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Dragons´ Lair

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kronos

Circolo degli Antichi
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  1. Dai ragazzi... Non potete darmi una mano? Va beh che mi serve fra 3 livelli, quando avrò finito i livelli infimi, però vorrei essere pronto per tempo...
  2. Purtroppo niente tob per questioni più mie che divieti del master (non lo conosco troppo bene, e sarebbe troppo lungo studiarmelo)... Invece del knight ne avevo sentito parlare, ma mi potresti spiegare bene come fare un tank così....proprio il classico tipo che si becca i colpi anche per gli altri e pompato prende pure a mazzate i nemici.
  3. Salve a tutti, mi servirebbe un'idea per creare un tank, edizione 3.5 con più o meno tutti i manuali e partiremo addirittura dai livelli infimi! Caratteristiche, non ancora posizionate: 16-14-13-13-12-11 Il gruppo è composto da un chierico, uno stregone e un bardo e quindi devo fare io il picchione di turno, buffato da gli altri tre. Ma al contrario del solido, che un picchione in qualche modo lo tiro fuori, stavolta sono prorpio a corto di idee e non so da dove partire. Mi servirebbe che voi mi consigliaste qualcosa di non troppo complesso (intendo la build, questo master non ama molto i misturotti assurdi), umano (per forza) e che faccia il vero e proprio tank difendendo il duo (perché penso che il chierico verrà in mischia con me, spero). Sono in mano vostra per build, consiglii e altro! Saluti, kronos
  4. Dopo più di un mese riesumo il mio topic, nella speranza di trovare una risposta... Infatti la campagna non è ancora partita tra un problema e l'altro, e vorrei avere qualcosa su cui giocare. Detto questo ho due idee: -Tenere tutto quello scritto nei precedenti post,sperando di sviluppare qualcosa di interessante; -Partire da un'idea completamente diversa e sviluppare tutta un'altra storia...che magari avrà più successo. E' per questo che ho deciso di rispolverare questo topic, per delle nuove idee: un mega brainstorming di tutti quelli che leggeranno tutto ciò e avranno una loro idea per una mia campagna. Uniche linee guida: -Siamo nel faerun, ma non so dove, decidete voi. -Edizione 3.5, limitazioni mie per classi,ecc. ai pg FINE Il resto è dato dalla vostra fantasia e dal mio giudizio, se mi piacerà o no la vostra idea! Un saluto speranzoso, Kronos
  5. Scusami, ma non capisco dove hai trovato questo shiba protector... Ho cercato su OA, ma non c'è tra le classi di prestigio! E poi ragazzi, non riesco proprio a capire come il chierico possa fare qualcosa, se non ha come obbiettivo la mischia: Non ha grossi incantesimi di attacco, quelli di supporto non mi pare siano molti (e poi sono quasi tutti di basso livello), non ha incantesimi di "controllo" come potrebbe avere un mago ad esempio. In pratica già non ho mai fatti nulla che non fosse in mischia e poi, davvero, non riesco a capire COSA FARE nello specifico come incantatore puro-chierico, ne che incantesimi usare! Vi prego illuminatemi! PS: Ho la possibilità di usare anche alcuni manuali di faerun (Ambientazione, F&P, Magia di Faerun) e i talenti,e solo quelli, del manuale del giocatore 3.5 (perchè ovviamente così i guerrieri del gruppo hanno anche talenti come Arma focalizzata/specializzata Superiore da usare... )
  6. Devo pensarci su ora, vedremo cosa sarà concesso e cosa no... e poi vedremo: se terrò il chierico dovremo fare una build! Per adesso, se volete, continuate a postare proposte (tanto non vale neanche la pena discutere del master, non c'è verso di cambiarlo/farlo cambiare!)
  7. Mi ero prefissato io di fare il master (avevo aperto un thread un mesetto fa), ma ho avuto problemi con la storia e poi sarebbe la prima volta. Comunque sarebbe stata un'altra campagna, non una sostitutiva a questa. EDIT:ELENCO MANUALI PERMESSI: Manuale arti psioniche Il pugno e la spada Il canto e il silenzio Difensori della fede Signori delle terre selvagge Il tomo e il sangue Manuale dei piani Master Guida alla nascita degli eroi Oriental adventures Più le riviste (e anche il DragonMagazine Compendium)e i talenti sul manuale del giocatore 3.5
  8. Guarda te lo dico sinceramente...hanno già provato a farlo ragionare a loro tempo quelli del suo vecchio gruppo (prima che giocasse con noi a campagna finita, dopo 8-9 anni) ma non ci sono mai riusciti del tutto. E con lui è un continuo: "ragazzi vi devo comunicare la modifica nuova...";"ragazzi ho deciso che questa cosa...";"ragazzi questa cosa per me funziona in questo modo..."; ecc. Pensa che prima di darmi al sua interpretazione di MMD ha detto di aver cercato su internet. Ovviamente notando che tutti dicevano altre cose, rispetto al suo parere, e tornato la sessione dopo dicendo: "cavolo ragazzi, c'è un sacco di gente che non conosce le regole, e pretende di essere master!" Io non so....boh... purtroppo è il mio unico master, non ne conosco nessun altro!
  9. Il ferire, se non ricordo male, invece di spedirti a 1d4 pf, ti fa 1d12 danni x liv. E comunque sono davvero inarrivabili, anche facendo il picchione a mia volta! Oh sommo Blackstorm (come dice la scritta sopra il tuo avatar ), come posso giocare un chierico degno di questo nome, facendo l'incantatore? Ti supplico, devo capirci qualcosa... e anche in fretta! Che cdp prendere, ricordando che siamo solo 3.0 e ogni nuova classe/cdp ci da un talento bonus?
  10. Potrei pensarci, però non sarò mai al livello dei due guerrieri facendo , per dire, chierico 20! E comunque Ferire è stato nerfato dal master e non ho mai interpretato un incantatore puro, non saprei da dove cominciare!
  11. Putroppo il gruppo non lo posso cambiare...se voglio giocare a d&d è l'unico che conosco! E comunque non ignora il mdl... anzi non possiamo neanche fare altre razze oltre a quelle del manuale del giocatore e sottorazze.... ma siccome il pg era stato creato in un'altra situazione in cui non contava il mdl, e il giocatore ha potuto utilizarlo in questa campagna....per qualche motivo LUI non lo conta!
  12. Eh lo so... prima o poi doveva succedere... Il mio master ha deciso che Metamagia Divina non funziona come è scritto sul manuale, ma che io dovrei comunque avere uno slot di incantesimo più alto per saper lanciare un incantesimo con un talento di metamagia, anche se uso MMD per non alzare lo slot. Faccio un esempio: Voglio lanciare potere divino (4° liv.) reso persistente (+4 slot nella 3.0 in cui giochiamo)? Siccome Metamagia Divina alza di uno lo slot in più: 4+4+1= Devo avere libero un slot di 9° liv di incantesimo, anche se lo riduco con MMD! Devo quindi comunque poter lanciare quell'incantesimo anche se non avessi MMD, con lo slot aumentato! In pratica non posso rendere persistente nulla di livello superiore al 4° (e degli incantesimi di dominio non se ne parla neanche!), e comunque per farlo devo essere almeno di 17°, perché devo poter avere libero lo slot di 9° (nel caso degli inc. persistenti, ma è uguale con qualunque talento). Quindi il mio pg, un elfo Acquatico chierico da mischia al livello 9, è diventato più o meno inutile, dall'alto del suo +3 al txc senza inc. persistenti! Quindi sono ad un bivio: -Tenere questo pg, ma riadattandolo alla "nuova" regola, e non ho la più pallida idea di come fare. -Oppure farsi un nuovo pg, ma di questo parlerò dopo, presentando tutto il gruppo e altre assurdità che purtroppo dobbiamo "subire". Quindi partendo dal primo punto, cosa fare? Se tenessi l'accozzaglia di classi che ho ora (monaco1/chierico4/viandante mistico2/Cerc.dell'isola Brum1/esorcista sacro1 capirete dopo il perché di questo abominio), non penso cambi molto.... ma dovrei rivedere i talenti, l'equip,ecc... Ho bisogno del vostro aiuto insomma! Se invece mi consigliaste di cambiare pg, non saprei dove andare a parare. Con ordine (circa) cercherò di far capire in che contesto si troverà il pg e quindi come dovrete "per forza" strutturarlo quando mi consiglierete! -Giochiamo nella 3.0 ma sono concessi anche i manuali 3.5 e sono concessi in linea di massima tutti i manuali in inglese -Arriveremo ai livelli epici -Gli oggetti magici si sbloccano in base al loro liv. minimo di creazione dell'incantatore (esempio: vuoi un oggetto che può essere creato da un incantatore di almeno 13° livello? Quell' oggeto lo potrai acquistare anche prima, ma funzionerà solo dal 13° livello del tuo pg) -NON POSSIAMO USARE O ACQUISTARE OGGETTI CHE POTENZINO LE CARATTERISTICHE -OGNI VOLTA CHE FACCIAMO ALMENO UN LIV IN UNA CLASSE O CDP NUOVA, PRENDIAMO UN TALENTO BONUS Ed ora la ragione che mi ha spinto ad aprire il topic in questo modo (e anche con urgenza), e non semplicemente chiedendo consigli come al solito. -Il gruppo (8°-10° livello) è composto da due guerrieri (uno nano e uno svirfneblin, ovviamente senza mdl +1), un mago appena arrivato passato ieri al 5°, un arciere, uno stregone (gioca molto di rado ormai)e me, ex tank del gruppo, da un po' chierico. In più vi è IL PNG DEL MASTER,un monaco. Il problema grosso è che la campagna da un po' è deviata verso il PP estremo (il talento bonus,ecc.), e ognuno ha la build composta da un livello in quello, uno in quel altro,ecc. e per cui ci troviamo: -con i due "guerrieri" ( se così si può chiamarli, viste le loro build con 324567 livelli diversi) che hanno CA 40 al livello 9, txc assurdi, tiri salvezza inarrivabili (e tutti con un livello da paladino per la Grazia Divina e eludere) e fanno una caterva di danni; -Il mago e l'arciere che ogni combattimento (troppo duro per loro ma anche per me) rischiano la pelle; -E me, il povero chierico, che qualche danno prima faceva,e grazie alla build azzeccata nella nostra campagna aveva TS invidiabili (anche se non come quelli dei picchioni), ma che ora è una VERA nullità. Per di più il master, da sempre votato al combattimento corpo a corpo, e parecchio inesperto in fatto di incantesimi ci mette ormai alle strette tutte le sessioni (non a caso sono morto 2 volte su 2, le ultime due sessioni) con combattimenti che ci mettono allo stremo delle forze , e solo i due picchioni se la cavano senza seri danni... ad esempio l'ultima sessione io sono morto ancora, il mago e l'arciere sono quasi morti e solo i due "guerrieri" se la sono cavata con una 70 di danni! Non si può andare avanti così! Vi prego quindi di consigliarmi, perché non so dove andare a sbattere la testa! PS: Scusatemi se sono stato un po' troppo prolisso, ma volevo darvi un quadro più completo della situazione assurda in cui gioco, e alla quale "dovete adattarvi" se volete aiutarmi e non far si che io sia ancora il superfluo del gruppo! EDIT:NOVITA' SIMPATICISSIMA: NON POSSIAMO PIU' UTILIZZARE NESSUNA CLASSE,CDP O TALENTO DELLA 3.5... azzo...
  13. Non dovrei avere problemi con l'edizione inglese, ma essendo un gioco nuovo per me, la differenza di lingua potrebbe portarmi a delle incomprensioni di regole particolari, ecc.! Ho chiesto se posso acquistarlo al GA di Cremona, così mi risparmio le spedizioni (tanto se mi costasse su internet anche 19,90 €, alla fine con i 4,50-5,00 € di spedizione, il prezzo sarebbe uguale a quello del negozio!)
  14. Ora capisco...è un peccato però che si chiuda così, senza un motivo preciso! Comunque vorrei, come già detto, capirci di più del gioco: Dove posso trovare una copia del manuale a pochi euro? Ebay,altro? PS: Ho visto su ebay che esiste anche il manuale della seconda edizione di cani nella vigna (quello che come copertina ha l'immagine usata per l'evento della demo su facebook, per Daniele), e nella descrizione c'è anche specificato che è un manuale rivisto e specifico per l'edizione italiana. Vi sono differenze a livello di regole, ho è solo una specie di revisione della prima edizione del libro italiano? Magari, anche se costa un po' di più, prendo quello, se è più comprensibile!
  15. Vediamo dai, se riusciamo ad organizzare un altra demo non sarebbe male! Ma poi la "campagna" (perdonami se si dice in modo diverso, il solo termine che mi viene è di D&D) come prosegue? I personaggi vanno avanti di città in città, come il ruolo del cane "descritto" da voi nella demo? Ma sopratutto una cosa che avrei voluto chiedervi ieri, ma che mi è sfuggita di mente: la "campagna" come finisce? perdona ancora il paragone con d&d ma, ad esempio, lì la campagna finisce raggiunto un certo livello... qui invece? Non mi pare poi ci sia un obbiettivo finale, ne un punto nel quale si "è troppo forti" da non poter più proseguire. Ma facendomi queste domande forsemi sfugge il senso del gioco...
  16. Allora Daniele, per Google+ ci penserò. Comunque vorrei dare il mio parere sul gioco, o almeno quello che ho provato del gioco: Inizialmente (come penso sia per tutti), ci stavo capendo poco, sopratutto perché il mio "riferimento" nel mondo gdr è D&D. Poi ho cominciato a ingranare, e penso che sia un gioco di ruolo (cosa non ovvia in D&D purtroppo) veramente ben fatto. Anche se non ho ancora ben capito come funziona la meccanica dei conflitti, credo di avere inteso come è strutturato il gioco. Mi piacerebbe, se fosse possibile, fare un'altra sessione in real per approfondire e capire meglio quelle cose che mi sfuggono ancora (dopo una sola sessione, sai).... ma non so quando Jarno sarebbe disponibile, visto che non so neanche dove abita e quindi che viaggi deve fare per venire a Cremona! Spoiler: Ma sei di Persico Dosimo? Di dove di preciso?
  17. Ora con calma leggo i link... e tranquillo, cercheremo (almeno tenteremo) di non fartelo impazzire! Vedremo poi come va, non saprei davvero cosa mi aspetta!
  18. Mi piacerebbe sapere di cosa tratta nello specifico questo gioco, il sistema di gioco, che dadi si utilizzano di solito, ecc. In pratica una panoramica su questo gioco, con il quale avrò a che fare venerdi in una specie di sessione di prova "masterata" da un tipo esperto a quanto pare. Io ed un mio amico ci siamo incuriositi, e abbiamo deciso di fare questa sessione e vedere come ci sembrava!
  19. Spiegati meglio.... Intendo:Cosa potrebbero essere? Intendi lo scopo che hanno i pg? O solo un modo per far iniziare la campagna?
  20. Questo è interessante.... tanto delle cittadine così piccole si possono piazzare ovunque anche in un territorio già fatto e finito come il Cormyr. Altre idee interessanti? E poi un'altro quesito... come farli iniziare? La campagna inizierà con uno degli inizi proposti: la scorta ad una carovana e la successiva imboscata dei "giganti". Ma come far conosce i PG prima della "finta missione" iniziale? Un grazie a chi mi sta consigliando!
  21. A dire la verità prima campagna in assoluto.... Avrei bisogno, come da titolo di una zona "tranquilla" dove far partire i pg, così da poterla studiare per bene ed evitare di doversi studiare tutto il manuale! I pg saranno buoni, e la campagna inizierà con l'avventura "Il corvo e la Maschera" per avere una base solida da cui partire. Ovviamente questa avventura è ambientata non lontano da un fiume e vicino ad una importante via commerciale; in due città: Riverest (la cittadina più piccola sul fiume, dalla quale arrivano molte spedizioni commerciali) e la cittadina "centrale" dell'avventura, Crossdell (appunto una piccola cittadina che si basa sul commercio). Quali città si possono usare al posto di queste due, se siamo nel faerun? Oppure dove è meglio posizionarle, se decidiamo di tenere queste? Aspetto i vostri consigli per un futuro master alla prima campagna, Kronos PS: Se volete darmi anche una mano c'è il topic "idee,riflessioni e dubbi di un futuro DM..." in cui chiedo consigli per la campagna, che per ora è una confusione totale e solo in fase embrionale! Se avete voglia di farci un salto e darmi un idea,ve ne sarei grato visto che sono in fase di brainstorming ancora!
  22. Ciao Mago (), Dragon & Dungeon è la rivista ufficiale di d&d uscita in italia, prendendo articoli sia dalle riviste ufficiali in inglese: Dragon Magazine (nuove classi, equipaggiamento e altro per i pg) sia dalla rivista Dungeon Magazine (solo avventure e ambientazioni, ecc... in pratica l'inserto che c'era in ogni numero con un'avventura). Nel numero quattro si parla quasi solo di drow... strani loro oggetti,classi di prestigio per loro, loro equipaggiamento, e altre cose del genere (tra cui tutte le prove ai quali sono sottoposti). Si parla però anche di un'accademia nella quale si addestrano individui per combattere la "crociata" contro il popolo drow. E il Saggio Grigio è uno di questi individui (una cdp in pratica) che da vari potenziamenti agli incantesimi (quali poterli lanciare in assoluto silenzio, come col talento, ma senza slot aggiuntivi tot volte al giorno); saper leggere il libro degli incantesimi nella totale oscurità (la scrittura brail ,o come si scrive, in pratica) e altre cose del genere tra cui la vista ceca 18 m... Di brutto c'è che come prerequisiti devi avere talenti inutili tipo: combattere alla cieca... Personalmente non penso sia adatta a quello che vuoi fare però... Spoiler: Indovina chi sono?
  23. A questo punto non so.... Ti aggiorno nei prossimi giorni se è cambiato qualcosa, ed è arrivata l'illuminazione!
  24. Ho messo questa nuova possibilità perchè mi era stata consigliata e magari poteva essere carina... Comunque la considero anche io un po' troppo vista e rivista, e non mi ha mai entusiasmato, ma magari con il tuo aiuto (visto che sei l'unico che ha risposto ), poteva risultare carina... ma vedo che siamo della stessa idea! Comunque sono davvero nella pupù fin sopra ai capelli... visto che i giocatori li ho già, hanno già le idee chiare sui PG (anche se purtroppo il gruppo è quello schifo che avevo scritto qualche risposta fa), e invece io non ho uno straccio di idea per far partire questa dannata campagna (dopo la prima missione/ parte di campagna, che tanto è presa qui dal forum ). Per cui boh... non mi perdonerei di non far partire la campagna dopo aver detto tutto convinto che l'avrei fatta! Intanto ti ringrazio ancora del supporto che stai dando a 'sto povero cristo E spero con tutto me stesso che arrivi qualcuno a proporre qualcosa d'altro.... perchè nonostante tutti i tuoi tentativi, io non ho la minima idea sul da farsi!
  25. Un'altra idea che mi ha consigliato un mio amico... Il marchingegno è stato smembrato e venduto a pezzi, e quindi i PG dovranno ritrovare i pezzi dalle varie persone a cui sono stati venduti, ovviamente con un sacco di gente che saputo la notizia si è messa a recuperare anche lei i pezzi. Creando di fatto una tonnellata di mini-quest per poter recuperare tutti i pezzi. Da qui potrebbe succedere qualsiasi cosa: -Quello che ha chiesto di ritrovare i pezzi in realtà prende tutto e scappa, tramando i suoi piani... -Il fratello di Jerry, insomma il nostro (fasullo,in questo caso) inventore, chiede lui stesso di ritrovare i pezzi, solo per scappare poi con il macchinario completo. Non è lui che ha creato la macchina, e voleva solo impossessarsene. Cosa ne pensate? Cosa potrebbe succedere se trovano tutti i pezzi, ecc... Spero ci sia ancora qualcuno interessato, Kronos

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