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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    Mannaggia a te =D
  2. Lone Wolf ha risposto a Boros a un discussione Magic: the Gathering
    C'è da dire che 19,99 € è il prezzo consigliato al pubblico. Il rivenditore poi può maggiorarlo finché vuole (tanto poi sono cacchi suoi se nessuno glielo compra)
  3. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    Faglia Tettonica è bella, ma si attiva solo quando l'avversario ha 4 o più terre in campo. E se l'oppo è riuscito ad arrivare a 4 terre, vuole dire che noi non abbiamo fatto bene il nostro lavoro.
  4. Oppala! [ATTACH=CONFIG]10680[/ATTACH] "Si dice che gli Azorius abbiano pagato una somma esorbitante per assicurarsi che il loro simbolo appaia più in alto." Gli Azorius si fanno un pò troppo i fighi. Ricordo che la rottura del Patto è avvenuta principalmente a causa di quel simpaticone del Gran Giudice Augusto IV -.-
  5. Lone Wolf ha risposto a Boros a un discussione Magic: the Gathering
    Allora, il Duel Deck dovrebbe costare 20 €. Dato che lo smezzi, andresti a spendere solo 10E. Facciamo un pò due calcoli, per vedere se ti conviene prenderlo o no: 1x Nivix, Aeire of the Firemind: 0,14 € 1x Forgotten Cave: 0,13 € 2x izzet Boilerworks: 0,28 € 1x Lonely Sandbar: 0,12 € 1x Djinn Illuminatus: 0,34 € 1x Galvanoth: 0,20 € 1x Gelectrode: 0,47 € 1x Goblin Electromancer: 0,35 € 1x Izzet Chronarch: 0,12 € 1x Izzet Guildmage: 0,19 € 2x Kiln Fiend: 0,46 € 1x Niv-Mizzet, the Firemind: 4,71 € 1x Ogre Savant: 0,11 € 2x Shrewd Hatchling: 0,32 € 1x Steamcore Weird: 0,11 € 2x Wee Dragonauts: 0,22 € 1x Brainstorm: 1,50 € 1x Call to Heel: 0,11 € 1x Dissipate: 0,20 € 1x Fire/Ice: 0,70 € 1x Force Spike: 0,35 € 1x Invoke the Firemind: 0,30 € 1x Isochron Scepter: 3,03 € 1x Izzet Charm: 1,07 € 1x Izzet Signet: 0,13 € 1x Magma Spray: 0,11 € 1x Overwhelming Intellect: 0,13 € 1x Prophetic Bolt: 0,36 € 2x Pyromatics: 0,22 € 1x Quicksilver Dagger: 0,13 1x Reminisce: 0,14 € 1x Sphinx-Bone Wand: 0,31 € 1x Street Spasm: 0,43 € 1x Thunderheads: 0,13 € 1x Train of Thought: 0,11 1x Vacuumelt: 0,13 € Il valore totale delle carte ammonta a 17.86 €, quasi il doppio di quanto lo pagheresti. Anche se sembra un affare, devi tenere conto di due cose: 1) Volendo giocare Modern, varie carte contenute nel Duel Deck non le potrai usare 2) Delle carte che puoi usare, non tutte sono utili. Diciamo che il mazzo vale giusto per il Niv-Mizzet con disegno alternativo, lo Scettro Isocrono e l'Izzet Charm; tutte le altre sono carte di cui puoi fare a meno (mi sorprende che nella lista non abbiamo messo almeno 1x di Elettrolisi) In conclusione, direi che i 10 euro che spenderesti faresti bene ad investirli direttamente in carte utili. Prima di iniziare a racattare le carte, ti consiglio di aspettare ancora un mese e mezzo-due: così si avrà il tempo di testare le cart della nuova espansionee e vedere qualche nuovo mazzo. E sono certo che grazie a Retrun to Ravnica vedremo anche un control UR in Modern.
  6. Lone Wolf ha risposto a Boros a un discussione Magic: the Gathering
    Vuoi giocare 4fun o vuoi adattarlo a qualche formato in particolare?
  7. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    Direi che le 7-8 Fetch base bastano e avanzano. Ghost Quarter lo utilizzerei al 99.9% dei casi per togliere all'oppo una terra utile (terra doppia, manland o altro) in cambio di una terra base. Se si riuscisse ad inserire anche Esplosione/Annientamento allora si potrebbe giocare uan mini "combo" tra questa magia e i Quarter e le fetch
  8. Lone Wolf ha risposto a Lone Wolf a un discussione Magic: the Gathering
    Al posto di cosa? Visto che con 7 fetch non sempre avrò questa "combo" in campo, potrei aggiungere anche 3-4 Quartiere Fantasma, in modo da avere un'altre terra utile da sacrificare in risposta alla spell (anche se può sembrare subottimale in quanto l'oppo può cercare un'altra terra, il Quartiere mi permette comunque di scombinargli i colori o distruggere le fastidiose manland) Come mai?
  9. I due punti evidenziati giustificano pienamente il mana in più nel costo di lancio =)
  10. Lone Wolf ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Ciao a tutti =) E' da un pò che mi scervella l'idea di portare nel formato Modern il mitico Ponza (spaccaterre mono R). Questa è la lista che ho in mente al momento, sempre pronta per eventuali modifiche =) New Ponza Terre (22) 4x Laghetto Bollente 3x Mesa Arida 15x Montagna Creature (18) 4x Scimmia Spirito Guida 4x Cavalcatori di Valanghe 4x Mago Fulminatore 4x Lavamante Spietato 2x Detritivoro Altre (20) 4x Pioggia di Pietre 4x Pioggia di Metallo Fuso 4x Fulmine 4x Esplosione di Magma 4x Rituale Febbrile Analisi - Laghetto Bollente e Mesa Arida: 7 fetch che ci scremano il mazzo e rendono meno probabile la pescata di una terra al momento meno opportuno. - Montagna: Davvero, c'è bisogno di spiegare? XD - Scimmia Spirito Guida: Il suo compito principale è fornirci mana rosso per spaccare terre fin dal 2° turno. In late game scende come bittante. - Cavalcatori di Valanghe: Scendono, spaccano terra e attaccano. Volendo possiamo pagare il costo di Eco per tenerceli buoni in campo. - Mago Fulminatore: Entra, bitta e se sta per morire lo si sacrifica per slandare. In casi urgenti lo si sacrifica appena entra, così da togliere subito una terra all'oppo. - Lavamante Spietato: Da un senso alle nostre carte finite al cimitero. Utile per togliere creature piccoline o rosicchiare pf all'avversario. - Detritivoro: Ciccione di turno, in un formato pieno fino all'osso di terre non base come il Modern difficilmente sarà più piccolo di un 4/4. - Pioggia di Pietre: Slando base, una delle pietre miliari di Magic. - Pioggia di Metallo Fuso: Pioggia di Pietre con gli steroidi, riesce quasi sempre a fare anche i 2 danni extra. - Fulmine: L'oppo cala qualcosa? ZAP! Il suo bersaglio preferito sono le creature che accelerano (Bop, Elfi di Llanowar...) - Esplosione di Magma: Rispetto a Fulmine costa 1 mana in più per 1 danno in meno, ma grazie a Scry possiamo aggiustarci la pescata. - Rituale Febbrile: Tra questo e le Scimmie, spaccare terra al 2° turno è la prassi.
  11. Ecco gli spoiler di oggi [ATTACH=CONFIG]10673[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10674[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10675[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10676[/ATTACH] - Sphinx's Revelation:Carta da late game imho niente male, e il fatto che sia istant ci permette di giocarla EoT nel turno dell'avversario se ci siamo tenuti open senza però aver avuto necessità di neutralizzargli qualcosa. Faccio notare che imho per ottenere un buon effetto la X dovrebbe essere almeno pari a 3. - Centaur Healer: Buon drop a tre per il limited. Rapporto costo- F/C buonissimo e abilità sempre utile. In Costruito penso non lo vedremo. - Stealer of Secret: Solita carta che quando danneggia fa pescare una carta. Buon rapporto costo- F/C per una carta blu, ma non è evasiva. Fosse stata una 1/1 volante sarebbe stata 3 volte meglio. - Mercurial Chemister: Buoni gli effetti ma cosro pesante. Il 2 in Forza lo rende un bittante ridicolo (le rare volte che lo si vorrà far picchiare) in rapporto al costo, e con Costituzione pari a 3 sta sotto a decine di rimozioni.
  12. Alla Wizzy hanno detto di voler rallentare il meta, e a mio avviso ci sono solo due modi per rallentarlo: 1) Si bannano le creature troppo forti e veloci (Tarmo è in cima alla lista) 2) Si stampano rimozioni veloci e versatili per contrastare le suddette bestie EDIT: Altro spoiler. Alla Wizzy si sono finalmente resi conto che il Pre è tra poco più di 2 settimane e mancano ancora cento e passa carte. [ATTACH=CONFIG]10671[/ATTACH] Necropolis Regent 3BBB Creature - Vampire (Mithic Rare) Flying Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on it. 6/5 EDIT2: Spoiler ufficioso, ma che sembra provenire proprio da Maro (per che non lo sapesse è lo pseudonimo con cui è conosciuto Mark Rosewater, game-designer della Wizzy e capo del progetto Return to Ravnica) XYZ UUR Istant (Rare) XYZ can't be countered by spells or abilities Counter target spell you don't control Overload 1UUR E fu così che dopo WB Token (grazie a Detention Sphere) anche UR Storm smise di esistere
  13. E voilà! Signori, la risposta degli Azorius ai Selesnya. [ATTACH=CONFIG]10670[/ATTACH]
  14. eh, mica male! 2/2 cc2 è nella media, grazie ada ttacco improvviso sopravvive a tutte le creature x/1 e x/2 e se danneggia fa vantaggio sul campo. Finalmente Selesnya comincia a riprendere quota. Ora manca solo qualche carta rakdos decente da giocare ai primi turni (è chiedere troppo un un cc1 1/1 con Unleash?)
  15. Altre 2 =) (Purtroppo non mi carica l'immagine della melma, ma su internet si trova) [ATTACH=CONFIG]10664[/ATTACH] Martial Law 2WW Enchantment (Rare) At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls --------- Slime Shaping XG Sorcery (Uncommon) Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield.
  16. Dimir sì, Rakdos è in questa =)
  17. Bhè, con Underworld Connection non è che la terra ce la siamo giocata per sempre.: possiamo attivare l'incantesimo solo le volte che ci serve. Inoltre possiamo anche giostrarcela: se abbiamo in mano una rimozione Istant possiamo giocare il nostro turno lasciandoci open le terre necessarie alla removal, tra le quali ci sarà quella incantata. Quando è il turno dell'avversario valutiamo la situazione: il removal serve? Lo giochiamo e addio pescata extra. Non serve? In EoT, tappiamo e peschiamo, così almeno non ci siamo tenuti aperti per niente.
  18. Invece questa secondo me è proprio la carta anti-Selesnya. Lo scopo di un giocatore che fa Selesnya è di andare in board-advantage con le creature, ma con sto ciccio in campo si vede costretto a fare due scelte: tenersi le creature e farlo passare (fino ad ora l'unica carta volante che si è vista è quella che mette in gioco un piccione e poi popola), o sacrificarle per non farlo attaccare, rallentando al con tempo anche la propria tattica.
  19. Sei stato anche troppo buono. Io sono più cattivo e meno diplomatico: il draghetto fa schifo. Pure in limited è una carta mediocre (ok che vola e ha lampo, ma per cc 6 di cui doppio specifico ci vuole almeno un 4/4 come body)
  20. Lone Wolf ha risposto a Phinal a un discussione Magic: the Gathering
    Storm in genere chiude di 4° =)
  21. Lone Wolf ha risposto a Phinal a un discussione Magic: the Gathering
    allora - Delver: Come competitività è ottima, è uno dei tier 1 del formato. Il costo dipende dalla versione (ne esistono tante differenti), non l'ho indicato nel precedente commento perchè non sono sicurissimo che te la cavi con 200 euro (ci vanno le terre doppie, le fetch, il mago lanciorapido...). - UR Storm: Quello indicato da Dargon è il Dragonstorm, mazzo campione del mondo nel 2006 ma che in modern non trova spazio. UR è un combo: la sua strategia funziona così: 1. Giocare tante magie che danno mana o lo fixano (come Canzone Ribollente e Manamorfosi). 2. Giocare Passato in Fiamme, che da Flashback alle tue carte fino alal fien del turno. 3. Rigiocare le carte acceleratori dal tuo cimitero pagando i vari costi di Flashback. 4. Giocare una o più Mitraglia, che vengono copiate tante volte quanto sono le magie che hai giocato prima di loro nel turno, in modo da sparare 20 o più danni. - Gr Tron: E' un mazzo controllo praticamente solo incolore, che sua un poco di verde e rosso per alcune magie. Lo scopo è semplice: controllare il campo mentre si mettono in gioco le terre di urza (Centrale Energetica di Urza, miniera di Urza e Torre di Urza) in più copie. Fatto questo, quando si ha abbastanza mana, si chiude con Emrakul, lo Strazio Eterno (che anche se costa 15 grazie alle palate di mana prodotte dalle terre di Urza si cala veloce)
  22. Lone Wolf ha risposto a Phinal a un discussione Magic: the Gathering
    Non c'è molto da capire =) Espansioni giocabili: da 8° edizione in poi. Consulta la lista delle carte bandite però! Già che ci sono (dato che so che lo chiederai): in modern se vuoi essere competitivo e stare sotto i 200 euro puoi provare con: Gr Tron, UR Storm, Splinter Twin, Affinity e Living End (ma questo è già un pò meno performante). Cerca di evitare mazzi verdi o neri: con questi colori se vuoi essere competitivo al 200% ti tocca sborsare per Dark Confidant, Tarmogoyf,Thoughtseize & Co
  23. il 29 e il 30 di questo mese =)

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