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Alonewolf87

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  1. Steven Almeno cominciamo a controllare lì dico indicando l'edificio alla base delle scale giusto per farci un'idea
  2. Non so perché mi ricordavo che dovevi scegliere la tua stessa classe per accedere ai rituali, ma forse è un pò di confusione basata sul fatto che se si sceglie un'altra classe si rischia di avere problemi di caratteristiche basse. Chiedo scusa per l'errore.
  3. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  4. Occhio che se prendi Ritual Caster con uno stregone hai accesso agli incantesimi con il descrittore Rituale della lista da Stregone, non della lista da Mago. Comunque in generale a mio avviso no, non ne vale molto la pena.
  5. Ti capisco, noi le abbiamo dovute organizzare in soli 4 mesi le nozze ed è stato un bel tour de force
  6. Ci sono chiare leggi che lui per qualche motivo dovrebbe seguire che gli impediscono di farlo? Vedi sopra. Idem, con l'aggiunta del vedere se la necrofilia è considera malvagia nella loro società. Comunque di nuovo torna il discorso, parla con lui off-game e vedete di trovare un modo di giocare che soddisfi entrambi.
  7. Non che questi giochi avessero dei combattimenti snelli ed agili...
  8. Alonewolf87 ha risposto a Revo a un discussione D&D 3e regole
    Devi applicare l'archetipo "scheletro" alla creatura che stai animando. Poi se ne esiste già la versione pronta tra gli scheletri di esempio sul Manuale dei Mostri ovviamente puoi usare direttamente quello.
  9. Alonewolf87 ha risposto a Revo a un discussione D&D 3e regole
    Dipende dal tuo livello di incantatore, con un singolo lancio dell'incantesimo puoi animare al massimo una creatura con DV pari al doppio del tuo LI. Quindi se avessi LI 7 e lo scheletro di un drago di bronzo giovane (che ha 10 DV) riusciresti ad animarlo come scheletro (ricordati di modificare adeguatamente le caratteristiche della creatura), ma se trovassi il cadavere di un drago di bronzo adulto giovane (che ha 16 DV) non riusciresti a rianimarlo come scheletro. Più in generale inoltre non si può animare come scheletro una creatura con più di 20 DV di partenza e tieni a mente che quando fai questo calcolo per uno zombie devi raddoppiare i DV base della creatura che vuoi rianimare (rimanendo sempre nel limite di 2 x LI)
  10. Congratulazioni! Mi pareva l'idea fosse intanto di fare due parole con Lilith e poi vedere cosa fare, le rovine del villaggio potrebbero essere un buon posto dove andare poi ad investigare.
  11. Se viene concesso l'uso dell'umano variante esso è l'unico modo per avere un talento a livello 1
  12. Questo però è un topic di regole quindi laddove abbiamo l'espressa affermazione in merito del game designer tramite uno strumento apposito come il Sage Advice, mi spiace dirlo ma la tua opinione ha decisamente meno peso. Anche se lo spendere i dadi si può inserire dentro un'azione/azione bonus/reazione non implica comunque che lo spendere i dadi di per sè rientri in alcune di queste categorie (e anzi se lo fosse sarebbe praticamente inutilizzabile come beneficio. Fortunatamente per questo genere di dubbi abbiamo appunto il Sage Advice a cui affidarci
  13. Tira i danni dell'arma in cui la trasformi, quindi sì se puoi farla diventare uno spadone attaccherai con 2d6 danni base. Semplicemente supera le resistenze ai danni dei mostri, non fornisce bonus a tiri per colpire o danni.
  14. Puoi maledire un nemico con la Curse e poi lanciargli contro un incantesimo con tempo di lancio 1 azione, visto che appunto la Curse non è un incantesimo. Non nello stesso round, visto che sia la Curse che l'incantesimo ti costerebbero l'azione bonus e ne hai sempre e solo 1 per turno.
  15. Ah sì scusate, se ci fossero state ferite ancora rimanenti dallo scontro con i nemici misteriosi ne curo il più possibile prima della notte.
  16. Eberk Non c'è che dire Theogrin, i tuoi sogni sono sempre molto....interessanti e vividi, quasi ultraterreni...

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