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varie sui tiri dalla distanza
Ciao, mi piacerebbero alcuni consigli/chiarificazioni in merito ai tiri dalla distanza. 1) Non mi è chiaro come gestire i tiri con un arco quando sei a contatto. Generi attacco di opportunità? C'è modo di evitarlo tramite tattica/talenti/abilità? 2) Mi rimane sempre il dubbio dell'efficacia dei tiratori quando c'è un combattimento in atto, perché tra coperture dei compagni e penalità per il tiro in mischia alla fine diventa ostica la cosa. Ci sono talenti/incantesimi per ovviare? 3) E' possibile aumentare i danni, a parte attacco furtivo?
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Bardo (2)
Il discorso di fare un arciere mi è nato proprio leggendo l'approndimento di questo sito. Mi pareva fosse adatto al ruolo. E' ovvio che non farei una strage ad ogni combattimento, giusto un supporto del gruppo. Da quello che avete scritto direi che mi devo "buttare" in maniera importante sugli incantesimi, comunque. Grazie.
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Bardo (2)
Ciao a tutti, ho fatto un giro per il forum e ho trovato alcuni post sui Bardi che mi hanno dato qualche spunto, ma vorrei comunque coinvolgervi. Stiamo per partire con nuova campagna e sono in fase di realizzazione nuovo PG di terzo livello. Sono indeciso tra due/tre build. Una di queste è il bardo, classe che non ho mai fatto. L'idea è quella di lasciare abbastanza perdere la mischia e concentrarmi su tiro a distanza (arco?) e incantesimi. 1) Come abitudine del gruppo le caratteristiche le assegniamo a piacere, abbiamo 75 punti. (per cui i modificatori di razza diventano inutili perché si sciolgono nel calderone). La mia idea di base sarebbe For:10 Des:17 Cos:10 Int:12 Sag 10 Car:16 Forza un po' scarsina, soprattutto rispetto al problema ingombro. Carisma non al massimo, però così mi garantirei una discreta CA e un buon tiro con l'arco. PF pochi. 2) Razza? Gnomo o umano per il talento extra? Nano da escludere (mi piace scurovisione per un arciere)? 3) Secondo voi dovrei già puntare, nella costruzione del PG, ad una CdP? 4) Il gruppo (composto oltre al mio PG da un mago, un combattente e probabilmente un dragon shaman-chierico) di cosa potrebbe avere bisogno da me? 5) Dovrei puntare alla creazione di bacchette? 6) Più in generale, per chi lo ha giocato, quanto sono importanti incantesimi/capacità magiche bardiche? Ci devo puntare o sono un vezzo? Grazie
- Legame Naturale
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Legame Naturale
Come convinco il master? Mi dice che non essendo un druido non posso prenderlo
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Legame Naturale
Ciao, vorrei chiedervi se come Ranger puro è possibile prendere questo talento o è dedicato solo ai Druidi. Dato che dice che aumenta il tuo livello da Druido, non avendo livelli da Druido, mi verrebbe da dire che non si può. Però è vero che il compagno animale del Ranger vale come per un Druido/2. Che ne dite? Come si fanno i conti nel caso fosse possibile prenderlo? (nel caso specifico il mio è un ranger4/guerriero1)
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Preparazione al combattimento, come non cadere nelle imboscate
Grazie dei consigli. Per ora siamo al 5 livello, per cui i vari incantesimi di divinazione che avete citato mi pare siano al di là della portata dei PG. Per quanto riguarda la luce, ovviamente la castiamo sempre (tra parentesi, voi su quali oggetti la applicate? Noi abbiamo deciso di evitare su armi, armature e scudi. Voi lo fate?). Gli incantesimi di potenziamento sono utili, prendo atto. Di lanciare invece preventivamente incantesimi ad area, per ora ne abbiamo troppo pochi per sprecarli. Però in effetti, se si scopre la presenza di nemici, poi che si fa? Si entra in attesa della battaglia o riuscite a trovare una soluzione per ribaltare la situazione?
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Preparazione al combattimento, come non cadere nelle imboscate
Ciao a tutti, ultimamente con gli altri giocatori ci chiediamo come ridurre la quantità di figure da tonti che inanelliamo Troppo spesso infatti cadiamo nelle imboscate, o veniamo colti alla sprovvista, ecc. Il bello è che spesso sappiamo benissimo a cosa andiamo incontro! Porto ad esempio l'ultima situazione: ingresso in un tunnel che porta ad una tomba. Prima di entrare già eravamo stati avvisati di probabili nemici, inoltre nel perlustrare l'area esterna avevamo ricevuto una frecciata. Ci siamo schierati, ordine di marcia, entrati, Osservare/Ascoltare... e track, attacco subito, situazione incasinata da sbrogliare. Quindi? Voi come fate? Quali azioni fate per evitare di essere colti alla sprovvista? Quali incantesimi castate in anticipo, preparatorii alla battaglia? Avete in generale uno schema di approccio al combattimento che avverrà a breve?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Grazie intanto delle risposte! Intanto dalla prima risposta estraggo il fatto che secondo voi il PG cmq rimane sempre in mano al Giocatore, il quale però ha la responsabilità di interpretare le sue Caratteristiche negative. Il giocatore deve in qualche modo generare situazioni anche spiacevoli per se stesso e per il gruppo. Mi pare corretto. Il Giocatore non può fingere di ignorare il PG, facendolo parlare poco. Quello che volevo aggiungere è che la difficoltà non è tanto nel capire come interpretare una condizione di Caratteristica mentale negativa del tipo Timido/Rissoso/Modesto/ecc., ma del quanto. Cioè mi rimane difficile dire quanto è, ad esempio, timido? Timidissimo, ok. Ma tra un valore di Carisma 4 e un valore 7, come posso cambiare l'interpretazione? Perché giustamente se no, può sembrare una specie di "hacking" del personaggio per recuperare solo dei punti da spalmare sulle altre caratteristiche. Dico, "vabeh, è molto timido". Ma vale sia un per Carisma 8 sia per un Carisma 4 alla stessa maniera?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ciao, vorrei chiedere un parere sulla gestione dei valori di Caratteristiche bassi. Per bassi intendo sotto 8. Questi giorni stiamo creando un nuovo PG da inserire nel Party, un monaco per l'esattezza. L'idea era quella di assegnargli Carisma=6. Però ci sono delle ritrosie, in quanto potrebbe essere un valore troppo basso sia da intepretare sia da gestire. Nel senso, da manuale non ci sono problemi. Le domande che mi pongo sono: 1) Ma gli altri PG lo accetterebbero? 2) Come intepretarlo? Estremamente sottomesso? Estremamente antipatico e rissoso con i compagni? 3) Il master dovrebbe autonomamente decidere di fargli dire o fare cose sconsiderate ogni tanto? Quando un valore basso dovrebbe andare al di là dell'intepretazione del giocatore o dei puri tiri di dado (esempio Intimidire, Raggirare, ecc.), diciamo in una specie di "commissariamento" da parte del master? 4) Come capire quale è la differenza di interpretazione e regolamentare tra un valore di 3, 4, 5, 6, 7, 8? C'è una tabella? 5) Più in generale, ci sono delle tabelle di spunto per capire come gestire i valori delle caratteristiche? (che non siano quelle inutile del manuale che mi dicono che il carisma equivale a quello di un Tasso! Eheh, e che me ne frega del tasso!) Grazie in anticipo.