Visto che ci si è arenati, ma io non ho finito le idee, inizio a buttar giù qualcosa di concreto:
[avventura]
Titolo: "Regina dei goblin", o qualcosa simile.....
Ambientazione: FR, Marche d'argento
Livello PG: da 1° in poi
Tempo: verso la fine dell'inverno, clima ancora abbastanza rigido, con vegetazione gelata al mattino e rari sprazzi di neve
Storia:
Primo pomeriggio:
I PG si stanno dirigendo verso Silverymoon, quando, poco prima delle porte della città
(io direi raggiungibili in 6round correndo), vengono fermate da tre mercenari, che all'apparenza potrebbero sembrare delle guardie, ma , visti più attentamente, assomigliano più a dei "bravi". Questi sono guerrieri GS1 (farei una cosa tipo: CA:10; PF:13; BAB:+1....) però sono alquanto alticci, per non dire ubriachi fradici, infatti puzzano vistosamente di birra e idromele. Esigono una sorta di pedaggio in tono samrgiasso dal party, il party non ha tanti soldi. I "bravi" davanti al rifiuto del pagamento, col buon senso offuscato dall'alcool, attaccano.
/Combattimento coi bravi/
Nell'ultimo round disponibile di quello rimasto vivo (o quando lo ritenete più opportuno) questi estrae di tasca un infuso (erba, pasticca....) e lo mangia.
Come effetto immediato, visibile dai PG, questi si blocca nella posizione in cui è.
Fate un tiro su muoversi silenziosamente CD=5, se si passa i PG non udranno nulla, se non si passa udrranno un leggero rumore di passi al limite della corsa, se chiedono di Ascolatre e passano il tiro(CD=10), effettivmente sentiranno il rumore di qualcuno che corre allontanandosi da loro ma non vedranno nessuno, solo il bravo fermo imbambolato. Quandoperò faranno per ataccarlo o colpirlo il bravo"scomparirà" letterlmente: era solo una immagine!!!!
Finito il combattimento dalla boscaglia ai lati della strada, spaurito, uscirà un villivo che spiegherà al party che quelli erano degli scagnozzi di un potente mago malvagio che si sta organizzando per conquistare Silverymoon e che uno è riuscito a fugare, lui l'ha visto, e che sicurametnte avvertirà il padrone e che quindi non è sano per loro entrare in città se non vogliono fare una brutta fine, mostrerà loro una via più sicura nel bosco e poi se ne andrà!!
Ora se i PG sono coscienziosi seguono il consiglio del villico, altrimenti fategli trovare un bel comitato di accoglienza in città così che o fugano o fugano.
Pomeriggio inoltrato:
Nella via del bosco, sentiero non prorpio larghissimo ma comunque agevole tra gli alberi, incontrano 4 o 5 goblin (GS:0,25) carichi di un sacco sulle spalle per uno, stanno parlottando tra loro: se qualcun del party capisce la loro lingua allora udrà frasi del tipo: "abbiamo fatto bene ad andarcene", "la regina stava diventando insopporatbile", "non ci trono manco morto", "fortuna che siamo riusciti a recuparare qualcosa durante il saccheggio".
Sono distrattissimi, intenti come sono a fugare col malloppo, vedono i PG all'ultimo momento, allora mollano i sacchi e si lanciano all'attacco.
/Combattimento coi goblin/
Ucciderli tutti facilmente non dovrebbe essere un problema, nei sacchi hanno comunque poca roba, qualche ma e mr, pane, cibo varia, rari oggetti d'oro o pietre preziose e qualche arma.
Avanzando ancora, sul far della sera, i PG vedono una scena alquanto buffa, un Hobgoblin (GS:0,5=>1:guerriero normale) che trascina di spalle un grosso sacco bestemmiando, anche lui distratto vede i PG all'ultimo momento, si gira di scatto e, quasi tranquillo si siede sul sacco.
Se i Pg attaccano lui fa cenno di stare calmi (non parla mai!!!) e prende fiato, se tentano di parlargli lui sta zitto. Quando a ripreso fiato si rissolleva con un movimento fluido estrae una scimittara e si mette in posizione da combattimento stile ninja.alza un dito della mano e poi fa cenno di avvicinarsi (è fatto se nel gruppo avete un giocatore sborone, in questo caso lui dovrebbe farsi avanti e comabattere l'hobgoblin da solo!!!)
/Combattimento con l'hobgoblin/
Finito questo nel sacco c'è poca roba in più di quello che avevano i goblin ma, cosa più importante , lui addosso ha un pezzo di pergamena (runa....) ceh servirà per l'evocazione del mostrazzo.
sera:
Il party arriva in vista di un villaggio che da lontano manda bagliori di incendi e focolai!!
[/avventura]
Questo penso sia un buon inizio per l'avventura a voi come modificare e cambiare il tutto!!!