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Dragons´ Lair

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Kimimaro

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Tutti i contenuti pubblicati da Kimimaro

  1. ciao io conosco altri tre amici che vorrebbero giocare, siamo in zona roma est/anagnina, ottimamente collegata, avremmo anche il posto per giocare...anche noi siamo giocatori molto esperti disponibilissimi il giovedì, l'unica cosa è che noi preferiremmo giocare a D&D 3.5 ma se ne può parlare! fammi sapere che io lo dico agli altri potenziali giocatori
  2. Kimimaro ha pubblicato una discussione in Cerco master/giocatori
    Siamo 4 giocatori molto navigati nel mondo di D&D che si trovano senza master per D&D 3.5. Cercavamo un Master (anche un Master e giocatori, basta che non si diventa troppi ) per una campagna. Disponibilità di gioco infrasettimanale (mercoledì-giovedì) e tanta voglia di giocare! Siamo tutti in zona roma est, vicino alla linea A della metro. Mi raccomando fatevi avanti!
  3. in effetti potresti aver ragione, vedrò come buildare, peccato doversi ritrovare a farlo a pg in corso ma gli attacchi naturali sono spuntati fuori da un giorno all'altro xD! grazie a tutti per le delucidazioni!!
  4. il talento ha come prerequisito di avere 3 o più mani. A onor del vero, avendo col monaco attacchi naturali anche con il mignolo del piede, credo che io possa prenderlo, ma non parla di tot. armi naturali ma di 'mani' quindi credo che il caso sia purtroppo chiuso con un no. In secondo luogo direi che multiattacco diventa fondamentale per diminuire perlomeno in parte le penalità. Ora la domanda che mi preme è: è utile continuare a prendere gli altri Combattere con due armi? migliorato e superiore? Voglio dire. Avrei penalità devastanti .. Qualche idea per ovviare a queste problematiche?
  5. Apro questo topic per porre una questione che ho trovato in giro tante volte e non me ne sono mai curato: ora ho bisogno di una risposta chiara Il mio pg sta per accingersi a prendere il suo 1° livello da Monk e nel frattempo - tramite archetipo - è in grado di compiere attacchi con armi naturali, nello specifico: artiglio, artiglio e coda. Ora. Avendo (prima) preso il talento per combattere con due armi e andando (ora) a intraprendere la strada del monk vi chiedo: è possibile rendere complementari tutte e tre le cose? Se non lo è, cosa mi consigliate? Etc, etc, etc ... Grazie in anticipo
  6. Kimimaro ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    Spero di essere nello spazio giusto per porre questa domanda. Qualcuno conosce un bel negozio fornito di miniature per D&D a Roma. Se non sbaglio ha chiuso anche Strategia e Tattica e anche un altro paio di negozi che erano più o meno forniti . Grazieeeeeeee
  7. Come promesso ho creato, grazie a Specie Selvagge e a un po' di pazienza, l'avanzamento da Rakasha Natzarune. In conclusione - credendo di aver compiuto un buon lavoro - devo dire che questa razza perde molto, troppo. Ma non mi dilungo ora. Prima vi rendo l'avanzamento, poi avanzo le mie perplessità. Spoiler: TS DV AB TEM RIF VOL PA 1 1d8 1 2 2 2 8+int x4 talento, des +2 int +2, artigli 1d4, RI 5 + lvl classe, forma alternativa 1 volta al giorno (1 ora), +1d6 furtivo scurovisione 18 mt, velocità 12 metri, linguaggi comune e infernale, classe preferita ladro 2 2d8 2 3 3 3 8+int cos +2 ,eludere, rd5/buono e perforante camuffare e raggirare +2 (ulteriore +10 camuffare con forma alternativa) 3 2d8 2 3 3 3 individuazione dei pensieri 1 volta al giorno 4 3d8 3 3 3 3 8+int talento, des +2, schivare prodigioso, forma alternativa 3 volte al giorno (2 ore), +2d6 furtivo 5 4d8 4 4 4 4 8+int cos +2, salto d'ombra 3 metri al giorno 6 4d8 4 4 4 4 for +2, individuazione dei pensieri 3 volte al giorno 7 5d8 5 4 4 4 8+int des +2 cos +2, schivare prodigioso migliorato, +3d6 furtivo 8 6d8 6 5 5 5 8+int int +2 car +2, rd10/buono e perforante, forma alternativa a volontà, talento, 9 6d8 6 5 5 5 individuazione dei pensieri a volontà, eludere migliorato 10 7d8 7 5 5 5 8+int des +2, nascondersi in piena vista, +4d6 furtivo 11 8d8 8 6 6 6 8+int cos +2, salto d'ombra 6 metri al giorno 12 8d8 8 6 6 6 for +2, camuffare e raggirare +4 (ulteriore +10 camuffare con forma alternativa) (ulteriore camuffare e raggirare +4 con individuazione dei pensieri) 13 9d8 9 6 6 6 8+int des +2, talento, +5d6 furtivo 14 10d8 10 7 7 7 8+int rd15/buono e perforante 15 10d8 10 7 7 7 16 11d8 11 7 7 7 8+int car +2, +6d6 furtivo Ora, il punto è questo: perdo: PA pochissimi, in una teorica build da ladro2/rodomonte3/assassino10/rodomonte1 perderei l'ammontare di PA pari a quelli concessi dal rodomonte al 17°, ovvero 4 PA. BaB, considerata la stessa build, stesso discorso, perderei un eventuale +1 concesso dal rodomonte. Talenti e furtivo. Ora viene il brutto. Perderei ben 2 Talenti, sommandoci il fondamentale Arma Accurata concesso dal Rodomonte si sale a quota 3; stesso pianto per il furtivo, 6d6 in luogo degli 8d6 della build sopracitata (daring outlaw) sono un'altra perdita. Incantesimi da Assassino (!!!). Attacco Mortale(!!! alla 2^). Uso dei veleni (meh). Due incrementi alle caratteristiche (ma questi vengono ampiamente surclassati dai modificatori razziali). Cosa guadagnerei: Una riduzione al danno che col tempo diviene una grandiosa difesa contro una buona fetta di nemici. Una RI niente male, niente male davvero. Bonus caratteristiche incredibili (un + 10 a des, devo aggiungere altro?) Armi naturali. Sarei un esterno nativo. Nascondersi in piena vista, ma meh. Lo concede anche l'assassino, seppur dopo. Se non vogliamo aspettare per un modico +1 di mdl c'è sempre la dark creature. Salto d'ombra, ma ancor più meh. 6 metri in totale sono proprio una sciocchezzuola da poco conto, IMHO. Cambiare forma e Individuazione dei pensieri, ecco questi sono decisamente slurposi! Schivare prodigioso migliorato ed Eludere migliorato. Il primo arriverebbe presto con l'Assassino, il secondo sappiamo ben tutti che è quasi (occhio, dico quasi) inutile. Non cito bonus razziali, scurovisione e linguaggi bonus perché sono vantaggi situazionali. Alle volte preferirei avere il +4 a raggirare del rakasha, altre il +4 a nascondersi dello gnomo del sussurro, etc etc. Insomma, in definitiva e tirando tutte le somme e sommucole, mi duole ammetterlo perché il Natzarune è flavour che più flavour no se puede, ma perde tanto, troppo, secondo me. A vobis per repliche e opinioni. Spero che questo post possa essere utile in futuro a chiunque possa incorrere nel dubbio che avevo anch'io ^^
  8. Spiegami quindi: io giocherei un mostro, il Rakasha, partendo con i suoi vantaggi, la LEP di + 7 e intraprendere i livelli da mostro con i suoi 11 DV razziali? PS Manuale Specie Selvagge alla mano sto cercando di creare un avanzamento. Appena finito ve lo posto.
  9. In linea di massima è quello che cercheremo di fare. Resta l'amarezza di perdere - quasi certamente - la possibilità di interpretare un Rakshasa Natzarune che tra Mdl e Dv arriva a una LEP di +16, decisamente strabordante . Ora cercherò di capirci qualcosa sulle Specie Selvagge, in caso potrei intraprendere una Classe di Mostro ( rakshasa per l'appunto ) senza aumentare la LEP. Se ho ben capito .. Vedremooo:evil:
  10. Il problema maggiore della questione è che tutto questo ti PRECLUDE di giocare queste razze. Vuoi organizzare una campagna con razze potenti? Ok esistono le razze. E' giocabile? No. Il fulcro della questione è questo IMHO. Che hanno creato a fare queste razze se tanto sono ingiocabili. Giusto per creare PNG mostri con livelli di classe. Però è un gran peccato, dai ....
  11. Mhhh potresti indirrizarmi meglio in merito sulle Specie Selvagge? PS. Me lo ricordo 3.0 quel manuale o sbaglio io?
  12. Come da titolo, senza voler dilungarmi troppo. A vostro avviso giocare un PG Ogre Magi con LEP +7 totale, senza aggiungere i DV razziali, quanto è fattibile? Nello specifico: perdo talenti, bonus ai tiri salvezza, modificatori aggiuntivi alle caratteristiche (ogni 4DV), punti abilità bonus e (ovviamente) PF. A mio avviso, poter discernere dai DV razziali e utilizzare una razza potente senza essi, ma solo con il Mdl per i bonus derivanti da tutto ciò che non è DV razziali, non è un male, ma anzi, permette di giocare razze che altrimenti nonostante siano proposte sono proprio ingiocabili (un Mind Flyer conta LEP 15=MDL+7+8dv razziali. Un PG di livello 15 sconocchia un Mind Flyer di livello 1 anche bendato, senza una gamba, le mani legate e il mal di testa ...). Sono curioso di sapere la vostra!!!
  13. Ah! bene bene, quindi: Incuti Paura -> Aura di paura -> Intimidire= Il PNG implode =P!! No scherzi a parte, grazie per la rapidissima esaustività!
  14. Salve gente, sarò breve! E' possibile, facciamo conto, per un Necromante del Terrore di 5° (Eroi dell'Orrore) utilizzare l'abilità Intimidire per rendere l'avversario da Scosso (Aura di paura) a Spaventato cosicché sia costretto alla fuga? Se si, dove sta scritto? è una cosa sensata ma il master vuole i fatti Grazie!!!
  15. grazie mi sei stato di grande aiuto, ora ne parlerò con il DM ^^ certo è che la progressione in livelli del pg licantropo prevede 2 (o 3 per i licantropi naturali) livelli in cui non prendi dado vita, bab, bonus tiri salvezza ... è un mezzo suicidio =/
  16. Salve ragazzi, volevo chiedere se qualcuno di voi ha mai creato un PG con...livelli da archetipo. Mi spiego meglio, alcun mostri (doppelganger, diavoli delle catente, minotauri, etc) hanno la progressione in livelli da classe di mostro piuttosto che per livelli di classe standard. Ora quello che mi chiedo alla vigilia del 5° livello del mio barbaro, volendo è già possibile che all'8° livello io possa intraprendere livelli da classe di archetipo (licantropo per l'appunto). Idee a riguardo? Sviluppi di tabelle di progressioni già compiute in precedenza? E chi più ne ha più ne metta
  17. non credo perché il talento si rifà a creature evocate, se poi vuoi applicare l'archetipo al tuo compagno animale credo non ci siano troppi problemi (master scioccato a parte), se non sbaglio però non credo si possa acquisire come archetipo
  18. E' possibile conciliare ciò che ho scritto nel titolo? Mi appresto a giocare un Pg che ho creato poco tempo fa ma, ricontrollandolo, ho notato che avevo preso creare bacchette al 3° lvl e (purtroppo) i requisiti non me lo permettono. Vi chiedo: l'incantatrix può far uso di un oggetto meraviglioso a cariche creato per l'uso come una bacchetta, un oggetto ad attivazione che contempli la possibilità di sfruttare le peculiarità dell'incantatrix? Se "si" e se "no" mi piacerebbe sapere il perché delle vostre opinioni. Grazie in anticipo ragazzi
  19. Se qualcuno mi spiega come posso allegare i file, provo a passarti il mio così vedi se ti può interessare
  20. Stiamo per iniziare una nuova campagna a breve, il Master ha deciso di usare la regola opzionale su UA dei personaggi eccelsi. Visto e considerato che verrebbero fuori combinazioni che noi comuni mortali possiamo solamente immaginare, ho deciso di "non esagerare" altrimenti potrebbero venire fuori cose a dir poco spaventose. Sotto vi posto la costruzione del personaggio e vi faccio una domanda: voi che personaggio eccelso giochereste e come lo costruireste? Un saluto a tutti! 1 monaco/barbaro colpo sen'armi migliorato, riflessi in combattimento, schivare (variante UA talenti monaco), persuasivo 2 monaco/barbaro mobilità(variante UA talenti monaco), sbilanciare migliorato (variante UA per barbaro) 3 monaco/guerriero resistere alla carica, agile opportunista 4 monaco/guerriero berserker del lupo 5 monaco/guerriero 6 monaco/guerriero bersaglio sfuggente, atterramento di fensivo, attacco rapido(variante UA talenti monaco) 7 ladro di Amn/guerr furtivo, lingua lunga 8 lad di Amn/guerr schivare prodigioso, arma focalizzata, arma specializzata 9 lad di Amn/guerr furtivo, reputazione +1, MWM 10 lad di Amn/guerr reputazione +2, autorità, arma focalizzata superiore 11 lad di Amn/guerr furtivo, reputazione +3, schivare prodigioso migliorato 12 spia ninja/guerr competenza bolas uncinate, ki per trattenere il fiato, uso dei veleni, attacco turbinante, specializzata superiore 13 spia ninja/guerr eludere migliorato, caduta lenta 6 metri, furtivo +1d6 14 spia ninja/guerr competenza nekode, salto delle nuvole, acrobatico (+10), robustezza migliorata 15 spia ninja/guerr caduta lenta 9 metri, nascondersi in piena vista, ??? 16 spia ninja/guerr camminare sull'acqua, furtivo 2d6, ??? 17 spia ninja/guerr competenza fukimi-bari, caduta lenta 12 metri 18 spia ninja/guerr camuffare se stessi, acrobatico (+20),???, ??? 19 spia ninja/guerr immune ai veleni, furtivo 3d6 20 spia ninja/guerr competenza arma esotica(???), mente sfuggente, ??? note per il lettore: Nonostante l'accostamento monaco/barbaro salti agli occhi come un aborto gderristico posso rassicurarvi che la costruzione del bg (oltre ad essere stata un parto di 8 e dico 8 pagine) costituisce un'ottima motivazione alla concessione HR del DM. Dove vedete '???' è perché abbagliato dalle sconfinate possibilità di un personaggio eccelso mi sono limitato a dire "ma che mi prendo a quel livello?", la scelta della serie focalizzata etc è una scelta d'affetto nei confronti del DM, si potrebbe fare MOOOLTO di più lo so, ma i miei compagno non sono PP e io non vorrei proprio essere troppo forte in confronto a loro. A vobis! PS Umano di Rashemen o forse elfo dei boschi, in questo caso per ottenere quei talenti al primo livello dovrei prendere un difetto, poco male.
  21. grazie grazie grazie a tutti dei consigli ragazzi! intanto fino a quando non iniziereme questa nuova campagna, continuerò a usare come puntaspilli i miei nemici con il renger/esploratore grazie ancora ! ps come si ciude una discussione?
  22. rileggevo anch'io il trafiletto e a dire il ver mi sorge qualche dubbio ... voglio dire: ho portata 3 metri, un personaggio mi carica arriva a portata (3m) esce dalla portata e cerca di avvicinarsi (tutto questo in corsa si intende) e si prende l'ado da parte mia, ma dopo basta è finito, voglio dire, una volta che è uscito da quel quadretto mi è arrivato in faccia ed è proprio nel quadretto a me prossimo che io compirei l'attacco, ovvero a 1,5 metri. Il discorso cambia se mi faccio castare un ingrandire persone così da avere più portata e quindi più quadretti coperti per compiere ado c'è da capire meglio se resistere alla carica può garantire un ado aggiuntivo, potrebbe essere visto anche come: l'avversario carica, quando si trova a 3 metri - quindi a mia portata - (grazie a resistere alla carica) compirei il mio ado e (in teoria) una volta uscito dal quadretto da me minacciato se ne beccherebbe un altro. E questo è come si potrebbe 'voler' vedere; credo però che, effettivamente, l'azione di carica vada considerata alla stregua del famigerato movimento considerato nel mdg. Il mio avversario si becca il 1° ado per via della carica (e siamo d'accordo) ma poi basta, il suo ado per via del movimento se le già preso, perlomeno la vedo così per ora, nela caso provasse ad entrare in lotta senza l'apposito talento allora li gliene farei un altro. L'utilità di resistere alla carica è per quei pg senza armi con portata, o per quelli con arma con portata che non minaccia il quadretto adiacente, ma per catena chiodata o la combinazione corsceca/colpo senz'armi migliorato(ad esempio) è quasi inutile, dico quasi perché l'ado lo si compirebbe a 3 metri di distanza invece che a 1,5 (il che non è poco considerando la possibilità di sbilanciare: si alza--> ado; non può attaccare se non muovendosi (e comunque i casi - salvo rare eccezioni - non potrebbe proprio più compiere un attacco in quel round) verso di me e allora altro ado per essere uscito da un quadretto minacciato. Insomma aaaaaargh troppe cose troppe cose e in tutto questo non sono riuscito a trovare capacità magiche o armi particolari che diano dei bonus allo sbilanciare
  23. grazie nathaniel questa è un'ottima idea che mi ha già suggerito anche pez, ma credo che devo declinare questa scelta in quanto volevo un personaggio perfettamente calmo e posato, non ce lo riesco proprioa vedere barbaro per me i barbari sono caoticissimi per eccellenza, come lo concilio al mio pacioso e legalerrimo monachello?
  24. ma guarda i dragon magazine noi non li usiamo quindi credo che a scanso di equivoci quell'opzione è bloccata, comunque si, atterramento difensivo ci sta veramente bene, ma spiegami meglio una cosa, resistere alla carica lo vedevo già molto utile di suo, ma tu mi dici che se un avversario mi entra in portata in carica (a 3 metri) faccio un ado, in più quando mi sta a 1,5m gliene faccio un altro perché è uscito dal quadretto minacciato? E si può? Cioè, così come l'ho detta oppure è un'altra sequenza?
  25. quindi resistere alla carica (prendendo la competenza nell'armatura chiodata) è perfettamente inutile, altro modo per fare ado potrebbe essere atterramento difensivo, se l'avversario designato dal mio schivare mi manca ho immediatamente un ado contro di lui, l'unico problema anche qui che servono schivare (giustamente) e sbilanciare migliorato ... il problema di sbilanciare migliorato è semrpe lo stesso ... ma la variante del martial monk dov'è? CC? grazie

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