Bracciali dell'armatura o altro SE POSSIBILE fai un largo uso di POZIONI come invisibilità,sfocatura, ingrandire RIDURRE ADDIRITTURA e soprattutto VELOCITA' (se hai un mago nel gruppo al 5* livello deve esserE OBBLIGATO A SCEGLIERE MESCERE POZIONI COME TALENTO) In alternativa si può optare per un'arciere ma lo sconsiglio vivamente, il gioco non vale la candela, se ti piace + quest'ultimo dimmelo che vedo di ragionarci su Buona avventura!
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*[Nuova Sessione] Che pg?
complete scoundrel sta per ?
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*[Nuova Sessione] Che pg?
Grazie sei un mito ! Il ninja mi sta ispirando sempre di + ma credo che non lo farò ouro, semmai multiclassato con qualcosa tipo guerriero o monaco che aggiunge un tocco in + i miei interessi erano la spia e il furtivo, ma l'arciere dell'altopiano mi ispira, seppur io odii gli arcieri quello è simpatico ( mi ricorda l'hurukhai del 1° signore degli anelli) Quindi vedrò cosa richiede la mia compagnia e sceglierò tra questi due (magari il secondo lo multiclasso con ranger o qualcos'altro) mi potresti dire precisamente come conviene fare questo goliath arciere ? Grazie mille davvero!
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*[Nuova Sessione] Che pg?
AAAlllora visionando le risposte mi sto interessando MOLTO al cangiante... tuttavia ninja non mi ispira grande fiducia vedrò di valutarlo comunque. Si vorrei cambiare tipologia di personaggio i manuali a disposizione sono quasi tutti quelli presenti sul campo. ovviamente entro i limiti del possibile. Leggendo il mio manuale RAZZE DI PIETRA mi è saltato all'occhio una classe molto strana GOLIATH ARCIERE che ne dite ? valutazioni di questo mix? (Con classe di prestigio ad aumentare dei livelli)
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*[Nuova Sessione] Che pg?
Per ora siamo estranei all'ambientazione. comunque non ci sarebbero grandi problemi. Druido l'ho provato ma non l'ho mai apprezzato molto. Ciao miza, si parlano di primi livelli e sono abituato a far crescere il personaggio passo passo (poichè di solito se faccio questi progetti muoio prima xD) Maestro delle molte forme l'ho visto. è molto intrigante come classe, crede ci sia un modo di tramutarlo in una specie di "SPIA" ? mi garberebbe l'idea!
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*[Nuova Sessione] Che pg?
Salve a tutti sono "RELATIVAMENTE" nuovo, mi sono servito molte volte delle regole spiegate su questo forum. mi iscrivo principalmente per qualche domanda tecnica, gioco da molto a ded e oggi vi porgo questo quesito. Ordunque: Con il ritorno della stagione scolastica molti amici non sono reperibili la sera, quindi, come tutti gli anni, ritornano gli appuntamenti del "GDR". Quindi inizio già ad assaporare qualche tipo di pg e con essi anche qualche dubbio. La sessione dell'anno precedente giocavo un mistificatore arcano halfling ma di solito faccio il guerriero, oppure il ladro. insomma le classi preferite sono: - ladro - illusionista/trasmutatore - Guerriero Balena nella mia testa l'idea di uno psion telecineta abbastanza filologico (SOLO PSICOCINESI) ma il personaggio risulterebbe abbastanza inutile e monotono. Idee? HELP PS: 1° livello, manuali disponibili tutti i base, tutti i perfetti, libermortis, faerun , eberron, razze di pietra ,nephandum e anche altri. magari scrivete il nome in italiano che ricordo sicuro se ce li ho. Edizione 3.5