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Eiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eiden

  1. Test delle 01:00 Il testo che hai inserito è troppo lungo (323712 caratteri). Accorcialo a 40000 caratteri.
  2. Bè anche perché Ravnica non è un mondo in guerra perenne se si escludono i conflitti fra le gilde ed è quello che fino ad ora ha la maggior popolazione nel multiuniverso... ricordate che Ravnica o il mondo di Ravnica è tutta una grande Città...
  3. Ai espresso al 100% il mio tema... infatti ho alchimia a 77 ed incantamento a 70... Per far salire presto Alchimia trovate "dito di gigante" e "grano" otterrete una pozione che costa un botto poichè sommerete 3 effetti P.s. a me fa equipaggiare un solo anello... anche a voi?
  4. Eiden

    Valutazione Carte Magic

    Guarda se fossi in te non più di 100,00€ di carte buone a livelli torneistici non ce ne sono se si escludono Azione Malvagia e Rivendicare la prima sui 10,00€ e la seconda sui 23,00€ se le andresti a comprare sfuse non arriveresti a 130,00€ e ne avresti il 4x di quelle più importanti...
  5. Eiden

    Campagna Soci 2012

    Chiedo giusto per certezza... come modalità di pagamento non si potrebbe scegliere bonifico?
  6. Ho notato che le armature dragoniche e daedriche non si trovano normalmente in vendita… Quindi volevo sapere, da chi di voi a portato a 100 incantamento (la mia sta a 60 e gli incantesimi che posso fare sulle armi/armature sono molto bassi +15) se i bonus che si riescono ad avere alla fine sono più alti di quelli che si trovano in giro… sennò l’armatura pesante più forte diventa quella d’ebano visto che sono riuscito a trovare vari pezzi con bonus interessanti… tipo +35% danni con armi a due mani…
  7. Non ho potuto approfondire la faccenda... ma voi siete riusciti a trovare dei veri Daedra?
  8. All'ultimo la differenza è minima... comunque come pesante è più forte la daedrica... mentre tra le leggere quella di drago... a me comunque piace di più quella d'ebano. @Mefistofele, il thane comunque sei tu...
  9. Però per la precisione non va a costituzione zero, ma gli effetti di distruzione tra cui anche il danno non gli fanno nulla... quindi anche se indistruttibile -3-3 la manderebbero comunque al cimitero.
  10. Per me è si alla prima e si alla seconda... Edit: condivido in pieno quello detto da Nelandir
  11. BUON NATALE!!! Se aumenti la difficoltà ritrovi maggior equilibrio nelle sfide... poi comunque a normale con un'arma da 132 molti nemici sono comunque impegnativi i maghi per esempio o arcievocatori, i draghi però sono una passeggiata... per il resto al massimo 2/3... 4/5 colpi per quanto riguarda i centurioni
  12. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Maateusz. Grazie e Buon Natale!!!
  13. In che manuale è l'incantesimo: Incendiary Slime Cosa fa in soldoni... Ts e Ri?
  14. Capisco che tu lo voglia provare 4fun, ma se vorrai portarlo ai tornei c'è molto da lavorare e si potrebbe rivelare un'impresa disperata... il problema dei tramutanti è che non si riesce ancora a trovare un buon punto di partenza quasi tutti giocano il Verde ed il Bianco però sono molto indecisi su quale colore associare... e che ci sono mazzi molto più veloci... Un buon punto di partenza è la lista che stilerò sotto, però prima ti chiedo di essere meno aggressivo e di leggere bene sia il regolamento del forum che quello di sezione, raggiungibile anche dalla mia firma. Il punto focale dei tramutanti è la grande possibilità che lasciano quindi basiamo il mazzo su due carte, la prima è Desiderio Vivente e la seconda potrebbe essere Zenit del Sole Verde / Difesa del Cuore / Ordine Naturale (in questo caso anche una copia di Regina dei tramutanti/Re/Legioni sarebbero d'obbligo) Con desiderio in 4x possiamo "divertirci" a scegliere una solida main dei due colori principali: Non si scappa servono per salire velocemente in mana e danni, parano i danni dagli spari... Tramutante Pelle di Gemma Tramutante Muscolare Tramutante Corazzato Tramutante Nerboruto In meno copie ma sempre utili Tramutante dell'Essenza Tramutante Covata Tramutante Possente Tramutante Artiglio Side da prendere con il desiderio e non è detto che in 1x in main ci stiano male Tramutante Radice Tramutante Armonico Tramutante Corna Tramutante di Protezione Se ci orientiamo verso il blu Tramutante Cristallino 3 Main 1 Said Tramutante dell'Ombra 1 Said Tramutante Ala 1 Main 1 Said Tramutante Telecinetico 1 Main 1 Said Se si va verso il rosso Tramutante Magma 1 Main 1 Said Tramutante Coraggio 1 Said Tramutante Furioso 2 Main 1 Said Tramutante Scia Infuocata 1/2 Main 1 Said Tramutante Spaccaossa 2 Main Tramutante a Due Teste 1 Main 1 Said Se voltiamo al nero Tramutante Necrotico 1 Main 1 Said Tramutante della Cripta 3 Main 1 Said Tramutante Grumo 1 Said Tramutante Basilare 1 Said Tramutante Spettrale 2 Main 1 Said A te la mescita delle altre carte e delle terre... spero di esserti stato d'aiuto!
  15. Si il discorso si applicherebbe ad entrambi... Ed ho svegliato Il Goblin...
  16. Ero certo che la risposta alla mia domanda era quella ma dovevo fugare i dubbi a terze persone… e doveva venire da altre persone la soluzione... Mentre per i tuoi quesiti… nel primo mi cogli impreparato poiché non mi è capitata mai l’occasione, però il punto focale è l’abilità lifelink… bisogna sentire Il Goblin… Mentre nel secondo caso non credo (ma non ho basi) che si possa sacrificare in risposta all’entrata i campo poiché immediatamente ha costituzione 0, è come se aspetti che un fulmine abbia fatto effetto per dire: ok, ora lo sacrifico…
  17. Due bei quesiti, ne affianco un'altro... Jitte vs Doppio Attacco - Attacco improvviso: Gitte equipaggiata su creatura con doppio attacco, attacca, viene bloccata e la jitte è scarica, ora posso fare i danni di attacco improvviso e poi rimuovere i segnalini per dare -x/-x alla creatura bloccante prima che essa assegni i danni normali? Ho fatto un'esempio su tutti... Grazie
  18. Sono obberrato di lavoro proseguite per un paio di turni senza di me. Spero che dopo il natale il lavoro sia più "pacifico".

  19. Si scusa hai ragione volevo dire: Trappola Rompicapo
  20. Quando si gioca una magia con tempesta in pila entrano due cose, la prima è la magia vera e propria, la seconda è la sua abilità, se un giocatore gioca un neutralizza magie classico potrà neutralizzare soltanto una copia, che sia l'originale o una delle copie non fa differenza... se invece giocasse Vincolo Ingannevole neutralizzarebbe tutto magia ed abilità
  21. Di nulla lo faccio per piacere! ;-)

  22. In Italiano Vesuva risulta più comprensibile... Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta. Quindi entra già come copia di una terra sul campo di battaglia e l'abilità si attiva.
  23. Piacerebbe anche a me partecipare ma lavorando la maggior parte della giornata non riuscirei a trovare il momento adatto... Pollice in su per l'idea e la voglia di Fare!!!
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