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Dragons´ Lair

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kronos

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate ragazzi avrei bisogno di un chiarimento riguardo a una cosa che è saltata fuori riprendendo in mano il mio chierico,appena fatto,che era fermo da un po'.... In pratica: nella 3.0 posso applicare dei talenti di metamagia sugli incantesimi di dominio (esempio lampante, i persistenti su Choose Destiny) ? Se no, anche se uso metamagia divina per annullare l'aumento di slot? Per favore motivate le risposte sia positive che non, se no rischio di non poterlo spiegare correttamente! Un grazie in anticipo, Kronos
  2. Esatto! ne ho solo tre copie...ne hai un'altra? Possibilmente di Mercadia se ce l'hai (rimembranze di quando giocavo a Magic: The gathering). A parte la boiata qui sopra, é ESATTAMENTE quello di cui ho bisogno! E io, stupido, in 2 o 3 post,non sono riuscito a fartelo capire,quando bastava una parola (che non mi veniva!) E poi le idee che ci siamo fatti sul marchingegno sono parecchio diverse... (ma può essere un'ottima cosa!) Io pensavo a qualcosa che avesse avuto un effetto più locale,non così esteso....ma che poi possa diventare una minaccia per tutti se presa dalle mani sbagliate....esempi: -La prima idea era stata quella che la macchina fosse stata creata dallo gnomo per poter trasformare del materiale organico,tipo dei corpi (o magari,chennesò? vegetali...facendosi un circolo druidico molto potente rivale,ad esempio!), tramite un processo alchemico/tecnologico/magico, in pietre preziose... Il problema si crea quando, sbagliando una formula di un composto alchemico o qualcosa del genere (magari mentre ancora stava sperimentando i vari composti,facendo dei test,ecc.), il risultato creato sono,invece che semplici pietre inermi, dei golem fuori controllo! Qui lui scappa e avvisa il fratello, il suo apprendista non sapeva a cosa stava lavorando e vuole trovare il suo macchinario a tutti i costi,ecc.... E la storia si sviluppava da qui...Ma forse è un po' troppo deboluccia come idea. Anche se però si possono implementare bene i vari PNG secondari (lo zio del pg,i due servi di cui uno impazzito, l'apprendista dell'inventore che in pratica è un cattivo (magari non quello principale, ma odiava il suo mentore,e vuole riscattarsi a tutti i costi ottenendo la macchina), dei falsi nemici...ad esempio il circolo druidico che non vuole impossessarsi della macchina,ma solo distruggerla magari trovandosi contro ai pg pensandoli nemici e viceversa ,ecc... -Un altra idea era simile, ma con dei non morti al posto dei golem....problemi nel villaggio vicino al maniero dove lavorava...strane esalazioni provenienti da li che trasformano i cittadini (vivi o morti, a scelta) anchessi in non morti, ecc. -Altre idee...boh? Insomma cose che potrebbe essere sviluppate bene,ma non so come... E come vedi sono diverse dal concetto che avevi inteso tu...ci vorrebbe un'altra capoccia che ci aiuti e venga a proporre nuove idee, magari troveremmo lo spunto giusto...siamo solo noi due! (e ne approfitto per ringraziarti ancora! ) PS:Il gruppo non è low power..e ehm... non è inesperto (dipende dai punti di vista -.-)... qual'era l'altra opzione? :banghead: Cose davvero assurde... e non c'è verso di fargliela capire! Pensa che il mago non mi vuole fare sapere la build, perchè dice che poi gli metto i mostri scelti su misura per contrastare le loro build! Ma purtroppo i giocatori sono gli unici che conosco, e il master che ci ha, e tuttora ci "in-cu-l-ca" (devo dividere se no mi mette gli asterischi fino a prima di "ca") queste idee nella testa è l'unico che conosco (e ci devo giocare anche io! Se no, non gioco!)
  3. Grazie ancora dei consigli... ma il problema è questo, e forse in 2 lunghissimi post non sono riuscito a spiegarmi per niente... Per riprendere un po' il tuo esempio: Sono arrivato al decidere di voler far trovare questo potente artefatto, ma non ho deciso chi lo vuole, ne' i cattivi,ecc. Intendo quindi che le cose che avevo in testa erano quelle scritte all'inizio,voi mi avete dato altri consigli...e in pratica ora non so come sviluppare la storia! -C'è Jerry,il mercante che darà loro l'incipit della storia e probabilmente la prima missione... -L' inicipit per come l'ho scritto (che non mi dispiace affatto) -E poi boh.... mi sono confuso ancora di più e non so come far proseguire la storia! Jerry darà loro la prima missione della storia: ma che cosa ?! Andare a cercare il fratello nell'ultimo possedimento che Jerry ricorda (dove lui ora non vive più da tempo)? E l'inventore? Perché è scappato? La storia è andata come aveva scritto Eon? Quindi è fuggito rischiando le rotule? Oppure è fuggito appena in tempo a causa di un enorme incidente di laboratorio? Come inserire poi gli altri personaggi? E i cattivi chi sono? Il falso cattivo chi è? (pensavo,se lo salvano nell'avventura iniziale, a Calim l'affiliato a una gilda che vuole mantenere l'equilibrio del mondo,e quindi magari come detto da Klunk...è proprio lui che sta agendo a fin di bene,ma i pg pensano sia un'altro nemico!) Insomma...non so proprio come far svolgere la storia ora, perché sono ancora più confuso! Hai ancora la voglia di aiutarmi ? Proprio con dei consigli su come far svolgere tutto...visto che se prima avevo le idee più chiare,ora brancolo nel buio più totale! Un grazie ancora (per l'ennesima volta XD), Kronos PS: Giusto se ti può interessare,il gruppo che mi sono ritrovato è uno schifo: un mago (che perderà livelli incantatore con robe tipo duellante e rodomonte...facepalm), uno stregone/incantatrix che lancerà solo palle di fuoco, un paladino di Lathander e...udite udite... UN POPOLANO! E non ne vuole sapere di cambiare (tanto morirà dopo due sessioni).... L'unica cosa che mi viene da dire è un FACEPALM gigante!
  4. Intanto grazie ancora per l'aiuto, ma forse mi sono espresso male ad un certo punto: Hai presente la domanda su cosa far fare hai pg? Tu mi hai consigliato di seguire quello che Jerry vorrebbe da loro, ma è proprio questo il problema...non ho ancora le idee chiare su cosa dovranno fare i pg,e come proseguirà la storia...visto che le idee che avevo scritto nei primissimi post, mi sono sembrate forse un po' troppo forzate. Per cui non direi di essere punto e a capo, ma di dover rivedere molte delle cose, per renderle meno "costrette". In pratica mi sono espresso male dicendo "ho le idee generali della campagna in testa", proprio perchè, come hai detto tu, così sembra che sappia già cosa voler far fare hai pg e come si svolge la storia.....ma purtroppo non è così, e ho appunto bisogno di consigli!!! Chiedo scusa per aver scritto tutte quelle boiate,visto che poi non si è capito cosa intendevo, spero ancora nel tuo preziosissimo aiuto... Kronos Spoiler: Effettivamente è un nome un po' ridicolo, ma mi sembrava un nome adatto per uno gnomo....comunque non mi sembrano adattissimi i tuoi nomi con un cognome come Jehlee.... Volta jehlee sembra una crema per gli ematomi! ....poi Low Jehlee,naaaaaahhhh....mi serve un altro nome
  5. Allora,anzi tutto scusate il doppio post,ma non potevo fare altrimenti... Ho deciso l'incipit della mia campagna e penso che questo diventerà il thread dove chiedo consigli e aiuti,mentre l'avventura si svolge! (se bisogna cambiare il titolo del thread ora, prego un mod di cambiarlo) Sorvolando sul gruppo,che per ora si palesa come un disastro (ma vedremo come va),ho deciso di iniziare la campagna con l'avventura "Il corvo e la Maschera" scaricata da questo forum. Ho deciso di partire con un'avventura pre-fatta per avere una base solida da cui partire e da gestire,evitandomi strani errori e palesi cavolate nel "creare" la prima avventura. Risolti i vari problemi di banditi e mercanti megalomani a Crossdell (la cittadina in cui si svolge l'avventura, se non ho sbagliato a scriverla), dopo qualche settimana partirà la mia storia: Uno dei mercanti della città si recherà in visita dai pg, ormai conosciutissimi in città da tutti, spiegando di avere un problema... Dirà di chiamarsi Jerry Jehlee (gnomo) e di essere un mercante di riso,spezie e altre cianfrusaglie e che stranamente, nonostante non ci siano più briganti nella zona, una sua spedizione proveniente dal porto di Riverest tarda ad arrivare. I pg andando ad indagare verso Riverest scopriranno quello che è successo... la carovana è stata attaccata e data alle fiamme e giunti sul posto vedranno che oltre alla carovana ci sarà un altro morto ( a cavallo) che la precede. Troveranno uno dei conducenti della carovana morto, ma ancora seduto su di essa (quadrelli) e l'altro ancora vivo ma morente (un quadrello nella schiena) vicino allo sconosciuto a cavallo che li precedeva e avranno circa un round per salvarlo. Se non riusciranno a salvarlo perderanno delle informazioni preziose (magari pensando che siano stati ancora dei banditi,se magari alcuni erano scappati), ma non sarà nulla di gravissimo. Se salvato invece, dirà che durante il tragitto il tipo che li precedeva in gran fretta, come loro che erano in ritardo, è stato ucciso da qualcuno ammantato al limitare del bosco che costeggia il sentiero... loro proprio dietro l'uomo si sono fermati per soccorrerlo e hanno visto alcuni uomini (2 o 3) nel bosco, che accorti di essere stati visti hanno iniziato a fare fuoco su di loro! Quando esamineranno meglio l'uomo misterioso, lo troveranno ovviamente coperto di sangue e con una mano istintivamente portata alla pancia, per qualche strano motivo... Facendo prove di cercare, potranno (forse) notare che egli probabilmente era un corriere e che stava trasportando un messaggio, nascosto in una "Tasca del canguro" (non ricordo il nome esatto di questo oggetto,ma mi pare che nella descrizione la chiamassero anche così) collocata e praticamente impercettibile, sulla pancia dell'uomo appunto. Se troveranno e leggeranno il messaggio lo scopriranno scritto in Gnomesco e firmato Jhonny Jhelee (ovviamente anche se non leggeranno lo gnomesco magari,avendo lo stesso alfabeto del comune, potranno leggere la firma)... Questo Jhonny (o Johnny ???) è il fratello di jerry e sarà appunto il famoso inventore della mia storia, che ha mandato un messaggio disperato di aiuto a suo fratello,sperando che lui lo riceva. Il corriere verrà appunto ucciso dai cattivi (BOH...?) per evitare che arrivi il messaggio, e la carovana sarà uccisa appunto solo per essersi trovata nel posto sbagliato,al momento sbagliato.... Ecco questo è l'incipit della storia,ma non saprei come svilupparla NEL DETTAGLIO poi... -Appena tornano in città con il messaggio,se non leggono lo gnomesco,come fanno? -In teoria la CD per individuare quell'oggetto magico quando è "attaccato" alla pancia è 30... a quanto la riduco per un gruppo di pg al 3°- max 4°? E se non la riduco e non la trovano (si potrebbe fare) come far svolgere le cose? Lo trovano le guardie quando vanno a indagare sul posto e lo consegnano direttamente a Jerry, che darà subito il compito ai PG tenendosi per se il testo? Boh...ditemi voi le possibilità! -Se invece lo riportano a Jerry,poi cosa faccio fare hai pg? (che sarà quello che accadrà,anche se avranno problemi a trovare o decifrare il messaggio,tanto lo leggerà poi lui). Nel senso....ho la storia GENERALE della campagna in testa, ma ho dei problemi a sviluppare i singoli pezzetti e missioni per ora! Da qui partirà tutto, ma non so di preciso cosa fargli fare ai PG in pratica! (come sono messo male...) Datemi spunti,seguendo le linee generali della storia nei post precedenti! Ne ho davvero bisogno, o mi trovo ad arrivare alla fine dell'avventura,fare l'incipit della nuova....e poi boh, non sapere cosa far fare ai pg per farli proseguire nella campagna, che come storia di insieme è purtroppo ancora molto vaga nella mia testa (come scritto so solo le cose generali che vorrei che ci fossero nella storia...sigh). Se non vi garba potete anche dare commenti su come mettereste vuoi l'incipit,una volta capito che cosa intendo come inizio della storia! Un enorme ringraziamento in anticipo e ancora grazie a chi invece mi ha già dato idee, Kronos PS:Scusate ancora una volta del papiro, che probabilmente è anche un po' confusionario, ma tutto quello che ho in testa è CONFUSO, come avete visto, e ho bisogno che qualcuno di buon cuore ci metta ordine!
  6. E' quello che spero anche io....cioè che se anche sarà difficile creare una cosa fatta bene la primissima volta, almeno spero di riuscire a fare una cosa decente che piaccia ai miei giocatori (spiegandogli di non aspettarsi fuochi e fiamme alla prima sessione! )
  7. Prima di tutto, UN GRAZIE GIGANTE a klunk, Eos e The Stroy per i loro post ben dettagliati che mi hanno dato parecchi spunti e alcuni consigli utili...GRAZIE di cuore! Ora comincio ad avere una idea di come funziona "dall'altro lato dello schermo" (quello oscuro ovviamente ). Rispondo con ordine a voi tre: @Klunk: Grazie dei consigli e vedo che come gli altri mi consigli il "falso nemico",anche se leggermente diverso da quello di Eon che ho comunque apprezzato molto! @Eon: Ancora grazie anche a te. Se ho bisogno di un filo logico o pareri sulle singole idee? Entrambi ovviamente... Per ora quello che ho in testa è quello scritto sopra,e non so ne' come legarlo, ne' se le singole idee sono sensate! E comunque l'idea dello gnomo Inventore Fallito è interessante... E le altre idee anche! @The Stroy: Ancora un grazie pure a te,se no ti offendi ()! L'idea dello scenario limitato al singolo posto (o quasi) è molto interessante....rende la mia vita molto più facile almeno all'inizio. Anche se invece non mi è del tutto chiara la cosa successiva, cioè l'inserimento della chiave di volta... Infatti capisco che cosa intendi come concetto,ma non saprei come introdurre una cosa così "break" (non so se intendi) all'interno dell'avventura...intendo proprio nei termini pratici! Rinnovo ancora una volta il ringraziamento per i miei PRIMISSIMI consigli da futuro (neanche novizio!) master e spero di riceverne ancora da voi e spero da altri master OVVIAMENTE più esperti di me! PS:Ora vado prima di sembrare troppo ridondante con i ringraziamenti!
  8. PREMESSA: il post sarà un po' lungo, ma vi prego se riuscite, di leggere tutto fino alla fine per capire meglio Salve ragazzi, come avete certamente intuito dal titolo, ho deciso di cimentarmi anche io nell'ardua impresa di gestire quel branco di pazzi che giocano con me a D&D, in una nuova campagna tutta mia! Come mio solito, all'idea di una mia campagna (partorita SUL posto migliore per le nuove idee )mi sono lasciato prendere, e ho subito pensato ad una mega storia (in teoria) ricca di colpi di scena e degna di un un oscar... ma qui sono iniziati i problemi. Ho letto qua e la sul forum topic su consigli per i neofiti e cose del genere, ma mi trovo davvero in un mare di pensieri/idee/confusioni et similia! Vi riporto prima l'idea che avevo avuto per la campagna,e poi tutto quello che mi frulla nella testa, sperando voi riusciate a metterci ordine/dileguare ogni dubbio e domanda... L'idea era quella di un inventore gnomo alle prese con la sua nuova macchina. Un marchingegno che lui sta sviluppando da parecchio tempo, e con un potere straordinario (boh...). Qualcosa va storto ed è costretto a mollare tutto,e addirittura a sparire, riuscendo prima però a scrivere una lettere di aiuto a suo fratello,un ricco mercante. I PG avrebbero ritrovato in qualche modo la lettera, durante la prima missione data appunto dal fratello dell'inventore (qualcosa tipo rintracciare un suo carico che non arriva). Questo avrebbe fatto immergere i PG in una storia piena di misteri (si spera) come:capire chi fosse lo gnomo, dove sia finito, come mai è scappato, perché quegli uomini (i cattivi) vogliono la macchina?, Dove si trova questa macchina?, Qual'è il suo potere?. E ancora: -Perché dei due servi spediti come omaggio dal venditore del maniero (uno zio di un PG, grande amico dell'inventore) in cui lavorava lo gnomo ai suoi progetti, uno non è tornato e l'altro è impazzito? -Chi è veramente il tizio spedito a investigare dallo zio di prima? -Come mai appena gli aiutanti dello zio riescono a "guarire la mente" del servo impazzito, quest'ultimo muore misteriosamente? -Dove sono finiti quelli che lavoravano con lo gnomo, e sopratutto, dove è finito il suo apprendista(pensavo il capo dei nemici)? L'idea più o meno era questa, ma ho mille dubbi e idee purtroppo! Pensavo ad esempio di far ritrovare il diario dell'inventore, però scritto in maniera cifrata con un codice, che quindi i pg dovranno decifrare: pensavo quindi di far avere una nuova pagina "comprensibile" (cioè che sono riusciti a decifrare,una volta trovato il codice) ogni sessione, in modo che ogni nuova pagina renda un po' più chiara la cosa ogni volta e fornisca nuovi indizi....ma mi rendo conto che forse è troppo lunga da scrivere! Altra cosa era di mettere un falso nemico: o che in realtà sia qualcuno che in maniera un po' opiniabile li stia "aiutando", oppure solo un nemico che quando avranno sconfitto, pensando di non avere più rivali...si troveranno ad affrontare la VERA minaccia. Però boh.... non vorrei rendere tutto troppo macchinoso o forzato! Inoltre ho vari dubbi: 1)Non vorrei che la storia sia troppo corta per un intera campagna, e che quindi mi lasci dopo alcune sessioni senza uno straccio di idea (un pensiero che si sta insinuando sempre di più nella mia testa). 2)Altra cosa a cui ho pensato è che una storia del genere,anche se della durata corretta per un intera campagna, alla lunghi risulti monotona e stufi (per questo penso sempre di più quello che ho scritto qui sopra!). E poi ancora: 3)Non vorrei che fosse così, ma un' altra brutta bestia mi sta assalendo: l'idea che sia fin troppo "railroad" questa storia e che quindi si stufino a fare quello che avevo pensato(campagna o avventura che sia, si vedrà). MA: C'è un ma, cioè che i loschi figuri che giocano con me ed anche io, siamo stati "abituati" a queste avventure railroad o a checkpoint, che dir si voglia, e quindi a seguire tutto quello pensato dal master... Il fatto è che a me piacerebbe offrire più libertà ai PG (per questo mi sto facendo tutte 'ste pippe mentali) e non costringerli. Ma, non essendoci abituati, ho visto che quelle poche volte (purtroppo) che il master concedeva un po' di libertà, loro erano spaesati e non sapevano cosa fare senza una guida! Quindi ragazzi come vedete sono pieno di Trip in testa/dubbi/strane idee/cose che mi affliggono,ecc. e quindi necessito di molto aiuto e di buona volontà per chiarire i miei dubbi e magari fare una prima campagna almeno discreta! Un grazie in anticipo a chi mi aiuterà (o chi almeno è arrivato fino a qui a leggere ), Kronos
  9. Grazie della risposta! Comunque... Come posso potenziare le armi?
  10. Ma i miei poveri oggetti? D: Non stavamo parlando di quello? ^^
  11. Grazie dei consigli ma a parte i cristalli penso di non aver trovato cio' che cerco. Intendo che i cristalli li avevo considerati (ma temevo di non starci con le MO), ma ho bisogno di altro e sopratutto come potenziare armi e armature! Questo considerando che dobbiamo solo affrontare il boss finale della campagna che non ho ben capito cosa sia, non andare avanti per ancora molto tempo.
  12. Salve a tutti, Avrei bisogno di un aiuto per l'equipaggiamento del mio ladro. In pratica siamo giunti alla fine della campagna e allo scontro finale prima del previsto (non chiedetemi di spiegare come e perché ) e siamo "passati tutto a un tratto" al 20° livello e il master ci ha concesso 200.000 MO da spendere per migliorare in modo definitivo il nostro equipaggiamento prima dello scontro finale della campagna. Io sono un ladro/rodomonte/avenger che fa il Glass Cannon del gruppo facendo furtivi con due kukri che per ora erano solo +1. Oltre a questo ho dei guanti della destrezza +6 e un Armatura Celestiale (manuale del master) +2. Ora non ricordo tutti gli oggetti che ho ma devo spendere queste 200.000 MO e non saprei cosa comprarmi oltre alle armi che devo potenziare; e ormai l'armatura celestiale mi sta per così dire "un po' stretta" visto che il modificatore della DES è ormai +9! Quindi come posso spenderli? Che oggetti comprare e come potenziare armi e armature? Aspetto i vostri sempre utilissimi consigli! Un saluto, Kronos
  13. Altri esempi? Più ne ho meglio è! E poi Versatile Spellcaster è per incantatori spontanei.... sicuro che il druido possa prenderlo?
  14. WOOOH...figata! Una cosa diversa dal solito che devo provare! Ma ho bisogno di qualche delucidazione: inanzitutto dove si trova Easy metamagic e Versatile Spellcaster ? E cosa fanno? E Sopratutto: puoi darmi qualche esempio di come utilizzare i vari talenti, intendo su cosa usarli, quando, cosa ci faccio, ecc.? Questa è la cosa più importante perché se no rischio di avere i talenti, sapere cosa fanno ma non sapere dove vanno e non saperli usare nel modo corretto, tipo avere i pezzi di un mobile Ikea e doverlo montare senza (ma anche con) le istruzioni!
  15. Purtroppo la maggior parte dei talenti citati non posso usarli (cosa che se no avrei fatto senza pensarci!): -Evoca Servitore Arboreo e Evocazione Elementale Rashemi non li posso usare perchè tropo legati a faerun (e giochiamo in dragonlance e quindi il master non vuole) -Iniziato della nuatura (altro talenti eccezionale) non lo posso usare perchè è legato ad alcune divinità di faerun, quindi stesso discorso di prima! -Adepto Cinereo è Eberron e quindi non posso lo stesso! Gli unici disponibili sono Legame naturale e Companion Spellbond... è per questo che ero in crisi e non sapevo che talenti scelgiere! Potrei fare: -1° livello: Inc.Focalizzati (Evocazione); Aumentare Evocazione (bonus umano) -3° livello:Legame Naturale -6° livello: Incantesimi Naturali -9° livello: Companion Spellbond ??? -12° livello: ... -15° livello: ... -18° livello: ... Non so per voi come va? Ed altro non lo so, tu Vampir cos'altro consigli?
  16. Naaaah... non penso ci sia bisogno di Vocazione Magica (che non so neanche su che manuale sia)! Comunque il druido sarà il classico druido Neutrale o Neutrale Buono per cui non penso ci siano problemi di allineamento per i talenti... e poi cosa intendi? Voglio dire, che problemi ci potrebbero essere legati all'allineamento?
  17. Grazie mille una base da cui partire! Ma dopo cosa mettiamo? Se non devo prendere Forma Selvatica Rapida, non so più cosa prendere a livelli più alti! PS:Il Mantle of the Beast è sul Complete Champion
  18. Bene...iniziamo il discorso va: -A guaritore spontaneo ci avevo pensato anche io, ma forse non è così necessario...si vedrà dopo se saranno sempre attaccati a me per le cure! -Forma selvatica veloce non me lo dava un oggetto? Il Mantle of the Beast mi pare, e funziona in automatico anche in forma selvatica senza wilding clasp. -Inc. focalizzati e Aumentare Evocazione invece mi sembrano già molto meglio (e posso già averli tutti e due, visto che sono umano). Come lo vedete invece Companion Spellbond? Visto che se non devo andare in mischia spesso, il mio compagno animale potrebbe non riuscire ad essere buffato! Inoltre ho chiesto al master se posso prendere Evoca Servitore Arboreo e Evocazione Elementale Rashemi, giusto per non farmi mancare nulla Che altri talenti consigliate visto che ne ho 3-4 su 8? Oltre a quelli che già conosco che ho scritto o che uso con l'altro mio druido (evocatore ma 3.0) non so più cosa posso usare, visto che non mi focalizzerei solo su una cosa!
  19. Intanto Tamriel grazie dei consigli...cominciamo a tornare in-topic! Per te Cappio, mi piacerebbe davvero, ma non ho mai fato il master neanche a una sessione, e se mi sforzo di creare una storia complessa non mi viene nulla! Praticamente le idee per le avventure mi vengono solo quando non ci penso!
  20. Per fortuna che c'è qualcuno di confortante! Dovrei venire a fare un giro a Brescia (tanto non è molto lontano) solo per ringraziarti! In effetti dovrei fare così, come aveva iniziato a fare una nuova giocatrice nel gruppo che ho citato prima: ha fatto una classica halfling ladra,costruita un po' a casaccio, ma ha sempre ruolato perfettamente il "personaggio" che aveva in testa! E tutto questo hai miei amici in effetti, è sembrato stranissimo! (non a caso parlando con il giocatore citato prima, parlandomi di lei, visto che non l'ho mai vista giocare, mi disse: "ma non fa altro che ruolare e basta!"). Non so se riuscirò a convincere i miei amici a ruolare i loro pg in modo decente, ma IO continuerò a farlo (o almeno a provarci)! Vabbè se volete continuare il discorso facciamo pure, ho bisogno sia di sfogarmi, sia di capire cosa c'è che va e che non va! Ma non è prettamente in topic, e io ho bisogno di quei dannati talenti! Non so cosa scegliere!
  21. Hai assolutamente ragione, e a dire la verità comincio a spaventarmi per come stai descrivendo quello che effettivamente succede nei due gruppi che frequento! Tutti pensano a fare i personaggi uberpower,a pensare al talento sul tal manuale, come faccio a far stackare i bonus e via discorrendo..... E anche la storia di quello che si deve adattare mi riguarda, visto che di solito sono io quello che pensa ad esempio: "Al gruppo manca il chierico? Bene lo faccio io, visto che non lo vuole fare nessuno..." Devo dire che non ci sono mai stati problemi a pensare principalmente al tal bonus, ad avere quel talento, ecc. perché a noi è sempre andata bene così. Però anche io comincio a pensare che bisogna "ruolare" quei dannati PG! Alla fine è o non è un gioco di RUOLO? Ne parlavo con un mio amico giocatore l'altro giorno. C'è da dire che però abbiamo avuto le "basi" sbagliate: con il mio primo gruppo (che ovviamente adesso è fermo per stizze del master, ma questo è un altro discorso) con cui ho giocato fino a poco tempo fa, abbiamo avuto sempre l'esempio del master che usa i png come SUOI PG (che ovviamente ci venivano a dietro come pg), che lui può fare la determinata cosa e noi pg no, lui aveva sempre le super armi, ecc. al quale il gioco di "ruolo" non è mai interessato un fico secco, anzi il mondo di gioco è sempre stato solo un arena gigante nel quale ti crei il tuo eroe e combatti. E' per questo che fino a poco tempo fa io, e tutti quelli con cui gioco, D&D l'abbiamo sempre considerato solo combattimento! Sono stato IO DOPO a capire che in realtà i pg non erano solo valori su una scheda ma che erano "persone" per così dire, e come tali avevano una loro personalità (seppur immaginaria) e un loro modo di comportarsi! Ma TORNANDO IN-TOPIC: scusate lo sfogo,ma cerco solo di capire cosa è sempre successo da noi che invece è sbagliato e come posso fare per cambiare! Come posso fare quindi? Non penso di rinunciare a questa campagna solo perché i ruoli sono alla c***o e il gruppo sarà pieno di problemi, ma c'è anche da dire che non voglio che tutte le volte sia questo mortorio giocare a d&d da noi, visto che sono le uniche persone che conosco che giocano. Dite che quindi sarà così ardua? Ormai tutto quello di cui ero sicuro nel mondo di D&D sta crollando, sia perché ho aperto gli occhi io, sia perché me li state facendo aprire voi! Cosa posso fare quindi?
  22. 1) Devo dire che per me non è un problema giocare il druido, anzi! 2) Per questo mi sono già chiarito con gli altri due PG, non voglio essere SOLO la macchinetta delle cure per i due picchioni, ma mi dovrò dare da fare per sopperire alla mancanza di altri incantatori. 3) Come ho detto le mie caratteristiche tirate sono veramente pessime (solo un valore 14 in SAG, per il resto tutto sul 10-12 e un 8 e un 9:-(), invece al mio compare guerriero è andata mooooooolto meglio! Al barbaro nulla di speciale, ma penso che paradossalmente abbia più carisma e intelligenza di me! In totale visto che dovrò stare molto sul generico, cosa consigliavate come talenti? Io pensavo all'ovvio Inc. Naturali, e se servisse Guaritore Spontaneo (per dispensare cure se proprio saranno necessari così tanto i cura ferite). Ma non avrei altre idee visto che non sono e non posso fare l'evocatore (i talenti sul faerun non penso di poterli usare)..... Davvero non so cosa scegliere!
  23. Ottimo direi! Per i talenti mi inventerò qualcosa e si vedrà...grazie lo stesso dei consigli, vi farò sapere come è andata a finire!
  24. Effettivamente è andata proprio come l'hai descritta tu! (per caso ci stavi spiando?) Io e il barbaro abbiamo deciso con il dado la classe.... poi gli altri due avevano tirato anche loro, ma alla fine non contenti hanno scelto ciò che volevano! Quindi cosa dici di fare? Mi rendo conto che hai pienamente ragione; neanche a noi era piaciuta l'idea di essere "costretti" in una classe, ma poi abbiamo pensato fosse un esperimento simpatico e che si poteva provare. Ma pensandoci effettivamente, non ha molto senso questa storia della scelta "casuale" e alla fine si creeranno questi problemi... cosa dite che devo fare, visto che non penso di riuscire a convincere il master a rifare tutto! PS:Vi ricordo che il warlock ha deciso di non giocare più, e quindi saremo solo il barbaro, il guerriero, ed io!
  25. Inanzitutto voglio ringraziare chi mi sta dando delle idee: devo davvero mettermi le idee a posto! Poi devo dire che probabilmente sarebbe stato meglio fare l'halfling (che faccio già nella campagna 3.0 che avevo già nominato) o il mezzorco del deserto, ma purtroppo sono già un umano: forse non mi ero spiegato bene... Sono un idiota!:banghead: Il pg è già "creato" con già delle caratteristiche (purtroppo nessuna superiore a 14 ), ma devo scegliere i talenti e tutto! Non saprei se riesco a cambiare il pg(devo chiedere al master,vi faccio sapere)! Scusatemi non vi avevo fatto capire bene! Per il resto è tutto come ho scritto PS: Il warlock ha deciso di non iniziare la campagna, quindi siamo in tre!

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