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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Astrogatore è solo un modo esotico di chiamare un navigatore .-D Il navigatore è l'unico compito che Nereo puoi svolgere su una nave, dato che non ha competenze di artiglieria né di pilotaggio né mediche né di ingegnieria. Per parlare lingue che non siano quella standard e del tuo mondo di nascita devi avere intelligenza alta oppure l'abilità Cultura/Mondo appropriata. Se prendi Mondo/Morgenvelt allora parlerai lo yazyk, lo strano argot russo dei Nemici, ma comunque con un forte accento straniero visto che non sei particolarmente portato per le lingue e ti sei unito a loro non da tantissimo tempo. In alternativa Mondo/Spazio forse puoi risparmiartelo, visto che comunque hai l'addestramento esotuta che ti permette di muoverti bene nel vuoto o in ambienti a bassa gravità. Mondo/Ocram non è necessario, perché è il tuo mondo natale. Mondo/Silicate è giustificabile del fatto che ti sei formato militarmente nel Mandarinato. Se lo prendi conoscerai la loro cultura e parlerai un po' di mandarino (altrimenti i corsi all'accademia si tenevano in standard .-P).
  2. La Cugina Sistema Alatar - Spazio - Regione di Alatar IX Sei imbarcato sulla Vostok, una nave pirata Vraghi-mira camuffata da mercantile a caccia di prede nel sistema Alatar, con la carica di astrogatore. La Vostok è una fregata mercantile, un vascello modesto ma su cui speri di farti onore per salire nelle grazie di Andron Mertvoyemyaso, il tuo Re Pirata. Per i Nemici del Mondo sei Vladimir Ublyudok, un rinnegato. Ringrazi il tuo addestramento da fante dello spazio e l'esser pratico di navigazione interstellare perché è l'unico motivo per cui i Vraghi non ti hanno sparato nello spazio o venduto come schiavo. Fino a poche ore fa eravate in sei. Poi Sergey, che era un ubriacone ma un buon comandante da sobrio, -vale a dire mai- ha pensato bene di fare una passeggiata fuori dalla nave. Senza tuta da vuoto. Tu hai il sospetto che il resto dell'equipaggio si sia messo d'accordo, lo abbia ucciso perché era un incompetente. Non è cosa rara fra i Nemici del Mondo. Hanno le loro regole, i Vraghi. Ti preoccupa di più non ti abbiano consultato. Vuol dire che non si fidano completamente di te, e questo è pericoloso. Del resto sanno che sei un bugiardo. Porti un nome Vraghi ma non lo sei. Parli lo yazyk con uno strano accento, strascicando le vocali nel modo snob dei Gesaffelstein. Preghi non siano mai passati per Ocram. Ma ora hai problemi più pressanti. Siete rimasti in cinque e dovete scegliere un nuovo capitano. Taras l'artigliere si candida: è un armadio gonfio di muscoli alto quasi due metri, dannazione. Sai che se vuoi contendergli il comando dovrai farlo alla maniera dei Nemici del Mondo. Spaccandogli la faccia. Game Master
  3. Nereo Gesaffelstein (Voignar) Affari di famiglia Nereo è il figlio illeggittimo di Philippes ed Ulviye Gesaffelstein. Nato dall'amore galeotto di due rami della famiglia che si odiano da secoli, quello dei vasiliádes paterni e dei krallar materni, la sua vera identità è stata tenuta nascosta per anni. Il padre ha voluto ricevesse un eccellente addestramento militare con specializzazione nei corpi speciali del Mandarinato prima di prenderlo ufficialmente fra le sue guardie del corpo per poterlo avere finalmente vicino. Ma i suoi genitori furono traditi, la loro relazione scoperta. Ulviye aveva un sangue superiore rispetto all'amato perciò furono i krallar, i parenti di sua madre, a poter esigere vendetta. Suo padre venne consegnato ai boia come un criminale, torturato e suppliziato per impalamento. Nereo fu costretto ad assistere impotente, confuso fra la guardia. Anche lui correva un folle pericolo e il precettore Aristogos, suo zio e uno dei pochi confidenti del padre a conoscenza del segreto, vide bene di farlo scappare subito dopo, giacché i test genetici voluti dai krallar a caccia dei frutti di quell'unione maledetta erano già iniziati. Così Nereo Gesaffelstein il bastardo morì e nacque Vladimir Ublyudok il pirata. Nelle sue vene scorre ancora l'orgoglio di suo padre, la rabbia di sua madre. Il sangue non dimentica, il bastardo neanche. E sulle sabbie di Ocram, ora o fra cento anni, avrà la sua vendetta! La vita Nereo prosegue alla dura scuola di pirateria di Cherepaka. Viene prima preso sotto l'ala protettrice di Andron Mertvoyemyaso, un re pirata in difficoltà che per questo lo vende alla cugina Kadriye, una krallar che vuole riportarlo in catene su Ocram per fare carriera. Durante il viaggio la nave della cugina viene però obbligata alla resa dallo stesso Andron, che libera il suo protetto e si impossessa del lussuoso vascello con uno sfacciato voltafaccia lasciandogli, per scusarsi, la cugina con la quale rifarsi. Kadriye, ormai prigioniera, svela a Nereo che sua madre è ancora viva, rinchiusa nelle Oasi dei Principi, su Ocram. E che è stato suo zio Aristogos a tradire i genitori. Nereo e Ivan Petrov, uno scienziato che viaggiava con Kadriye, decidono di chiedere un principesco riscatto per la cugina ed organizzano lo scambio sul pianeta-deserto di Alatar IX. A presentarsi all'incontro però è il fratello di Kadriye, l'arciconte Altan, disposto sì a pagare ai nostri eroi il riscatto pattuito, ma purché uccidano la sorella invece di liberarla. Infatti eliminata Kadriye lui diventerebbe il capo dei krallar ora che loro padre è morto. Nereo rifiuta, decidendo piuttosto di liberare la cugina che nello scontro che segue uccide tutti i nemici con i suoi letali poteri telecinetici, compreso il fratello. Nereo è ferito gravemente, ma viene salvato dall'abilità medica di Petrov. Quando riesce a rimettersi in sesto si ritrova molto ricco e famoso perchè Kadriye, ormai a capo del suo ramo della famiglia, per coprire la sua fratricida ascesa ha detto a tutti che sono stati lui e Petrov ad assassinare l'arciconte. Nereo e Petrov si trasferiscono su Fog dove, con i soldi del riscatto, fondano una società, la Vorota, e danno il via ad una rivolta per liberare il pianeta dall'influenza del Mandarinato. L'insurrezione catalizza l'insofferenza dei locali contro il guanliao ed ha successo. Nereo, Petrov e la Vorota vengono eletti a furor di popolo come nuovi governanti del pianeta, ma si attirano l'odio dei mandarini che li accusano, non senza ragione, di crimini di guerra per aver consegnato alcuni loro prigionieri alla folla rabbiosa. Mentre sono intenti a far ripartire il commercio del Grigio, la preziosissima droga che permette viaggi interstellari sicuri, Nereo riceve la visita di un cugino, l'altezzoso baronetto Vadim Sahin-Kaya Gesaffelstein, inviato con una fregata da Kadriye per metterli in salvo da una spedizione punitiva del Mandarinato diretta verso il pianeta. La Cugina infatti sembra avere altri progetti per loro. Prima di decidere se scappare i Nostri prendono contatto con l'ambasciatrice di Zadracarta su Fog, Afràs Darya, che propone un compromesso fra le parti per scongiurare una guerra che nessuno vuole scoppi sul pianeta, interrompendo il prezioso afflusso di grigio. Nereo, Petrov e Vadim vengono perciò invitati ad un ricevimento delle latariane nella sede della loro fondazione, la Kahar, per discutere il piano. Qui fanno la conoscenza anche di Sepideh Gazsi, una psichica militare di Zadracarta e la loro responsabile della sicurezza. Durante la festa Vadim ha un malore e viene soccorso dalle latariane. Nereo e Petrov hanno qualche disavventura con la cultura di segregazione sessuale di zadracarta e scoprono presto che la vita del giovane fa parte delle condizioni che devono accettare per rimanere al potere su Fog...
  4. Esatto. Devi pagare i punti per ogni livello come riportato nella tabella in Sistemi. Occhio anche a controllare se l'abilità è di classe, cioè rientra in quelle che hai preso con l'Addestramento e il Background. Nel caso non lo fosse, pagheresti più punti: 2 + 3 +4 = 9 punti invece di 6. E ricorda di controllare anche il livello del personaggio. Un personaggio di livello 3 può portare le abilità al massimo a 2. Iniziano a 0 ovviamente. Che vuol dire che comunque le conosci. No skill sono tutte le abilità non presenti nel tuo Background e Addestramento. Se poi un'abilità figura sia nel BG che nell'Addestramento, parte da 1 invece che da 0.
  5. Io sarei per darvi il massimo, almeno al primo livello. I Pf li posso tirare io comunque.
  6. In questo topic cerchiamo di tenere aggiornate le schede dei vostri personaggi. E le loro storie.
  7. Potete fare come volete. Tanto se vi sparano morite pure con tutto a 18 ...e se vi si buca la esotuta, e se uno psichico vi fa scoppiare il cervello, e se rimanete in panne su un mondo deserto, e se vi beccate un morbo alieno... .-P
  8. Sì, tirate voi o vi attribuite i valori che secondo voi dovrebbe avere il personaggio. Ovviamente non mi aspetto di vedere tutti 18 .-D
  9. Vostok La Vostok è un modesto Mercantile Vraghi-mira di classe Fregata armato per scopi pirateschi e in origine allestito per predare sulla Via del Pellegrinaggio Drachita. Velocità 3 Armatura 2 Punti Ferita 20 equipaggio 1/6 CA 14 Energia 10 (1 disponibile) Massa Libera 15 (libera 0) Attacco Armi 2 (liberi 0) Dotazione: * Spike Drive 2 (-2 en -2 mass) * Configurazione Atmosferica (-2 mass) * Tubo d'Abbordaggio (massa -1) * Scialuppe (-1 mass) * Aspira Carburante (-2 en -2 mass) *+ 5 Spazio di Carico (20x5= 100 tonnellate di spazio di carico) Armi: *Raggio al Plasma (-5 en, -2 mass, -2 Att.) (danno: 3d6, AP: 10, Tech: 4) totale: -9 pow -15 mass Extra: *1 tonnellata di rifornimenti alimentari *3 PF in materiali per riparazioni (3x2 tonn: 6 t occupate)
  10. Qui manteniamo aggiornate le schede dei mezzi dei personaggi... ed eventualmente dei nemici.
  11. Saprai tutto quando apriremo il tuo topic di gioco. Comunque la scheda del mercantile dice che l'equipaggio al completo è di 6 persone anche se la nave è pilotabile da una sola in caso di necessità. Ieri ho postato qui i dati della nave perché stavo su un altro computer e mi sembrava il modo più semplice di ritrovarli cambiando postazione. Funzionerà così: ogni giocatore avrà una sua introduzione personale, una piccola storia in cui si troverà catapultato, diciamo, per prendere confidenza con personaggio e meccaniche di gioco. Alla conclusione dell'introduzione, che è uno scenario giocabile a tutti gli effetti, ogni PG riceverà un livello d'esperienza di ricompensa e deciderà quale strada prendere. Se in questa fase più aperta vorrete giocare in gruppo vi accorperò.
  12. Topic di servizio per la gilda PbF Stelle Senza Fine di Stars Without Number. Indirizzi utili: Sito di supporto Wiki del Settore
  13. Ecco le statistiche del vascello (non è suo) su cui si trova imbarcato il PG di Voignar ad inizio partita. "Vostok" La Vostok è un modesto Mercantile Vraghi-mira di classe Fregata allestito per scopi pirateschi, a caccia di schiavi sulla via dei pellegrini drachiti. Velocità 3 Armatura 2 hp 20 equipaggio 1/6 CA 14 Energia 10 (1 disponibile) Massa Libera 15 (libera 0) Attacco Armi 2 (liberi 0) Dotazione: * Spike Drive 2 (-2 pow -2 mass) * Configurazione Atmosferica (-2 mass) * Tubi d'Abbordaggio (massa -1) * Scialuppe (-1 mass) * Aspira Carburante (-2 pow -2 mass) *Spazio di Carico (+5, 20x5= 100 tonnellate di spazio di carico, 80 libere) Armi: *Raggio al Plasma (-5 pow, -2 mass, -2 Att.) totale: -9 pow -15 mass Extra: 10 pf in materiali per riparazioni (2x10 tonn: 20 t occupate)
  14. Il personaggio di Voignar dovrebbe essere un pirata e pensavo di offrirgli l'opportunità di prendere il comando di un piccolo vascello... se riesce a portarlo in salvo .-P Ma per me va bene se rubi il millennium falcon ai cinesi. Vi faccio partire tutti separati così prendiamo confidenza con le regole e vedete se la partita vi piace. Poi, una volta rodati, se volete potete unirvi. E fate i personaggi che volete. Se vi servono dei gregari per completare una ciurma potete assoldare degli NPC (ci sono le regole sul sito). Dovrete pagarli però!
  15. Funziona che in teoria dovresti tirare 3d6 per ogni caratteristica e poi muovere i punti per cucirli meglio che puoi sulla tua idea del personaggio. Se volete potete farlo voi direttamente. Mi fido! .-D Vi concedo di tirare tre volte per ogni caratteristica e di tenervi il risultato migliore. Poi potete spostare i punti fra le caratteristiche, se volete. Vi gusta?
  16. Sto vedendo che in effetti 54 punti sono pochini. Accetto consigli.
  17. In SWN i personaggi livellando guadagnano bonus per colpire, abilità e punti ferita (oltre a migliorare i loro TS), non mi risulta aumentino le caratteristiche base. E il massimo modificatore è +2 (che prendi con una caratteristica maxxata a 18). Il sistema consigliato dal manuale per la creazione del personaggio è quello completamente casuale con la possibilità di spostare dei punti per adattarlo ai propri gusti, ma io ho sempre preferito il metodo a quota fissa.
  18. Non sono pratico di D&D. Lì quanti punti si danno per fare personaggi eroi ma bilanciati?
  19. Mmm... dici che sono troppo pochi? Ho dato quei punti perché mi sembravavo congrui. Ora faccio delle prove.
  20. "Bene, e come pensi di fare?"
  21. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/ per le regole più generali. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/spazio/ per imparare i rudimenti del viaggio stellare. Il resto lo trovi nelle sezioni di pertinenza (ad esempio le regole sui mech si trovano... nella sezione mech!)
  22. Per il post. Sul personaggio non mi esprimo in anticipo .-D
  23. Mandate le schede, che mettiamo a punto. Ma prendetevi pure il tempo di assimilare le informazioni, farvi venire idee e pensare a qualcosa che possa piacervi. Non c'è fretta.

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