Tutti i contenuti pubblicati da karitmiko
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
effettivamente,sembra più una sfida tra 2 partiti d'idee che una discussione su D&D.
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Hunger Games
premetto che non conosco i libri (ma mi ha intrigato il post,forse dovrei farci un pensierino) ma visto che i personaggi sono,a quanto ho capito,quasi basati sui distretti potresti riadattare legend of the five ring. sarebbe un lavoro piuttosto pesante e lungo,e se conosci solo D&D non so quanto ti convenga,però.
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Allora,fammi capire,la magia è difficile e complessa perciò il mago è forte a livelli alti e sa fare tutto mentre prima è una mezzasega. lasciando perdere che così non si divertono tutti ma si deprimono a turno,non è vero. il mago è molto forte già quando prende gli incantesimi di 3°,quindi direi proprio che all'inizio sono pari,poi il mago fa tutto e gli altri niente.
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
come temevo,si creano situazioni sbilancianti.riprendere un incantesimo è veramente molto,troppo. comunque sia chiaro,se vi divertite potete fare qeusto ed altro.
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
Improvvisare dando bonus credo lo facciano tutti,e come puoi improvvisare per inventarlo puoi improvvisare per toglierlo.
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
non ho capito,ma giocate a D&D? no perché nel caso le regole probabilmente le usate
- Articolo: Obiettivi di design per il ladro
- Articolo: Obiettivi di design per il ladro
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Colpo di grazia
non ho capito bene l'ipotetica situazione di cui parli. un png/mostro svenuto? è indifeso,quindi colpo di grazia (ma neanche,basta un semplice "che fai?" "gli taglio la testa" "ok fatto,la lasci li o la conservi?")
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
mi spiace continuare a battere su questo punto,ma finché mi porti esempi sbagliati,sia sul prossimo D&D sia su altro,continuo a correggerti. in 4a il mago,il chierico ed il ladro hanno un compito completamente diverso dal guerriero,mentre in 3.5 e precedenti i primi 2 potevano tranquillamente sostituire il guerriero. anche sul mago di 18 contro un determinato party ho dei dubbi.
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
nel party base non c'è un arciere e ci sono un chierico ed un ladro. dove sarebbe la somiglianza?
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Nuovi meccanismi di D&D Next
oddio,più che immaturi potrebbero essere semplicemente inesperti che cercano in D&D quel che D&D non ha: relismo.
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Nuovi meccanismi di D&D Next
in senso che c'è ma che non conta o in senso che non c'è?
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
scusa dov'è che si emula pathfinder? se parli dei trucchetti utili e a volontà allora si emula anche al 4a. in più mi pare che lo scopo sia rendere il mago al pari delle altre classi,non come in pathfinder,in cui rimane imparagonabile sui livelli alti.
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Nuovi meccanismi di D&D Next
e allora continuiamo a stampare la prima edizione,lasciamo tutto com'è e facciamo come se gli ultimi 30 anni non fossero passati.
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Pathfinder (o 3.5) PbVoice gruppo,cercasi giocatori o master
va bene,se siamo almeno 4 si va avanti,altrimenti salta.
- PE per alleati e gregari
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Nuovi meccanismi di D&D Next
questo discorso sui punti ferita che devono rimanere tali,dannat0,mi ricorda tanto il "è fantasy,quindi ci sta" che contestavi qualche post dietro. come mai ora si può fare? ora,non prenderla come una provocazione. semplicemente non ho capito perché va benissimo che l'eroe si prenda 5 fiammate da un drago e stia ancora in piedi. le soluzioni sono: 1)punti fatica 2)è fantasy,quindi ci sta.
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
questo è interessante,prima di tutto perché c'è almeno qualcosa di concreto e qualche anticipazione di come sarà il regolamento,secondo perché hanno lasciato al mago la libertà dei tanti incantesimi a volontà (suppongo come nella 4a per i trucchetti) e lo hanno portato a livello delle altre classi come possibilità.
- Articolo: Obiettivi di design per il ladro
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Nuovi meccanismi di D&D Next
allora serve uno sforzo di fantasia,se riesci a immaginarti gente che pur essendo ad un passo dalla morte agisce come se fosse sana,comunque,puoi anche immaginarteli rialzarsi 5 volte di seguito in un combattimento. sul sanguinante sono d'accordo con dracomilan,qualcosa come qualche malus per dare l'idea del sanguinante sarebbe utile a spronare i giocatori a rimanere il più possibile sopra quella soglia.
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Cavalcatura Speciale del Paladino
mi viene il dubbio che non si possa fare... ma forse è solo un tentativo di rivalutare il paladino.
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Nuovi meccanismi di D&D Next
io mi limito a quanto vedo su questo forum,visto che ciò è sotto gli occhi di tutti qui,e decisamente non ho questa tua stessa impressione.
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Nuovi meccanismi di D&D Next
ache a me è sempre piaciuto vederli così,per questo ho preferito il sistema dei pf della 4a. un contro è quanto reggi nello scontro prima di crollare,un altro è quanto incassi prima di morire. DAnnat0,come già detto svariate volte in precedenza sullo stesso argomento,parlare di regole credibili in D&D non si può,per quello ci sonoa ltri gdr.
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Due Risate con D&D [parte 3]
geniale,ma io gli avrei fatto anche i danni