Vai al contenuto

illurama

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    466
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Messaggi inviato da illurama

  1. Rock

    Carne inzuppata di sangue...
    Se potessi salivare, gronderei...

    Sembrano quelli che ci precedevano. Non tutti, ce ne sono tre...
    Degli altri non vedo traccia. Ci sono casse e barili distrutti.
    State in allerta.

    Poi faccio un cenno con il viso ai marinai di precederci...

  2. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Non vi dispiacete se non spreco delle inutili frecce contro quell'affare, vero?
    Come suggeriva il Brutto, qua la situazione è un pelo più complicata di un ammasso di corde che ci attacca in piena notte...

    Mi reco verso il centro della stanza, da dove sono spuntati i mostri di corda, e rovisto tra i cuscini. Poi mi guardo intorno.

    Chissà perché mi aspetto che qualcuno ci verrà a fare visita molto presto...

    @dm

    Spoiler

    Osservo bene l'area al centro della stanza dove erano nascosti i mostri di corde, e quella da cui si è calato il mostro serpentiforme. Cerco anche di capire se sento ancora quello spiffero che si sentiva prima. Se si, mi aggiro per la stanza alla ricerca della fonte.

    C'è modo di capire se questi mostri erano presenti prima del nostro arrivo o sono stati introdotti quando eravamo già qui?

    Spot +15

     

  3. Vi incamminate verso l'apertura alla vostra destra, seguendo le tracce di sangue di quello che pensate essere un coboldo.

    Il pavimento subito prima di essa è ben lavorato, liscio, come anche lo sono le pareti.
    Entrate in un corridoio dalle pareti anch'esse lavorate e laddove la caverna, sempre tortuosa, comincia a salire di livello, degli scalini sono intagliati nel ghiaccio traslucido.

    Lungo le pareti e lungo il soffitto notate dei piccoli fori, ordinati, troppo piccoli perché ci possa passare qualcosa di solido attraverso.

    Dopo pochi metri intravedete la figura del coboldo, stremato, appoggiato al muro e avvolto nella sua pelliccia sporca di sangue.
    Le impronte indicano che negli ultimi metri ha smesso di camminare, ed ha cominciato a strisciare.

    Poco davanti a lui il suo scudo è stato gettato per terra e vi sembra che stia armeggiando con qualcosa  sotto la pelliccia. Tira fuori una borraccia e leva il tappo con i denti, ingurgitandone il contenuto.

    Poi vi vede, allarmato, e scatta in piedi. Vedete chiaramente che gli manca una mano, dal cui moncone gocciola copioso il sangue. Anche la sua gamba è ferita. Vi chiediate come faccia ad essere ancora in piedi. Dall'aspetto, non sembra gli resti ancora molto. Ma lui nel vedervi, lancia verso di voi la borraccia, urlando in una lingua che non comprendete.
    La borraccia si infrange al suolo, mentre il coboldo continua ad urlare.

    @tutti

    Spoiler

    Siete a circa 5 metri dal coboldo, in un segmento di tunnel poco più lungo, con il pavimento e le pareti levigate largo e alto abbastanza perché ci possiate camminare tranquillamente, ma non di più.
    La bottiglia è a giusto un metro da voi.

    @Albedo @brunno @Dardan

     

  4. Rock

    Mhmmm Sangue... Dannazione che bello quest'odore

    Mi giro verso i marinai e contemplo per un momento l'idea di sfamarmi...

    Questo odore di sangue fresco non promette niente di buono... state in guardia.
    Portate qui una torcia, così vediamo cosa c'è qui dentro dico rivolgendomi ai marinai

    Nel frattempo sbircio dentro a mia volta, ma lascio che i marinai vadano avanti.

    Perché diavolo si è fermata la piuma?

    @dm

    Spoiler

    Spot +8, vedo niente con scurovisione?

     

  5. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Vedendo che O'Gilt se la sta passando una favola, e che probabilmente Telesia si sta pure divertendo, incocco una freccia alla volta e continuo a sparare al mostro che attacca Ubert.

    Vabbè qua manco a dirlo sto a buttare frecce a caso eh.
    Nel frattempo, vorrei solo farvi notare che la porta è chiusa, e le finestre mi sembrano intatte...
    Così, giusto per stimolare la mente oltre che il corpo.

    @dm

    Spoiler

    +15/+10 (+14 se primo attacco manca) da nascosto entro 9m, 1d8+1 (+5d6 se furtivo)
    Hide +31 [Hide in plain Sight]

     

  6. Con cautela vi raggruppate, ripulite dai vari liquami aciduli e maleodoranti e vi incamminate verso l'interno della caverna di ghiaccio.

    Il cunicolo è ancora abbastanza grande da permettervi di rimanere eretti e camminare con facilità, ma non più di questo. Già utilizzare un falchion da queste parti potrebbe cominciare a essere molto complicato, e ancor di più combattere ingrandendosi di taglia...

    Seguendo la luce arrivate dopo pochi metri in quella che sembra una stanza di guardia.
    Ancora abbastanza grande per stare dritti, ma capite che più ci si addentra, più questo sarà un posto... scomodo per voi.

    Al centro della stanza è chiaramente avvenuto un combattimento da poco. C'è il cadavere di  un coboldo riverso per terra proprio al centro della stanza, con una grossa ferita diagonale sul petto che lo ha probabilmente dissanguato. Poco più in la, un braccio di coboldo reciso giace per terra con ancora in mano un pugnale insanguinato. Chiaramente non apparteneva al coboldo in questa stanza. 

    Ci sono tre aperture nella stanza oltre a quella da cui provenite. Una, quella alla vostra sinistra, è molto piccola. Una creatura di taglia media dovrà necessariamente accovacciarsi per passarci attraverso...

    Le altre due sono un po' più grandi, una di fronte a voi, l'altra alla vostra destra.

    Quella alla vostra destra sembra più lavorata, con contorni ben definiti e un pavimento più liscio. In questa direzione vedete tracce di sangue nella forma di gocce e impronte di taglia piccola. 

    Quella di fronte a voi è simile alle altre aperture che avete incontrato, ghiaccio grezzo e terreno più impervio, ma non abbastanza da essere necessario scalarlo o muoversi con particolare difficoltà. Anche in questa direzione ci sono tracce di sangue, compatibili con una creatura di taglia media.

    La stanza, di forma irregolare, ha un soffitto alto poco meno del più alto di voi, ed ha sufficiente spazio per ospitare non più di 7-8 creature di taglia media.

    @tutti

    Spoiler

     

  7. Rock

    Beh, a questo punto, non c'è molto altro che possiamo fare... dico bisbigliando.
    Tiro fuori la piuma e la lascio fluttuare.
    Mi raccomando eh, basso profilo! dico agli altri, prima che si lascino scappare qualche urlo. Almeno finché non capiamo dove diavolo siamo finiti...

  8. La situazione comincia a farsi affollata.

    In preda alla sua frenesia iraconda, Angy attacca con i suoi artigli le due melme più grandi, sminuzzandole ulteriormente, e poi ancora non contenta una delle quattro melmette che ha prodotto, producendo così cinque piccole melme, poco più della dimensione di un halfling.

    Nel frattempo, Kuhghar continua anch'egli a sferrare i suoi attacchi infuocati alle melme che lo circondano, concentrandosi su quelle più piccole. Sembra che il fuoco le faccia ardere e dissipare, e così con il suo falchion e le sue corna rivestite di fiamme riesce ad eliminare tre di queste piccole melme, delle quali resta poco più che una macchia sul pavimento ghiacciato.

    I dardi incantati di Aria si scaraventano su cinque delle piccole melme rimaste e sembrano sortire un piccolo effetto. Quanto meno le melme non si sono moltiplicate.

    @Aria

    Spoiler

    Danni dei dardi 5, 2, 5, 4, 2

    Dopo un piccolo riarrangiamento, le melme che circondano Kuhghar e Angy continuano ad attaccarli. Solo uno degli attacchi di queste colpisce Kuhghar, coprendolo di melmetta appiccicaticcia dalla testa ai piedi. Le sue vesti fumano leggermente, come disciolti dalla stessa, e in pochi istanti si riempiono di buchi e lacerazioni, prima che la melma rimasta addosso si dissolva. Gli altri vanno tutti a vuoto, troppo deboli e lenti perché possano effettivamente nuocervi.

    Imperterriti, Kuhghar ed Angy continuano ad attacare le piccole melme sminuzzate, e questa volta le melme non sembrano più in grado di dividersi ulteriormente. Un fendente dopo l'altro, sminuzzate e spappolate le restanti melme.

    Vi ritrovate alla fine in una pozzanghera acidula e appiccicosa e rapidamente ve ne allontanate, raggiungendo Aria che vi attende pochi metri più avanti.

    @Kuhghar

    Spoiler

    Le tue corna hanno subito 1 danno da acido (ho già incluso la durezza) in uno degli attacchi.
    La tua arma invece è abbastanza solida da non essere affetta da questi danni.
    L'attacco della melma ti causa 6 danni + 3 danni da acido. 
    Inoltre, i 3 danni da acido si applicano anche al tuo equipaggiamento mondano. TS fallito. Controlla un po' tu la durezza dei tuoi oggetti.

    Dall'altra parte, il tunnel continua relativamente tortuoso ma vedete che capite che siete vicini ad una luce. Sentie rumori e versi rimbombare distanti.

    @tutti

    Spoiler

     


  9. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Oooh, che bellezza... Finalmente possiamo fare tutto con molta calma... calma e sicurezza.

    Mi sistemo a debita distanza dal mostro che attacca il Brutto, col favore delle ombre prodotte dai cuscini, e comincio a bersargliarlo.

    @dm

    Spoiler

    +15/+10 (+14 se primo attacco manca) da nascosto entro 9m, 1d8+1 (+5d6 se furtivo)
    Hide +31 [Hide in plain Sight]


     

  10. @Dardan @Albedo
    Mah si assolutamente, il fatto è che una PdF è talmente istantanea, che pure fossero 40°, in un istante non ti asciugherebbe. Cioè per dire se metti dell'acqua su una padella rovente non ci mette un istante ad asciugarsi.
    Una vera PdF che è talmente calda da fare danno da fuoco, quella si ti asciugherebbe sicuro :D

    Comunque, come dicevo, dato che in teoria servirebbe molto meno per asciugarsi, se lo fate usando un incantesimo di livello > 0, va bene per me. Non mi starei a fossilizzare su questa cosa in questa particolare situazione.

  11. @Dardan

    Spoiler

    Sinceramente credo che per com'è specificato nella descrizione della Phoenix bloodline non è chiaro se questi incantesimi di fuoco riscaldano o meno.
    A me viene da pensare che se curano invece di fare danni da fuoco, fuoco e calore non ce n'è, o almeno non calore che asciughi, ma non trovo argomenti contro la tua interpretazione.

    Dal momento che basta un prestidigitazione per asciugarsi, o anche un qualsiasi panno insomma, tipo il mantello di qualcuno, non è un problema assumere che questi incantesimi di fuoco che curano siano anche in grado di asciugare.

     

  12. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Oltre ogni aspettativa, devo dire! rispondo divertito ad Ubert.
    Bene, il mio ruolo qui è terminato, a voi signori, fate vedere a queste serpi cordiformi cosa sapete fare!

    Poi mi rivolgo di nuovo ad Ubert Occhio non vede... per poi tuffarmi tra le ombre che mi circondano.

    @dm

    Spoiler

     

    Mi pare di capire che quantomeno vicino a me ci siano le ombre delle creature vicine, e a poca distanza quelle di cuscini e roba varia. Io posso nascondermi in piena vista entro 3 m da una qualsiasi ombra. Mi muovo nascondendomi verso il mio arco che immagino sarà in mezzo ai cuscini.

    Se qualcuno che potrebbe farmi AdO mi vede, ho comunuque +4 vs Ado

    Hide, Move Silently +31

     

     

  13. @Dardan

    Spoiler

    Non ti sei asciugata, dal momento che la palla di fuoco ha avuto come effetto non quello di creare del fuoco ma di curarti.
    Colpa mia che mi sono dimenticato i danni da freddo... Correggo...
     

    Coboldi non ce ne sono in vista, l'ultimo coboldo è fuggito oltre la svolta, seguito dall'arconte segugio di Aria, ma ora non sentite più nè lui ne il segugio.

     

     

  14. Mentre aria si concentra e mormora le sue preghiere, tra le sue mani si materializza una piccola sfera luminosa la cui luce diventa sempre più intensa, fino ad esplodere tra le sue mani.
    Il fuoco che ne scaturisce arriva ad investire anche Angy, incanalato nel tunnel di ghiaccio. 
    Ma invece di vederla bruciare, sembra che le sue ferite siano guarite.
    La palla di fuoco la lascia illesa, ma ristorata.

    @Angbroda

    Spoiler

    Subisci 8 danni da freddo, dal momento che sei ancora bagnata.

    Vieni investita in pieno dalla palla di fuoco, non c'è molto che tu possa fare per scansarti.
    E poi ti fidi di Aria, sai quello che sta per accadere.
    Provi un senso di calore e di sollievo.
    Recuperi 22 pf grazie sempre al potere di Aria

    @Aria

    Spoiler

    L'incantesimo che citi dice che puoi scegliere una piccola zona affinchè subisca danni minimi, ma la dimensione è sempre un raggio di 6m.
    Diciamo che ti sei posizionata al limite del tunnel e che la tua palla di fuoco ha investito solo 
    te e Angy.
    Recuperi 14 pf

    Kuhghar, nel frattempo, approda sul ghiaccio dinanzi ad Angy, proprio in mezzo alle due melme che ricoprono parte del pavimento e parte delle pareti. Poi, semplicemente prende fuoco, pur mantenendo vagamente le sue sembianze, per poi attaccare le due melme con il suo falchion e le sue corna.

    @Kuhghar

    Spoiler

     

    Entrambi gli attacchi del falchion colpiscono, ma al caro prezzo di 24 (primo attacco) + 20 (secondo attacco) scopri che le melme non sono soggette a danni da arma tagliente.
    Vengono comunque danneggiate dai danni da fuoco, 7 (prima melma) e 6 (seconda melma).
    Inoltre, entrambi gli attacchi hanno l'effetto di dividere in due ognuna delle due melme

    Con l'elmo attacchi una delle quattro melme, colpendolo, ma anche in questo caso l'attacco ha l'effetto di far separare in due la melma. (6 danni da fuoco)

     


    Gli attacchi di Kuhghar tagliano le melme come burro, e sentite un gradevolissimo odore di sterco bruciato. Anche l'attacco con le corna sortisce il medesimo effetto. Ora ci sono cinque melme fameliche dinanzi a voi, 3 più grandi e due più piccole.

    Angy, che è dovuta arretrare per permettere a Kuhghar di atterrare davanti a lei, è comunque abbastanza grande da poter attaccare le melme. I suoi artigli trafiggono una delle melme più grosse, ma questa a sua volta si sdoppia, senza sembrare affetta da questo attacco in altra maniera.

    @Angbroda

    Spoiler

    Colpita, nessun danno, e la melma si divide ancora

    Le sei melme, due più grandi e quattro più piccole, attaccano tutte fameliche il buon Kuhghar, ma nessuna di queste riesce a colpirlo o a scalfire la sua armatura. Un inutile vorticare di deboli melme ai suoi piedi, che lo circonda completamente.

    @tutti

    Spoiler

    Le melme sono posizionate su una delle pareti della fossa, e sulle pareti intorno a Kuhghar, e stanno lentamente risalendo verso di voi.

    @Albedo @brunno @Dardan
    A voi

     

  15. Rock

    Una volta scoperto quello che mi interessava, torno insieme a Gourmet da Coso e gli altri, restando sempre tra gli alberi e sfruttando il favore del buio.

    Il nostro obiettivo è vicino, madre!
    C'è un portale magico nelle rovine, ed abbiamo visto come viene attivato.
    Ma non possiamo andare tutti quanti, rischieremmo di fare rumore ed attirare attenzioni indesiderate. Sono molti di più di noi, non è saggio...

    Uno di voi, però, ci farebbe sicuramente comodo... Anche per aiutarci poi a ritornare alla nave.
    Qualcuno si... offre?

    Guardo negli occhi i marinai uno ad uno...

    @dm

    Spoiler

    Hide, Move Silently +12

     

  16. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Acchiappo il fagotto sotto il naso del mostro di corde impegnato con O'Gilt e con uno strattone lancio le armi in aria, lontano dai mostri in direzione di Ubert.
    Nel frattempo urlo ad Ubert
    "Se riesce a farmi questa al volo, sei un campione!"

    Poi mi rivolgo alle sorelle
    "O che dolce visione allieta i miei occhi"
    @dm

    Spoiler

     

    Dopo di che, se posso ancora muovermi, vado verso le armi a  mia volta così da poter recuperare il mio arco il prossimo round.

    Cerco di stampare benissimo nella mia testa ogni singolo dettaglio anche del corpo di Telesia.

    [Mobility] +4 dodge bonus vs Attacchi Opportunità

     

     

  17. Angy, decisamente adirata contro questi coboldi e infastidita dalla melma alle sue calcagna, si gira verso di voi, in maniera che la possiate ammirare in tutta la sua bruttezza.
    Poi attacca la melma che è sull'orlo del baratro, colpendola in pieno con i suoi artigli che l'attraversano come se fosse burro.

    Con vostra grande sorpresa, nonostante un'intero elefante sarebbe stato squarciato da tanta potenza, l'unico effetto che ha quest'artigliata è di separare in due la melma. 

    Ora ci sono due melme, più piccole, che tentano di nutrirsi della povera Angy che a fatica si muove nel piccolo cunicolo date le sue proporzioni.

    @Angbroda

    Spoiler

    Al modico prezzo di 55 danni non inflitti, scopri che questa melma non subisce danni taglienti.
    Di contro, ora ci sono due melme che ti attaccano.
    Entrambi gli attacchi vanno a vuoto, nonostante per te sia difficile scansarti dagli attacchi.

    Subisci altri 14 danni da freddo, perché non hai ancora avuto modo di asciugarti.

    In un battibaleno Kuhghar le forme di Kuhghar diventano quelle di un elementale turbinante dell'aria che si solleva da terra (per quanto possibile in questi spazi angusti) e fluttua sulla fossa fino ad arrivare più vicino ad Angy, la quale si trova sul bordo della fossa.

    @Kuhghar

    Spoiler

    Non puoi avvicinarti troppo ad Angy perché lei è al bordo della fossa e sul bordo della fossa sono anche "appiccicate" le due melme. Se arrivassi vicno ad Angy saresti a portata delle melme, o per lo meno di una delle due.

    Intanto, dal momento che sei a contatto diretto con il muro di ghiaccio, subisci 5 danni da freddo.

    Aria, nel frattempo, rimasta sola dall'altra parte della fossa, si trasforma in un'aquila ed oltrepassa la fossa, con facilità, ed Angy con un po' più difficoltà data la sua grossa mole.

    L'arconte segugio, che si trova in direzione del coboldo in fuga, carica il coboldo.
    Sparisce dalla vostra vista, ma sentite chiaramente del metallo che si infrange sul ghiaccio, e subito dopo i versi del coboldo ancora in vita.

    Sentite la voce dell'arconte che proviene da dove il tunnel curva.
    Sta chiaramente cercando di comunicare con voi, ma nessuno di voi capisce quello che sta dicendo...

    @Aria

    Spoiler

    Dall'altra parte di Angy trovi il tuo amico arconte sparisce dalla tua vista e attacca il coboldo,

    Attacco in carica, fallito (sta avendo un po' sfortuna coi dadi questo arconte)

    Purtroppo non condividi un linguaggio con l'arconte, quindi non ci puoi comunicare.
    Inoltre, a futura memoria:
    A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities.

    https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/summon-monster/

     

  18. La risata di Angy risuona in tutta la fossa e nel tunnel sovrastante, e poco dopo vedete affiorare dalla fossa Angy, trasformata, e ingigantita e completamente zuppa, che a malapena riesce a rimanere carponi nel tunnel per quanto è grossa. Parte delle sue vesti sono come disciolte.
    Affiora e si porta dalla parte opposta della fossa rispetto a voi, ostruendo completamente la vostra visuale.

    @Angbroda

    Spoiler

     

    Il freddo dell'acqua gelida continua a penetrarti nelle ossa, e non è una sensazione piacevole. Lo senti fin nei denti, fino alla punta degli artigli, come se ti esplodessero dall'interno.

    3d6 danni da freddo

    Mentre infili i tuoi artigli nel ghiaccio, non ti rendi neanche conto di quanto sia freddo quando lo tocchi con la tua nuda pelle. Tutto ciò a cui riesci a pensare è che sei zuppa, e che finché non sarai asciutta continuerai a provare questa sensazione di freddo gelido.

    Non appena fuoriesci dall'acqua, la melma ti colpisce e cerca di aggrapparsi a te.
    Attacco di opportunità, colpito, 9 danni + 6 danni da acido 
    Prova di lotta, fallita

    Anche i tuoi oggetti e vestiti prendono 6 danni da acido.
    Per gli oggetti magici direi che non si pone un problema, se hai oggetti mondani, questi vengono danneggiati dalla melma. Magari fammim una lista degli oggetti mondani più significativi che ti si sono rotti.

     

    Alle parole di Aria, l'arconte segugio estrae il suo spadone che porta dietro la schiena e si teletrasporta. Non riuscite a vedere chiaramente cosa accade, dato che la vostra visuale è oscurata da Angy ma sentite versi strazianti di coboldi.

    @Aria

    Spoiler

    Arconte:
    Attacco di Opportunità, successo, 6 danni al coboldo con arco.
    Attacco ricevuto da incantesimo, fallito.

    Nel frattempo, dalla fossa spunta una melma, dal forte odore di escrementi e dal colore nerastro, che sale dal lato vicino ad Angy e tenta di avvinghiarsi alle sue calcagna, senza successo. Una melma viva, insomma, della quale potete assolutamente percepire la famelicità.

    @Angbroda

    Spoiler

     

    Vedi chiaramente quello che accade di fronte a te. L'arconte segugio si materializza dietro il coboldo con il suo spadone in mano, questo cerca di alzarsi e fuggire dalla sua portata, ma nel processo viene attaccato dall'arconte. Riesce comunque a salvarsi, in qualche maniera, molto ferito ma ancora in piedi, sparisce dalla tua vista.
    Nel frattempo, l'altro coboldo ti vede riaffiorare e sembra terrorizzato, fa per lanciarti un incantesimo, e cogli l'occasione per artigliarlo.

    Attacco di opportunità, colpito, 27 danni, morto.
    Attacco della melma, fallito. E' in mischia con te, sebbene appiccicata alla parete verticale.

     

    @tutti

    Spoiler

    Siete a due estremità opposte di un tunnel in due punti in cui il tunnerl curva.
    Siete a circa 6 metri di distanza, e in mezzo a voi c'è una fossa di 4 metri.

    A voi

    @Albedo @brunno @Dardan

     

  19. Rock

    @dm @Gourmet

    Spoiler

     

    Mhm... Che diavolo sta succedendo qui? Da dove caspita sono spuntati questi?
    E senza fare il benché minimo rumore... Andiamo, ne voglio sapere di più, e poi forse sarà il caso di avvertire Coso.
    Col favore del buio non dovrebbe essere troppo complicato andare a dare una sbirciata...

    Se Gourmet è d'accordo, andiamo a dare una sbirciata alle rovine, magari approcciandole dalla parte opposta a quella in cui si trovano gli altri uomini.

    @dm
     

    Spoiler

    Hide, Move Silently +12
    Listen, Spot +8

     

     

  20. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    Eddaaiiiii... Perché non hai un fegato?! dico all'ammasso di corde con un'aria un po' di frustrazione. Vabè ho capito, qua a lamette rischiamo di perdere tutta la notte... Tutti pronti eh!

    Detto ciò, fondendomi con le ombre che mi circondano, mi muovo nascosto verso il fagotto con le armi, cercando di rimanere dietro al mostro di corde ciccione.

    @dm

    Spoiler

     

    [Mobility] +4 dodge bonus vs Attacchi Opportunità
    Hide, Move Silently +31 [Hide in Plain Sight, Darkstalker]

    Non so quale sia la distanza, però andrei, prenderei tutto e mi sposterei poi lontano da tutti questi mostriciattoli, comunque in direzione di Ubert. Se ho ancora azioni, lancio verso Ubert il suo arco e la prima faretra che mi trovo tra le mani. Altrimenti, lascio comunque tutto sparpagliato sul pavimento.

     

     

  21. Rock

    Sono d'accordo Benny.
    Poi mi avvicino a Madre e le bisbiglio nell'orecchio
    "Madre, dateci sapete voi cosa. Per aiutarci nella nostra ricerca. Mettetelo qui, nella mia tasca..."
    Non si sa mai chi riesce a sentire nel silenzio di questo bosco

    Andiamo, voi aspettateci qui. Tenete d'occhio la situazione, e non intervenite a meno che le cose non si mettano male...

    Detto questo, insieme a Gourmet mi dirigo verso il gruppo di uomini, aggirandoli e restando al coperto nel buio e a debita distanza.

    @dm

    Spoiler

     

    Hide, Move Silently +12
    Listen, Spot +8

    Osservo gli uomini, cerco di capire cosa dicono, e se ho la piuma con me cerco di capire se chi stiamo cercando è qui oppure se si trova da un'altra parte.
    Se la piuma punta verso il gruppo di persone, giro intorno a loro per vedere se la piuma continua a puntare verso di loro,

     

     

×
×
  • Crea nuovo...