Tutti i contenuti pubblicati da snorlax
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Rodomonte
la catena ha un costo fisso descritto nel manuale del giocatore e il fatto dei materiali gli unici che conosco stanno sulla GdDM e sul perfetto arcanista.
- Il Paladino (3)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
io personalmente lo trovo bello. Soprattutto perchè non mi piace il poco realismo nella preparazione degli incantesimi che vanno a numero: 1 armatura magica, 1 sonno e 2 fulmini. In questo preferisco lo stregone anche se il mago è più vario.
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Chierico (6)
direi che basta spammare guarigioni di massa e sei apposto con le cure. COntando che sei buono vatti a vedere su imprese eroiche 2 incantesimi euforia sublime e fine delle sofferenze e tienili sempre pronti. Oltre a curare cerca incantesimi che potenzino il gruppo. Oppure con le evocazioni potresti essere estremamente utile. Visto che non hai intenzione di girare come una lattina cercati il chierico cenobita.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
personalmente a me il warlock piace anche se rimane decisamente al di sotto di mago/wu jen come potenza, è meno versatile, sicuramente è un medio blaster. Si potrebbe quasi dire che è una sorta di guerriero che usa come arma principale la deflagrazione mistica. In pratica l'unica cosa che lo fermerebbe sarebbe la mancanza di pf, come succede per il guerriero. Ma se non sei l'unico arcano del gruppo il warlock potrebbe divertirti.
- Il Paladino (3)
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Discepolo dei draghi
grazie della dritta black. Penso però che a questo punto opterò per un alabarda e nel caso userò le ali per essere utile fuori dal combat, al massimo di troverò un arco che vada bene. Le regole del volo in combat rischiano di essere una trappola e in ogni caso, per la maggior parte del tempo ci troviamo in spazi poco adatti a questo tipo di combat e vorrei essere il più utile possibile all'interno del gruppo. La progressione diventa quindi: 1 hexblade iniziativa migliorata+maestria 2 Guerriero sbilanciare 3 hexblade attacco poderoso 4 hexblade 5 hexblade 6 DdG incalzare 7 DdG 8 DdG 9 DdG ?? 10 DdG 11 DdG 12 DdG ?? 13 DdG 14 DdG 15 DdG volare migliorato 16 17 18 ?? 19 20 for 18 des 10 cos 16 int 14 sag 8 car 12 +2 (1&4 lv) Per i talenti rimasti vaganti che potrei mettere secondo voi?
- Il Paladino (3)
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Il Paladino (3)
io che gioco un pugno di raziel li ho a gratis quindi non mi preoccupo sulla loro efficacia effettiva, li ho senza costi aggiuntivi! Radiosità sacra è veramente buono anche scacciare eroico non è male ai lv bassi 3d6 di danni sacri a ogni non morto scacciato fa strage di ogni scheletro, ghoul e altro che potreste trovare. Il mio suggeriemento era perchè così può prendere poi colpo armato santificato come ha un talento libero.
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Rodomonte
la catena chiodata sta sul manuale del giocatore
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Il Paladino (3)
non prendere mai presa della scimmia! Serve solo per i png del master (imho) e forse nemmeno a loro. Potresti vedere colpo armato santificato su imprese eroiche ma non ricordo i prerequisiti, altrimenti anche alone di luce, sebbene sia di utilità relativa ma molto scenico. Forse uno dei voti potrebbe fare al caso tuo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
se posso permettermi dascan incantatore provetto (o prodigio) aumenta di 4 il LI per quanto riguarda durata, possibilità di oltrepassare RI, gittata, effeti collegati a al LI degli incantesimi, non aumenta la cd, tanto più che la cd di un incantesimo è ugale a 10+modificatore di caratteristica+lv inc+talenti di incantesimi focalizzati.
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Aiuto, commercio schiavi
allora una piccola idea: suppongo che gli schiavisti si debbano servire di qualcuno per poter commerciare con gli schiavi qualcuno che glieli procuri, potresti quindi far iniziare una sorta di caccia all'uomo per trovare alcune delle persone che trovano gli schiavi per la gilda in città. Volendo costui potrebbe essere un mago che in cambio di protezione e/o maggior potere si sia affiliato a sti qui e che conduce anche studi necromantici. In questo modo potresti dare la possibilità al mago del gruppo di trovare qualche nuova magia, al resto del gruppo qualche ninnolo magico (sempre ben accetto) e anche dare qualche idea a grandi linee della situazione generale. Senza scostarti troppo dalla trama principale aggiungeresti qualche notizia in più, nulla di eccezionalmente chiaro. Oppure sti qui si appoggiano per avere schiavi da qualche tribù di orchi e goblin comandata magari da un bell'ogre.
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Giocatori, DM e campagna problematici!!!!
oppure potresti far scegliere al gruppo da che parte stare, nel senso: una volta recuperato ciò che potrebbe essere necessario andarlo a consegnare all'altra fazione. Certo questo solo se il gruppo si fosse stancato di fare i buoni e invece di cominciare una nuova campagna potreste continuare questa passando al lato oscuro^^ Altra cosa per allungare la vita della campagna: il gruppo sa che la parte finale non può essere risolta col ruolo ma col pestaggio, potresti inserire quest secondarie che aiutino il gruppo nella preparazione, tipo convincere fazioni neutre a unirsi a voi, fare in modo che magari qualche alleato dei cattivi non possa essere presente alla battaglia finale e così via. Spero che i miei suggerimenti aiutino.
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Discepolo dei draghi
scusa ma con armatura chiodata, ora non ricordo bene, ma faccio i danni del dado o ci aggiungo qualcosa? E poi solo se mi colpisco con armi naturali e in lotta oppure basta che mi colpiscono?
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Discepolo dei draghi
a me i pg no brain non mi piacciono non posso fari nulla, si però così perderi all'incirca 3 attacchi visto che col morso posso farne uno solo
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Discepolo dei draghi
ah ok pensavo che la progressione di prima non fosse giusta^^. ok allora apposto. Per quanto riguarda quel talento invece? C'e nè uno che permette di usare un arma con portata su avversari adiacenti?
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Discepolo dei draghi
e non ti seguo allora. Scusa ma la progressione che ho messo io hex1/grr1/hex3 va bene o no?
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Discepolo dei draghi
come può essermi sfuggito??? Io che adoro i draghi... Vabbè imbecillate a parte ci starebbe bene però lo vedo di più per un pg di livello inferiore. Ora che mi ci fai pensare è vero meglio la lama di primo e sarebbe hex1/grr1/hex3/DdG 10/? Il talento che dicevo prima esiste oppure è frutto della mia fantasia? altra cosa perchè il lv da guerriero non deve essere il 5°?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
se ti piace il monaco potresti provare a giocare un monaco1/mago4/pugno illuminato 5. Potrebbe essere il mix che cerchi. Il pugno illuminato è una cdp che sta su perfetto arcanista. Basato sempre sulla destrezza ma non monaco può essere ledro5/lama invisibile5, attenta però che è uscita l'errata corrige della wizard con notevoli combiamenti (tuti positivi però). Non so come reperire l'errata spero che qualcuno possa essere di maggior aiuto.
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Discepolo dei draghi
incantare in combat sarebbe il talento bonus della lama iettatrice. Il Grr sarebbe il primo lv poi 4 da lama e i 10 da discepolo. Per gli ultimi 5 avrei finito da guerriero, però un cdp ad hoc non sarebbe male. Pensavo però a qualcosa che mi facesse arrivare a BAB 16 per fare 4 attacchi perchè al 15 avrei 12. 1 grr iniziativa migliorata+maestria+?? 2 hexblade 3 hexblade sbilanciare 4 hexblade 5 hexblade 6 DdG robustezza migliorata 7 DdG 8 DdG 9 DdG attacco poderoso 10 DdG 11 DdG 12 DdG incalzare 13 DdG 14 DdG 15 DdG ?? 16 17 18 ?? 19 20 for 18 des 10 cos 16 int 14 sag 8 car 12 +2 (1&4 lv) dove metto i punti liberi? Car e aumento i ts oppure a sag e annullo il malus o a destrezza? Se non ricordo male c'è un talento sul PH2 che permette di usare le armi con portata anche su bersagli adiacenti coem si chiama?
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Rodomonte
non so se un personaggio colto alla sprovvista ha dei malus sul tiro contrapposto di disarmare però potrebbe essere un'idea.
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Il Monaco (3)
allora è giusto così^^
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Rodomonte
se recupera l'arma impiega la sua azione standard mi pare ma non so se provoca AdO. E comunque i tuoi compagni avrebbero modo di fraccarlo liberamente.
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Discepolo dei draghi
ranger no mi pare troppo forzato mentre il guerriero non devierebbe in maniera inspiegata dal bg e mi fornirebbe un talento bonus utile, invece di incantare in combattimento. Come ho 2 minuti liberi butto giù la progressione.