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Il Judge risponde
Quoto tutto tranne "hai" con l'acca, perché lì ci andava senza! Spoiler: scusa non ho resistito Il Welder è il motore dello Slavery e non va messo in un aggro, perché non è sinergico come picchiatore! Ciao ciao
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Il Judge risponde
Assegna il danno da attacco improvviso al giocatore in difesa e successivamente i danni da attacco normale, raddoppiando di fatto il danno assegnato! Per quanto riguarda il Welder di cui sopra, esso scambia zona di gioco tra due artefatti, entrambi nello stesso proprietario, ed è molto giocato in T1 per giocare magari nei primi turni (anche senza averne il mana) un Sundering Titan o un Triskelion o un qualche altro artefatto molto forte (Trinisphere ad esempio). Ciao ciao
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Mazzo per iniziare
Il mazzo più facile e contemporaneamente "forte" che avevo visto e provato tra i "preconstructed" era il nero/artefatto di Darksteel, Sciame Mentale! Io direi che provarlo non costa nulla (anzi, 12,00 € ). Le uniche due cose un po' "strane" che vanno spiegate, sono il concetto di Affinità con le Paludi del Golem di Scorie, e il "Pay 1 life, B: +1/+1" del Pipistrello Tetrartiglio! La Melma Mefitica, poi, è sgravata, e con i Myr che fanno mana, è anche veloce! Ciao ciao
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Dedicato a...
Alla mia Trinità, che anche se non c'è più mi da conforto e forza! La Forza Della Vita - Paolo Vallesi Anche quando ci buttiamo via Per rabbia o per vigliaccheria Per un amore inconsolabile Anche quando in casa e il posto più invivibile E piangi e non lo sai che cosa vuoi Credi c'è una forza in noi amore mio Più forte dello scintillio Di questo mondo pazzo e inutile E' più forte di una morte incomprensibile E di questa nostalgia che non ci lascia mai [...] Quando toccherai il fondo con le dita A un tratto sentirai la forza della vita Che ti trascinerà con sé Amore non lo sai vedrai Una via d'uscita c'è Anche quando mangi per dolore E nel silenzio senti il cuore Come un rumore insopportabile E non vuoi più alzarti e ll mondo E' irraggiungibile E anche quando la speranza Oramai non basterà C'è una volontà che questa morte sfida E' la nostra dignità la forza della vita Che non si chiede mai cos'è l'eternità Anche se c'è chi la offende 0 chi le vende I'aldilà E quando sentirai che afferra te tue dita La riconoscerai la forza della vita Che ti trascinerà con sé Non lasciarti andare mai Non lasciarmi senza te Anche dentro alle prigioni Della nostra ipocrisia Anche in fondo agli ospedali Nella nuova malattia C'è una forza che ti guarda E che riconoscerai E' la forza più testarda che c'è in noi Che sogna e non si arrende mai E' la volontà Più fragile e infinita La nostra dignità Amore mio è la forza della vita La forza della vita Che non si chiede mai Cos'è I'eternità Ma che lotta tutti i giorni insieme a noi Finché non finirà Quando sentirai La forza è dentro di noi Che afferra le tue dita Amore mio prima o poi la sentirai La riconoscerai La forza della vita La forza della vita che ti trascinerà con sé Che sussurra intenerita: "Guarda ancora quanta vita c'e!"
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Mazzo angelo
Contro Colosso al primo Contraccambiare sei morto Arrest va anche bene, ma come ti dico, contro Colosso o Akroma quello non serve... Il meta di un T1, un po' ovunque, non prevede molti Morphling (che comunque non riusciresti a imbrigliare se il suo padrone lo gioca bene!) o molti Lavamanti... Io ci vedo meglio Pacifism, più rapido a scendere. Sennò a sto punto, con le Pastoie fai anche 4 vite, che male non fanno, e bloccano anche non creature, ma anche artefatti con abilità brutte brutte (Oblivion Stone, Cappa, Pernice...) Poi fai te
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Mazzo angelo
Il costo, giocando il controllo estremo della lista che ho postato io non è un problema. Se giochi diversamente, Pacifism è meglio, ferma anche Oath che di secondo sforza Akroma! Resto dell'idea che in T1, l'unica vera rimozione che serve è Spiga su Colosso, altro non serve Ciao ciao
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Mazzo psicatog
http://magiccards.info ha tutte le spiegazioni che ti servono! Ciao ciao
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Tooth&Nail: come funziona?
Tooth and Nail è una carta che ti permette di cercare nel grimorio (e successivamente giocare) fino a due carte creatura, indipendentemente dal colore e dal costo di mana delle stesse. La tattica di gioco del T&N è accelerare di mana con le Urzatron o con Cloudpost e Vesuva, o con altri sistemi, e creare i 9 mana (di cui due verdi) necessari per giocare T&N con "intrecciare". Giocarlo "intrecciato" permette di cercare e successivamente giocare nello stesso momento, facendo in pratica due cose in uno. Quindi si può cercare e giocare ad esempio due Darksteel Colossus, dal costo totale 22, a soli 9 mana. Avendo poi due 11/11 trample indistruttibili in gioco! Altre coppie di creature sono "standard" in T&N: Kiki-Jiki, The Mirror Breaker in combo con lo Sky Hussar crea molte copie dell'Ussaro e chiude praticamente nello stesso turno in cui scende. Kiki-Jiki va poi anche in combo con Sundering Titan (per Armageddon) e con Colosso (per avere 11 danni indistruttibili e trample subito. Ci sono poi la "mitraglietta" (Mephidross Vampire + Triskelion) e qualsiasi altra combo possibile (Abuna + Platinum Angel, ad esempio!)... Non ha altri scopi. Puoi mettere dentro un po' di tutto, anche in side, ma senza T&N poche liste vincono ancora, per questo che T&N patisce Cranial, Extirpate, altre carte che tolgono T&N (Meddling Mage). Ciao ciao
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Mazzo psicatog
Gli Scettri per i Counterspell, Fire/Ice e Orim da side con i Wish blu... Uno Smother in meno in main e una Logica in più. Darkblast come rimozione in prima mano per creaturine piccole, e per il Dredge 3. Proverei lo splash verde (con le dual di Ravnica) per i Life from the Loam (Dredge 3, riprendi fino a 3 terre in mano). Poi metterei le terre ciclo verdi (costo G), blu (costo U) e nere (costo di Onslaught, per avere modo di pescare forte (e scegliere magari di dragare se mancano pochi danni di Psyco). Inoltre sono sinergiche con Loam perché le riprendi, ci peschi e lo draghi... Tra le rimozioni Terror fa più poco ormai, e Sconvolgimento non ti serve a nulla, anzi... Metterei qualcosa di evasivo per lo Psyco, un Veil of Secrecy, oppure un Shadow Rift, con cui ci peschi pure! Inoltre sono due instant che puoi tenere in side e prendere con Wish! Per la mana base metti 4 Watery Grave, 3 Overgrown Tomb, 3 Breeding Pool, 5 fetch con blu e nero o verde, le cycling land. Ciao ciao
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Mazzo Mago Helppp!!!!!
MonoU non va da nessuna parte, a meno di non voler fare un "agrro-mago", che però non è esattamente quello a cui servono i maghi! Provate a pensare un po' ruolisticamente! Un mago in un party di D&D, attacca a testa bassa in mischia? No, cerca di aiutare i suoi amici e indebolire gli avversari, o bloccarli, non farli giocare... Un mazzo "mago" ha questo scopo: non far giocare o far giocare in modo limitato l'avversario! L'ideale per mazzi del genere è il wU, ovvero blu con splash bianco. La tech segreta sta in Teferi+Scettro/Canto, che da lock matematico! I maghi fanno un po' di sinergia (Teferi è un mago). La lista che ho stilato al momento è un po' zoppa (mi manca qualche carta), comunque direi che può funzionare in Extended e non oltre! Ciao ciao
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Mazzo angelo
Se vuoi velocizzare lasci perede gli angeli e vai di cavaliere, soldato o comunque più genere Weenie. Se rimani sul tema angeli, via altri type of creature! Devi pensare di giocare un Tribal Non ti serve velocizzare perché puoi andare di lock con Scettro-Canto, non ti serve essere veloce perché puoi sempre prevedere di montare una versiona con 3 Ira di Dio, ma hai già le spighe, e altro non so contro creaturine o creaturone... Anzi, invece dell'Anthem, che gli angeloni sono già panze, 3 Ira di Dio e tutti felici e contenti! Ciao ciao
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Mazzo Goblin
No, signori. Il goblin va giocato monoR, non ci sono santi! Comunque la lista più sgrassante che ho mai visto è quella giocata dal grande Cole, che è simile (ma migliore, imho) a quella che ha vinto i Mondiali negli States lo scorso anno! Di seguito la lista dei Mondiali: // Lands 4 [OD] Barbarian Ring 1 [ON] Goblin Burrows 12 [uG] Mountain // Creatures 4 [sC] Goblin Warchief 1 [ON] Goblin Sharpshooter 1 [sC] Siege-Gang Commander 1 [ON] Goblin Pyromancer 2 [ON] Goblin Sledder 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Matron 4 [ON] Skirk Prospector 4 [TSP] Mogg War Marshal // Spells 4 [TSP] Empty the Warrens 4 [CS] Rite of Flame 4 [MR] Chrome Mox 2 [9E] Seething Song // Sideboard SB: 2 [ON] Goblin Sharpshooter SB: 3 [DK] Blood Moon SB: 2 [LE] Clickslither SB: 4 [GP] Shattering Spree SB: 2 [LE] Gempalm Incinerator SB: 2 [sOK] Pithing Needle L'arrivo dei "ritini" aiuta a castare di primo Warchief e al terzo turno avere un oppo a 1 punto vita, con Piledriver o bibolozzi che legnano alla grande! Empty the Warrens fa quello che da solo il gobbo non sapeva fare, cioè biboli goblin a tempesta! L'unico neo di questo mazzo è che non pesca più di uno a turno, ma a volte basta la prima mano! Una lista meno "forte", più aggro puro, senza combo strane, è la seguente: // Lands 3 [OD] Barbarian Ring 10 [uG] Mountain 4 [ON] Bloodstained Mire // Creatures 4 [sC] Goblin Warchief 1 [ON] Goblin Sharpshooter 2 [sC] Siege-Gang Commander 4 [ON] Goblin Sledder 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Matron 4 [ON] Skirk Prospector 3 [9E] Goblin King 2 [ON] Sparksmith // Spells 4 [CS] Rite of Flame 2 [DK] Blood Moon 2 [8E] Defense Grid 3 [MR] Chrome Mox // Sideboard SB: 1 [8E] Defense Grid SB: 3 [sOK] Pithing Needle SB: 3 [sC] Pyrostatic Pillar SB: 3 [8E] Ensnaring Bridge SB: 3 [sC] Sulfuric Vortex SB: 2 [iN] Overload Quest'ultimo è settato molto sul meta torinese, con molti counter e control e con molti Tron. Per questo Blood Moon e Grid di main. I "ritoni" (Song) sono spariti a vantaggio di altre bestie, ci sono 4 fetch e i King, sgravati. Poi abbiamo 2 Sparksmith che sono rimozioni sgravate per chiudere di Piledriver superstar. Entrambe possono essere ulteriormente migliorate. Ad esempio nella prima versione si può mettere 2 o 3 King e togliere altri legni, oppure cambiare creature o aggiungerne o toglierne. Ciao ciao
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Qual è il blocco più riuscito negli ultimi tempi?
Assalto tutta la vita!
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Mazzo aggro elfo, help me!
Gira gira... Io l'ho giocato con sole 6 terre e funziona tutto alla perfezione! Certo, c'è anche 4 Spiriti Guida (perché solo 3, sono risolutivi a volte!) e 1 Petalo. Per giocarlo unspo, ovviamente. Il rosso non ce lo vedo proprio, sporca il mazzo e basta. Inoltre per il solo bombardamento proprio non ce lo vedo... Vedo meglio una chiusura di Caller of the Claw o di Heedless One, o anche di Hurricane... Ciao ciao
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Mazzo mono-blu per ex
Appunto veloce prima di uscire: dove sarebbe il "control"? Ciao ciao
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Core Set 10 edition (X)
Non seguo moltissimo le vicende delle nuove espansioni / edizioni per ovvi motivi di tempo, ma ammetto che sapere di una Core Set Ed a bordo nero mi gasa alquanto, visto che attualmente le uniche Core Ed a bordo nero erano Alpha, Beta e Prima Italiana a bordo nero! Per le carte: sul sito di WotC ci sono nei periodi pre-release (per anni a volte) "sondaggi" per votare una carte piuttosto che un'altra, mentre alcune vengono fatte "di default", perché non possono mancare! Io personalmente non apprezzo molto le Core Ed, se non le vecchie, proprio perché hanno poche innovazioni, ma solo ristampe di carte da espansioni vecchie! Comunque seguirò le vicende, magari ci scappano altri 3 box anche di questo! Ciao ciao
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Mazzo angelo
Appena riesco volentieri! Ma considera che i nostri prezzi (di Torino) sono molto diversi da quelli di altre zone d'Italia... Ciao ciao
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Mazzo angelo
Il rosso non c'è mai stato, non nella lista originale! Akroma rosso è un legno senza limiti (ne ho trovati 6 nei 3 box che ho comprato, se li volete mandatemi un pm che ci accordiamo!), ma piace perché è un 6/6! Razia è forte, anche l'angelone guadagna-vite... Però monoW è più stabile, e ha accesso a cose che non potrebbe avere (Akroma, ad esempio, o Glorious Anthem...) Resto dell'idea che un rosso/bianco con gli angeli e basta sia utopico... Poche creature? Lo scopo del mazzo non è fare sciame di Angeli, ma locjare l'opponent e castare la creatura risolutiva quando serve e basta! Ciao ciao
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Mazzo Mago Helppp!!!!!
Primo consiglio: scrivi con un carattere a dimensione standard e non maiuscolo. Secondo consiglio: i maghi più forti sono quelli blu (Teferi, ma anche il Nameless One, o Ertai). Quindi direi un mazzo monoU è il più indicato. Inoltre i maghi hanno spesso abilità di counterspell. Quindi un bollone pieno di counter e bouncer con tema "maghi" è davvero sinergico. Non dico divertente, ma sinergico di certo. Ciao ciao
- Qual'è il disco?
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Mazzo angelo
In T1 è un tier molto basso, purtroppo! TPS lo ara di primo senza appello, T1Tog e sue varianti lo picchiano agilmente ed escono anche da Scettro/Canto. Zoo, RGBeast, WW o altri aggro o simil-aggro, se la partenza del mazzo è grossa, stanno sotto, almeno pre-side. Contro un control, un bollone o un Oath, sta sopra se parte, finché quello non vede bouncer a istant, poi è morto... Contro Stacker, Nat-Stacker o Affinity-Combo, se inizia lui è brutta! Per il resto, giocabilissimo!
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Mazzo angelo
Salve! Poiché anche a me piace molto il mazzo "panzer", e gli angeli (che non apprezzo molto ma che sono forti) e i draghi (che adoroooo) sono l'espressione più alta di "panzer", seguiti dai wurm... ecco la mia versione del mazzo angeli! Innanzitutto una premessa. Se è un mazzo ANGELI, ci devono essere solo angeli, sennò è un minestrone Pane degli Angeli! Dunque, la lista: // Lands 1 [TSP] Flagstones of Trokair 2 [ON] Windswept Heath 3 [ON] Flooded Strand 4 [MR] Cloudpost 4 [TSP] Vesuva 6 [uNH] Plains 4 [ON] Secluded Steppe // Creatures 2 [CS] Adarkar Valkyrie 1 [LE] Akroma, Angel of Wrath 3 [ON] Exalted Angel // Spells 4 [R] Swords to Plowshares 1 [MI] Enlightened Tutor 3 [sC] Decree of Justice 3 [WL] Abeyance 3 [PLC] Mana Tithe 3 [bOK] Shining Shoal 3 [uS] Glorious Anthem 4 [PS] Orim's Chant 4 [MR] Isochron Scepter 1 [TE] Lotus Petal 1 Sol Ring Non ho idee per la side. Passiamo al commento tecnico: la mana base è fatta per togliere terre il più possibile dal grimorio ed evitare le pescate morte (5 fetch + Flagstone) e per fare mana a pacchi (4 Cloudpost e 4 Vesuva in gioco danno 64 mana generici!!!). Le Secluded per pescare uno in più (di ciclo). Bestie: poche ma buone. La Valkyrie per rianimare le bestie a lui (se serve e se schiattano) ma soprattutto per 4 pizze flying senza tappare. Exalted per lo Spirit Link, Akroma si spiega da sola... Spells: le Spighe tutta la vita, come il Tutore, che cerca gli Anthem. Scettro/Canto, e sei sgravato. Su Scettro ci metti anche Spiga, Abeyance, Tutore, Shoal. Abeyance è come Canto, ma non puoi kickerarlo... Shoal per le tech di altri tempi e per le chiusure "in faccia". Mana Tithe... finalmente anche il bianco countera! Si tratta del Force Spike shiftato di colore, è sgravato per i primi turni! 3 Anthem per avere Angeli più grossi. Petalo e Sol Ring per accelerare. La partenza migliore è terra-anello-scettro(con canto). Lock di primo e tutti a casa! Ditemi se vi piace, magari ora lo provo anche io, così vedo dove migliorarlo! Ciao ciao
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Il Judge risponde
Rules Enforcement Level, ovvero il livello di applicazione delle regole. REL 0 è nullo, REL 1 molto basso, REL 2 alto, REL 3 è il livello dei Nazionali. A REL 3 vanno dichiarate anche le sottofasi
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Il Judge risponde
Come sempre Sub ha dato una risposta ineccepibile! Voglio solo aggiungere che: Per cui, come dice giustamente Sub, solo quando tu dici "vorrei entrare in fase di combat" e passi priorità lui può tapparti le creature. Se dice "va bene" e tu dichiari come attaccanti quelle creature, lui può (quando ha priorità, quindi tra la "declare attackers" e la "declare blockers") tappartele comunque, salvo il fatto che comunque non si rimuoveranno dal combattimento e lui non potrà prevenire in questo modo il danno! Altro appunto è: se si gioca tra amici o a REL 1, anche un "in risposta all'attacco fatto dopo la dichiarazione degli attaccanti" può essere tollerato. Da REL 2 in su no, e se si pretende di avere "ragione" si rischia un warning dal judge! Mandi
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Quante rare avete?
A parte il collezionismo con due "z" () quoto tutto... Io di Planar Chaos ne ho presi 3, ne avevo presi 2 di Guildpact e Dissention, ne prenderò un paio (più avanti) di Timeshift, ecc... Ho preso un box (quasi completo) di Alliances di recente e penso che prenderò molti altri box anche di espansioni vecchie, per finire le collezioni! Ciao ciao