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Bhardon

Circolo degli Antichi
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  1. Se ti fà così schifo poterti dare una curata senza supplicare il chierico XD Anche se pochi qualche incantesimo di cura lo ha e non fà mai schifo dammi retta tornano comodi sopratutto in una campagna malvagia dove i chierici non sono mai così caritatevoli da spreare i loro incantesimi per te. Inoltre non è che svendi bab o dado vita per avere capacità e incantesimi in aggiunta. E' un guerriero che è auto sufficente anche nel farsi qualche incantesimo. Poi al 3° liv di incantesimi c'è roba davvero carina come la possibilità di evocarsi un paio di ali da diavolo che danno la capità di volare per un tot di minuti. Se intraprendi questa cdp con i soldi potresti comprarti un paio di cose utili come...La cintura del gigante +4 (alla forza), mantello del carisma +4 (al carisma), bracciale della salute +4 (costituzione) ora non sò se ci rientri con tutti dipende da che spada ti vuoi prendere e se hai intenzio di potenziare l'armatura ma comunque uno da +4 o due da +2 ti vengono quasi sicuramente.
  2. Perfetto nella campagna che stavamo facendo abbiamo errato per quanto riguarda le armi incantate. Per il talento sì è Meele Weapon Mastery che ho storpiato causa il mio inglese tremendo in Weapon of Mastery (non chiedetemi come a quanto pare al mio accento Londinese suonava meglio così). Ti ricordi la Guardia Nera XD ero sempre io qualche post fà anzi direi molti post fà.
  3. Lascia perdere il fatto di attaccare con lo scudo a quel punto sarebbe stato meglio avere due armi... Come equip base tralasciando oggetti magici particolari (quelli magici) penso ci siamo. Per la cdp il suggerimento che ti avevo dato in precedenza come ti sembra?
  4. No con maestro delle armi esotiche non c'è bisogno di essere barbaro o di dover andare in Ira solo che trovo abbastanza inutile al fine del tuo personaggio (se ho capito bene come vuoi strutturarlo in fatto di role) diventarlo (stessa storia per il Lion Totem Barbarian). Faresti un mescolone di classi per avere questo dannato doppio danno con la forza io eviterei a meno che tu non la voglia intraprendere seriamente per farti buona parte dei livelli con una motivazione seria nessuna delle due cdp. Comunque per rispondere alle altre domande il +3 dell'arma si conta sia ai danni che al tiro per colpire e per quanto riguarda Attacco in Salto no non hai attacchi di opportunità. Come Weapon of mastery dovrebbe proprio essere lo stesso talento che te traduci come Maestro delle armi da guerra sì xD scusa non ci avevo fatto caso. Si trova nel Manuale del Giocatore II che esiste solo in inglese. Scusa cuppo come fà Velocità a non aggiungere nessun valore numerico? mmmhhh mi rimane un attimo astrusa sta cosa.
  5. Più un altro +2 se prendi Weapon of Mastery del Ph2 che ti dà un +2 anche ai danni
  6. Attacco in Salto lo trovi nel Perfetto Avventuriero e in pratica ti consente come azione di carica con un prova di Saltare di fare un Attacco in Salto che quadruplica i danni del poderoso in poche parole se applichi per attacco poderoso un -2 al tiro pe colpire fai +8 danni ma al tuo livello puoi arrivare a togliere -6/-8 e a quel punto diventerebbero +24 /+32 danni da poderoso. Così da massimizzare l'utilizzo dell'azione di carica che ti permette di fare un solo attacco a meno che tu non possieda talenti particolari. Come arma ci sarebbe il classico spadone (2d6 critico 19-20 x2) per il cui non ti servono talenti ma un altra arma bella oltre a quella del manuale dei mostri IV è il il Grande Martello Goliath delle Razze di Pietra (1d12 critico 20 x4 e dà un ulteriore +2 a spezzare). Come incantamento puoi prendere un bel Velocità ti permette di fare un attacco in più (sempre da sfruttare come consiglio con l'attaco poderoso) col massimo tiro per colpire e da un simpatico +3 all'arma (che và anche ai danni) tutto per 18.000 mo accessibilissimo per te.
  7. Solo una cosa...è vero che hai più possibilità di critico ma hai contato che con l'arma a due mani la cifra che levi al tiro per colpire per l'attacco poderoso poi viene raddoppiata e in caso di attacco in salto quadruplicata? Inoltre con due armi hai (se pur basso) un malus al tiro per colpire...è sicuramente valida come opzione il combattente con due armi ma facci un pensierino per il combattente con arma a due mani fà molto male e gli basta colpire anche una sola volta su 3 per fare 30/40 danni. Inoltre la spesa per potenziare magicamente due armi non è certo pari a quella di potenziare una sola arma ma come dio comanda.
  8. Bhardon

    Il Mago (4)

    Okei la capacità al 5° fà passare almeno la metà ma se supera il tiro salvezza gli passa la metà della metà ovvero poco e nulla poi al 15° sono daccordo con te che resistenza o meno è a posto. Il problema che sorge è...fino al 15° che fà? Ovvero quasi tutti i nemici che vanno dal 10° al 15° livello hanno la resistenza o l'invulnerabilità al fuoco, mentre il suo party indifferentemente dalla resistenza massacra mostri lui si gira i pollici? Ci sta anche che non incontrino mostri con resistenza al fuoco ma dandoci il beneficio del dubbio opterei per qualcosina di un pò più raro da trovare come resistenza.
  9. Bhardon

    fantasy warrior 200310 SM

    Dall'album Bhardon

  10. Bhardon

    Bhardon

  11. Bhardon

    Il Mago (4)

    Non vorrei distruggere i sogni di gloria e devo ammettere che non conosco bene il genere del mago specilista in un elemento ma una percentuale altissima di mostri ha la resistenza al fuoco non sarebbe meglio concentrarsi su un altro elemento. La proposta di D&D_seller non mi sembra affatto male tra l'altro.
  12. Questa scena fù fantastica XD peccato che poi ci è toccato salvarli da quella marea di coboldi fra cui diversi Druidi non male che evocavano scimmioni giganti e fulmini. Qualche sessione dopo il warlock non per colpa sua (ma mia sì XD) è finito in ogni caso disintegrato (nel senso letterale della frase) per sommo dispiacere del party che non si è potuto fregare i suoi oggetti ç__ç
  13. Un alternativa come talenti potrebbe essere Autorità un talento che ti permette di avere gregari e seguaci al tuo seguito. Molto carina come cosa per il tipo di pg che ti vuoi fare. Ma devi prima parlarne con il tuo master (per vedere se te lo concede) e poi valutare sul manuale del dungeon master se questa cosa può valere la pena di un talento in meno sia dal punto di vista ruolistico sia in combattimento.
  14. Non mi ricordo sinceramente che manuali usate nel gruppo intanto ti posto questi talenti: Arma focalizzata, Attacco Poderoso, Spezzare, Arma Specializzata Combattimento Brutale, Spingere, Weapon of Mastery, Critico Migliorato, robustezza migliorata, Presenza Terrificante, Incalzare, Incalzare Potenziato. oppure: Arma focalizzata, Attacco poderoso, Schivare, Mobilità, Maestria in combattimento, Attacco Rapido, Attacco turbinante, Arma specializzata, Weapon of Mastery, Incalzare, Incalzare potenziato, Critico migliorato, robustezza migliorata. Questi son sicuramente due pg diversi il primo incentrato sul danno al singolo avversario il secondo per far danni "generali" e dopo aver indebolito il gruppo di nemici iniziare a ucciderli a catena con Attacco poderoso e Incalzare Potenziato. Io sto giocando un pg simile al primo come talenti e grazie anche a un pò di fortuna ho superato ampiamente le statistiche di un guerriero di elitè descritte nei manuali. Stai tranquillo che picchi come un dannato perchè avendo tiro per colpire alto puoi togliere un buon 6/8 al primo attacco e questo vuol dire tanti danni. Inoltre con attacco in salto non devi preoccuparti del fattore "carica" ovvero non fai un attacco completo ma con un pò di gradi in saltare fai gli stessi danni sfruttando il Talento e un +2 al tiro per colpire della carica che ti aumenta l'intervallo da poter togliere al poderoso. Dal punto di vista ruolistico poi c'è Presenza Terrificante che io lo trovo epico da questo punto di vista. Se te poi vuoi incentralo su intimidire ancora di più perchè con questo talento la prima volta che carichi o attacchi tutti i nemici devono fare un tiro salvezza sulla volonta se hanno meno dv di te (CD 10+ metà del tuoi liv + mod carisma) o rimanere scossi. Sò che non è il talento più potente di D&D ma un personaggio come la guardia nera che ha Aura di Disperazione (Capacità della GN) e Presenza Terrificante diventa il terrore fatto persona. Poi...a sì. Per l'armatura. Purtroppo non si può avere tutto dalla vita XD quindi se usi le statistiche che ti ho dato io ti converebbe fartela in adamantio invece che mitrhill così da avere anche riduzione danno e a quel punto tanti punti ferita e una riduzione danno (anche se di poco mi sembra 3) diventi un buon cassettone. Termino qui e caso mai la parte di role (di come la gioco io almeno) te la posto su un altro trafiletto se no questo diventa troppo lungo. Intanto valuta... Ciao^^
  15. Mettendo le caratteristiche così: For 22 +6 Des 12 +1 Cos 18 +4 Int 10 +0 Sag 10 +0 Car 16 +3 Potresti avvalerti della cdp della Guardia Nera (sul manuale del master) così beneficeresti di un +3 a tutti i tiri salvezza, bab pieno, d10 come dado vita ed alcuni incantesimi carini e poi vuoi mettere giocarti il baluardo del male per eccellenza il prescelto di Hexstor per portare le sue leggi in terra. Io la sto giocando come Tank ma con i talenti del guerriero e possibile spaziare senza problemi da Tank a dps. Dal punto di vista ruolistico io ti posso dire che mi sto divertendo molto nella mia campagna poi come sempre a te la scelta. Se poi mi dici la razza posso anche fare un abbozzo per quanto riguarda i talenti. p.s. Non ti preoccupare della des bassa tanto con l'armatura completa più di quello non aggiungi inoltre per il tiro salvezza lo riprendi con benedizione oscura.
  16. O mio dio è tutto in inglese O__O ç__ç SpC è il Manuale Spell Compedium giusto?
  17. Buona sera a tutti^^ Come al solito ricorro nel vostro aiuto per le situazioni ostiche. Vi ringrazio in anticipo solo per il fatto di aver aperto il topic e spero che a questo punto abbiate i mezzi e sopratutto la voglia per venirmi in contro. Ho trovato una classe che non mi dispiace ovvero il Sapiente Argento del Perfetto Arcanista, sappiamo tutti che i manuali sono molteplici e quindi scremare gli incantesimi con descrittore FORZA è un impresa ardua. Qualcuno avrebbe una lista già fatta o un modo tramite anche tabelle all'interno dei manuali per raggrupparli? Per quanto riguarda i manuali li ho tutti. Grazie come al solito per la pazienza.
  18. Bhardon

    Guardia nera

    Io invece preferisco i livelli da Guerriero per via dei talenti aggiuntivi molto comodi per alzare txc e danni e per il bab pieno. Sto giocando un tank Guerriero 7/Guardia Nera 4 arrivo a una buona media in tre attacchi di 65 danni. Sinceramente lo vedo più come pg da mischia che in modalità assassino dato che il Paladino e la Guardia nera come classi danno pochi punti abilità (2+mod int) e intraprendere una classe come l'Assasino a metà carriera la trovo un mossa abbastanza superflua. Poco tempo per sviluppare le abilità in modo mirato a portare furtivi e mortali, un bab più basso del Guerriero e un d6 invece che un d10 per i punti ferita che è sempre roba. Il mio consiglio e di continuare con una classe da picchiatore poi dipende tutto da quello che vuoi fare te, dall'impostazione del tuo pg.
  19. Bhardon

    Guardia nera

    Buona sera a tutti^^ Scusa D&D Seller ma cosa dovrebbe dare in più la cdp Cacciatore Oscuro alla Guardia nera? Probabilmente per la mia ignoranza ma non riesco bene a legare le due classi anzi mi sembrano quasi incompatibili sia dal punto di vista di ottimizazione del pg, sia per il la forma ruolistica del personaggio. La Guardia Nera è sicuramente un personaggio infido ed astuto ma allo stesso tempo un sanguinario condottiero. Il cacciatore oscuro del Manuale del Perfetto Combattente è descritto come un protettore delle civiltà del sotto suolo e un pg che basa molta della sua forza sugli attacchi improvvisi dopo essersi ben nascosto. Diciamo che per la brutalità della Guardia Nera c'è la vedo più a massacrare le popolazioni del sotto suolo insieme a un pò di simpatici Diavoli, a meno che non siano una massa di adoratori malvagi di Hextor poi bò...
  20. Ti dico la mia: secondo me sono i giocatori a fare la storia e non il master. Mi spiego meglio per non essere lapidato subito dalla prima frase. Il master può impostare una trama, una storia che funziona da scheletro per l'avventura ma sono i pg con le loro avventure e disavventure a creare il resto del corpo attorno allo scheletro. Mettiamo che pg un essenziale per la storia muore causa sfortuna o inattenzione del giocatore...dov'è il problema? Non c'è bisogno di cambiare tutta storia basta avere un pò di flessibilità mentale ed adattarla al nuovo pg. Per fare un esempio stupido io faccio da master in una campagna. I pg stavano facendo una missione che si trattava di infiltrarsi in un villaggio di goblin e hobgoblin stranamente organizzati e trovare un antidoto custodito in un tempio. Non ti dico che è successo è durata il doppio del tempo ma la compagnia è comunque tornata (involontariamente) sui binari della storia successivamente. Quindi parla con il tuo Master e digli chiaramente di lasciarvi andare XD Naturalmente per certi eventi assurdi come l'inosservanza del proprio allineamento, ideale o divinità e bene intervenire. the end
  21. Buona sera, Perfavore mi siegate in poche e semplici parole la differenza fra lep e modificatore di livello? grazie in anticipo^^
  22. Perfetto tre cariche dovrebbe andare benissimo in fondo i tipi di energia che si incontrano in un giorno di avventura non sono poi così tanti a meno che non incontri un alleanza di draghi o di maghi specializzati uno per energia. xD Più che altro è il fatto che il nostro stregone/accolito della pelle ha la brutta abitudine di sparare palle di fuoco all'interno del mucchio in cui spesso ci siamo anche noi fanno sempre comodo 10/20 pf in più <.< Grazie tante e a presto
  23. Dato che non ho ancora capito bene come calcolare il costo degli oggetti mi rifaccio a voi. Vorrei farmi fare un anello di "resistere all'energia (l'incantesimo che sottrae 10 danni)" con parola di comando in modo che quando lo attivo sia io a scegliere l'energia dal quale proteggermi. Quanto verrebbe? E se venisse troppo caro caso mai come abbassarne il prezzo? Grazie
  24. Discorso della mia Guardia Nera (Legale malvagio) assieme al Accolito della Pelle (Caotico Malvagio) dopo che il party aveva massacrato dei chierici Mind Flayer e aveva abbattuto il tempio del dio. A: Perchè professi la legge quando sei il primo a infrangerla? G (con voce fredda mista al perverso sadismo che lo contraddistingue): Vedi tutto questo è legge (indica il tempio distrutto) loro erano troppo deboli e noi li abbiamo massacrati. Chi è debole deve morire per non infettare la società con la sua mancanza. Chi è forte sopravvive chi è debole muore. Questa è legge...
  25. Sì e mi son già messo daccordo per cambiarli con l'anello +2 da 8000 detraendo 6000 dalle mie monetine sonanti (dato che già avevo pagato una quota per i bracciali).
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