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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Decidi di tirar dritto per la tua strada, reputando troppo rischioso avventurarti fra le rovine del fortilizio, evidentemente abitate. Presto però ti sorprende la notte, che fra questi monti cala sempre all'improvviso. Nell'incerta luce della luna la vecchia via prosegue fra piccole macchie di abeti prima di inerpicarsi improvvisamente lungo le scoscese pendici rocciose dei Durncrag. Puoi decidere di proseguire per mettere più strada possibile fra te e le rovine e superare il passo prima che puoi oppure, se vuoi, accamparti per la notte.
  2. Lasci il Monastero Ramas di buon mattino dirigendoti con decisione verso sud ovest. Prendi la via dei monti perché la più veloce, anche se la meno sicura. Forse vuoi anche tenerti alla larga dalla regione del Lund Meridionale, la terra da cui è scappata tua madre. Presto le colline e i familiari boschi della foresta di Freylund che circondano il Monastero fanno posto al paesaggio più aspro ed ostile dei Monti Durngrag, il confine naturale che separa la tua patria dell'infernale impero dei Signori delle Tenebre. Non è difficile trovare la vecchia via militare. Durante il tuo avvicinamento ai monti incontri numerose pattuglie di Cavalieri e Dame Ramas che ti salutano e forniscono informazioni, capendo che sei in missione. Il tuo cuore è in subbuglio, sia perché è la prima volta che ti spingi così lontano dal Monastero, sia perché non sai come ti comporterai con Luna Spezzata, se riuscirai a trovarla. Più ti spingi a sud, lungo la catena montuosa, più le pattuglie Ramas si fanno rade. La vecchia via militare è costellata di torri d'avvistamento e fortilizi, ma solo quelli nelle terre del Monastero sono ben tenute e presidiate. Sono decenni ormai che i Signori delle Tenebre non sembrano più una minaccia per il Sommerlund e questa delicatissima parte della frontiera ti appare paurosamente sguarnita da parte delle truppe reali. Impieghi tre giorni per arrivare al passo di Thundras, e durante tutto questo tempo non avvisti nessuno (consumi 3 pasti in questo lasso di tempo). Verso la sera del quarto giorno giungi nei pressi di una fortificazione diroccata. Un filo di fumo si alza da dentro le rovine. La via invece prosegue verso sud.
  3. Ecco il carico dunque Carico ************************************* Lo zaino (8 oggetti) ha Carico 1. 1 - attrezzi da scalata 2 - mappa 3 - vigorilla 4 - acciarino e lanterna 5 - vestiti invernali 6 - giaciglio 7 -pasto 8 -pasto Cavallo 1 -borsello (20 corone) 2 -pasto 3 -pasto 4 -pasto 5 -pasto 6 -pasto 7 8 Carico 1-3 Leggero 1 - borsello (20 corone) 2 - cotta di maglia sommerliana (Armatura 1, speciale) 3 - zaino Sei veloce, da poco nell’occhio, ti mescoli facilmente fra la gente. 4-5 Normale 4 spada lunga 5 scudo (Armatura 1) 6 Pesante 6 rallentato 7-9 Gravato puoi solo muoverti molto lentamente. Dunque al momento sei carico, ma non troppo appesantito.
  4. Niente riunione di famiglia allora, forse .-P Per l'equipaggiamento ti do una mano -ma non troppo, valuta attentamente cosa portare-. La base è stivali, pantaloni, camicia, cintura di cuoio, tunica verde-ramas con cappuccio. Se prendi la via dei monti farà freddo e ti consiglio un cambio di abiti invernali (scegli se questi hanno i colori dei Ramas oppure no). -zaino (8 spazi, alcune cose puoi portarle fuori dallo zaino) -cavallo (ti da 8 spazi extra che non influiscono sul carico) -1 boccetta di vigorilla (di più il furiere non te ne da). -mappa - cotta di maglia in acciaio sommerliano (Armatura 1, Speciale) -spada lunga -scudo (Armatura 1) -razioni di cibo devi specificare tu quante. Ognuna occupa 1 spazio nello zaino o sul cavallo. La missione potrebbe durare anche settimane. Se prendi la strada reale ci sono molti villaggi e potresti procurarti cibo più facilmente. Non sei un gran esperto di sopravvivenza (niente orientamento, niente caccia), sui monti tu avrai più difficoltà a trovare cibo. -lanterna -attrezzi da scalata -giaciglio -borselli di monete: ogni borsello può contenere fino a 40 monete, ma il Monastero li fornisce con 20 monete dentro (per l'idea che i cavalieri non debbano abusare di beni materiali). Puoi prendere massimo due borselli. Dunque specifica quanti borselli e quanto cibo prendi. Poi specifica come distribuisci il carico fra zaino, cavallo e cose che indossi.
  5. Il sito di dragonslair ha continui problemi, sopra tutto la sera. Ieri non mi ha fatto postare nel topic di servizio. Informazioni sulla missione: Luna Spezzata è una Novizia come te. Seconda del suo corso. Sarebbe stata probabilmente la prima, ma non è mai stata disposta a passare sui propri compagni per raggiungere il vertice della piramide alimentare. Le sue discipline sono Mimetismo, Affinità Animale e Raggio Psichico. Tienile in considerazione se l'affronterai. Con l'affinità animale in particolare è estremamente abile. Ora esamina attentamente la mappa del Sommerlund. Le spie dell'Ordine riferiscono che la traditrice si nasconde in un labirinto di canyon alle pendici del Monte Ferro detto il Dedalo. Come riferimento considera il Dedalo vicino alle rovine della Torre di Ironar, dove finisce il Bosco di Ferro. Questo scenario è anche una corsa contro il tempo. Sei in competizione con un piccolo drappello di Ranger Reali che sono ottimi soldati e avversari temibili, anche se non necessariamente sono tuoi nemici. Starà a te decidere come gestirli.. se li incontrerai. Dal Monastero Ramas sono due le vie che possono condurti al Dedalo. La prima e sicuramente più pericolosa, ma anche la più breve, percorre una vecchia via militare che si snoda verso sud lungo i monti Durngrag. Dovrai attraversare passi montani e passare pericolosamente vicino alle fortezze rette dai Drakkarim di Anakgogak e Kurzanaar. I Signori delle Tenebre sono da decenni impegnati in una delle loro interminabili lotte di successione, ma se prenderai questa via passerai così vicino alle loro guarnigioni di confine che dovrai sicuramente aspettarti di incontrare drappelli di Giak e affini. Il vantaggio di questa via, oltre a farti risparmiare tempo, è quello che ti avvicinerai al Dedalo dalle montagne, una direzione inaspettata per i ribelli di Luna Spezzata che si sentono con le spalle al sicuro. La seconda via è molto meno pericolosa, almeno sulla carta. Prenderai la trafficata Via Reale verso sud fino al passo di Moytura dove piegherai ad ovest per i Boschi del Ferro fino al Dedalo. Dovrai entrare nel Lund e questo vuol dire attraversare il feudo dei tuoi nonni materni. A te la scelta. Poi valuta cosa portare. Fai una lista.
  6. "Tanta sollecitudine ti fa onore, Sei" dice Eclisse. "E tuttavia non sarai l'unico a caccia di Luna Spezzata. Un drappello di Ranger Reali si metterà presto sulle tracce della nostra Novizia. La Corte la vuole arrestare per interrogarla. Devi impedirlo a qualunque costo Sei, hai capito? Luna Spezzata non dovrà cadere nelle mani dei Ranger. E in nessun caso dovrà essere portata ad Holmgard. Queste direttive sono assolute" "Qui troverai tutte le informazioni in nostro possesso. Studiale attentamente" e ti porge una pergamena arrotolata chiusa con sigillo dell'Ordine -un sole su un campo a scacchi- "Sappi che molti di noi volevano affidare questa missione a Verga Nera. Temevano che tu fossi troppo coinvolto in virtù dello stretto legame con Luna Spezzata. Ma io ho insistito. Quale occasione migliore per te di dimostrare che persino il figlio di un Apostata può seguire la via della luce?" Tu prendi la pergamena e il Gran Maestro ti osserva allontanarti. Hai quasi raggiunto le porte della gran sala dove ti aspetta Avejod quando Eclisse parla di nuovo. "Ah, Sei" "I panni sporchi noi li laviamo in famiglia. Portami la testa della traditrice" Quest'ultima frase ti tramortisce come un colpo di mazza sferrato in modo inaspettato, giacché forse speravi di poter far rinsavire la tua sorella nel sole. Invece, se eseguirai gli ordini del Maestro, il tuo incontro con Luna Spezzata sarà probabilmente quanto di più brutale si possa immaginare. Come sono lontane le gesta di cui ti sei nutrito da bambino! I libri con le cerche di cavalieri bianchi che abbattono draghi e salvano damigelle in pericolo. Il tuo colore è verde e presto sarà rosso. La Verga ti sta aspettando con le braccia conserte, la schiena appoggiata ad una colonna ritorta. Ha sentito tutto. Ti rivolge uno sguardo quasi di pietà. Tu ed Avejod siete avversari, questo è innegabile, eppure ora hai l'assurda impressione che, fosse stato lui scelto al posto tuo per la missione, sarebbe stato felice di risparmiarti la pena dell'ingrato compito. è senza la sua solita ironia e sarcasmo che lo senti mormorare, quando gli passi davanti "Benvenuto nel mondo reale fratello"
  7. Mi piace che l'autore abbia tagliato i ponti con le -per me atroci- meccaniche di D&D per concentrarsi puramente sulla costruzione del mondo. Per il resto condivido completamente quanto detto da Pippomaster nel primo post. Ideare una propria ambientazione è il sogno bagnato di ogni vero giocatore di ruolo e non si può che tifare per chi si spinge così avanti nel proprio progetto.
  8. Il Gran Maestro sembra compiaciuto del tuo contegno mentre ritira la mano. "Certo, i doveri di un cavaliere. Ma noi Ramas abbiamo anche altri e più alti compiti giovane novizio" argomenta Eclisse. "Il primo scopo del nostro Ordine è combattere l'oscurità, Sei, ed essa a volte si nasconde nell'animo delle persone più insospettabili. Le tentazioni di Naar possono far vacillare i cuori più puri. Anzi, direi che essi sono le prede predilette del maledetto dio dell'oscurità" Per un attimo i suoi occhi si volgono sul disco del sole prima di posarsi nuovamente su di te. "Una delle novizie della tua classe, Luna Spezzata, è fuggita dal Monastero mesi fa. Abbiamo fatto credere che gli era stata affidata la sua prima missione ma non è così. Luna Spezzata ci ha tradito: secondo i nostri informatori è scappata al sud ed è diventata una pericolosa brigante. Ha raccolto attorno a sé un pugno di montanari amareggiati dal malgoverno del Barone del Lund Rahadar ed ora assale le carovane di preziosi che dal Ruanon risalgono verso la capitale con i proventi delle miniere reali" Il Gran Maestro ora ti osserva attentamente perché sa che tu e Luna Spezzata avevate legato particolarmente bene durante l'addestramento.
  9. Le ragazze vi guardano andare via in silenzio prima di riprendere ad allenarsi sulla terra battuta del cortile. Secondo Maestro Aarhus la metà di loro sarà morta da qui ai prossimi cinque anni. Non che le aspettative di vita di un Novizio maschio siano molto differenti, ma né te che la Verga Nera sembrate preoccupati dalle statistiche sfavorevoli: essere giudicati degni di indossare il verde dell'Ordine è un onore incommensurabile e credete tutti di essere destinati a grandi imprese. Fate il resto del percorso in silenzio. Persino la lingua solitamente tagliente di Avejod esita a provocarti ora che il Fairach non ha un pubblico. Non hai bisogno di ricorrere alla tua disciplina del Sesto Senso per accorgerti che la Verga Nera sta bruciando d'invidia: incontrare il Gran Maestro privatamente è un privilegio per qualsiasi skurdin, figuriamoci per un umile Novizio. Avejod ti scorta fino alle pesanti porte della Gran Sala e poi si dispone a guardia del passaggio perché nessuno disturbi l'incontro. Ti inoltri fra la selva di colonne ritorte le cui sommità si perdono nella penombra del soffitto. Il Gran Maestro Eclisse Onice è sprofondato in preghiera davanti all'altare del Sole. Il pesante disco dorato che rappresenta il dio Ramas è sospeso da corde quasi invisibili a mezz'aria e cattura la luce del giorno morente proveniente da un distante rosone. Appena entri nel disco di luce sanguigna che l'altare proietta sul pavimento di pietra, il Gran Maestro sembra destarsi dal suo mistico torpore. "Ah, Sei!", esclama, "il tuo scudo mentale è eccellente. Avverto a malapena i tuoi pensieri. Avvicinati. Non avere paura" è la prima volta che incontri il gran maestro Eclisse. Ti è stato sempre descritto come un cavaliere di grande potere, eppure ora a te sembra solo un vecchio canuto dalla pelle cadente consumato da grandi preoccupazioni, diresti dalle grandi borse scure che gli appesantiscono gli occhi. "Presto sarà il tempo della tua prima missione. Il Monastero è stato magnanimo a risparmiarti la vita nonostante il grave peccato commesso da tuo padre, e ora tu sei pronto a ripagare la Nostra gentilezza, Figlio." Allunga un braccio nella tua direzione e la preziosa manica della veste verde con i ricami d'oro del Gran Maestro si assesta frusciando, mettendo a nudo una porzione di pelle rinsecchita coperta di vecchi tatuaggi. Ti porge la mano chiusa a pugno e ti accorgi che si aspetta che tu cada in ginocchio di fronte a lui e gli baci rispettosamente l'anello con sigillo che gli incastona l'anulare.
  10. Forse non lo sapeva prima di entrare nel Monastero, ma l'Ordine sì. Gli è stato sicuramente rivelato durante l'addestramento. Deve conoscere questi particolari perché potrebbero essere molto rilevanti in questo scenario. Avessi scelto un'altra regione avrei volentieri lasciato il pg nell'ignoranza sui suoi natali.
  11. Ecco il topic di gioco. buona fortuna, Novizio.
  12. Mezzanotte ha pubblicato una discussione in Topic di gioco in Il volto del sole
    Sei immerso nella quiete mentale della fraværende sinn, le membra intrecciate nelle figure prescritte. Il tuo corpo è contorto sotto il sole cocente, congelato nell'immobilità indotta dalla più ferrea disciplina, ma la tua mente è libera; libera di raggiungere con il pensiero tua madre, le isole Kirlundin dove hai visto la luce prima che l'Ordine ti prendesse; persino di contemplare senza odio l'immagine di tuo Padre: il Traditore. E sei sulla spiaggia bianca di Rivargento. Puoi sentire le strida dei gabbiani reali, la sabbia del fiordo fra le dita nude dei piedi, l'acqua gelida che ti lambisce le caviglie preda della risacca. Ma sei anche qui, nel cortile del Monastero, e respiri l'odore del pane appena sfornato che giunge dal vicino Refettorio, e senti il cozzare delle armi d'addestramento, i gemiti sensuali delle novizie della tua età che se le danno di santa ragione, attorno a te. Sei ovunque, in nessun posto, e nulla può turbarti. Vorresti che questa sensazione durasse per sempre ma avverti qualcosa di duro e gelido premerti sulla gola. Indugia un attimo sulla tua carotide prima di alzarsi e spingerti in alto il mento. Apri gli occhi di malavoglia, imponendo alla tua coscienza riottosa di ritirarsi dalla meditazione, di tornare ad incatenarsi nella prigione di carne del tuo corpo. L'ora d'aria è finita. Le ragazze attorno a te coperte di polvere e sudore hanno smesso di combattere. Di ansimare. Hanno abbassato le armi e trattengono il respiro. Osservi l'acciaio sommerlandiano, quasi blu, sul tuo collo, la mano delicata che lo brandisce, mentre sciogli la posizione con l'impeccabile grazia di un danzatore. "Il Gran Maestro ti attende nella Torre del Sole, nuoskkis varra! Sanguesporco. Vedi di non farlo attendere" L'accento strascicato ed indolente delle Marche Meridionali ti è familiare. Era la terra di tua madre una volta. Letteralmente. La sua famiglia possiede parte di quella regione dai tempi di Re Ulnar. Metti a fuoco il giovane Novizio che ha parlato e quello ti accarezza la guancia con la lama della spada mentre la ritira da te. L'arma da guerra affilata come un rasoio lascia una sottile linea rossa sulla pelle. "Ti dona" dice beffardo l'elrhin ramas. "Forse così avrai successo con le Dame. Non lo sai che alle donne le cicatrici piacciono?" il ragazzo guarda le Novizie magari aspettandosi supporto, ma nessuna delle ragazze osa fiatare. Forse hanno paura di lui. Forse hanno paura di te. "Vedi solo di non procreare un bastardo come ha fatto tuo padre. Anzi no, fallo. Ti prego. Così potremo darti la caccia" Non senti dolore. Sei solo sorpreso dall'incredibile sfacciataggine del tuo detestabile collega. Avejod Stige "la Verga Nera" dei Conti di Fairach, bello, subdolo e sfacciato ti contende il titolo di primo della classe. Stessa età, ambizioni così diverse. Il rango di tua madre, quello degli Alfieri Moytura del Lund, è parecchio superiore ai Conti di Fairach. O meglio, lo sarebbe se la tua genitrice non l'avesse rinnegato. Se non avesse scelto di seguire il cuore invece dei suoi doveri. Inoltre è buffo che Avejod ti dia del 'sanguesporco', perché nanche lui è biondo e con gli occhi azzurri come ci si aspetterebbe da un autentico puro sommerlundiano.
  13. Ecco la scheda dunque
  14. Alcune considerazioni rivedendo la scheda del pg. Sono consigli, non sei obbligato a cambiare nulla se non vuoi. I 2 punti in Sgattaiolare potrebbero essere spesi meglio. Non hai punti, ad esempio, nelle Azioni che hanno sinergia con le Discipline che hai scelto (Armonizzare per lo Psicoschermo e Sondare per Sesto Senso). Inoltre Psicoschermo ti rende freddo e distaccato, cosa che fa a pugni con il lato spiccatamente sociale del PG (in caso di tiri sociali falliti le Conseguenze potrebbero essere più gravi). Ti ricordo che se non hai punti in una Azione su cui non riesci a motivare un tiro (come giocatore puoi dichiarare l'azione che vuoi tirare ma devi motivarla con una spiegazione convincente) tiri 2d6 e si sceglie il risultato PEGGIORE. Una regola del sistema di Blades prevede che se il giocatore FALLISCE un tiro e vuole riprovare l'azione deve scegliere un approccio differente (vale a dire scegliere di tirare un'Azione differente, motivandola convincentemente).
  15. Ah, per favore descrivi brevemente l'aspetto del personaggio.
  16. No. Ho avuto accesso alle espansioni sul Sommerlund, quindi queste sono le info ufficiali. Hai scelto il Lund e nel Lund il Barone è eletto dal Re. Se il Barone è eletto dal Re la carica non è ereditaria e questo comprometterebbe alcune delle motivazioni che abbiamo già fissato. Se invece Sei ha il sangue della più antica e potente casata ereditaria del Lund la cosa ha una logica. I Baroni del Lund cambiano, i Moytura restano. Capisc'? ,-P Allora, Sei è una vergogna, il figlio bastardo di un cavaliere Ramas apostata a cui è stato concesso di vivere solo perché qualcuno al Monastero pensa che può essere utile all'Ordine. Direi che gli altri cavalieri prendono il numeretto e si mettono in fila per farti il cul0. In particolare c'è questo tipo qui, che chiameremo Avejod dei Conti di Fairach di cui metto anche il bel faccino qui sotto. Tiè. il nostro bell'Avejod che compete con Sei per l'elezione a Novizio più bel Fico del Bigonzo di tutto il Monastero è molto competitivo, subdolo e astuto. Ah sì, e non escluderei che abbia una cotta per te visto il Tratto che ti sei scelto, perché non c'è scritto da nessuna parte che Affascinante faccia presa solo sugli esemplari del sesso opposto. Ciliegina sulla torta il suo nome Ramas è Verga Nera. Brrr.. tremo persino io con un antagonista simile. Quindi non Affasciante? Allora Avejod è più figo di te. Ma non è detto che tu non gli piaccia comunque, sììì ;-< ok, siamo a posto direi. Sì. Con l'esperienza. Aggiorno la scheda e appena posso faccio il primo post di gioco. Per l'equipaggiamento puoi cambiarlo dopo aver sentito i particolari della missione e prima di lasciare il Monastero.
  17. Ecco una mappa del Sommerlund. Le Marche del Lund sono la vasta fetta di territorio ad est e sud della capitale Holmgard. Iniziano poco dopo il villaggio di Fairam e confinano con le Terre Selvagge, una regione autonoma di briganti ed anarchia che divide il Sommerlund dal regno un tempo alleato di Durenor. A nord il Lund confina con il mare e il golfo di Holm, a est il confine è quello del Sommerlund, quindi Drum e la catena montuosa delle Terre Selvagge. A sud si estende fino all'inizio della foresta di Ruanon. Quattro sono le casate del Lund (in ordine decrescente di importanza): Moytura, Torsea, Wheaton, Fairach. Il Barone del Lund è tradizionalmente eletto dal Re e attualmente è il Barone Rhadar. Tutti i nobili della regione gli giurano fedeltà. Il nonno di Sei è l'Alfiere della casata Moytura Fars Grenivan, gli altri sono Conti, ma i Moytura sono la casata più potente del Lund. Del Lund Sei sa poco dato che sua madre lo ha partorito e cresciuto lontano prima che il Monastero lo prendesse e inoltre non parlava mai della famiglia o da dove veniva (si faceva passare per una plebea). Altre cose che sai: *gli abitanti del Lund si chiamano Marchigiani (*sic!) *la capitale della regione è Moytura, luogo d'origine anche delle tua famiglia materna. *Moytura è anche sede del Maresciallo delle Pianure (Hedra Luolan) e dell'Esercito del Sud. Bell'Aspetto non esiste. Immagino intenda il Tratto Affascinante che è un Tratto e non una Disciplina Ramas. Puoi scegliere un'altra DISCIPLINA. Puoi prendere altri Tratti livellando mentre le discipline resteranno le tre scelte inizialmente anche se puoi potenziarle fino a portarne una a livello di Maestro. Ok, te ne affibbio uno io se permetti. devi indicarne uno o te ne verrà affibbiato uno d'ufficio ,-P Qui https://ombrelunghesulmagnamund.wordpress.com/creazione-del-personaggio/ viene dettagliata la semplice creazione del personaggio passo passo. Dei 4 punti che devi assegnare direi che metti 2 punti in Socializzare. Gli altri 2 fammi sapere. Non li puoi mettere in Schermire perché parti già con il massimo (2). Devi scegliere la tua arma specialista se prendi Scherma.
  18. dotato.. .-P ok, fammi sapere quando decidi così aggiorno la scheda del tuo personaggio. Sì, nell'ordine in cui l'ho scritto. Ognuno di loro governa una delle regioni regno che ti ho elencato sopra in modo semi-autonomo. Carica ereditaria. Un barone può dare in amministrazione parti della sua regione alla nobiltà di rango più basso. I nobili sono legati fra di loro da forti vincoli feudali. In teoria i sudditi gli appartengono e non sono liberi, anche se alcuni di loro con il tempo si sono affrancati formando gilde e quadagnandosi la libertà grazie a meriti e risorse. In pratica solo i più poveri sono ancora servi della nobiltà. Lund sia dunque. poi ti passo una mappa. è esattamente il motivo per cui il padre la rivuole. E vuole Sei. Va bene come nome civile, ma non come nome ramas. Un nome ramas potrebbe essere Zanna del Fulmine, Fulmine Blu ecc.. oook. Bene, comunicami le 3 discipline che prendi e dove metti i punti.
  19. Ni. è vietato generare figli, ma molti cavalieri hanno relazioni sentimentali anche se devono tenerle segrete perché la dedizione all'ordine di un ramas deve essere assoluta. Prego, daglielo pure. Nomi medievali ne trovi a iosa. A me piacciono cose tipo Ademaro, Lisoius, Adramelk (ah, ce n'era uno in Final Fantasy Tactics). A ben vedere i sommerlandiani hanno spesso nomi scandinavi ma sei libero. Se permetti, posso suggerire che al monastero il personaggio venga chiamato Sei o Sesto? Numero Sei non è affatto medievale ^_^' la dipendenza da vigorilla è una cosa seria se leggi le info sul sito. E poi è d'ambientazione. bene. La società sommerlandiana è feudale fino al midollo. Il regno è diviso fra le Tenute Reali (la regione attorno alla capitale Holmgard), il Protettorato Ramas (la regione attorno al monastero Ramas) e altre sei regioni governate (in ordine di potere) da Baroni, Conti, Alfieri e Sceriffi. Ogni regione ad eccezione del Protettorato e delle Tenute è retta da un Barone in modo semi indipendente dalla corona. In pratica i Baroni sono obbligati, teoricamente, solo a fornire supporto militare al Re. Il resto è politica e rapporti interpersonali. Se Adelaide era figlia di Barone la sua fuga deve essere stato un grosso scandalo. Indica da quale baronia veniva fra Tyso, Toran, Marche del Lund Meridionale, Ruanon, Isole Kirlundin o Anskaven. Questa cosa dobbiamo giocarcela, ma possiamo fare che il padre di Ade è rimasto senza figli e magari vuole strappare il nipote all'Ordine. Ed è disposto a tutto per riuscirci. Sì, potrebbe anche volere sua figlia indietro. non sa che il nonno è un Barone e pensa sia morto, ricevuto. Dovresti darmi il nome ramas del padre di Sei. Per Dame intendiamo le Ramas femmine. Se Sei è entrato adolescente magari aveva una cotta di gioventù per Dafne, prima di essere preso (magari rapito?) dall'Ordine. Oppure Dafne è una guerriera Ramas come lui e i loro sentimenti sono sbocciati durante il duro addestramento per diventare novizi. Dato che lo scenario che vorrei proporti ruota attorno ad un novizio traditore, se vogliamo andare da subito sul tragico spinto possiamo fare che sia stata proprio Dafne a tradire. Se conosci Blades dovresti sapere come ottenere ciò che vuoi. Prendi punti in Socializzare e Schermire. Se vuoi essere particolarmente temibile con le armi fra le discipline prendi Scherma. I Ramas non praticano la magia.. sebbene le loro Discipline possano apparire quasi magiche. Leggi le descrizioni qui: https://ombrelunghesulmagnamund.wordpress.com/discipline-e-tratti/
  20. Una delle regole del monastero impone ai cavalieri il celibato, pena l'Apostasia, e di recidere i legami con la famiglia di origine, perciò Sei o è l'unico a sapere di essere il figlio segreto di un cavaliere oppure il monastero lo ha accolto dopo aver scoperto l'infedeltà del padre, avergli dato la caccia e averlo ucciso. Se Sei non è stato a sua volta ucciso è probabilmente perché ha palesato precocemente i doni del Sole e/o era molto dotato. L'Ordine ha sempre un grande bisogno di nuovi cavalieri per rimpiazzare quelli che muoiono o vengono dispersi in azione. Inoltre devi considerare che l'addestramento è molto duro e non tutti i novizi lo superano.. Il padre potrebbe essere anche riuscito a scappare, divenendo un rinnegato (Sei non sa se è vivo o morto). Molti novizi consumano il Lampspur, che i ramas chiamano più comunemente Vigorilla. Si tratta di una pianta che rende più facile sopportare il massacrante addestramento. Il consumo di Lampspur è vietato all'interno del monastero e permesso solo durante le missioni o in situazioni particolari, tuttavia molti novizi consumano Vigorilla segretamente per superare le prove più impegnative e ne divengono dipendenti. Perciò Sei potrebbe iniziare con questa dipendenza come Tratto (Come tutti i Tratti, se il giocatore lo ruola durante la partita riceve esperienza extra). Il nome dato dai genitori non viene mai usato una volta che si è presi dal monastero. L'idea è che l'ordine ti prende e ti plasma in una nuova identità. Quanto alla madre di Sei, chi era? (Una Maestra, una Dama, qualcuno di esterno o persino una nemica?) Sei potrebbe sapere qualcosa o non sapere nulla della genitrice.
  21. Mi fa piacere ricevere la tua disponibilità. Se vuoi posso aiutarti a fare il personaggio. La scheda sarà tipo questa: ********************************* Nome del personaggio: Rango Ramas: ************ Stress 0/10 Trauma 0/4 ************ *********** Ferite 3 0/1 (incapacitato) 2 0/2 (-1d) 1 0/2 (effetti minori) ********** Tratti: ************************************************************************** *************************************************************************** *********************************************************************** aspetto: ********************************************************************** *********** ATTRIBUTI e Azioni *********** *INTUITO* 0/4 Armeggiare 0/4 Cacciare 0/4 Sondare 0/4 Studiare *PRESTANZA* 0/4 Destreggiarsi 0/4 Distruggere 0/4 Schermire 0/4 Sgattaiolare *RISOLUTEZZA* 0/4 Armonizzare 0/4 Comandare 0/4 Manipolare 0/4 Socializzare DISCIPLINE ************************************** ************************************** Carico ************************************* Lo zaino (8 oggetti) ha Carico 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Carico 1-3 Leggero Sei veloce, da poco nell’occhio, ti mescoli facilmente fra la gente. 4-5 Normale 6 Pesante rallentato 7-9 Gravato puoi solo muoverti molto lentamente. ************************************ ********************************* Una nota sui nomi: i cavalieri e le dame che vengono addestrati dall'ordine ricevono un nuovo nome dai loro maestri. Questi nomi Ramas ricordano un po' i nomi tribali dei nativi americani. Si compongono solitamente del nome di un animale o di un oggetto più un aggettivo, ma puoi essere più creativo se vuoi. Devi inoltre decidere se l'ordine ti ha accolto da piccolo (6-9 anni o giù di lì. La maggior parte dei Ramas entra nell'ordine in questa giovane età), oppure ti ha preso da adolescente (più raro). La differenza sostanziale sarà che se sei entrato da adolescente puoi aver mantenuto obblighi e/o qualche forte legame con il mondo esterno: la tua precedente famiglia ecc.. i legami fuori dall'ordine non sono ben visti dal monastero, ma potrebbero fornire agganci narrativi, complicazioni ecc.. Se non prendi il Tratto Nobile/Liberto sarai considerato di estrazione plebea.
  22. Come ho detto ci sono cavalieri anche di pelle scura, ma il mondo è principalmente popolato da razze umane. Il bestiario è abbastanza vario, quello che ho presentato nel sito è solo una piccola parte. Sì, se dai una occhiata al sito puoi farti un'idea. Un origine lupo solitario doveva essere un'ambientazione per D&D, ma il progetto non è andato in porto e così ha debuttato come libri game. Capisco perfettamente che giocare una sola classe (oltretutto fortemente caratterizzata) non è il massimo per un giocatore che magari aveva già un personaggio in mente. Come ho detto mi premeva sopra tutto testare il sistema con un breve scenario. Detto questo, non voglio certo forzarti. Se leggendo le informazioni del mini-sito non ti scatta la scintilla per un personaggio cavaliere possiamo aggiornarci. Conto di aggiungere materiale come le nuove classi in futuro.
  23. Se parliamo di "razze" umane ce ne sono diverse nel magnamund, e dopo le riforme di lupo solitario l'ordine dei cavalieri ramas accetta aspiranti cavalieri di origine non sommerlandiana (anche se la maggior parte dei cavalieri sommerlander li guardano dall'alto in basso e mal li sopportano). Le nazionalità ce si potrebbero incontrare nell'ordine sono sicuramente i durenor in prima battuta, ma anche gli shadaki, e i vassaghi, solo per citare regni non remotissimi rispetto al sommerlund. Credo che i kalte siano eccessivamente barbari per gli standard sommerlander, ma mai dire mai. L'unico pre-requisito per iniziare l'addestramento, teoricamente, è esprimere i doni del sole che poi vengono sviluppati nelle discipline ramas. I sommerlandiani sono convinti di essere gli unici ad avere questi doni divini, perciò se un cavaliere è di origine straniera l'unica spiegazione è che abbia avuto un parente sommerlund in passato. Esistono anche razze meno umane, come i nani e addirittura razze di topi antropomorfi, ma considerando che gli arianissimi sommerlander paiono alquanto razzisti, anche solo avere le palle abbronzata, gli occhi scuri ed essere un cavaliere è un fatto eccezionale. Per quanto riguarda le "classi" esistono i pirati Shadaki, gli adepti della confraternita della stella di cristallo, i cavalieri della montagna bianca di Durenor, i barbari dei ghiacci e altra robetta, ma lo scenario di prova è una missione affidata ad un ramas novizio perciò..
  24. Ciao. Al momento l'unica classe giocabile è quella dei cavalieri Ramas. Anche perché si muovono in quella parte dell'ambientazione del Magnamund più conosciuta e documentata. Sarebbero implementabili anche altre classi ma c'è del lavoro extra da fare per adattarle al sistema. Io al momento vorrei testare come le meccaniche del Forged si sposano e "girano" con l'ambientazione. Non so se ti può interessare calarti nei panni di un emulo di Lupo Solitario. In realtà all'inizio saresti un cavaliere novizio, ma le discipline ramas dovrebbero essere abbastanza divertenti anche a livelli base. Se ti va ti rimando al sito informativo per approfondire il materiale. https://ombrelunghesulmagnamund.wordpress.com In particolare la procedura di creazione del personaggio si trova in https://ombrelunghesulmagnamund.wordpress.com/creazione-del-personaggio/ Se vuoi posto una scheda in testo piano che puoi compilare per il personaggio.
  25. Qui discussioni off.

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