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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Sono ancora vivo =D a breve due nuovi regni, entrambi dedicati agli inugami
  2. Lone Wolf ha risposto a Eriol a un discussione Magic: the Gathering
    Per farlo comeptitivo ovviamente bisogna spendere: fetch, Tarmogoyf, Thrun... ma così arriveresti a pagare tipo 300 euro per un mazzo che comunque non sarà mai davvero competitivo contro i tier del formato. Insomma, finchè giochi tra amici è un conto, am non sperare certo di vincere un PTQ con questo MonoG. Comunque asepttiamo la lista di Eiden e vediamo cosa tira fuori dal cilindro =D NB: il problema di Imperiosauro è che non puoi calarlo con il mana generato dai Villaggio Arboricolo ed Elfi di Llanowar. Per i Villaggio pazienza, ma gli elfi sono importantissimi: sei un aggro e calare un CC4 al terzo anziché al 4° turno spesso fa al differenza tra vincere e perdere.
  3. Il mio post si riferiva al pezzo citato qui sopra =) E' il mio turno, ho Niv+Ophidian e il Maniaco. Pesco, Niv fa danno, pesco ancora, quindi Niv fa di nuovo danno, ripesco [...] pesco la mia ultima carta, Niv fa danno, pesco ma ho finito il mazzo = il Maniaco dice che vinco. E' giusto no?°°
  4. Se sei in "combo" con Nivvy e Ophidian Eye vinci sempre in quel turno. Peschi, peschi, peschi e appena devi pescare di nuovo ma non hai carte vinci.
  5. C'è da dire anche che Ophidian Eye dice "Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card.", quindi tecnicamente non sei obbligato a pescare sempre, e puoi interrompere il loop prima di finire il grimorio.
  6. Lone Wolf ha risposto a Eriol a un discussione Magic: the Gathering
    A parte i troppo 1-2x, quello che ti serve è un parco creature basso costo/alte prestazioni. prova con TERRE 17 Foresta 3 Villaggio Arboricolo Col Villaggio riparti post Wratta CREATURE 4x Elfi di Llanowar 4x Geist delle Radici Strangolanti 4x Compagno di Garruk 4x Asceta Troll 4x Baloth Dorso di Cuoio 3x Solcaterra 3x Iwamori della Mano Aperta Sono 26 creature, e riesci a comprarle tutte con 20 euro. Gli elfi accelerano, le altre sono tutte creature a basso costo, alte prestazioni, per picchiare con violenza XD ALTRE 4x Rancore 3x Garruk Lingua Selvaggia 4x Crescita Mutagena 3x ??? Garruk accelera e da pedine. Hai 7 potenziamenti e ancora 3 slot liberi. Alla fine della fiera con 30-35 euro in totale dovresti riuscire a comprare tutto =)
  7. Lone Wolf ha risposto a Mannorath a un discussione Magic: the Gathering
    Direi -4 Indice (Bleah) -4 Indeboliemnto Magico (non saranno di certo loro a permetterti di ribaltare la partita) +1 Karrtus (se ci capita di pescarlo almeno abbiamo il 2° da tutorarci) +4 Rituale Febbrile (altri acceleratori) +3 Scrutare nelle Profondità (altro manipolatore)
  8. Dici che con Gatecrash potrebbe saltar fuori uno ZOO?°° Con questa espansione abbiamo due ottimi drop a 1 (la driade Selesnya e il diavoletto dei Rakdos) e un buonissimo drop a 3 (l'elefantone Selesnya). Magari Boros e Gruul ci regaleranno altre perle =D
  9. 12° in PbT (camapgna non ancora finita), in PbF lasciamo perdere va >.>
  10. Col tempo ne pagheranno le conseguenze. Un consiglio che ti posso dare per velocizzare un minimo è di far tirare per ogni PG tutti i duoi attacchi insieme. Ad esempio se il guerriero con l'attacco compelto fa tre attacchi, fagli tirare tutti i e 3 i d20 insieme (specificando comunque a quale dado corrisponde ogni attacco). Una volta visti i tiri andati a segno, fagli tirare insieme tutti i dadi per i danni (fai tirare singolarmente solo i danni di un colpo critico, così non ci si confonde).
  11. Bhe, se il tuo castello è un castello come si deve, avrà almeno un passaggio segreto che conduce fuori città (o nelle immediate vicinanze). Gli imprevisti possono essere centinaia: imboscate, traditori, morale a terra, gente stressata (per quello che è accaduto o deve ancora accadere) che provoca risse, mal tempo che costringe a stare fermi per un paio di giorni (perdendo tempo prezioso e consumando provviste), malattie, feriti che non possono muoversi...
  12. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    @ Ren: Purtroppo ultimamente non ho avuto molto tempo per testare. Appena posso mi ci rimetto e posto i vari match-up =) @ Mago: Grazie per la lista, ma... giochi 8 Uccelli del Paradiso?°°
  13. Sbannata ieri e già il prezzo ha avuto un'impennata del 1000% XD
  14. Apro questo topic per discutere gli effetti che la nuova espansione avrà sui vari formati. Ovviamente la discussione riguarderà tutti i formati sanzionati, ma non avendo dimestichezza con Vintage, Legacy e Commander, dal canto mio parlerò solo per lo Standard e il Modern =D STANDARD Qui non c'è molto da dire: a quanto pare Zombie diventerà il nuovo tier 1 indiscusso. In varie board anzichè montare il mazzo da 0 hanno deciso di modificare quello già esistente, che passa da BR Zombie a "Jund Zombie", nome che a quanto pare piace ai più. Ho dato un'occhiata ad un paio di liste, e più che un proprio Jund a me pare più un BG con uno splash di rosso giusto per Aristocratica e Raffica di Zolfo. Sono molto curioso di vedere come si comporterà la Slitherhead: molti la giocano in 3-4 copie per pompare aggratis il Troll con 2 segnalini. Secondo voi ne vale la pena o è meglio impiegare quegli slot per qualche altro bittante? UW Delver trova qualche cosa di simpatico nel pool Azorius: secondo me 1-2 slot per il nuovo Oblivion si posso trovare, mentre di side si potrebbe giocare addirittura Supreme Virdict nei casi di mirror: se l'oppo è in vantaggio di creature l'ira incounterabile è manna dal cielo. Con la rotazione se ne va qualche mazzo, primo fra tutti, naya Pod. Secondo voi cosa nascerà di nuovo?°° MODERN Come se Jund non fosse già un mazzo rombi bolas, ora si rafforza con Abrupt Decay. Anche foro del Terrore non è malvagerrimo, ma secondo molti la velocità sorcery è troppo castrante, senza contare che gli slot di Jund sono limitati, quindi secondo me non troverà gioco. Delver potrebbe pensare di aggiungere il Famiglio? E' un drop a 1 simpatico che ci permette di tenere a bada l'oppo nei primi turni quando si tappa completamente per lanciare qualcosa. Anche in Modern il Supreme Virdict potrebbe trovare il suo perchè in mazzi come Esper Teaching e UW Tron. Come per lo Standard il resettone incounterabile ci piace contro Delver, e in più in Modern risulta utilissimo anche contro Tritoni e Fatine (non che se ne giochino molti, ma male non fa). Simpatico il Rakdos Cackler: un drop a 1 2/2 che non blocca; lo si potrebbe giocare in RDW e Boros. Mi era venuto in emnte anche in Zoo al posto del Gorilla, in quanto il body del diavoletto non dipende dall'avere in campo una Foresta o meno, ma riflettendoci sopra, tra shockland e fetch il problema della Foresta è inesistente XD. Onestamente non ho visto carte particolari in grado di far nascere qualche mazzo nuovo, ma probabilmente c'è qualche combo con carte vecchie che ora mi sfugge (ricordo che in Modern giochiamo con più di 30 espansioni =D)
  15. Io direi 4 sia per la vendita che lo scambio. Per la versione autografata io salirei anche a 15 €
  16. Guarda, per come la vedo io l'unico mazzo che potrebbe sciamare è il token, ma a parte che secondo me non lo giocheranno più in molti (con la rotazione escono carte importanti per il mazzo) l'archetipo le sue pedine le gioca con in campo uno o due incantesimi in grado di potenziarle. Così col Golgari Charm o spacchi l'incantesimo, ma sei sempre sommerso di pedine, o dai a tutte loro -1/-1, ma con l'incantesimo ancora attivo riescono a sopravvivere. Ovviamente questo è il mio parere personale, non sono certo il profeta di Magic =) Cambiando argomento: sono uscite le ultime due carte! Che dire... anche se non le stampavano e lasciavano l'espansione da 272 carte per noi non cambiava nulla. Ah, la carta che permette di rampare con il Wurmone da 8GGG è Rakdos...
  17. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    E' da testare, ma rimane sempre la stessa domanda, sia che si tratti di Boo/Burst che di Seismic Spike: cosa togliere?
  18. A me bastava anche solo -2/-2 a una singola creatura =)
  19. Giusto una cosetta per gli amanti dei Selesnya Armada Wurm 2GGWW Creature - Wurm (M) When Armada Wurm enters the battlefield put a 5/5 Wurm creature token with trample onto the battlefield. 5/5 In un mazzo adeguato con i giusti acceleratori la caliamo di 4° e in pratica giochiamo 2 wurm 5/5 pagandoli 1GW a testa. Secondo me è giocabile, fa sempre 2x1 sia quando entra (1 carta per due creature) sia quando esce (2 rimozioni per 1 carta giocata). PS: Porca miseria! Siamo a 270 carte, ne mancano 4 e io ancora non ho il mio cavolo di Golgari Charm! Le cose sono due, o è di una fuffosità imbarazzante o è una bomba abnorme. La terza ipotesi (non considero più di tanto) è che non lo stampino in quanto a costo GB abbiamo già Abrupt Decay che è una BOMBA EDIT: Golgari Charm BG Istant (Un) Choose one- All creatures get -1/-1 until the end of the turn; or destroy target enchantment; or regenerate each creature you control Che tristezza
  20. Se ci fate caso nei vostri "Potresti anche essere" le altre tre gilde hanno tutte uno stesso colore in comune con la gilda cui si appartiene. Penso serva anche a far capire l'affinità con un singolo colore. Ad esempio Eiden è uscito Golgari e potrebbe anche essere Simic, Selesnya o Grull, ergo, parlando di singoli colori, ha una buona affinità con il verde =)
  21. -11 carte alla fine dello spoiler e io non ho ancora avuto il piacere di vedere il Golgari Charm e la fantomatica carta che dovrebbe permettermi di giocare in agilità il Worldspine Wurm Edit: correggo quanto scritto nel mio post precedente: le carte monocolor saranno di sicuro 28, quindi ce ne mancano ancora una blu e una rossa
  22. Mega spoilerata di carte bianche! Il tempo di trascriverle ed edito il post (NB: le immagini delle suddette carte si trovano in un'unica mega foto che non posto per non intasare) Spoiler: Bazaar Krovod 4W Creature - Beast (Un) Whenever Bazaar Krovod attacks, another target attacking creature gets +0/+2 until end of turn. Untap that creature. 2/5 --- Concordia Pegasus 1W Creature - Pegasus © Flying 1/3 --- Ethereal Armor W Enchantment - Aura © Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. --- Armory Guard 3W Creature - Giant Soldier © Armory Guard has vigilance as long as you control a Gate. 2/5 --- Avenging Arrow 2W Instant © Destroy target creature that dealt damage this turn. --- Azorius Arrester 1W Creature - Human Soldier © When Azorius Arrester enters the battlefield, detain target creature an opponent controls. 2/1 --- Soul Tithe 1W Enchantment - Aura (Un) Enchant nonland permanent At the beginning of the upkeep of enchanted permanent's controller, that player sacrifices it unless he or she pays X, where X is its converted mana cost. --- Sphere of Safety 4W Enchantment (Un) Creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays X for each of those creatures, where X is the number of enchantments you control. --- Sunspire Griffin 1WW Creature - Griffin © Flying 2/3 --- Swift Justice W Instant © Until end of turn, target creature gets +1/+0 and gains first strike and lifelink. --- Security Blockade 2W Enchantment - Aura (Un) Enchant land When Security Blockade enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted land has "TAP: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn." --- Selesnya Sentry 2W Creature - Elephant Soldier © 5G: Regenerate Selesnya Sentry 3/2 --- Seller of Songbirds 2W Creature - Human © When Seller of Songbirds enters the battlefield, put a 1/1 white Bird creature token with flying onto the battlefield. 1/2 --- Trostani's Judgement 5W Instant © Exile target creature, then populate. --- Trained Caracal W Creature - Cat © Lifelink 1/1 --- Palisade Giant 4WW Creature - Giant Soldier ® All damage that would be dealt to you or another permanent you control is dealt to Palisade Giant instead. 2/7 --- Phantom General 3W Creature - Spirit Soldier (Un) Creature tokens you control get +1/+1. 2/3 --- Rest in Peace 1W Enchantment ® When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or toke would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. --- Keening Apparition 1W Creature - Spirit © Sacrifice Keening Apparition: Destroy target enchantment. 2/2 --- Knightly Valor 4W Enchantment - Aura © Enchant creature When Knightly Valor enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance. Maremma che fatica. Direi che i fan Selesnya hanno avuto la loro dose di pedine e carte con Popolare. Aggiungo una chicca: ho trovato le foto delle pedine, e tra di esse c'è anche un Rinoceronte 4/4 verde. PS: Siamo a quota 222/274. Ancora 52 carte e finiamo lo spoiler =) Il suddetto spoiler al momento è così composto: - Bianco: 28 - Blu: 16 - Nero: 27 - Rosso: 27 - Verde: 29 - Multicolore: 42 - Ibride: 8 - Artefatti: 8 - Terre: 12 - Terre base: 25 Penso che le carte monocolori in totale saranno 30, e le rimaneti 29 saranno divise tra multicolor, ibride e artefatti (spero con una maggioranza delle ibride, che al momento sono davvero poche). Ulteriore EDIT Stanno spoilerando carte a velocità pazzesca! Ho appena finito con quelle qui sopra e già ne sono uscite 10 nuove. Postarle qui alla fine mi pare inutile, quindi godetevi direttamente lo spoiler di Salvation: http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html
  23. Manca all'appello quello Azorius, che probabilmente si trasformerà in un uccello o un grifone 2/2 volante (hanno riciclato Lupo da Guardia, a sto punto possono anche fare un Primo d'Ali Azorius)
  24. Doppio post solo e unicamente perchè più di quattro immagini non me le carica. Abbiamo un nuovo ciclo: le Keyrune. Sono come i Signet, costano un pochino di più, ma si animano! [ATTACH=CONFIG]10695[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10696[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10697[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10698[/ATTACH]
  25. Incominciamo =) Le seguenti carte verranno ristampate: Arrestare, Eliminare, Sfatare, Ispirazione, Stretta Paralizzante, Draghetto della Torre, Cremare, Cancrena della Mente, Istinto Traditore, Crescita Gigante e Cercare l'Orizzonte. Nuove carte [ATTACH=CONFIG]10693[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10694[/ATTACH]

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