Vai al contenuto

Eiden

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Eiden

  1. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    Elfo audace x4 € 0,25/1 Aaugure x3 € 0,50/1,50 Avanguardi Elfica x4 € 2,50/10,00 Arcieri elfici x3 € 0,25/0,75 Avventata x3 € 1,00/3,00 Eelfo guardaboschi x4 € 0,25/1,00 Elfo di llanowar x4 € 0,50/2,00
  2. Rosso potrebbe essere una malattia, quindi prova a curarti... vai su effetti attivi e vedi se da lì traspare qualcosa...
  3. Eiden

    Mazzo Mono Verde

    Il primo si risolve con Frutteto Proibito Il secondo con 4x di Cagnaccio Selvaggio Per il resto chiedi pure...
  4. Verde... copia in tutto per tutto tranne quello scritto sulla carta... Se ti ricordi il discorso pila priorità di qualche pagina fa, si lui può giocarne un'altro perché la creatura è ancora in pila.
  5. Un link per il gioco? non riesco a trovarlo...
  6. L'abilità della terra è andata in pila, quindi anche se ti spaccano la terra l'abilità si risolve... per neutralizzare le abilità dovresti giocare carte particolari come Reprimere E Vincolo Ingannevole
  7. Grazie! e spero bene anch'io... anche se non lo aspettavo poiché a differenza delle altre volte erano presenti bambini come su Fallout. Ma a voi capita di giocare offline? a me spesso e quando lo faccio Vapore rompe veramente le bolle... Il più delle volte, quando tenta di accedere a internet mi riporta automaticamente a wizzy ed è un casino poi ritornare al gioco... c'è un modo per limitare la connessione automatica a Internet?
  8. Tutto giusto quello che ti ha detto Halaster, in più spendere punti per i lucchetti lo trovo inutile, basta averne una buona scorta e anche con abilità bassa riesci ad aprire le casse ardue il vecchio 100/maestro... io ne ho aperte molte di porte/casse e sono arrivato solo al 42... quindi non è velocissima come crescita... In più diversamente da Oblivion i nemici non livellano tutti con te, troverai sempre nemici che affetti con poco e che trovavi all'inizio... Personalmente Forgiatura è l'abilità che trovo più utile/buona... sale con poco, tieniti tutte le pelli di animale, nelle forge le trasformi in "pelle" e ti metti a fare più guanti di pelle o cuoio, non ricordo... e avendo armi armature più buone riesci con il minimo sforzo ad andare avanti... P.s. Ragazzi essendo ancora basso di livello "22" non riesco a trovare i lingotti di Ebano in giro facilmente... dove li posso trovare?.
  9. Se preferisci lo standard quelli sono gli umani bianchi se invece viri o preferisci il modern la scelta si amplica... di quelli sopra riportati sicuramente vedo bene anche 4 Disciplinato di Gideon 3/4 Crociato di Mirrodin 4 Campione del Popolo a piacere Concorde Paladino a piacere Avanguardia d'Elite a piacere Inquisitore Scelto a piacere Mikaeus, il Lunarca menzione speciale per Mentore degli Umili che sarebbe l'unico tuo pescante e quindi in 4x Mentre se preferisci la vecchia edizione e quindi gli equip 4x Paladino di Acciaio Puro
  10. No è la normalità per giochini simili, quindi non affrettatevi, non è una cosa saggia è buttare soldi... certo ognuno può fare quello che vuole, ma ti assicuro che non è un Bug!.
  11. Qui trovi tutti gli umani per lo standard: Umani
  12. Esatto, soprattutto se usa il mana dei rituali febbrili precedenti (che ancora non possiede visto che sono ancora in pila) per giocare quelli dopo...
  13. Frena, frena, frena... X non sta per entrare da come è posto X è l'ultimo dei tuoi problemi, quando tu GIOCHI K, perché nulla ti vieta di giocarlo... devi dichiarare un bersaglio e se questo bersaglio è l'ultima magia giocata, la prima o la terza poco cambia sempre bersaglio sono... e sarà sempre l'ultima magia giocata a risolversi per prima anche se va a bersagliare la prima carta giocata. Quindi è sbagliato dire che X sta per entrare se sopra di lei ci sono ancora delle carte ed in più con il tuo counter potresti bersagliare il precedente counter Z così da far funzionare Y... O potresti addirittura far risolvere Z che cancella Y e poi giocare in risposta (per la seconda volta) ad X il tuo K come se Y e Z non fossero mai esistiti. Una magia si risolve quando chi l'ha lanciata passa la priorità all'avversario e gli viene ridata senza che lui giochi nulla.
  14. Dovrebbe essere: Natural Bond (Complete Adventurer)
  15. Si lo ammetto è scritto male, ma la frase è chiara mancherebbe solo i due punti... Molto semplicemente SI. Sennò: Le creature sono di tutti i colori presenti sul loro CC. riscrivendola... Se la semplice risposta "Si" non va bene sappi che: le creature (così come tutte le magie e i permanenti) sono di tutti i colori presenti sul loro CC, in più alcuni potrebbero avere anche abilità che variano questo status.
  16. Molto semplicemente SI. Sennò le creature sono di tutti i colori presenti sul loro CC.
  17. L'abilità si attiva appena una creatura dell'oppo viene tappata, per esempio se contro avresti un Lavamante Spietato e lui attivasse l'abilità la tua creatura sarebbe un 3/3 prima che lui ti possa infliggere 2 danni. Stessa cosa per gli attacchi... appena vengono dichiarate attaccanti e quindi tappate l'abilità del gideon va in pila.
  18. Morrowind non tornerà mai... sono di questo parere... qui le armi sono molte ma in soldoni sono: spade/asce/meazze relative realtà a due mani e pugnale, come armi bianche... arco, fin'ora come arma a distanza... personalmente alla fine lo trovo comunque un valido gioco hanno migliorato in alcune cose e hanno riportato un'utilità di alchimia... solo grande pecca secondo me, Forgiatura non comprende più la riparazione delle armi che non scendono mai di status e quindi sarebbe inutile, ma solo la creazione o modifica dei pezza armi/armature...
  19. 1) Giusto! 2a) nessuna delle due prende danni 2b) no, non puoi però potresti bloccare con un'altra tua creatura non bianca.
  20. Non è questo il posto, comunque giochi tutto quello che si gioca di solito senza i LED, prova a vedere se qui trovi qualcosa: http://www.thecouncil.es/tcdecks/index.php sennò compara più liste e vedi le varie differenze... sennò trova la giusta discussione e posta lì la richiesta.
  21. Ci sono più varianti tutte valide... e quello che secondo me è più forte non li gioca proprio...
  22. Prima domanda è come ha risposto Perasan Però nella seconda ha fatto alcuni errori o imprecisioni... 1 N.B. una cratura dichiarata attaccante anche se successivamente rimossa infliggera il propio danno e N.B. una cratura dichiarata bloccante anche se successivamente rimossa infliggera il propio danno, è sbagliato se vengono rimosse il loro danno si perde... o semplicemente quando si arriva al punto di calcolare i danni non ci sono più le creature per farli e quindi matematicamente è 0, invece è giusto dire: N.B. una cratura dichiarata attaccante anche se successivamente rimossa rimarrà comunque attaccante nello status e N.B. una cratura dichiarata bloccante anche se successivamente rimossa rimarrà comunque bloccante nello status. Quindi seguendo questo ragionamento se tu blocchi con il crociato, blocchi punto, poi se anche la sua creatura acquisisce protezione dal bianco entrambe non si faranno danno. P.s. quindi se io blocco con una creatura l'attaccante di un'avversario e questo in risposta la fulmina la sua creatura attaccante rimarrà comunque bloccata (significa: a meno che la creatura attaccante non possegga Travolgere tra le abilità il danno non viene assegnato al giocatore) anche se non gli sarà fatto il danno della mia creatura bloccante.
  23. L'abilità si dovrebbe attivare solo quando diventa un permanente, quindi per tutto il tempo dovrebbe considerarsi Cos = 0 però non ne sono molto sicuro, aspetta anche altri pareri.
  24. Si i segnalini si annullano a vicenda... Si le pedine vengono esiliate dopo aver raggiunto la zona designata, così anche quando raggiungerebbe la mano...
×
×
  • Crea nuovo...