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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Qui si può solo quotare:-) Intanto io mi sono preso una piccola pausa da traduzioni varie e sto stilando la lista "100 idee per un'avventura" (la Guida del Dungeon Master insegna) Eccovi le prime 20 1 Il nobile locale, famoso per la sua generosità, cambia carattere senza una ragione apparente. 2 Gli akki assediano un piccolo villaggio di montagna. 3 Le famiglie di alcuni cortigiani vengono rapite da alcuni esponenti della malavita. 4 Alcune persone riferiscono di aver visto il fantasma di un famoso maestro di spada aggirarsi nella campagna attorno la città. 5 I personaggi si imbattono in un monastero naga apparentemente abbandonato da cui provengono strani lamenti. 6 I giganti hanno rapito tutti gli abitanti di un piccolo villaggio per farne i loro schiavi. 7 Il daimyo giace gravemente malato, solo una particolare erba che cresce nelle paludi lo può salvare. 8 Una casa apparentemente stregata, si rivela essere posseduta dal proprio kami, impossibilitato a tornare nel Piano degli Spiriti. 9 La mausoleo di un antico sciamano viene saccheggiato da alcuni ladri di tombe. 10 I monaci troll si alleano con gli orchi per ingaggiare battaglia contro i nezumi. 11 Durante un viaggio in mare gli avventurieri incontrano un samebito che chiede loro di aiutarlo a recuperare il tesoro che gli è stato sottratto. 12 Alcuni banditi stanno attaccando un villaggio di kitsune, convinti che le loro code siano dei potenti talismani. 13 Una misteriosa barriera circonda un piccolo villaggio di campagna, permettendo ai suoi abitanti di entrare e uscire solo a determinate ore del giorno e della notte. 14 Da alcuni giorni, il castello del daimyo è perennemente avvolto dalla nebbia. 15 Improvvisamente i tengu di un villaggio non ricordano più come si vola. 16 Gli akki che vivono in una determinata zona diventano ogni giorno sempre più numerosi. 17 Alcuni cortigiani sospettano che l loro signore sia stato sostituito da una creatura mutaforma che ne ha preso le sembianze. 18 Sopra la casa di un’anziana coppia è sospesa una piccola fiamma di colore bluastro. 19 Gli abitanti di un villaggio sono terrorizzati alla vista di quello che appare un innocuo cane randagio. 20 Uno sciamano tanuki non riesce più a mettersi in contatto con i suoi kami patroni.
  2. bene bene bene, allora quando ho pronti gli altri 2 continenti ti amndo sia la mappa bianca, sia con solo indicati i nomi.
  3. Inoltre, quanti DM dopo aver tirato per i danni dicono al suddetto avventurriero "OK, hai resistito, ma la tua armatura ha un buco grosso come una finestra, o la cambi o la CA dimiusce drasticamente"?
  4. Per Fuumiga non ti preoccupare. La mappa è perfetta, l'unica cosa è che hai scritto il regno di Umoe troppo grande rispetto alle altre città.
  5. Va benissimo così come hai fatto. La perdita di realismo (che poi non vedo tutta questa gran perdita) non è grave. Per quanto riguarda i colori dei caratteri, personalmente mi piacciono entrambi, ma forse è meglio restare sul nero, per mantenere un'impronta più "classica" (mi si lasci passare il termine), il marrone lo avevo scelto solo perchè rendeva le scritte sulle montagne un pò più nitide (con il nero ci si sarebbe confusi con i tratti dei monti), e le altre scritte le avevo fatte sempre con quel colore per dare coerenza al tutto (usare 50 colori non mi piaceva affatto). per concludere il mio completo assenso va alla prima immagine.
  6. lo hanno riempito in parte con le scorte d'acqua, in parte con la neve fatta sciogliere
  7. Queste risalgono a quando ancora masteravo una campagna di ambientazione vichinga, ormai interrotta. Protagonista di quanto segue è il nano chierico di Thor che avevamo in gruppo. 1) I PG stanno combattendo contro alcuni avversari nelle pianure ghiacciate. E' il turno del nano. -Nano: Muori!!! tiro per colpire... roll roll...1:banghead: -DM (io): Tiro sui riflessi per vedere se accade qualcosa di spiacevole -Nano: ...roll roll..fallito:banghead: -DM (io): Il tuo fidato martello ti scivola via di mano mentre stai per sferrare il colpo...vediamo dove atterra -lancio il d8 per vedere in quale quadretto atterra-...roll roll... uh, atterra nel quadretto del tuo avversario...vediamo se lo colpisce...roll roll... si, lo colpisce! Vediamo i danni... roll roll...ok, il martello giunto all'apice del suo volo, atterra pesantemente sul tuo avversario, che cade a terra esanime -Nano: Questa scena è accaduta anche una seconda volta. Stavo meditando se iniziare a dare PE anche al martello. 2) I PG arrivano in un piccolo villaggio, e cercano riparo nella taverna. Il posto è affollato, e la maggior parte dei tavoli sono occupati dai vari avventori. Il Nano si dirige tosto dall'oste -Nano: Una birra per favore. -Oste: Mi dispace messere, ma è finita! Da alcuni giorni sono arrivati dei signori che non fanno altro che bere e mangiare, e prorpio questa sera stanno consumendo l'ultima botte. Dovrete aspettare che rifornisca la cantina. L'oste indica al nano il tavole dove siedono gli avventori che il 3 giorni hanno consumato metà delle scorte di birra rimaste, e il nostro tappetto si dirige incazzoso verso loro. -PNG: che vuoi?? -Nano: voglio la birra! -PNG: birra? come questa? -e gli mostra l'ultimo boccale mezzo pieno, per poi berlo tutto in un sorso davanti ai suoi occhi- Mi dispiace, è finita! arh-arh -Nano: Ci sono voluti il mago combattente e la guerriera per fermarlo ed impedirgli di dare il via alla solita rissa da taverna. 3) Durante i viaggi il nano portava sempre con sè un barilotto da 8 litri di birra, per non restare a secco. Durant eil loro viaggio i PG cadono i un crepaccio nascosto dalla neve. Qui scoprono i resti di un'antica città, dove un chierico malvagio sta costruendo un'armata di zombie e non morti vari. Dopo parecchi incontri, i tre PG guardano il barilotto di birra del nano, ormai vuoto, un'idea illumina i loro volti e in breve creano un barilotto da 8 litri di acqua santa. Lo hanno usato contro due non morti minotauri, metà su uno e metà sull'altro, mandandoli entrambi a pochissimi pf e sconfiggendoli con facilità.
  8. Mica male! ecco la mappa bianca Per quanto riguarda l'altra domanda, il nome di un regno è anche il nome dalla capitale. Può essere il nome del fondatore, di un eroe leggendario e molto altro, verrà spiegato più avanti nel capitolo "Hirugami"
  9. Ormai la questione è già stata sviscerata adovere...ci tengo solo a dire che anche io tifo per il mago, dato che per me la versatilità è molto più utile di un'infinità di invocazioni poco flessibili.
  10. Sinceramente, non sono capace a rifinire i caratteri con il bordo bianco...se qualcuno di più pratico vuole offrirsi di apportare le modifiche necessarie io non ho nulla in contrario. Per quanto riguarda i regni, i confini li inserirò nei vari paragrafi a loro dedicati: in pratica ci sarà uno zoom sulla mappa che mostrerà, oltre ai confini del regno, gli eventuali regni vicini, più le varie città (sulla mappa che ho postato c'è solo il nome della capitale del regno, in media ogni daimyo, oltre alla capitale ha sotto il suo controllo 2-3 grandi città ed una ventina di villaggi come minimo)
  11. Ecco il primo continente: Hoshi. Se non si vede bene ditelo che provo a vedere se riesco a combinare qualcosa di meglio. e di seguito anche la lista dei vari regni con relativi allineamenti Go (N) Aiba (NB) Shi (LM) Ishia (NB) Agumi (LB) Ibaki (LN) Fūmi (N) Gumiji (N) Mizae (LB) Hagashi (LM) Kazeni (CB) Kobae (N) Izumi (CN) Kamigare (N) Akimure (NM) Bozu (N) Umoe (LB) Koroshi (CN) Inashi (CB) Abushima (N) Shinzao (LM) Migure (N) Fuumiga (N) Reimai (LB)
  12. Si in effetti non è affatto male. Domani posto la mappa del primo continente, più i vari imperi con tanto di allineamento. Per i disegni ci sto lavorando, li posterò mano a mano.
  13. L'ho già sentito, ma se non ricordo male ti permette solo di non restare abbagliato dalla luce del sole (come accade ai drow o agli orchi), non di evitare di diventare un mucchietto di polvere
  14. appena posso la leggo per bene, quanta impazienza:-p dunque, l'elenco sopra riportato è corretto, per gli incantesimi me ne sto occupando io, in quanto dispongo anche di Magic of Rokugan (un intero manuale sugli incantesimi da Shugenja). Da questo qui traduco solo quelli che interessano e li inserirò nella spell list da shugenja in sostituzione di atri incantesimi del MdG. quindi Extreme, se vuoi darmi uan mano con le traduzioni ti sarei molto (MOLTO) grato. Feed invece ti recluto per impeginare il tutto. Una volta completato il documento mi affido a te per fargli assumee un aspetto decente! i capitoli sono i seguenti: -Razze -Classi -Classi di prestigio -Abilità (poca roba, solo Conoscenze (etichetta) e Giochi) e Talenti -Equipaggiamento (armi & co) -Hirugami (creazione del mondo, cronologia, geografia e descrizione imperi e città, probabilmente il capitolo più lungo e corposo) -Religione -Magia e Incantesimi -Oggetti magici -100 idee per un'avventura io predico almeno un 300 pagine
  15. Abilità base quali Ascoltare e Osservare (ci aggiungo anche Percepire Intenzioni se non vuoi essere gabbato da qualcuno) si basano tutte sulla Saggezza, quindi eviterei di portarla a valori negativi. Inoltre un basso punteggio di Saggezza significa avventatezza, poca attenzione all'ambiente circostante oppure assenza (nel senso che mentre il party combatte tu fissi le nuvole), e questo a mio avviso non si addice ad un silente assassino
  16. Oggi mi adopero e vedo se riesco a fare qualche disegno. Sarebbe bello se le illustrazioni delle classi includessero anche le varie razze (e, quando possblie, preferendo la razza che ha quella data classe come preferita): Barbaro Orco Cortigiano Umano Guerriero Akki Ladro Tengu Mahotsukai Umano Monaco Naga Ninja Nezumi Nobile Inugami Ranger Korobokuru Samurai Inugami Sciamano Tanuki Shugenja Kitsune Sohei Umano Stregone Akki Wu Jen Nekomata io ci terrei soprattutto a fare lo shugenja kitsune, in modo da mostrare le nuove fattezze degli uomini-volpe.
  17. io avrei deciso di tenere il ranger, alla fine il kyudoka l'ho trovato un pò troppo specifico. Inoltre nell'elenco hai dimenticato il Cortigiano e il Nobile. Per quanto riguarda le competenze di FeedYourPet, penso che in quanto grafico sia più competente nell'impaginazione dei documenti e lavori simili.
  18. Cavolo, ok che ci vanno cauti, ma un GS 3, contro 5 di livello 1, come minimo almeno uno del gruppo se lo mangia
  19. Potresti darci qualche informazione in più sul gruppo? In quanti sono? e che classi hanno? così almeno ci si regola. Inoltre di mutaforma con GS 1-2 (se il gruppo passa al secondo anche un 2 abbondante o un 3 scarso) non credo ce ne siano molti...così su due piedi mi viene in mente un cangiante cannibale o un doppelganger (occhio che è GS 3). Questi quelli che mi vengono in mente al momento. EDIT: a ben guardare, potrebbero starci anche un Imp o un Quasit, entrambi in grado di cambiare forma. Ti faccio però notare che il primo è un diavolo e il secondo è un demone, quindi dovresti anche cercare di spiegare la loro presenza sul piano materiale
  20. la cdp di Freppi l'avevo vista solo di sfuggita, avevo detto che l'avrei riguardata con più attenzione ma mi è passato di mente. Comunque una delle cose che non mi piacevano dal ninja del Perfetto Avventurriero (e che è presente anche nella cdp di Freppi, mi pare) è l'uso delle abilità legate al ki: una meccanica per me inutili (ripeto: per me. poi amgari a qualcuno piace) e soprattutto ha pochissima varietà di usa. Personalmente per le abilità da ninja preferisco una piccola lista di incantesimi. lo spirito dello sciamano segue le stesse regole del compagno animale per lo sciamano, quindi mi dispiace, ma non cresce potenziandosi, anche perchè, personalmente, l'idea che il kami di un cappello possa diventare più forte del kami di uno spadone o di una casa, mi lascia alquanto perplesso.
  21. Al momento tutto quello che è stato modificato o creato lo trovi saltabeccando le pagine di questo topic. Altre cose che verranno inserite le trovi sul manuale Oriental Adventures (io ce l'ho in inglese, ma pare che l'abbiano tradotto in italiano...bho), in particolare ci sono shugenja (lo trovi anche sul perfetto sacerdote), wu jen (anche sul perfetto arcanista) e sohei (questa solo su Oriantal Adventures), i loro incantesimi e qualche oggetto magico. Se poi hai bsogni di altro in particolare basta che mi mandi un MP che vedo quello che posso fare
  22. anzitutto benvenuto FeedYourPet, mi fa davvero piacere che la mia iniziativa (portata avanti anche con gli amici del forum) ti piaccia. Al momento sto finendo di trascrivere le classi, poi posterò sul forum le mappe, le città e una breve cronologia di base, e da quel momento potrete aiutarmi proponendo eventi e avventure che fungano da background per l'ambientazione, in modo che il tutto acquisti spessore. Per quanto concerne la pubblicazione, è un discorso fuori questione: molte cose sono idee mie e dei collaboratori, ma molte altre, come alcune classi, incantesimi e oggetti magici sono presi dal manuale ufficiale Oriental Adventures, e pubblicare un lavore contenente in parte materiale coperto da copywright è illegale, eio non ci tengo ad avere rogne;-)
  23. a livello di BG gli sciamani sono quelli che più di tutti hanno costruito un legame con gli spiriti, quindi mi pare logico che ogni tanto chiamino i loro amichetti ad assisterli sul piano materiale. Senza contare che hanno creato anche gli incantesimi apposta, mi sembrava un peccato un usarli, senza contare che mi diverte inventare i kami più bizzarri
  24. le statistiche di base sono più e meno simili per tutti, cambiano giusto le caratteristiche, i tiri salvezza e le eventuali capacità speciali. Comunque molti sono come elemento da bg e non sono pensati per essere evocati...o meglio non hanno una certa utilità dall'essere evocati a meno di casi estremamente specifici. Si presume che uno sciamano quando evoca un spirito, lo faccia la maggior parte delle volte per assisterlo in battaglia ed è più probabile che evochi il kami di un'arma o di un grande albero...piuttosto che il kami di un paio di scarpe o di un ombrello. A questo proposito pensavo: dato che lo sciamano può avere un animale da compagnia...e se lo sostituissimo con un kami di infimo livello (tipo GS 1/4) con cui ha familiarizzato e che riesce a trattenere sul Piano Materiale? Per quelli interessati al pbf, pensavo di farlo una volta concluso il manuale, in modo da spedirlo a quelli che erano interessati a giocare (ovviamente anche chi non gioca ma avrebbe piacere a riceverlo deve solo dirmelo)...una data precisa non ce l'ho, ma penso verso marzo
  25. nessuno, solo che quando si assegnano le caratteristiche, a meno di tiri eccezionali, intelligenza e carisma sono sempre le ultime ruote del carro. Quello del barbaro stupido è uno stereotipo che purtroppo nel fantasy si ripete troppo spesso, un pò come il mago che lancia palle di fuoco e fa collassare piani di esistenza, ma appena prova a sollevare 20 chili gli viene l'ernia.
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