Vai al contenuto

illurama

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    466
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Messaggi inviato da illurama

  1. Rock

    O il capitano ritiene il suo equipaggio non all'altezza del compito?
    Lo guardo con un'espressione stupita.

    Poi sorrido e senza dar modo al capitano di ribattere faccio "Come pensavo..." e mi rivolgo al marinaio alle spalle del capitano...
    "Più che all'altezza..."

    Poi nuovamente al capitano. 
    Sono certa che un breve giro al di fuori della vostra rotta usuale non potrà che far bene al morale del suo equipaggio. Un pezzo d'oro al giorno dunque?

    @dm

    Spoiler

    Diplomacy +9

     

  2. Mentre disquisite continuando ad osservare l'ingresso della tana, vedete che ne esce un altro coboldo. Questo coboldo è decisamente meno vestito di quello all'esterno, sebbene la sua buffa armatura sia anch'essa qua e la ricoperta di pelliccia. Sembra avere una faretra dietro la schiena e una lama che gli pende dalla cintura. Le sue scaglie sono bianche come la neve. Nessun altro riflesso viene prodotto dalla luce che passa attraverso queste nubi grigie.

    Tra le mani ha qualcosa che non riuscite bene ad identificare. Si inginocchia di fianco al coboldo impellicciato e gliela porge, con una mano sulla sua spalla.
    Il coboldo impellicciato sembra come scartare qualcosa. Poi comincia a trangugiarla.
    L'altro coboldo invece si rimette in piedi, e si dirige nuovamente verso l'interno della tana...

    @tutti

    Spoiler

    Per quanto riguarda i tiri, ci penso io.
    Voi descrivete solamente quello che fate e segnatemi modificatori e bonus rilevanti.

    @Albedo @brunno @Dardan


     

  3. Oggi è un buon giorno...

    Risia, quinto giorno...

    Nel breve tempo in cui siete stati in questo piano avete avuto esperienza di giornate relativamente quiete. Il cielo è sempre grigio e annuvolato. Sopra di voi le cime delle montagne di ghiaccio scompaiono tra le nuvole. Sotto di voi, è impossibile scorgere la valle tra le montagne. Anch'essa affogata nella nebbia.

    Non avete mai visto il cielo. Non avete mai visto il sole. Non siete neanche certi che esista un sole. Questa luce biancastra e flebile è onnipresente, quando andate a dormire, quando fate la guardia, quando vi risvegliate.

    Mai prima di oggi eravate stati catturati in una tempesta di ghiaccio di tali proporzioni.
    A tratti vi è parso di vedere qualcosa nella tempesta, come se enormi pezzi della montagna di ghiaccio si staccassero per combattere tra di loro. La montagna ha tremato. Fortunatamente ne siete usciti indenni ed ora il vento e la neve si sono placati.

    Non sapreste dire per quanto avete camminato. E' difficile capire se sono state ore o giorni. Sicuramente però non avete percorso una distanza troppo grande. Nonostante siate tutti particolarmente intorpiditi dal viaggio e da questo freddo innaturale, la fortuna sembra sorridervi. Le indicazioni di Anatoluk sono state più precise di quanto avreste sperato.

    Sporgendovi dall'altura, state attenti a non scivolare su questo ghiaccio infido, e a non toccarlo a mani nude. Eccolo, l'ingresso alla tana dei coboldi che vi era stato indicato. Un triste buco nella montagna, senza troppi fronzoli, anche abbastanza difficile da individuare da lontano, se non fosse per un coboldo avvolto in una pelliccia dal pelo bianco e lungo che siede al suo lato, gustando la sua pipa.

    @tutti

    Spoiler

     

    Siete su un'altura a circa una ventina di metri di distanza dall'ingresso in linea d'aria, esattamente di fronte ad esso. Il sentiero per arrivarci fa un giro strano ma non sarà a più di qualche minuto di cammino, a meno che non intendiate buttarvi di sotto.

    In tal caso, sareste a poco più di una quindicina di metri dall'ingresso.
    Da qualunque direzione decidiate di approcciare l'ingresso, non vi è molto dietro cui nascondersi. Il coboldo con la pipa molto probabilmente vi vedrebbe già ad una quindicina di metri di distanza, sia che veniate dalla sua destra, sia che veniate dalla sua sinistra, sia che decidiate di buttarvi di sotto.


    Prendetevi questo giro di post per descrivervi, decidere come approcciare, e fatemi sapere se avete effetti / incantesimi addosso di cui dovrei essere a conoscenza.

    Entriamo subito, senza troppi convenevoli 😄

    Mettete il nome del PG in cima ai post, descrivete in prima persona, parlatopensato, scritto.

    Vi rimando al primo post del topic di servizio riguardo le informazioni che avete all'inizio della campagna.

    @Albedo @brunno @Dardan
    Enjoy!

     

     

  4. Rock

    La fame comincia a consumarmi e ad annebbiare la mia capacità di giudizio...

    Andiamo prima che faccia giorno, voglio essere su quella nave prima che ci sia luce.
    Per una volta dovremo accontentarci di sangue di ubriacone

    La cosa mi crea un disgusto impressionante, ma dubito troverei di molto meglio per strada.

    Apro la porta, guardo se c'è qualcuno in giro. Se non c'è nessuno, mi dirigo verso la piazza della locanda per raccattare un ubriacone venduto.


    @dm

    Spoiler

    Move silently, Hide +12

     

  5. Jveng il Cattivo [Nessuno]

    @Discussione

    Spoiler

    Marcyl, faccio sottovoce, credimi capisco come ti senti e non è una bella sensazione.
    Mi duole ammettere che il sacerdote ha ragione. Fuori di qui lo attende solo la morte, che comunque non è lontana... e una vita libera probabilmente sarebbe per lui addirittura peggiore.
    Gli altri schiavi, d'altro canto... Non credo sia il momento, ma insomma, sappiamo dove trovarli.

    Resto un po' insoddisfatto da come sono andate le cose, un po' con l'amaro in gola.
    Ma me ne faccio una ragione, e quando ho maniera di farmi un bel bagno, non ci penso due volte.
    Dopo aver ripulito la mia armatura dal puzzo della giungla, me ne vado a dormire.

    @dm

    Spoiler

     

    Dormo con la mia armatura indosso, ma le do le sembianze dei vestiti che ci hanno portato.

    Appena sento un rumore, scatto giù dal letto e infilo il mio guanto. Raccatto la mia ascia e guardo fuori dalla finestra, cercando di capire da dove sia arrivato il suono. Ascolto più attentamente e do uno sguardo anche nella stanza comune.

    Le guardie che fine hanno fatto? E le nostre armi?

    Se le guardie non ci sono più, mi dirigo direttamente verso le stanze degli altri. Busso e poi entro direttamente. In ordine vado da Ubert, Marcyl, Ogilt.

    Altrimenti, raccatto il mantello, nascondo l'ascia dietro la schiena sotto il mantello e procedo a visitare le stanze degli altri.

    Sleight of Hand +20
    Listen, Spot +15

    Ho descritto una fracca di roba. Vedi tu il tempo che c'è in questo turno.

     


     

  6. 17 ore fa, brunno ha scritto:

    Mi sono comprato l'elmo del mammuth lord che mi da le corna, l'abilità di parlare con gli elefanti ma anche l'incantesimo per non sentire freddo.

    Se questo oggetto va a toccare la tua idea del dover resistere al freddo lo tolgo.

    Anche se Endure Elements è veramente una spell abbastanza banale

    Va bene. Endure elements è l'ultimo dei problemi. Ognuno di voi potrebbe avere un sixpack di pozioni di endure elements e sareste ok. Quindi se ci spendi 8k non vedo il problema.

     

    • Grazie 1
  7. Rock

    Andiamo madre, si è fatto tardi e abbiamo bisogno di riposare.
    Un'altra notte senza il calore di padre...
    Grazie messere, a domani allora.

    Faccio un timido sorriso all'uomo ed un inchino quasi impercettibile.
    Poi metto il mio braccio sotto quello di Coso e aspetto che mi segua.

    @tutti

    Spoiler

    Rock è un'elfa dagli occhi e dai capelli scuri ma dalla pelle estremamente chiara, vestita con un mantello e una cappa che nascondono dei comodi vestiti del tutto inadatti al suo portamento aggraziato.
    Il cappello del camuffamento la mostra come qualcosa di più simile a quello che era in vita, ma anche nella sua versione non morta si tratta di un'elfa estremamente affascinante ma non necessariamente bellissima.
    Porta una spada lunga di traverso dietro la schiena.

     

    • Mi piace 2
  8. Jveng Il Cattivo [Nessuno]

    Capisco... dico con tono un po' afflitto.
    Beh dai, per ora approfitta di questo ben di dio e della nostra compagnia.
    Quando ti ricapita un'occasione del genere!
    Dico al vecchio indicando il tavolo.

    Cerco di sdrammatizzare la situazione del vecchio, che però non mi sembra molto rosea.
    Mio caro, io ti porterei anche via di qui. Ma con rammarico devo dire che mi sembra che tu possa sopravvivere meglio e più a lungo qui, al sicuro.
    Lo guardo dritto negli occhi e gli sorrido, mentre lo aiuto a servirsi.

    Quando la portavoce torna da noi, ascolto le sue parole e poi le rispondo.

    Vestiti puliti, acqua ed essenze per farci un bagno sarebbero graditi. 
    Dubito i miei compagni si troverebbero a loro agio dentro qualcosa che non fosse la loro armatura, già lo sono senza le loro armi, ma se ci portate dei vestiti adatti ad incontrare la regina, vedremo cosa possiamo fare.

    @dm

    Spoiler

     

    Mentre indico al vecchio il tavolo con il cibo, faccio in modo che lui veda il palmo della mia mano, e faccio in modo che nessun altro se ne accorga. Sleight of Hand +20
    Sulla mia mano faccio materializzare quanto più precisamente possibile la scritta "fuggireste?" [Minor Change Shape]
    Guardo il vecchio attentamente per capire se risponde in qualche maniera alla mia domanda.
    Poi faccio scomparire la scritta.

    Diplomacy +18

     

     

  9.  @Dardan @Albedo
    Ottimo!
    Si sta delineando un party molto manga XD

    @brunno
    Come dicevo, non voglio imporre particolari limiti. Prendetela anche voi come un'occasione per sperimentare qualcosa che altrimenti non potreste sperimentare.

    Detto questo, non sono un grande amandate delle creature evocate, ma giacché siete in pochi non dovrebbe essere un problema, a meno che non evochi svariate creature contemporaneamente.

    Tra l'altro, considerate che non sono neanche un patito delle mappe iper precise.
    Quindi a meno che non sia necessario, tenderò a descrivere meglio possibile la situazione.
    Ovviamente, se dovesse essere necessario, cercherò di abbozzare una mappa.

     

     

     

  10. Ciao a tutti,

    @Dardan @Albedo @brunno
    Questo è il topic di servizio!

    Vi lascio un riassunto di quanto detto già nel thread di reclutamento, così avete modo di organizzarvi per creare i PG.

    Le informazioni che i PG hanno prima dell'inizio dell'arrivo sul piano sono le seguenti:

    - Allineamento moderatamente malvagio;
    - Gli incantesimi con descrittore (Freddo) sono Massimizzati e Ingranditi
    - Gli incantesimi con descrittore (Fuoco) necessitano di una prova Sapienza Magica con CD 15 + Livello Incantesimo
    - La temperatura media è di -18°C

    Le informazioni che i PG hanno prima dell'inizio dell'inizio dell'avventura, ma dopo l'arrivo sul piano:

    - Il ghiaccio e l'acqua sono potenzialmente letali. Se si entra a diretto contatto con il ghiaccio, si subiscono 1d6 danni da freddo / round (no TS).
    - Se si entra a diretto contatto con l'acqua, si subiscono 3d6 danni da freddo / round (no TS)
    - Il ghiaccio non può essere sciolto con il fuoco. E' più simile alla roccia.
    - L'acqua può essere riscaldata ed evaporare (ma non congelare), ma ciò richiede molto più tempo rispetto a quanto accade sul piano materiale.
    - Si va a spaccare coboldi

    Non è necessario approfondire troppo il background. Se vi va, una o due frasi che spiegano il PG saranno sufficienti.

    - Sistema di gioco Pathfinder
    - Livello 13
    - Point buy 20
    - 140k mo per l'equipaggiamento. Tranne 1 oggetto magico, tutti gli altri non possono superare il valore di 16k.
    - Avete tutti la capacità di lanciare una volta al giorno l'incantesimo Resistere all'Energia con LI 7
    - Sono espressamente vietati talenti / bonus di classe che abbiano a che fare con coboldi e col freddo.
    - Non avete tratti alla creazione, ma se qualche talento ve li da non ci sono problemi.

    Per le schede, vedete un po' voi il formato che preferite. Generalmente uso Mythweavers, ma se preferite altro non imoporta. L'importante è che la scheda sia linkabile e facilmente consultabile online.

    Appena siamo tutti pronti potremmo anche cominciare.
    Se un quarto giocatore arriva, lo inseriamo appena c'è.

  11. Il 21/5/2021 alle 10:47, Albedo ha scritto:

    Ora, considerando l'ambiente, è meglio cambiare pg, o accettiamo la sfida di usare il fuoco con difficoltà in un mondo di ghiaccio?

    Se posso dire la mia, io anche opterei per "prenderti il rischio".
    Alla fine è un esperimeno, e se a te andava di provare questo PG, il setting dovrebbe influire solo relativamente secondo me. 
    D'altronde, se il tuo DM ti avesse messo questo dungeon nel bel mezzo della campagna, non avresti mica cambiato personaggio solo perché il pg non è ottimizzato per quel particolare setting.

    Mia personale opinione, sentiti libero di ignorarla :D

    • Grazie 1
  12. Jveng Il Cattivo [Nessuno]

    Approfitto del tempo concessoci per sonnecchiare un po', giacchè il lauto pasto mi ha impedito di dormire ma mi ha lasciato comunque con una sensazione di sonno e pesantezza.

    Poi vengo svegliato dai rumori delle porte che si aprono e faccio capolino dalla porta della stanza. Beh dai, hanno accontentato le nostre richieste. Male direi che non ci stanno trattando... dico agli altri quando si palesano l'uomo lucertola e il vecchio.

    Uno schiavo?! Grazie mille Kiruk! dico con un gran sorriso alla lucertola.
    Poi guardo lo schiavo con un sorriso rassicurante e lo invito ad avvicinarsi.
    Vieni pure, avvicinati... qual è il tuo nome? Io sono Jveng!
    Che bello vedere qualcun altro di noi. Stavo cominciando ad abituarmi ad essere io quello strano...
    Come sei finito qui? Da quanto tempo sei qui? Dimmi qualcosa di te... Ci sono altri umani con te?


    @dm

    Spoiler

    Sense motive +15, come mi sembra il vecchio? Intimorito, tranquillo?

     

  13. 6 ore fa, brunno ha scritto:

    Come calcoliamo i PF?

    Direi che se volete prendete primo dado massimo e poi medio, oppure primo massimo e poi ve li tiro io
     

     

    6 ore fa, brunno ha scritto:

    Numero di tratti?

    Direi niente tratti a creazione, giacché c'è già un "talento bonus" che è quello di resistere all'energia (che fa parte della mia campagna ed è un vantaggio che vorrei tenere in considerazione".
    Ovviamente siete liberi di prendere il talento dei tratti addizionali.
     

  14. Jveng Il Cattivo [Nessuno]

    Le informazioni che Amara e Telesia ci forniscono sono sempre più interessanti.
    Annuisco mentre ascolto e mi faccio una sonora risata insieme a Telesia.
    Ahahaha ma no, non c'è da scusarsi... L'ho capita anche io.
    Che tipa stramba...

    Mentre ascolto le parole della portavoce, penso a un sacco di cose, con gli occhi chiusi e grattandomi la barba.

    Alcolici no grazie, preferirei essere lucido;
    Femmine... magari, ma se poi fanno le spie? Anche se... Mah no dai...
    Maschi... inutile, sono troppo massicci...

    Alle parole di Marcyl, sorrido e riapro gli occhi.

    Come sempre, Marcyl dispensa sagge parole.
    Penso che ne potrei approfittare per farmi anche una sana dormita se non fosse che...

    Mi aggiungo anche io alla richiesta del Brutto. Faccio indicando Ubert.
    Mi piacerebbe molto parlare con qualcuno di voi, magari condividendo tutta quest'abbondanza che abbiamo davanti. Dico, indicando il cibo. Se fosse possibile qualcuno che parli la nostra lingua. Se possono farlo il gran sacerdote e il vostro campione, ci sarà qualcun altro in grado il cui tempo vale meno del vostro...
    Un altro sorriso smagliante.

    No Marcyl, quello  mi sa che sta dalle scimmie!
    Tra l'altro Rabubunangan ci ha promesso che con il loro aiuto lo andiamo a raccattare.

    Dai, ci fidiamo di Rabu? Fidiamoci dai, ci siamo fidati fino ad ora... Perché smettere adesso?

  15. 7 ore fa, Dardan ha scritto:

    Ciao , Sono interessato , c'è per caso qualche razza vietata? 

    Ottimo! Non ci sono razze vietate, visto che è un esperimento per me, sono contento se lo possa essere anche per voi. Direi che sono vietate razze che hanno resistenza al freddo nello specifico (non ho neanche idea se ne esistano).

    @Albedo@brunno
    Sono d'accordissimo, infatti ho detto che si trattava di un'avventura nel piano del gelo e che si trattava di coboldi per dare un'idea generale. Cerco di darvi qualche dettaglio in più.
     

    Le informazioni che i PG hanno prima dell'inizio dell'arrivo sul piano sono le seguenti:

    - Allineamento moderatamente malvagio;
    - Gli incantesimi con descrittore (Freddo) sono Massimizzati e Ingranditi
    - Gli incantesimi con descrittore (Fuoco) necessitano di una prova Sapienza Magica con CD 15 + Livello Incantesimo
    - La temperatura media è di -18°C

    Le informazioni che i PG hanno prima dell'inizio dell'inizio dell'avventura, ma dopo l'arrivo sul piano:

    - Il ghiaccio e l'acqua sono potenzialmente letali. Se si entra a diretto contatto con il ghiaccio, si subiscono 1d6 danni da freddo / round (no TS).
    - Se si entra a diretto contatto con l'acqua, si subiscono 3d6 danni da freddo / round (no TS)
    - Il ghiaccio non può essere sciolto con il fuoco. E' più simile alla roccia.
    - L'acqua può essere riscaldata ed evaporare (ma non congelare), ma ciò richiede molto più tempo rispetto a quanto accade sul piano materiale.
    - Si va a spaccare coboldi

    Essendo un test, non pongo particolari limiti alle build, l'importante è che sia materiale ufficiale e che venga rispettata la sensatezza delle cose scritte prima.
    Per esempio, non accetto una build di un ranger che ha come nemico prescelto i coboldi, un'arma anatema dei coboldi, e magari pure un anello della resistenza al freddo.
    Sebbene è ragionevole che vi siate fatti delle scorte di pozioni / pergamene o comprato oggetti rilevanti.

    Infine non è necessario un BG o una particolare caratterizzazione del PG. Il giusto che vi diverta.

    - Sistema di gioco Pathfinder
    - Livello 13
    - Point buy 20
    - 140k mo per l'equipaggiamento. Tranne 1 oggetto magico, tutti gli altri non possono superare il valore di 16k.
    - Avete tutti la capacità di lanciare una volta al giorno l'incantesimo Resistere all'Energia con LI 7
    - Sono espressamente vietati talenti / bonus di classe che abbiano a che fare con coboldi e col freddo.
     

×
×
  • Crea nuovo...