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Druid

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Druid

  1. Oppure Lupin IV il Ladro di Pelli A parte scherzi, no non penso sia il caso.In fondo non è un lupo, tantomeno un animale.
  2. Ah guardate se va bene la traduzione del nome, dato che è la prima che mi è venuta in mente.
  3. Lupin Skinthief (Lupin Rubapelle) Bestia Magica Media DV: 4d10+8 (30 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 15m Classe Armatura: 15 (+3des, +2 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 12 Attacco Base/Lotta: +4/+6 Attacco: Morso +7 in mischia(1d6+2) Attacco Completo: Morso +7 in mischia(1d6+2) e 2 Artigli +1 in mischia (1d6+1) Spazio/Portata: 1.5m/1.5m Attacchi Speciali: - Qualità Speciali: Riduzione del Danno 5/magia, Visione Crepuscolare Imitare Odore, Rubare Pelle. Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +2 Caratteristiche: FOR 14 DES 17 COS 15 INT 6 SAG 12 CAR 7 Abilità: Raggirare +2, Nascondersi +10, Saltare +10, Muoversi Silenziosamente +10. Talenti:Furtivo, Seguire Tracce, Arma Focalizzata(morso) Ambiente:Foreste,Pianure e Montagne Fredde,Calde e Temperate Organizzazione:Solitario,Coppia(1 Rubapelle e 1 Lupo o Leopardo) Banda(1 Rubapelle e 7-16 lupi) o branco(1 Rubapelle e 6-10 Leoni) GS:3 Tesoro: Nessuno Allineamento: Spesso neutrale-Malvagio Avanzamento: 5-6 DV(medio), 7-8(Grande) Questo lupo ha un'inusuale testa larga ed un passo strano, dato che ha le zampe allungate e deformade in ogni direzione. Il Lupin Rubapelle è uno strano predatore che si maschera da preda o da altro predatore e che usa questo travestimento per catturare delle prede o per rubare animali uccisi dalla sua "Famiglia adottiva". Quando non è travestito da altra creatura, un rubapelle sembra un mix di felini e canidi(si dice così???),con la taglia di un lupo senza pelliccia e con la carne rossa e la faccia simile a quella di un goblin(??) I suoi denti sono accuminati, come le corna che ha in fronte, e i suoi occhi sono piccoli con le pupille rosse.Le creature che lo vedono in questa forma "nauseante" lo scambiano per un demonio ma il rubapelle è una creatura nativa del piano materiale.Comunque, spesso è vestito della pelle di un'altra creatura fingendo di esserla in tutti i modi. Un Rubapelle è pigro(indolente???) e cerca di non lavorare troppo per trovare i beni necessari. Se uno di questi nauseanti rubapelle trova una creatura sua preda morta, è solito rubargli la pelle, travestircisi ed entrare nel suo branco per attaccarne un membro quando è affamato.Se invece trova un altro predatore morto gli ruba la pelle e cerca di somigliargli il più possibile pr poi cercare di diventare un capo di un suo branco, (cosa molto semplice data la sua forza rispetto ad una vera creatura di quella specie) o di scappare dopo che il branco ha effettuato un'altra battuta di caccia. A causa del suo appetito vorace, in un branco dove entra questa creatura si riescono a cacciare molte più prede per darle in pasto ad ognuno, grazie all'aumento delle capacità di attacco dovute all'arrivo di un rubapelle.Solitamente queste creature scelgono i branchi di lupi per entrarne a far parte, e molti avventurieri ne incontrano la gran parte in questi branchi. I Rubapelle non sanno parlare e non hanno un loro linguaggio, comunicano ad un livello istintivo e gli altri animali tentano di imitarli.Sono inteligenti a sufficenza per essere addestrati a ricevere dei comandi. Combattimento Un Lupin è un combattente pigro, e preferisce rimanere dietro all'inizio del combattimento per trovare un potenziale avversario solitamente il più debole o il più ferito,dopodichè lo attacca.Raramente si mette in situazioni pericolose ed usa la sua inteligenza limitata per evitare molti problemi. Riduzione del danno:Un Lupin Rubapelle ha una riduzione del danno di 5/magia. Comunque questa riduzione non si applica quando il rubapelle indossa la pelle di un altro animale.Perciò quando un rubapelle viene attaccato tende a levarsi la pelle di cui è vestito lacerandola, per esporre agli attacchi la sua vera carne con la RD.Normalmente un rubapelle dopo uil combattimento cerca di trovare al più presto una sostituzione alla vecchia pelle per non destare attenzioni. Imitare Odore:Quando iusa la sua abilità Rubare Pelle, un rubapelle riesce ad imitare perfettamente l'odore della creatura a cui si è sostituito.Per esempio, un rubapelle che indossa la pelle di un lupo non solo odora esattamente come un lupo, ha lo stesso odore del lupo di quando era in vita.Questo gli permettedi prendere il suo posto in un branco. Rubare Pelle:Un Lupin Rubapelle ha la capacità di ingerire un corpo intero,rigurgitarne solo la pelle ed indossarla come un travestimento.Questo permette di assumere le sembianze di una qualsiasi creatura quadrupede della sua taglia.Il risultato di questo travestimento è sempre un po' strano(Le gambe sono un po' più lunghe, la forma del cranio è un po' diversa,etc,etc)e non esattamente come era l'individuo quando era in vita. Un osservatore inteligente del travestimento del Rubapelle può fare una prova di conoscenze(natura) contrapposta a quella di raggirare del rubapelle per notare qualcosa di inusuale sulla creatura(se la creatura fa qualcosa di insolito per l'animale di cui ha preso la pelle, come un lupo che usa gli artigli, prende +4 alla prova).Normalmente un rubapelle usa questa capacità per entrare in un gruppo di animali che in un gruppo di creature inteligenti(non sono sicuro che sia questa la traduzione giusta controllate) Da notare che un Rubapelle può prendere la forma di un quadrupede alato, ma manca della muscolatura e dello scheletro adatto a volare. Abilità:Un Lupin Rubapelle ha un bonus razziale di +4 alle prove di Raggirare,Nascondersi,Saltare e muoversi silenziosamente.
  4. Finisco La mia traduzione e la posto ok?
  5. @Aza:Ma ce li abbiamo i permessi per postare le traduzioni?
  6. Io potrei provare a fare questo: Lupin Skinthief Va bene? Ciao:wizard:
  7. Druid

    Traduzioni...

    Se volete posso darvi una mano per i mostri o per cose non molto impegnative, va bene?
  8. Così va bene? NOME MOSTRO TAGLIA E TIPO(Sottotipo) DV: Iniziativa: Velocità: Classe Armatura: XX(x+x+x+x), Contatto XX, Colto alla Sprovvista XX Attacco Base/Lotta:X/XX Attacco: Attacco completo: Spazio/Portata: Xmetri/Xmetri Attacchi Speciali: Qualità Speciali: Tiri Salvezza: TAlenti ed Abilità: Caratteristiche: Ambiente: Organizzazione: GS: Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Se volete vi potrei dare una mano con i mostri ma non molto di più.Fatemi sapere. Ciao:wizard:
  9. Intendi questo? NOME MOSTRO TAGLIA E TIPO(Sottotipo) DV: Iniaziativa: Velocità: ecc...
  10. Druid

    Il Chierico

    Si lo so ma questi magari alla fine se si è in difficoltà, tranne risucchio di energia da fare subito.
  11. Druid

    Il Chierico

    Per caso sai quanto ha a costituzione lo stregone? Perchè se non ha almeno un 18 con un qualsiasi incantesimo di livello 9 che richiede un Ts tempra lo uccidi, dato che ha solo +6 di base e anche avendo un 22 o un 24 seve fare minimo(con il d20) un 18(con 22) o un 17(con 24) per superarlo(contando che i le cd dei TS di un tuo inc di 9° è 30=10+9+11) Quindi se riesci ad iniziare per prima hai vinto.
  12. Druid

    Il Chierico

    Prendi il domino della morte e quello della magia con divinità Wee Jas. Il talento incantesimi intensificati e lo usi su Distruzione, del dominio della morte o anche come incantesimo normale, per portalo al 9° livello e se non supera un TS Tempra CD 30 è morto... Questo vale anche per implosione ed altri simili come Lamento della Banshee e risucchio di energia, con cui consiglio di iniziare. Prendi iniziativa migliorata per un totale di +10 all'iniziativa. Ciao:wizard: P.S.:non so se nella 3.0 si può fare quello che ho detto dato che gioco nella 3.5 e che la 3.0 la conosco pochissimo
  13. Druid

    Attacco Furtivo

    Secondo me hai ragione dato che l'attacco furtivo è un attacco che colpisce zone vitali, quindi un ladro con una spada corta e con attacco furtivo + 2d6 se riesce a colpire alla sprovvista infligge 3d6(1d6 della spada + 2d6 dell'attacco ad una zona vitale). Ciao P.S.:Non sono sicuro di aver scritto in modo comprensibile.
  14. Druid

    Invisibilità

    Ok grazie. Ciao:wizard:
  15. Druid

    Invisibilità

    "Invisibilità" della versione 3.5 dice che non si può compiere alcun attacco diretto contro dei nemici senza ridiventare visibili, ma che si può influenzare un oggetto senza far terminare "invisibilità". Se io, quindi, uso un incantesimo per far crollare ad esempio un soffitto per farlo cadere addosso a dei nemici, termina invisibilità o è considerato un attacco indiretto? Ciao:wizard:
  16. Druid

    Curiosità

    Mi sa che l'unica cosa sia la morte...(IMHO)se uno ti entra in testa e ti inizia a mangiare il cervello non lo so se sopravvivi a lungo...massimo 2/3 giorni poi non so cosa dicono i manuali quindi è solo una supposizione... Ciao
  17. Su sky prova a vedere su GXT ma non so a che ora.di solito trasmette GTO ed altri ma dopo le 22 (anche se in questi giorni mi è parso di vederli anche alle 14/15) Ciao:wizard:
  18. Druid

    Balestra e più attacchi

    Però mi sembra che con l'arco si sommi anche la forza, quindi a danni non mi sembra che sia la stessa cosa. Quindi sarebbe: Danni: 1d10 Critico: 19-20/X2 Incremento di gittata: 36 m Peso: 4,05 kg Arco lungo Danni: 1d8 + MOD FOR Critico: X3 Incremento di gittata: 30 m Peso: 1,35 kg Correggetemi se sbaglio. Ciao
  19. Druid

    Riduzione del danno

    Mi era venuto un dubbio riguardo alla riduzione del danno. Nella riduzione del danno di un lupo mannaro, per esempio, c'è scritto: Riduzione del danno 10/argento. Cosa intende? Che dalle armi in argento subisce 10 danni in meno(cosa che mi pare un po' dubbia ) o che dalle armi che non sono in argento? Stessa cosa per gli zombie che hanno una riduzione del danno 5/tagliente Cosa intende? Grazie e ciao .
  20. Druid

    Il Druido

    Se vuoi ci sono altri talenti sul manuale delle terre selvagge: Forma selvatica extra P:capacità di forma selvatica B:Permette di usare forma selvatica 2 volte in più al giorno Forma selvatica usata per divenire elementale,la si può usare una sola volta in più Forma selvatica parlante P:Capacità di forma selvatica B:In forma selvatica può comunicare con animali del suo stesso tipo(anche elementali)come sotto l'effetto di parlare con gli animali Forma selvatica proporzionata P:Capacità di forma selvatica B:Il personaggio può utilizzare forma selvatica per assumere le sembianze di un animalela cui taglia normale sia uguale alla sua. Forma selvatica veloce P:Capacità di forma selvatica per divenire un animale crudele,Des 13 B:Utilizza forma selvatica come azione di movimento anzichè standard Incantesimi naturali P:Capacità di forma selvatica,Sag 13 B:Il personaggio può sostituire le componenti verbali e somatiche degli incantesimi mentre è in forma selvatica. Ad esempio mentre è un falco può emettere stridii al posto delle parole, e muovere gli artigli come componenti somatiche al posto delle mani Ciao
  21. Druid

    Nuovi incantesimi!!!

    Ciao Renis. X il generatore di tesori vai su: http://stileubriaco.altervista.org/main.htm vai poi su download e leggi del progetto master power tools li si trovano alcuni progetti come quello per i tesori.
  22. Tra questi due sceglierei l'assassino dato che il ladro cm classe mi piaceva abbastanza e l'attacco mortale dell'assassino più le sue capacità magiche nn sono affatto male. Ciao:wizard:
  23. Quando un mago lancia una stretta folgorante deve compiere un attacco di contatto.Che mod deve aggiungere?E se lancia un mani brucianti che richiede un attacco di contatto a distanza,che mod aggiunge? Grazie Ciao
  24. 3.5....anche perchè ho iniziato con quella....però penso che se avessi iniziato con 3.0 avrei votato certamente quella perchè penso anche io che sia stata una manovra commerciale. Ciao
  25. paladino neutrale puro? non c'è neanche il legale.....
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