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Dragons´ Lair

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Kherdail

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Kherdail

  1. Kherdail ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    HOla raga per la prima volta mi trovo impegnato nella stesura di una sfida di abilità, ma ho bisogno di capire delle essenziali informazioni concernenti la quantità di informazioni devo far trapelare o che cmq devono sapere, tipo: grado di complessità e quindi totale dei successi e/o fallimenti da raggiungere/evitare lista delle abilità primarie che possono usare lista delle abilità secondarie che possono usare successo o fallimento della prova successo o fallimento della sfida (qualora non avvenisse in modo esplicito, del tipo durante una negoziazione non ottengono ciò che vogliono, ovvio) grazie.....
  2. ma anche per decidere il tipo di Non morto da evocare, per esempio con l'incantesimo Evoca Non Morti (liber mortis) oppure mi influenza anche i DV max che posso controllare?
  3. raga cosa mi potenzia castare le magie necromantiche come se fossi di +1 liv. superiore?
  4. cmq ho deciso di fare il dread necromancer fino al 17o liv (dove sono adesso) e poi a questo punto continuare fino al 20mo eprchè se ho ben capito biclassando non mi migliorano gli effetti dello scacciare etc.... p.s. domandina sul dread: rebuke the undead equivale ad intimorire i non morti vero?
  5. Ciao raga eccomi alle prese con la mia nuova mania: ho deciso che il mio prox personaggio sarà uno spellcaster specializzato nell'evocazione di undeads e stavo penzando ad un dread Necromancer (anche se devo finire di tradurmelo per bene)...consigli su equip, combinazioni classi, talenti e magie? una piccola linea guida: fondamentalmente voglio inondare il campo di nonmorti ripugnanti che pois i pompano grazie al +4 a for e des di talenti vari....anche se ancora mi sfugge come calcolare il numero possibile di evocazioni...
  6. Kherdail ha risposto a Kherdail a un discussione D&D 3e regole
    muchos gratiasssssssssssssssssssss
  7. Kherdail ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Hola raga voglio sapere una cosa: i danni da combattimento in mischia (ipotizzando avere carica devastante) vengono raddoppiati con relativi bonus elementali (es. infuocata), di forza, magici etc.....o più semplicemente il solo tiro di dado?
  8. in che senso? cosa possono cambiare di una terra popolata a macchie, da piccole tribù ed inabitata per gran parte; mi sarebbe invece piaciuto far loro affrontare una realtà diversa come può essere un nuovo mondo. Cmq se mi approfondisci ciò a cui pensavi, Khandra, mi farebbe molto piacere....
  9. wela raga io stavo pensando ad una campagna basata su fatti realmente (o in parte) accaduti e proprio a questo proposito avrei scelto come primo avvenimento la scoperta dell'America, o meglio l'invasione di essa: i PG sarebbero quindi nativi di un qualunque villaggio filo-azteco (infatti stavo pensando di porre limitazioni sulle razze e le classi ma penso di nò anche perchè non sarebbe giusto nei confronti dei giocatori) i quali si trovano ad un punto in casa degli uomini e delle bestie mai viste (vedi cavalli); a questo punto i Pg possono intraprendere una via pacifica o meno, fatto stà che tutti sappiamo cosa fecero Còrtez e compagni, quindi in breve si troveranno a dover combattere una battaglia campale per respingere i sanguinari invasori che micacciano di estinguere la loro razza. Infine, sperando che i PG riescano nell'intento, partiranno alla volta del Vecchio ( ma non per loro) Mondo poichè in punto di morte il boss aveva profetizzato ulteriori invasioni. A questo punto i PG sbarcano tipo in Spagna e lì inzia tutto un processo di ambientazione: dovranno infatti imparare una nuova lingua (grazie all'aiuto di un misterioso personaggio il quale riesce inspiegabilmente a comprendere la lingua dei PG), trovarsi da che vivere etc....per poi essere praticamente liberi di fare qualsiasi cosa, ma ovviamente qualcosa li aspetterà dietro ogni angolo.....voi che ne pensate?
  10. eh ormai è un po troppo tardino visto che sono gia ranger 6 e mago 1 cmq grazie sento il dm se mi farà cangiare semmai bonaaa
  11. Hola raga premetto che non sono sicuro che sia il posto giusto per farvi questa domanda cmq: ho preso la decisione di fare l'arciere arcano ma non sò quanti liv da mago prendere poichè dovrò conoscere un minimo di incantesimi da infondere sulle freccie...quindi voi a che liv mi consigliate arrivare (ho già 6 liv da ranger alle spalle)..?
  12. infatti sto prendendo la via dell'arciere arcano anche se mi foga di più l'inziato dell'ordine blablabla ma lo fa già un mio compa mentre sono curioso dello scout ma non ho il manuale che (penso ti sia sbagliato) non è l'arcane...
  13. Kherdail ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Raga ho una disperata ossessione per l'arco lungo e volevo sapere qual'è la classe di prestigio più arcierosa (ovvero più performante e che massimizza l'uso di esso)...grazie
  14. Ciao raga ho bisogno di sapere qual'è il num. max di freccie che in un round posso sparare colle seguenti caratteristiche: bab +6/+1 tiro multipo tiro rapido.....grazie tante
  15. ma insomma nessuno che voglia un minimo collaborare?
  16. Nonostante i vostri consigli sono molto più intenzionato ed anche vicino a delineare quella che una classe alternativa e divertente come il ninja Allora dopo aver giocato molto il monaco ho notato "pecche" o meglio dire delle seccature riguardanti il suo avanzamento troppo lento: i primi turni il monaco è devastante (almeno il mio con 16 a FOR DES e COS) e la raffica di colpi è molto utile, mentre il CA anche se basso rispetto alla media, risulta cmq accettabile in seguito iniziano ad avvertirsi vari problemi, vedi la tentazione di indossare un armatura, poichè non è possibile giocare al 6° liv con CA 16 e io che mi fiondo subito all'attacco poi, inoltre delle sue capacità fighe mi piace solo quella di fare danni magici... per quanto riguarda caduta lenta, si è ganza ma abb, inutile, almeno per quanto riguarda le noster adv...perciò sto elaborando una specie di monk ma che abbia un fondamentale accesso alla magia.. Veniamo al dunque, il mio NINJA possiede il bonus di atk base di un ladro e i tiri salvezza del monk, inoltre da quest'ultima classe ricava anche il bonus alla CA colla SAG, e il bonus alla CA addizionale ma un po' rivisitato ed accelerato...mentre del ladro possiede una specie di atk furtivo ma che non risulta fondamentale......col passare livello prenderà anche roba come Eludere etc.... Ma la roba più interessante sono le Arti Magiche e gli Shuriken: Per quanto riguarda questi ultimi ho intenzione di concedere molti bonus se sono utilizzati e mi è balenata in mente l'idea di sostituire la raf di colpi con una pioggia di shuriken, mentre il movimento veloce (che già potrebbe essere fondamentale per questa classe) potrebbe essere sostituito con un incremento dell'incremento di gittata dello shuriken. Quindi questa ipotetica raffica di shuriken potrebbe essere effettuata con un semplice tiro di Dado che aumenta nel tempo, oppure intesa come capacità speciale simile all'Ira disponibile un tot di volte al giorno che aumenta nel tempo... Inoltre un'altra ipotesi potrebbe essere quella di aumentare col tempo il danno iferto con lo shuriken che quindi da misero 1d2 diventi d4 e poi d6.....queste sono le cose da stabilire per quanto riguarda gli shuriken, mentre le altre armi di cui avrà competenza saranno i Kunai (tranquillamente convertibili in pugnali da lancio) spade corte nunchaku sai stà roba qui e poi un altra invenzione che è quella degli aghi o spiedi ma ancora ci devo lavorare molto....... E adesso veniamo alle Arti Magiche: esse si suddividono in Arti Magiche, Arti Illusorie ed Arti da CAC e sono state prese direttamente dai personaggi di Naruto; ne ho selezionate 39, numero che ritengo più che abbondante contando il fatto che tutte sono molto utili e versatili. Ora non stò a descrivervele ma chiunque ne fosse interessato può contattrmi via pm e sarò lieto di condividere il lavoro; cmq il prossimo problema stà nel fatto della "attivazione" di queste tecniche: seguo la linea di uno stregone, un chierico o un guerriero psionico? E' qui che mi stò scervellando molto poichè ritengo che un ninja non debba conoscere tutte le tecniche nè debba selezionarle, inoltre ritengo che molte di queste tecniche possano essere lanciate con variabile potenza in base all'obbiettivo, quindi dovrei creare un sistema di punteggi da investire nell'utilizo di ogni singola tecnica e che aumenti coll'aumentare del livello.....non sò questo rimane l'ostacolo più grosso da superare, cmq ora che dopo molto tempo sono riuscito a tirare fuori qualcosa di (spero) bellino, vi chiedo cosa ne pensate ed eventuali consigli.....ciao
  17. Raga ho bisogno di sapere se le differenze tra il manuale di ambientazione di FG della ver 3.0 differisca molto da quello della 3.5 e se ne vale la pena di spendere 40 eur per comprarlo...grazie
  18. Ma tipo un chierico la mattina si prepara qualsiasi incantesimo lui vuole, oppure li deve comunque conoscere da qualche fonte????? La Sapienza magica a cosa serve????? Come si controincanta?????? E non capisco lo Scrivere Pergamene.............. thanks and byez
  19. Pur sapendo di fare domande così idiote e scontate, necessito lo stesso del vostro aiuto per capire un po' meglio questo nuovo (per me) mondo.......... Allora cominciamo: In generale vi trovate meglio a combattere con o senza miniature???? E' così importante che il DM (che sarei io) nasconda i propri tiri ai giocatori???? Quando un incantatore casta una spell, per esempio un Cura Ferite, non deve fare nessun tiro????? Entra subito???? Quali sono le situazioni che negano il bonus DES alla CA?????? Che senzo ha la preparazione degli incantesimi????? Per ora non mi viene nient'altro in mente.......... byez
  20. la mia vorrebbe essere una nuova classe basata sul ladro: ovvero il ninja. Basandomi, o meglio traendo ispirazione dal cartone animato di Naruto, ho iniziato a buttar giù qualcosina...... CHe competenze dovrebbe avere??? Bhè sicuramente alle armi esotiche......o per lo meno a tutte quelle armi di cultura giapponese: kama, nunchaku, katana e soprattutto shuriken. Ma come può una classe basarsi su un arma che fà 1D2 danni????? Mi sà che anderebbe cangiata.... Poi le armature.....mhmhmhm..dilemma.....dovrebbero non portarle ed essere agevolati grazie a ciò (vedi monaco). Roba tipo l'attacco furtivo?????? Non ci starebbe male, magari un po' modificato. E poi viene il pezzo forte: le tecniche di combattimento. Esse sarebbero le capacità speciali del ninja, una sorta di magie ma con niente di arcano o divino. Avevo pensato ad un limite massimo di tecniche al giorno disponibili al ninja in base al livello; esse non andrebbero preparate perchè un ninja conosce già le sue tecniche. Le tecniche si dividono in tre categorie: basi, maggiori e supreme ( una sorta di livello di magia). Più potente sarà la tecnica e maggiore sarà il suo grado, e naturalmente più alto sarà il livello richiesto dal ninja. Le tecniche potrebbero essere sia di difesa che di attacco. Alcune richiederanno più round, altre saranno azioni standard ( il lancio di uno shuriken infuocato con +1d8 danni sarà standard, mentre l'evocazione di un drago marino richiederà 1 turno, per esempio)........ Và anche deciso il suo bonus di attacco base e tutte le menate dei tiri salvezza, comunque penso sia fattibile e spero nel vostro aiuto.... byez

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