Tutti i contenuti pubblicati da Thanatos95
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NUovo deck partendo da zero
quoto urizen... prima di postare in questo forum leggi il regolamento, ci sono scritte tante cose utili comunque il formato più giocato ora è l'esteso e se vuoi fare un mazzo da ext che costi (relativamente) poco e sia competitivo potrei dirti un monoW kithkin...
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Mazzo incantatore yu gi oh
ho buttato su una lista di un formato creato fra amici che limita a uno tutte le carte bandite, a due le limitate a uno e libere le limitate a due. Ecco la lista. Mostri: 1xDrago imperatore del chaos-emissario della fine 3xdifensore il cavaliere magico 1xcerbero mitica bestia 1xstrega della foresta nera 3xmonaco evocatore 3xmago apprendista 1xesemplare magico 2xmarionetta magica 1xstregone del chaos 3xbreaker il guerriero magico 3xanziano mago vendicativo trappole: 3xcircolo del mago 1xmirror force 1xcilindro magico magie: 3xpadronanza del potere magico 1xondata magica 1xtempesta potente 1xspada rivelatrice 1xritorno totale 1xspaccatura 1xtifone spaziale mistico 2xdimensione magica 3xcittadella magica di endymion com'è? accetto volentieri consigli
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Modifica set base Zanne del Capo Sanguinario
ciao nightblade e benvenuto sul forum ^^! allora. per prima cosa posso dirti che di topic sul vampiro ce n'è uno nutritissimo che è anche in rilievo, se avessi prestato un po' di attenzione lo avresti visto! come seconda cosa ti do il mio parere: il mazzo non è per niente competitivo, mancano molte carte indispensabili e ne vedo di alquanto inutili. dunque ti consiglio di leggere il topic ufficiale sul vampiro e il regolamento del forum e della sezione magic. detto questo faccio chiudere il topic in quanto ormai inutile.
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Mazzo W/B Stompy
1° punto: sono vietati i doppi post! se vuoi aggiungere qualcosa modifica il post precedente 2° punto: esatto. il SENTIERO dell'esilio costa un solo mana, non ha limiti e rimuove, terrore è totalmente inferiore a esso! inoltre dato che giochi bianco nero potresti sostituirli con mortificare, che costa uno in più, ma non ha svantaggi e può distruggere anche gli incantesimi (e fidati che spesso serve)
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Mazzo Goblin
il fulmine in un goblin da t1 è quasi d'obbligo in 4x, perché è l'unico removal di cui disponiamo per fucilare (o meglio, fulminare) le creature (anche abbastanza grosse) dell'oppo e fare si che il povero lacchè, o in questo caso l'istigatore, possano attaccare di secondo senza grossi problemi, perché è vero che siamo i più veloci, ma non va bene che il primo lacchè vada diretto al cimitero senza aver fatto entrare almeno un goblin(l'istigatore non ha questo problema grazie al doppio attacco, ma comunque vorrebbe dire iniziare a calare goblin gratis minimo di terzo). La scimmia l'ho scoperta casualmente sbustando planar chaos e ho visto che è giocata in molte liste (e effettivamente è molto utile;-)). L'istigatore avevo l'idea di giocarlo in 2x portando a 2x i lacchè
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Mazzo Goblin
sempre per giocare gli istigatori (ai quali, come si può notare, mi sono affezionato) si potrebbe partire cosi giocandoli di primo turno: 1°:montagna-scimmia spirito guida-istigatore 2°:fulmine sull'eventuale 1/1 giocato dall'oppo-attacco di istigatore- piledriver+siege gang commander (@gmeroni: la combo che avevi postato fungeva benissimo, ma se l'oppo calava un 1/1?) 3°:cicli il gempalm e attacchi di tutto. se l'oppo in qualche modo sopravvive gli hai calato altri due goblin di istigatore e non reggerà un altro turno
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Manuale dei mostri AD&D
possiedo, utlizzato tantissimo! è uno dei manuali basici dell'Ad&D!
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Mazzo Goblin
e una cosa del genere? 1° turno: montanga-prospettore di skirk 2° turno: montagna montagna istigatore dei cunicoli, sacrifico il prospettore accellerazione e metto due goblin in gioco
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mazzo U/B/W control
se possibile io lo vorrei continuare sulla traccia che ho fatto. in questo caso non mi interessa avere un mazzo forte, ma ampliare il mazzetto che avevo montato nel draft. quindi possibilmente desidererei non cambiare mazzo, perché se fossi stato indeciso su che mazzo fare probabilmente non avrei postato una lista. cordialmente
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Mazzo Goblin
Non vorrei intromettermi dicendo un'idiozia, ma da 4 goblin lacchè si potrebbe portare a 2 lacchè e 2 istigatori dei cunicoli che hanno la bellezza di avere doppio attacco e quindi mettere 2 goblin al posto di 1
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mazzo U/B/W control
L'idea è partita con un draft (ravnica/guildpact/dissension) in cui ho montato un U/B/W molto buono per essere in un draft e ho deciso di ampliarlo.A parte il secondo confidant che mi manca non vorrei spenderci troppo, essendo un for fun. La lista per quando sarà finito è questa: Terre: 2xmantoscuro, casa dell'ombra (per combare come spiegherò poi) 4xfossa di catrame strisciante 4xcolonnato celeste 3xisola 4xpalude 3xpianura Creature: 2xconfidente oscuro (uno l'ho tirato fuori al draft, l'altro lo dovrò comprare) 3xmutaforma dimir 2xcircu, lobotomista dimir 4xaraldo di azorius 2xpontefice orzhov 2xmuro dei presagi 2x szadek, signore dei segreti 2xgiuria cuorfedele Il resto: 3xindurre paranoia 4xsconcertare 3xindebolimento magico 4xmortificare 4xpunire 3xconsultare i necrosaggi 3xpredire il tempo 3xgrido di costrizione Il mazzo chiude facendo copiae al mutaforma szadek e dragando grazie all'abilità di szadek il mazzo dell'oppo. è una combo molto for fun, lo so, ma è un mazzo fatto proprio per divertirsi. di modi per buttare lo szadek al cimitero ce ne sono, per esempio grido di costrizione o consultare i necrosaggi se è in mano, la mantoscuro se lo abbiamo messo in cima con telling time. il problema è che sono 66 carte. cosa togliere? accetto molto volentieri consigli. grazie in anticipo
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Mazzo W/B Stompy
per carità, togli i due terror x altri due path to exile!
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mono black control
il korlash sarebbe da giocare solo per la magnificenza. togli due paludi a botta dal mazzo e le porti sul terreno. i riti li pensavo per giocarlo di secondo e portarsi a quattro paludi in gioco di secondo se ne hai un altro in mano.i command potresti giocarli per danneggiare e rimettere in gioco il korlash dopo una damnation. poi, dato che è for fun, perché tutori diabolici e non demoniaci?
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mono black control
adesso, non per dire idiozie, ma non converrebbe portare a 2-3 le urborg? perché essendo leggendarie puoi averne solo una in campo e rischi di trovartene più di una in mano. poi, dato che è for fun ci metterei dentro 4 dark ritual, che male non fanno, magari metterei il korlash erede di blackblade in 3x e, perché no anche due profane command
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Il Judge risponde... ancora!
se io imprimo in un mox di cromo un elementale del maelstrom aggiunge tutti e cinque i colori o uno solo?
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U/W Polymorph
sorry, non riuscirò mai a ricordarmi il suo nome XD
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Dark Sun e Planescape
purtroppo per me, mio padre non mi ha mai voluto masterizzare dark sun, e quindi nemmeno kara tur che io tanto amo, un po' per mancanza di manuali, un po' perché non gli piacciono le ambientazioni orientali, planescape l'ho giocata ultimamente nell'avventura " the deva spark" e mi è molto piaciuta. se servono manuali avvertitemi, che io ne ho un sacco su cd vari(anche se molti in inglese) e se mi date il vostro indirizzo mail ve li spedisco
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U/W Polymorph
io dentro ci metterei il 15/15 eldrazi, a un torneo l'ho visto entrare col polimorf e una volta che è in gioco hai vinto....
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Macina Blu Nero
topic sul macina dovrebbero essercene parecchi, cercali con il tasto "cerca" comunque benvenuto nel forum ^^. posta la la tua lista, che comunque mi sembra carina a una prima occhiata
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Mazzo Vampiri
vanyhal, scusa la schiettezza ma non mi piace. a mio avviso non c'è nulla in ROE che valga la pena di mettere nel vampiro. La lista migliore che ho sperimentato finora è cosi strutturata: Terre(20): 6 fetch 14 paludi Creature: 3 fattucchiere 3 orrori sanguinari 4 custodi di malakir 2 streghe sanguinarie 4 nobile kalastria 4 notturni 4 falchi notturni magie: 4 strangolare (per le creaturine) 2 urge to feed (per le creature con alto costo in mana ma bassa costituzione) 3 tendrils (per le mucche) 2 mind sludge (finalmente riesco a rendermi conto di quanto sia forte) Side: 3 trappola della nemesi 4 costrizione (girano molti U/W controllo ultimamente) 3 marchiare a morte 1 strega sanguinaria 2 vittime palustri 1 vampira fattucchiera 1 orrore sanguinario In realtà rimane un'ultima indecisione sul side : togliere 3 deathmark o 3 trappole della nemesi per 3 cavaliere nero, oppure no? e quale dei due se si? P.S. moooooooolto meglio doom blade di vendetta, anche se fra poco esce dal t2
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Oggettistica per un personaggio
ok, perdonate la violenza di quello che ho scritto XD comunque: resistenza agli elementi: ti potrei suggerire l'anello di comando degli elementali? porta dimensionale: e me lo chiedi? sei mago, fatti un anello accumulatore con dentro 4 incantesimi di teletrasporto!! Ca e ts: staff of magi, robe of archimagi Spero di essere stato utile Thanatos al vostro servizio
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Aiuto pg
adesso, ti dirò quello che ho detto a ninjafelice prima: perché partire da pg complicati e non da un semplicissimo, puro, e fantastico guerriero? le razze più "fighe" non rendono il gioco più bello, e tutte le capacità speciali diventano solo motivi per annoiarsi: avere un personaggio ultrapotente non porta il divertimento, anzi, e quando un master fa sbucare un drago rosso dal nulla per ammazzare quel pg, devo ammettere che lo capisco! io dico: avete presente il mitico gruppo guerriero mago chierico ladro? il più semplice, eppure secondo me spesso è quello che fa divertire di più, perché i personaggi non sono ultrapompati e lo scopo non è scazzottare mostri e trovare tesori, ma divertirsi! quindi in sostanza: parti con qualcosa di semplice!
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Oggettistica per un personaggio
adesso, non vorrei dire un'idiozia, ma secondo me è una cretinata partire con come primo pg (anche se si è già giocato, ma comunque si è cambiato sistema) con un MAGO, ma soprattutto di 17° lv!!!!! perché in questo caso le possibilità sono due: 1. sei entrato in una compagnia che gioca in seconda edizione ed era già a livelli epici o ancora peggio 2.il master ha fatto iniziare tutti dai livelli epici secondo me dovresti provare a fare anche il mago, ma partendo da un livello più basso (massimo 5 o 6) e impratichirti degli incantesimi man mano che vai avanti. per favore non prendertela per quanto ho scritto, è solo un'opinione da parte di giocatore, ma soprattutto di master
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Scheda del Giocatore
non so se quella che si vede nell'immagine è l'intera scheda, ma se lo è mi sembra veramente penosa. questa è una scheda per ad&d trovata girovagando per il web. in realtà è un po' scomoda, perché secondo me ha addirittura troppo spazio, ma non riesco più a trovare quelle che usiamo con papà. appena le trovo le metterò di nuovo come allegati CS_FRONT..PDF CS_BACK..PDF
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Creazione personaggi 2° edizione
in una campagna con dei miei amici avevamo inventato una specie di custode religioso. era un nano "paladino" di moradin e difensore della religione e delle usanze dei nani. ad esempio si ubriacava in continuazione, però non avrebbe mai teso un agguato a un nemico e altre cose cosi. per questo però abbiamo usato semplicemente tutte le statistiche di un paladino. Modifico il post per aggiungere una cosa: era mia intenzione creare le classi di: samurai, assassino e arcere. consigli? P.S.: in realtà mi basterebbero samurai e arcere, l'assassino ho già quasi finito di crearla