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Alzabuk

Circolo degli Antichi
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  1. Mercurio schizza dentro al tempio mentre i kuckizzeri, capitanati dal mezzorco, si appostano a coprire la soglia, puntando le loro armi verso la stradina da cui è spuntato l'halfling. Da dietro l'angolo spunta la schiena di Amirkhan che trascina il vecchio Farglu. Questo alza il proprio bastone, verso qualcuno che lo sta per colpire: proprio in quel momento infatti un orco gli si avventa contro! Lo vedono i kuckizzeri, e l'assalitore viene colpito immediatamente da 4 dardi che lo fanno arretrare e poi cedere, all'indietro, senza vita. Farglu guarda sorpreso l'orco, poi Amirkhan e infine volge lo sguardo al tempio: Lode al Punitore! Andiamo! e con ritrovata speranza si dirige verso l'edificio. All'interno del tempio, Lar vede Mercurio e lo incita: giù! giù per queste scale, presto, mezzuomo! indicando una botola sul lato destro della unica navata, coperta da un tappeto che in questo momento è parzialmente arrotolato. Tarik nella stalla, cercando la porta per la salvezza vede Selyna e Kaap scomparire attraverso l'uscio. Dietro di lui due orchi lo raggiungono e lo colpiscono: il sangue schizza a imbrattare la paglia a terra e le vacche che muggiscono di paura. I rumori dello scontro arrivano alle orecchie dei due combattenti di Uthsuru: la givane, più avanti, sta attraversando questo locale stretto, allungato da ovest a est e illuminato da piccole finestre sulla parete nord. Sono entrati dalla porticina sulla parete sud e sembra ce ne sia un'altra sempre sulla parete sud ma 6m più a destra (est). Sfide Mercurio, Amirkhan e Selyna: puoi "fare il punto della situazione" o proseguire la fuga. Ditemi sul topic di servizio. Tarik: la velocità dimezzata è stata una sfida improba. Speravo fosse più gestibile e soddisfacente. attendo commenti sull'altro thread!
  2. Alzabuk, stregone della luna, invocatore Fammi controllare! E mentre con una mano estraggo la sacca contenente la polvere della corrosione, allungandola verso la mano spettrale, appunto lo sguardo sulla creatura cercando di comprendere se subisca i danni necrotici che un attacco con la polvere infligge a una creatura parzialmente metallica. Mi soffermo anche sulle cucitura della bocca: può essere che questo alfiere sia ripieno di qualcosa di più esplosivo? Sarebbe davvero curioso che prepari lui i fuochi d'artificio per noi, e non viceversa!
  3. Bakban, bardo Com'è che tu abbia famiglia, sciagurato pezzo di gentaglia, non oso immaginarlo, ma 'sto tarlo mi spinge a volerti in poltiglia, e mondar la stirpe tua, canaglia! insulto così Erik, avvicinandomi e incantandolo con vicious mockery (TS SAG su cd 12, 1d4 danni psichici), facendo magari leva sul suo orgoglio e aumentando le possibilità di ferirlo nell'animo.
  4. ci sono, sommerso dal lavoro e dalla famiglia, ci sono. vedo la luce. nei minuti liberi ho scritto qualche piccolo intervento come player, non sono riuscito a ritagliarmi il tempo e la lucidità per completare l'equipaggiamento di @Dmitrij e quindi risolvere le situazioni. Grazie per la comprensione!
  5. Bakban, bardo Rincuorato dal vedere le sorelle soccorrersi, metto mano all'elsa del pugnaletto e urlando contro i vagabondi mi metto alle loro calcagna: le mie leve non sono lunghe, ma basta perché il lancio possa essere efficacie. Affianco il caro amico che ha appena lanciato la sua ascia e a mia volta scaglio la mia lama: Prendi questo, canaglia pusillanime! DM Miro a S, se dopo il colpo di Thurin è ancora in piedi. Altrimenti, se S va a terra, lancio verao Erik. Pugnale, leggero, lancio 20/60. TxC +4, 1d4+2 danni perforanti. In 5e non mi pare ci siano i "danni non letali". Avevo capito che Quando il PG o PNG va a zero, si sceglie se lasciarlo morire o stabilizzarlo 🤔
  6. Compari @Landar @Rafghost2 @shadyfighter07 in questo frangente ritenete utile usare l'ultimo slot per provare ad addormentare i fuggiaschi? Personalmente li lascerei andare... al max provo a fare un vicious mockery o lanciargli un pugnale, a "costo zero". Ma se ritenete utile prenderli (vivi o meno), Bakban ci può provare. E poi mi riduco a lavorare con lo stocco (l'obiettivo è sì diventare uno gnomo da corpo a corpo, ma aspetterei livelli più alti prima di entrare in mischia 😅)
  7. Capita che squadre di kuckizzeri perlustrino le aree rurali: il nostro nuovo PG è a capo di una di queste. Nota: poiché sono compiti poco gratificanti, è capitato che i kuckizzeri in ronda larga sfogassero la propria frustrazione con soprusi più o meno gravi, così i servi della gleba hanno iniziato a indicare le squadre di questo tipo col dispregiativo di "squadracce". Ma non è detto che siano tutti brutti ceffi 😁
  8. Alzabuk, stregone della lina, invocatore FASE 4 TERMINATA e senza far ricorso a nessuna esplosione maggiore. È un piacere lavorare con voi. Avremmo, certo, potuto fare più danni... Reference di Alzabuk che si pavoneggia coi compagni Squadro Eriol che prende i suoi attrezzi di studio con curiosità: C'è sicuramente del buono in quel devoto superstizioso! e siccome il chierico chiama il mio gigante buono, sposto la mia attenzione su suo fratello: Ehi Raven, devi proprio finire quel pover...? Ma non faccio in tempo a terminare la domanda perché mi accorgo che il combattente sta fissando ancora qualcosa nel buio. Dall'espressione di vittoria che gli balenava in viso, lo vedo immediatamente inquietarsi e tornare serio, attento. Questo preoccupa anche me! E rivolgendomi a tutti: Signori! Se arrivano altri ospiti, ci è rimasto qualcosa da offrire in cucina? e cercando con lo sguardo la druida che manipola con naturalezza l'energia primordiale del fuoco: magari qualcosa di caldo?
  9. Eccomi! Cause IRL mi hanno fatto abbondantemente perdere il filo del discorso, chiedo venia. Selyna corre per 6m dall'altra parte della stalla (l'odore del letame è in questi locale): davanti a sé vede la stanzetta che sembra illuminata da altre finestre oltre che dalla porticina da cui si accede, mentre ha di fianco la scala a pioli che copre i 2,5m di altezza del locale e dà accesso al piano di sopra.
  10. DM Bakban crede ciecamente a questo genere di cose! Bakban, bardo Scellerati ceffi, tramaccioni in cerca d’imbrogli e sgualdroni pronti a far cagnara per un soldo! Ecco la verità che vi schiaccia! Vicious mockery su S TS Sag CD 12: 1d4 danni psichici e svantaggio al prossimo TxC
  11. Bakban, ammazzagiganti Piroettando e ancheggiando per evitare la punta dell'arma, guardo il bruto con attenzione e gli rispondo con nonchalance Credevo di andare a cercar giganti -sai: sono un ammazzagiganti, io- ma trovando voi, penso che andrò invece ...lì! e mi sposto correndo e lasciando agio a Thurin. Meccaniche Azione: disingaggio Movimento pieno verso K4.
  12. Alzabik snobba con disprezzo le materie che deflagrano, se ci sono quelle che detonano a portata di gnomo. Una esplosione radiantalchemica in camera di scoppio è quello che ci vuole, trust the burst. Sparkle the Anarchal <- il giorno che mi arrabbio, faccio firmare tutto così da questo PG
  13. @Steven Art 74 Prende pericolosamente forma l'idea di fare un KABOOM epocale! Far esplodere la pancia del rettile e dividerlo in due (farlo diventare un half-iere!). Il punto è quindi come "controllare" l'esplosione di modo da minimizzare i danni alla struttura. Lo gnomo incantatore ha a disposizione e preparato questi "semi magici": controincantesimo e ingrandire/ridurre. Potrebbero essere utili per "gestire" l'esplosione, in abbinamento agli strumenti da alchimista e magari qualche altra risorsa presente nelle cantine. @MattoMatteo Il tuo PG ha la possibilità di strutturare un "contenimento" per le esplosioni? In alternativa possiamo provare a risolvere lo scontro bloccando l'accesso: casse e simili sono a portata di mano e se posso fare qualcosa di creativo, il trucco della corda produce una finestra 1x1.5m che dura 8 ore e che dà su un semipiano. Se il bestio diagonale non è di quelli che si appiattisce, evocare questo spazio extradimensionale proprio di fronte all'ingresso gli impedirebbe di entrare, tipo così: E nel peggiore dei casi l'alfiere resta nel trucco della corda per 8 ore XD Certo, questa soluzione fa venir meno i fuochi d'artificio... ... idea!!! Carichiamo i fuochi d'artificio DENTRO al semipiano! Il bestio strisciante ci striscia dentro e lo facciamo detonare con effetto amplificato [camera di scoppio] ...purtroppo così non andremo a senza testare la statica del maniero, dopotutto non si può avere tutto!
  14. Eccomi in piedi! Guardo l'altro aggressore per capire se ho agio ...e fare eventualmente quei pochi passi per uscire dalla portata della sua lama
  15. Bakban, bardo Scusate, non volevo svegliarvi! Che dite, tornate a dormire? E intono una ninna nanna Sonno, Lvl 1 Questo incantesimo pone le creature in un torpore magico. Tira 5d8; il totale è il numero di punti ferita di creature su cui l’incantesimo può agire. Le creature, entro 6 metri dal punto a gittata scelto da te, sono influenzate in ordine ascendente di punti ferita (ignorando le creature svenute). A partire dalla creatura con il numero più basso di punti ferita attuali, ogni creatura soggetta a questo incantesimo perde i sensi fino al termine dell’incantesimo, se subisce danni, o qualcuno usa un’azione per scuotere o prendere a schiaffi l’addormentato. Sottrarre i punti ferita di ciascuna creatura dal totale prima di considerare la creatura con il valore di punti ferita più basso successiva. I punti ferita di una creatura devono essere uguali o inferiori al totale rimanente perché l’effetto agisca su di essa. Non morti e creature che non possono essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo. Se E cade addormentato, provo a rialzarmi.
  16. Perbacco, come ho fatto a non accorgermi che c'era nascosto un gigante? 😆
  17. La fuga in avanti di Mercurio lo porta sulla piazza di Uthsuru, su cui si affaccia l'inconfondibile tempio cuthbertiano: costruito interamente in pietra grigia, con le mura, spesse e robuste, e le strette finestrelle alte che conferiscono un senso di stabilità e protezione; l'unica nota esotica è il tetto a due falde, coperto di beole di pietra quasi nera, che aggiunge un tocco di austerità all'ambiente circostante. Dall'altra parte della piazza un gruppetto di giovani in armi sta correndo proprio nella direzione da dove fugge l'halfling! Sembrano trafelati per una corsa a perdifiato, probabilmente stavano nei pressi del villaggio e sono stati allertati dalla campana e ,ora, dalle grida orchesche. Urlano: Chi sta attaccando Uthsuru? Più dietro girano l'angolo quattro pelleverde: la corsa li porta a pochi metri da Tarik che riesce a scoccare un proiettile alla volta del primo, ma non riesce ad andare a segno. Ha più fortuna (o è più capace) Kaap, prima di buttarsi seguendo Selyna, mandando a segno entrambi i quadrelli ma senza rallentare il bersaglio. Impreca in modo irripetibile. Amirkhan nota la scena con la coda dell'occhio: è voltato all'indietro per trascinare, in pratica, il vecchio abitante di Uthsuru che gli risponde affannato: Sono Farglu, giovane nobile: scappa, lasciami qui e prega il Santo che il mio sacrificio non resti impunito. Si volta verso gli orchi, per prepararsi al peggio. L'edificio in cui si sono infilati Kaap e Selyna attraverso un grande portone ha, al piano terra, due stalli, ciascuno con una grossa vacca, forse entrambe gravide. Dalla furia della ragazza che getta dietro di sé tutto quel che trova (una tavola, uno sgabello e una zàngola) si salva un covone di fieno, un secchio di legno, una scala a pioli per raggiungere il piano di sopra che si apre nel soffitto e un forcone anch'esso in legno, troppo distanti. Nella parete opposta della stalla è aperta una porticina che dà, sembra, su un'altra stanzetta. L'odore del letame è forte e lo sguardo dei bovini è vacuo, quasi più interrogativo del solito. Sfide Mercurio ha una relazione da gestire oltre che proseguire la fuga. Tarik è a 3m dagli aggressori: può provare anche lui a buttarsi nella stalla aperta da Selyna o restare a immolarsi. Amirkhan è di fronte a una scelta: abbandonare il vecchio Farglu o provare a resistere con lui. Selyna può proseguire a costruire un "collo di bottiglia" o darsela a velocità dappia. In tutto i casi quel che ho scritto è limitato: la descrizione delle azioni e delle intenzioni dei PG può aprire ulteriori scenari.
  18. Ok, riconsiderando le sostanze alchemiche di dubbia provenienza come "pericolose" (per quanto il concetto di "pericolo" non sia sufficientemente consistente), le possibilità che qualcosa vada molto storto sono 2 su 63. Comunque trascurabili! Lo stabile resterà in piedi, me lo dice il calcolo cabalistico e la luna in triangolazione con la quarta stella della sera. È matematico!
  19. Bakban, bardo ammazzagiganti gnomesco Più alto di me?! Ma allora è un gigante!!! Mi distraggo un attimo perché Eryn @Rafghost2 mi invita a rifocillarmi (oh, brava ragazza!) ma con la coda dell'occhio vedo che lo scarafaggio si è involato nella stalla. Dammi ancora un minuto e arrivo! Come un bambino che si sta divertendo a giocare e procrastina il momento di andare a tavola, mi fiondo nella stalla e al massimo farò il mio ingresso trionfale dalla stalla nella casa passando da dentro! Ehi, artropode analfabeta! urlo in lingua umanoide fingendo di parlare a bassavoce. Mi guardo intorno: ci sarà speranza di ritrovarlo e farmi dare maggiori indicazioni su che cosa hanno fatto questi giganti, e dov'è il loro villaggio, e a quanto ammonta il loro tesoro che hanno accumulato in secoli di prevaricazioni e ruberie facendosi passare per trogloditi? Ammetto: mi piace "raccontamela". Dopotutto sono un cantastorie! Vediamo che cosa troviamo qua dentro... Master Cerco anche io nella stalla, con la scusa dell'insetto.
  20. Bakban, gnomo bardo ammazzagiganti Per le pepite di Garl! Ma perché non se lo viene a mangiare un corvo, questo ebete d'un insetto? Così troverei qualcuno con un po' più di vocaboli e di capacità di pensiero... Grazie, buon cervo, sei molto gentile. Hai visto molta morte, eh? Sai chi ha ucciso chi? grandi creature come me? speriamo che capisca questa funzione, non è banale... forse avrei dovuto usare figure meno astratte? mah, sicuramente meno parole... e sai dove sta adesso l'aggressore, o dove si è diretto? Dai, rincocefalo, stupiscimi e scriverò un'ode in onore tuo e dei tuoi simili!
  21. Sono io che devo ringraziarvi per la pazienza che avete per un master alle prime armi col pbf ! chiedo ancora un po' di pazienza per la risposta perché potrebbe esserci un altro colpo di scena. @Pentolino mi ha presentato un altro giocatore e stiamo mettendo a punto l'ingresso! :) aggiungo che cercherò di far tesoro delle varie osservazioni mosse pur provando a mantenere il ritmo di una sfida per ogni giro di post, o quasi. alla chiusura del capitolo, ci sarà spazio per fare un po' di gioco di ruolo in game più diffusamente. A presto!
  22. Alzabuk, stregone della luna e invocatore Come un teatrante che sbuca dalle quinte per lamentarai della cattiva messa in opera, ma senza alcun motivo reale, salto sulle casse che mi fanno da scudo e sovrasto il baccano dell'interrato urlando Ma che diamine state dicendo?! Ma quali scacchi? Chiudiamo la FASE 2 e andiamo a vedere cosa c'è che inquieta la vistana! Attendo quindi che il barbaro spinga la retroguardia nella rete di filo spinato per chiudergliela addosso e magari causare altri danni. Sì, una volta impacchettati questi, passiamo alla FASE 3: STERILIZZAZIONE ad alte temperature - questo posto è un fornetto e si può applicare il metodo di Uhtlong Theetrapak* *Uhtlong Theetrapak Alchimino famoso nella comunità gnomesca per l'applicazione istantanea di temperature altissime magicamente sviluppate in contenitori metallici ad alta densità che consente la fusione di sfoglie di metalli meno densi in stampi. Utilissimo per la produzione in serie di dettagli minuscoli ma elaborati, come piccoli ingranaggi irregolari. A differenza del ferro freddo, del mithril e altri metalli magici, però, questi stampi perdono alcune proprietà e sono di qualità più bassa: benché il loro inventore si sia sforzato di far circolare il nome di theetracciai, gli gnomi chiamano questi ingranaggi e pezzi leggeri "latte Uhtlong".
  23. Ci sono pochissime possibilità che il castello crolli, risibili, assolutamente ignorabili. 😁 quindi lo gnomo scambia uno sguardo d'intesa con la revenant druida e... Bene: adesso ...da che parte scappiamo?
  24. Lo gnomo è assolutamente d'accordo che una detonazione non danneggerebbe le fondamenta in modo irreversibile e anzi ci sarebbero il 31% di possibilità che la struttura non venga scalfita nella sua stabilità statica. Quindi, quasi quasi...
  25. Bakban, gnomo bardo ammazzagiganti Sembra che tutti quelli con un po' di raziocinio se ne siano andati ...o stiano ben nascosti? Ehi, ecco un bell'esemplare di scarafaggione! Ehi, bel cervo volante! C'è pericolo qui intorno? Vedi morte passata? E imminente? Provo a chiedergli lentamente, aspettando risposta prima di porre nuove domande volte a capire l'immediato passato, cercando di parlargli in termini semplici: "la luce prima del buio" come "ieri", "morte" per tutto quanto concerne la decomposizione di cui si nutre, "pericolo" come qualunque cosa minacci la sopravvivenza... Per uno gnomo, con una lingua tecnicamente avanzata, ridurre la comunicazione ai minimi termini degli artropodi potrebbe essere frustrante ma... in realtà è una sfida assolutamente piacevole! Raccolte le info che poteva dare, consapevole che se mai c'è qualcuno che ci tende una imboscata, beh, sa bene chi e dive siamo, inizio a fischiettar l'aria di una canzonetta che so che infastidisce molto Thurin e gli strizzo l'occhio.

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