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sanzo

Ordine del Drago
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  1. sanzo

    Cambiamento Rapido

    No, pag.32 del manuale delle Specie Selvagge.
  2. sanzo

    Cambiamento Rapido

    Nell'attuale sessione, gioco un Mago 7° / Maestro trasformista 5°, ed ho il talento Cambiamento Rapido, ma il master contesta il fatto che io possa cambiare forma come azione di movimento in quanto dice che secondo lui il talento agisce solo sulle capacità di forma alternativa sop o str e non sugli incantesimi. Effettivamente è così?
  3. Originariamente inviata da sanzo ma celerity si può utilizzare nel turno avversario anche (come caduta morbida)? ci sono indicazioni da manuale?
  4. Ma celerity si può utilizzare nel turno avversario anche (come caduta morbida)?
  5. uhm, una domanda, ma una volta finiti i 10 livelli di maestro trasformista, tornate a fare i maghi? o prendete qualche altra classe di prestigio? aah, cmq come forma preferita nessuno ha nominato la fenice (non ho letto da nessuna parte che è un essere unico) o magari il gigante delle ombre anche che ha degli attacchi carini e poi con il talento di aquisizione delle capacità sop, si può utilizzare anche nascondersi in piena vista.. La mia lista di possibili forme preferite aggiornata ora come ora sarebbe: Idra 12 teste: 12 colpi, rigenerazione 22 Cronotyryn: doppia azione Thoon Elder Brain: doppia azione, 8 attacchi da acido Gigante del crepuscolo superiore: cannibalismo, for e cos esagerati (se magari gli si aggiungono altri attacchi tipo quelli dell'idra ancora meglio ((anche se non ho capito se si utilizza poi il mod di for dell'idra per quegli attacchi))) Gigante d'ombra: mortale, nascondersi nelle ombre (sop, ma con il talento di acquisire sop lo si prende) ed buona for Linnorn del terrore: una bestia. Fenice: credo proprio si possa prendere e che dire, basti guardare Immolazione, ma anche la possibilità di viaggiare a piacimento nel piano etereo e le capacità magiche metamagizzate senza bisogno di slot elevatissimi
  6. sanzo

    Innesti Mezzo-Golem

    io credo che anche se è un archetipo, lo si possa applicare ad un guerriero durante una campagna, anche se magari dà dei malus esagerati all'int ed al car.. poi davo uno sguardo a LoM e Abissi ed inferi, ma non ci sono innesti che pompano l'int, a quanto pare, anche se ce ne sono di altri molto interessanti (ed eccessivamente costosi )
  7. sanzo

    Innesti Mezzo-Golem

    beh ma lì si parla di innesti, quindi di applicazioni che possono essere fatte ai giocatori normalmente no?
  8. sanzo

    Innesti Mezzo-Golem

    quindi praticamente convine innestarli assolutamente ma oltre ai mezzo-golem ed agli innesti di ab-inf, in che manuali si trovano gli innesti?
  9. sanzo

    Innesti Mezzo-Golem

    Mi son da poco reso conto dell'esistenza di questi potentissimi innesti dal MdM II, solo che non mi è molto chiaro il funzionamento. Nel momento che si innestano e si supera la prova di Volontà, praticamente danno solo bonus?
  10. in teoria, il manuale dice che non puoi scegliere come forma preferita una creatura del tuo stesso tipo quindi anche se sei esterno conta poco. c'è una cosa che mi è poco chiara ancora, quando con varietà infinita, aggiungi una modalità di attacco più una caratteristica di un mostro (credo si riferisca alla forza), la caratteristica di for si sostituisce a quella della forma base anche per gli attacchi naturali della forma base? mi spiego meglio: ho di base un idra ed aggiungo i 5 tentacoli di un troll pseudonaturale, la for del troll si calcola anche per i 12 attacchi dell'idra o soltanto per i suoi 5 tentacoli? poi chiedo anche a te, come lo giocavi questo maestro trasformista? io ho fatto poche sessioni per ora ma mi sono reso conto che mandarlo all'attacco non è una cosa saggia visti i pochi pf :S ma il thoon elder brain non fa due turni mi sembra, a quanto ho capito con un turno fai un azione mentale che quindi potrebbe essere una capacita mag str o sop, ed al secondo turno fai azione di movimento + azione standard o_O
  11. nono niente archetipi, cercavo dei mostri nei quali trasmutarsi a livello 10
  12. ma questo thoon elder brain? :°° dove si trova?
  13. vi viene in mente un mostro di taglia media o massimo grande (che abbia almeno due braccia ma se ne ha di più è anche meglio) con un limite di 10DV e che abbia una COS esagerata?
  14. mmh, non tanto, intendevo qualche incantesimo che funzionasse come il catalizzatore di incantesimi divini, però effettivamente non credo che esista, altrimenti un pg lo userebbe al posto degli incantesimi normali
  15. esiste un talento o un incantesimo che permetta di cambiare un incantesimo preparato da un mago con un altro del grimorio?
  16. non credo si riferisca all'elder brain normale che ha 26 DV
  17. ookei avevo letto male varietà infinita CMQ, ho 3 quesiti ancora: 1) non riesco a trovare il thoon elder brain ed il gigante del crepuscolo 2) mi hai detto delle forme che non posso prendere, oltre che per il loro tipo (esterno e costrutto) anche per le limitazioni di DV, hai ripetuto che ci sono degli espedienti per prenderli, ok me li stavi spiegando nei msg privati, ma sinceramente ancora non ho capito poi se non sbaglio hai nominato la metamorfosi draconica che ho cercato ma non trovato nei manuali 3) ultima cosa, sabato ho giocato per la prima volta il pg maestro trasformista, è stato un massacro a causa della mia inesperienza, mi spiego: combattevamo contro un protoplasma nero (GS 12) e noi eravamo a liv 10, io mi son trasformato in un troll, ed ho provato a combattere, il problema è stato che avendo pochissimi pf in un solo colpo li ho persi quasi tutti, visto che per i pochi pf e visto che la CA a livelli alti è quasi inutile, di entrare in mischia non se ne parla, quindi come mi consigliate di giocare questo PG?
  18. Va bene pe quanto riguarda la RI, ma per l'immunità?
  19. Dove trovo il talento lasser celerity?
  20. Ho pensato a queste forme preferite: Piroidra (per i 12 attacchi) Wartroll (per la potenza di attacco) Bestia degli incubi (ha travolgere e degli attacchi potenti da mischia) Protoplasma nero (per scindersi) Beholder (per annullare gli effetti delle magie avversarie ecc) Melma arcana (immunità alla magia) infine pensavo ad un drago radioso o d'oro per il volo.. ma forse c'è qualcosa di meglio?
  21. io credo che così come si deve superare la ri delle creature evocate, debba superarsi la ri delle creature trasmutate perchè l'incantesimo abbia effetto o quantomeno se non conta per chi la ri, chi possiede invece l'immunità dovrebbe non subire alcun effetto di campo-antimagia
  22. grazie tante delle info ma comunque non capisco ancora una cosa riguardo agli attacchi, se ad esempio mi trasformo in uno yuan-ti anatema da abissi ed inferi (con trasformazione), che fa 6 morsi, ricevo penalità a quegli attacchi?
  23. ah sisi beh su questo presupposto avevamo detto che il rakasha è giocabile più che altro questa tattica è utile contro un beholder o un altro mostro che casta a volontà campo-antimagia, se il tuo pg è immune alla magia il campo non dovrebbe annullare l'effetto di metamorfosi o trasformazione (naturalmente parlo nel caso in cui si possiede la cdp adatta ad abilitarti l'immunità con metamorfosi)
  24. uhm non colgo il punto dove parla del fatto che uno si possa trasformare o meno in un esterno
  25. giusto il rakasha in teoria è giocabile
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