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Dragons´ Lair

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larrel

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Tutti i contenuti pubblicati da larrel

  1. larrel ha risposto a larrel a un discussione Ambientazioni e Avventure
    si presta benissimo anche per i personaggi malvagi, visto, come ho detto sopra è un'ambientazione deistica, molti dei malvagi, alcuni dei quali motlo potenti. Allora, oltre ai cattivi per nascita o natura come goblin, orchi, troll (da non considerarsi semplicemente come mostri da incontro, ma possiedono società pi? o meno organizzate e capaci di cercare il potere tanto quanto gli uomini), esistono corporazioni di ladri che vogliono arrivare al massimo potere possibile, e altre organizzazioni soprattutto le chiese di dei malvagiche cercano di minare l'ordine delle città e la pace delle campagne. Ovviamente esistono anche dei tiranni o despoti, anche se non possedendo grandissimi regni, sono soprattutto nobili che sfruttano i loro possedimenti senza pietà. Anche i non morti intelligenti (Vampiri e Lich) si coalizzano contro tutti gli esseri viventi e contro il potere degli dei buoni. vi sono dei che impongono il potere temporale come parte della propria cerca anche se non per forza si deve essere malvagi
  2. larrel ha risposto a larrel a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Dunque una domanda alla volta Fondamentalmente soltanto gli umani hanno a disposizione tutte le classi poiché gli dei umani sono molti e assortiti, cmq sia tutti possono avere chierici e, chi ha dei con i domini Animale e Vegetale, druidi. Ad esempio gli elfi dorati possono essere guerrieri, maghi, bardi e chierici, mentre gli elfi silvani (diversi anche nell'aspetto) possono essere solo ranger o druidi. La magia comuque non è a livelli altissimi e anche le razze che possiedono la capacità di usarla non hanno molti individui in grado di lanciare incantesimi, né una maggiore quantità di oggetti magici. Come già detto uso la cartina fisica di Alar; dal punto di vista potilico ho pensato ad un mondo simile a quello dell'Europa del 1400, con grandi regni, imperi, regni piccoli e città stato. La magia è accettata meglio nelle grandi città dove è pi? facile incontrare maghi o cose simili, mentre la gente comune ne è solitamente spaventata e cerca di ripudiarla, a meno che non venga dai sacerdoti.
  3. larrel ha risposto a larrel a un discussione Ambientazioni e Avventure
    diciamo che le caretteristiche che danno bonus numerici si mantengono con valore dimezzato (se possibile, altrimenti a scelta con le altre carattestiche), ad esempio i vari +2 nelle prove di abilità diventano semplici +1; quelle caratteristiche che non possono essere dimezzate vengono invece scelte, tralasciando le altre. non c'è un numero preciso, preferisco una visione di insieme del personaggio, a partire dalla scelta dei talenti e/o degli incantesimi, alle scelte che comunemente compie durante l'avventura gli incantesimi di livello basso necessitano di un solo linguaggio, man mano che l'incantesimo diventa potente si necessita di altri linguaggi (quelli dei piani esterni) fino ad un massimo di 4 linguaggi.
  4. larrel ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    su consiglio di Thrain apro questo topic. Dunque Terion è il nome del mondo dell'ambientazione da me inventata, ve la descrivo qui a grandi linee, così potete aiutarmi a migliorarla. Allora, su Terion ho utilizzato come cartina, ma solo quella, quella di Alar, dove sono iscritto, data la grande reperibilità di inforamzioni che già vi sono (sfrutto il lavoro già fatto da altri ). Questa è un'ambientazione molto "deista", cioè ho fatto in modo che il pantheon influenzi molto la vita e la storia di Terion. Ho reso possibile questo limitando la scelta delle classi (ho comunque eliminato la classe del monaco, non riesco ad immaginarmi Bruce Lee nel Signore delgi Anelli ) per le varie razze a seconda dei domini degli dei cui sono devoti: ad esempio un mago sarà devoto ad un dio con dominio Magia etc etc. Ho tolto anche le razze miste, mezzelfo e mezzorco) per inserire un sistema di "composizione raziale" ovvero degli archetipi di "mezza-razza" combinabili che possedessero circa la metà delle capacità speciali di una singola razza: ad esempio il "mezzo-elfo" ha +1 alla destrezza e -1 alla costituzione, il "mezzo-orco" ha +2 alla forza e -1 all'intelligenza e al carisma, combinati danno origine ad un personaggio "mezzo-elfo/mezzo-orco" con +2 alla forza, +1 alla destrezza e -1 a costituzione, intelligenza e carisma. Per quanto riguarda il pantheon l'ho completamente inventato anche se ho preso il nome di alcuni dei già esistenti: Corelon, Rillifane, Moradin etc etc. In questo pantheon ho cercato di ricoprire tutte le possibili filosofie e modi di pensare, incanalando ogni tipologia di pensiero in un dio. Per rendere la devozione al proprio dio efficace nella crescita del personaggio ho limitato la scelta dei talenti in questo modo: ho innanzitutto suddiviso i talenti in categorie e poi ho assegnato a ogni dio le categorie di talenti che i suoi seguaci coerenti scelgono. Queste categorie sono: Talenti Innati (accessibili da tutti, sono quei talenti come Sensi Acuti che hanno senso solo se considerati come una capacità ereditaria, e quindi possono essere scelti solo al primo livello), Talenti di Potenza (sono quei talenti che incanalano la forza bruta nel combattimento), Talenti di Tecnica (quei talenti che fanno combattere facendo uso della tattica e della tecnica), Talenti di Difesa (quei talenti che aiutano a sopportare o evitare i danni), Talenti di Metamagia (quelli classici di metamagia), Talenti da Incantatore (quei talenti utili a maghi, chierici e soci per lanciare incantesimi), Talenti di Creazione (quelli per creare oggetti megici) e Talenti Generali (quei talenti accessibili a tutti come ad esempio Abilità Focalizzata o Seguire Tracce). Scegliere talenti differenti da quelli che la propria divinità preferisce è comunque possibile ma questo influisce sull'allineamento, e il cambio di allineamento potrebbe far smettere al dio di inviare i poteri da lui concessi. Anche la magia ha subito dei cambiamenti, essa è in Terion razziale per quanto riguarda quella arcana e in base all'allineamento quella divina. La magia arcana l'ho suddivisa in quattro razze che hanno dei con il dominio della magia (umani, elfi, drow e gnomi), cui ho distribuito gli incantesimi. Imparare una magia di un'altra razza è possibile, ma è necessario conoscerne la lingua. La magia divina invece l'ho divisa in base ai quattro allineamenti (buono, malvagio, legale e caotico); lasciando però, come nella scelta dei talenti, la possibilità lanciare qualsiasi incantesimo con ripercussioni sull'allineamento (un chierico buono che per comodità o necessità lancia un incantesimo malvagio, rischia di perdere il favore del proprio dio, e quindi la capacità di lanciare incantesimi etc etc.). Ho fatto tutto questo per rendere il gioco maggiormente interpretativo. Dite pure liberamente quello che ne pensate così se devo aggiustare la mira lo faccio P.S. scusate ma non potevo scrivere meno di così e spero sia tutto abbastanza chiaro
  5. anche noi facciamo così però usiamo gli omini della lego, con tanto di armature e spade
  6. io ne' ho una fatta da me, e mi interesserebbe vedere cosa vi sia di apprezzabile e cosa invece dda cambiare. Potrò inserirla quando aprirai questa possibilità?
  7. magari invece di pf potresti cuasare grossi danni alla costituzione, l'amputazione di un arto non è una cosa semplice anche se si sta dormendo e si ha la possibilità di curare subito.
  8. forse qualcosa come i danni debilitanti, oppure danni temporanei alla Costituzione, tutto proporzionale al livello dell'incantesimo. nn so io la butti lì
  9. secondo me è stato perfetto
  10. larrel ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dal punto di vista intepretativo forse è pi? "facile" una chierico umano, dato che esistono divinità per ogni genere di carattere e bizza dell'animo umano. Il nano invece è forse inquadrato in uno schema pi? rigido.
  11. fa loro capire chi comanda!! 8) io ad esempio con un gruppo nella tua situazione applicai questo sadico trucchetto: decisi che uno di loro, scelto dal dio dado, morisse, senza possibilità di scampo. Questo accadde e lì per lì vi fu un pò di silenzio di reale incomprensione dell'accaduto. Poco dopo ho fatto reincarnare quel pg in un lupo da un druido, cosa che piacque moltissimo ai pg. Da quel momento in poi il loro giocare fu molto pi? serio, e il loro divertimento maggiore. Fai valere i tuoi superpoteri da master! PS Quello che ha dette zelgadiss è comunque giustissimo!
  12. Perché non far ritrovare un oggetto che una società massonica molto potente che si avvale di molti esoteristi e occultisti ricerchi da moltissimi anni, e magari mettere a capo di tale società personaggi conosciuti (i politici e grandi industriali sono perfetti)
  13. ottimo... penso allora che inizialmente tacerò, poi lascerò che se ne dimentichino di nuovo
  14. lo farò, anche se la prospettiva dei linciaggi mi alletta molto...
  15. larrel ha risposto a fenna a un discussione Dungeons & Dragons
    problema fin troppo diffuso... nn sono d'accordo, è già tanto se giocano figuriamoci se lo devono fare senza lavorare tsk cmq anche io sono uno di quei master che sa a memoria ben poche regole che il pi? delle volte sono sbagliate.
  16. esattamente, sia arcani che divini, lasciando però divise le cose. voglio creare un mondo dove la magia è potente ma piuttosto rara e dove ogni razza sviluppa una magia che si adatta alla loro filosofia di vita, anche se sicuramente non sarà impossibile imparare la magia appartenente ad altre razze (pensavo però di porre un limite a questo utilizzando i linguaggi conosciuti, ad esempio se Dardo Incantato è eflico lo si impara soltanto conoscendo l'elfico). Volevo sapere voi come dividereste la magia, ad esempio "tutti gli incantesimi con il fuoco agli umani" etc etc.
  17. dividere gli incantesimi già esistenti per dare degli incantesimi alla razze
  18. larrel ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    sto preparando una campagna per il cartaceo, e volevo suddividere gli incantesimi per adattare la magia alle varie razze (drow, elfi, umani, gnomi); come fareste voi?

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