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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dmitrij

  1. Mentre il sacerdote di Bhalla appare ancora intrappolato nella trance legata alla divinazione e non pare potervi sentire, cominciate a rivolgere domande ad Aslihan, la sciamana Turani che fino ad ora è stata, letteralmente, la vostra silente ombra.
    La donna, che ha dimostrato un'incredibile e plausibilmente magica abilità di apprendere la lingua comune dell'occidente, sembra restia a parlare di fronte al sacerdote sconosciuto, ma sembra disposta a farlo e vi chiede di uscire all'esterno. Potete scorgere, nei suoi grandi occhi neri, il velo del turbamento.

    Quando vi ritrovate di nuovo sotto il sole di metà mattina, il cielo si è ulteriormente ripulito e solo grosse e sparute nubi grigiastre corrono veloci incalzate da un vento gelido che spira da est. Tra gli alberi del tempio vi raggiunge Skyald, il Rashemar da poco unito al gruppo. Notate l'imprevista assenza di Kyrian.

    Io non so queste terre e genti che abitano qui esordisce Aslihan Il vostro sciamano ha fatto un rito e lui ha sentito gli spiriti come nessuno di noi può, rito diverso da quelli che gli antenati hanno insegnato a me. Se ascolto sue parole, allora la mia mente vede i popoli delle steppe, e tra loro il mio popolo.
    In tempi molto antichi, quando i clan erano uno, ci fu una grande guerra e la morte fu con noi. Tutti i grandi bey morirono, e con essi i loro guerrieri, e mio popolo non fu più. Tutti, tranne uno.
    Un bambino sopravvisse al massacro e scappò nei boschi, dove incontrò Asena, la madre lupa. Lei fece di lui un suo cucciolo, lo portò in una grande valle nascosta, Ergenekon, su montagne Altai, e allevò fino a che divenne grande e forte. Anni dopo, dalla loro unione nacquero dieci guerrieri, primi bey del clan Ashina, primo clan dei Turani del Cielo, da cui discendiamo. I primi Turani vissero in Ergenekon finché divennero molti numerosi e forti, poi tornarono nel mondo. Così il mio popolo di nuovo visse e da allora ci chiamiamo figli del lupo e così il mio popolo saluta.

    La sciamana porta la mano sotto le sue vesti, da cui toglie il medaglione che alcuni di voi hanno già visto.
    Dove però il vostro sciamano dice veleno, io vedo la follia del nostro Kahan, Ertugrul. Lui crede che nuovo sangue di lupo scorre forte nelle vene dei suoi bey, io come il vostro sciamano ho visto veleno.

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  2. Wilhelm

    Un sorriso amaro e beffardo comparve sulle labbra di Wilhelm alle ultime parole del dottore.
    Si voltò verso Eike e scosse la testa: non c'era nulla da fare, quell'uomo era irrimediabilmente perduto e, nelle sue condizioni, anche un pericolo.
    Le mostrò il martello, l'unica vera soluzione a quei loro problemi.

  3. Byrnjolf

    Non vorrei che tutte quelle armi li spaventaste disse Due Asce scimmiottando la parlantina di Lainadan. Ora doveva andare a salvargli le chiappe, perché era certo che quella nebbia tetra e improvvisa non era certo comparsa come forma di benvenuto ai viandanti.
    Quindi fece un cenno della testa verso i compagni rimasti indietro. Dovevano spicciarsi a raggiungere i due esploratori coraggiosi.

  4. Noamuth

    L'insediamento a Menzoberranzan, nei suoi primi giorni, porta in dote icredibili giorni di quiete, trascorsi completamente immerso nella foresta di Qu'ellarz'orl, dove la caverna offre l'isolamento perfetto e cibo in abbondanza. Mi prendo anche il tempo necessario per recuperare i preziosi sottratti ad Ashkabbar e portarli nella grotta, nascondendoli accuratamente, risorse che un domani avrebbero potuto tornar comode.
    Preferisco tenermi lontano da Z'ress e dalla sua banda. Alla sacerdotessa ho ricordato soltanto che Presto passerò a reclamare il mio pagamento. Nel caso poi, sarà lei a venirmi a cercare.
    La mia attenzione, piuttosto, è attratta fortemente da Donigarten, tanto che alla fine trasferisco la mia residenza stabile proprio sull'isola al suo centro, negli edifici rovinati dal tempo e dalla guerra, dividendo il mio tempo tra il ripristino delle sue colture e le oscure acque melmose.

    DM

    Spoiler

    Nel tempo, vorrei provare a radunare animali da allevamento e ripristinare alcune coltivazioni sul'isola. Mi servirà una barca o una zattera, da recuperare tra quelle plausibilmente abbandonate. E vorrei cominciare a capire come esplorare il lago nelle sue profondità.

     

  5. 5 ore fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

    Dato che siamo in un momento di relativa calma, riporto fuori la questione che avevo chiesto un po' di tempo fa: posso fare ora il "riaddestramento" di Iz? Nel caso, pensavo di renderlo un Artefice (Armorer) 6/Ladro (Mistificatore Arcano) 3, giustificando i livelli da Artefice con il lavoro fatto da Iz sui costrutti degli gnomi e (ora) sul guardiano di Sorcere. Volendo posso anche spendere un po' di monete d'oro (alla BG3, diciamo) per giustificare questo cambiamento delle sue capacità. 

    Che combo curiosa! Come funziona?

  6. Oltre al contenuto del diario, vi rendete presto conto di un altro elemento fondamentale: il possesso di un oggetto materialmente collegato al villaggio di Ossington, giacché fu scritto dal mago Dyson proprio in quel luogo, consentirà al prossimo teletrasporto di Coldheart una perfetta calibrazione della destinazione: di fatto, comparirete proprio a Ossington stesso.

    @ Shami

    Spoiler

    Roll storia: 7+4= 11

    In realtà Dyson, Tully, Henwen, non sono personaggi "storici", ma un gruppo di avventurieri senza neppure troppa fama, a dispetto del ruolo che hanno giocato in questi eventi.

    Sul Cathezar e i suoi sgherri avete già indagato e la questione resta, di fatto, trovarli. Almeno prima che loro trovino di nuovo voi, magari ben più agguerriti e preparati. Interrogare il demone e i suoi sottoposti dovrebbe essere in cima alle priorità. Vi serve certamente aiuto per localizzarli. Un aiuto potente.

    Sulla Chiesa degli Elementi, trovare un druido a cui far sputare il rospo sarebbe la chiave per conoscere l'ubicazione dei suoi circoli. Per le tue conscenze limitate, la Grande Foresta, ad est di Waterdeep e a sud delle Montagne Nether, potrebbe essere il luogo giusto dove cercare. Ma è così grande...

     

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  7. Alla loggia dell'Orso

    Spoiler

    La conversazione tra la Ethran e Skyald ha catalizzato l'attenzione dei guerrieri presenti che, pur senza nascondere il loro interesse, osservano un religioso silenzio.
    La strega inclina un poco la maschera, come a voler osservare il chierico da una diversa prospettiva.
    Hai preso un impegno, un vincolo. Cosa succederà se Bhalla ti chiederà di rompere quel vincolo? La tua parola varrà dunque nulla? Cosa accadrà se il tuo paese avrà bisogno di te? Chi ha la precedenza nel tuo cuore?
    Le domande non attendono risposta, la strega non ne vuole. Proseguono incalzanti infilzandosi nei tuoi pensieri come spine.
    Ricordati molto bene queste parole, Skyald della Torre, imprimile nella tua mente: presto le Hathran saranno il faro di luce che ti guideranno nella tenebra.
    Poi la donna torna a sedersi, avvolta nel manto, lo sguardo celato rivolto al fuoco. Pare non abbia altro da dirti.

    Al tempio di Bhalla

    Spoiler

    Ascoltate le vostre parole, il giovane sacerdote si alza e vi conduce attraverso il parco, verso il grande altare centrale che è il cuore del santuario. In una saletta dal soffitto basso incastonata ai piedi dell'antico edificio, il prelato accende un piccolo focherello con rametti e foglie secchi. Subito un'odore dolciastro si spande nell'aria. Afferra quindi due rami di selci, che sventagliati diffondono il fumo nella stanza, accompagnando i gesti con un mormorio serrato tra le labbra e con passi attorno al fuoco.
    Con gli occhi chiusi, dopo alcuni istanti vi dice:

    L'inverno rifiuta il solstizio e a voi il passo, sbarrato da cuori di ghiaccio e voci di vento pungente.
    Là dove sorge il sole, cavalli impazziti berranno sangue, i lupi nella loro culla leccano veleno da una fonte aliena che ha fame del mondo.

    Pur divenuto silente, il chierico continua a camminare ad occhi chiusi attorno alle braci morenti.
     

     

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  8. Noamuth

    Resto silente ad osservare lo svolgersi della discussione e le dinamiche di questo trio anomalo eppure funzionale. Per quanto gli indizi siano tutti rassicuranti, continuo ad avere il sentore che gli umani abbiano ancora qualche carta da giocarsi. Quando lo faranno, sarà bene essere pronto... O molto lontano. Anche se, per la prima volta, trovo stuzzicante l'idea di abitare a Menzoberranzan, città che ieri mi ha rifiutato e oggi mi accoglie con le sue rovine. Donigarten e la foresta fungina di Qu'ellarz'orl potrebbero fare al caso mio.

  9. Edwarf

    Lo scontro sembra essersi assestato su una mischia furibonda dove volano colpi d'ascia, schiaffoni, pestoni agli alluci e invocazioni alle rispettive mamme. Come da tradizione, incasso ben bene la testa tra le spalle e proseguo con il lavoro di mietitura di questi condizionatori d'aria difettosi.

    DM

    Spoiler

    Attacco completo, tolti i modificatori di ispirare coraggio (bonus morale non cumulabile)

    +16/+16/+11, 1d10+8
    Se posso conteggiare il fiancheggiamento con uno dei molti alleati (party, troll, mostri evocati, non avendo una mappa difficile dirlo ma suppongo di sì), aggiungo +2 al TxC, 1d6 di furtivo (anche agli elementali) e con un colpo a segno Tempra CD pari al danno o il nemico è staggered.

     

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  10. Byrnjolf

    Bah! Vuoi solo andare ad infrattarti!
    Non era molto dell'idea di restare indietro.
    Sono stanco di questo sole e se chiunque abita là sotto si spaventa di fronte a noi, ben venga. Sarà più collaborativo. Non abbiamo comunque intenzione di far male a nessuno... Se non ne vogliono a noi.

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  11. Tanis

    Il mezzelfo si svegliò all'alba ben riposato. Fu assai faticoso separarsi dall'abbraccio e dal tepore di Laurana, verso la quale avvertiva un profondo legame e, di conseguenza, una dolorosa nostalgia quando erano lontani. Chissà come sarebbe stata la loro vita in tempo di pace.
    La guerra, invece, era su di loro e ormai l'intero continente era stretto nella morsa delle armate draconiche. Tanis però rifiutava l'idea di resa e coltivava la speranza dentro di sè così come verso gli altri. Goldmoon era un miracolo e una benedizione. Più neri erano i suoi pensieri verso Raistlin, per il quale avrebbe dovuto trovare una soluzione. Il mago era tanto importante quanto inaffidabile e, soprattutto, pericoloso.

    A colazione volle parlare con Zirkan
    Ti voglio ringraziare ancora una volta per l'aiuto, ti siamo tutti debitori. Ci attendono tempi funesti e vorrei tu recassi un messaggio alla tua gente. Soc he resterete nascosti e non voglio mettervi in pericolo. Per i tempi a venire, sarà però fondamentale conoscere meglio il nemico:i suoi eserciti, i suoi generali, le sue risorse, le sue basi e accampamenti.
    Per quanto potete, mandate esploratori e raccogliete tutte le informazioni possibili. Un giorno sono certo faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. E noi non possiamo perdere.

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  12. La pagina di diario che Rallo pone sul tavolo è un po' mal messa. Lo strappo sembra però recente e il foglio è tutto sommato pulito, segno che non ha viaggiato da solo.
    Le parole sono scritte con una grafia curata ed esperta, il linguaggio tecnico, segno di qualcuno che ha lunga esperienza in quanto scrive. Certamente un incantatore.

    Il racconto parla delle attività di un anziano mago, di nome Dyson, insieme ad altri due avventurieri, una tale Tully, una giovane donna con un passato da bandito, e Henwen, una decrepita druida rinnegata. Questo strambo trio è al soldo di una creatura, chiamata Cuckoo, un vrock a sua volta servitore di un demone chiamato Cathezar.
    L'obiettivo del loro viaggio è usare Ossington come base operativa remota per condurre esperimenti e preparare il terreno ad un'invasione dall'Abisso. Questo perché Ossington è un luogo particolare, non soltanto perché molto isolato. Fu il villaggio dove, molti secoli prima, abitò Dydd, una druida della Chiesa degli Elementi, il circolo che sfidò Ashardalon. Il drago sterminò quasi tutto il Circolo, ma fu ucciso proprio da Dydd, non lontano da Ossington.
    Il villaggio è chiuso in un cerchio di pietre, stile Stonehenge, su cui Dydd ha inciso dei suoi segreti. In particolare, lo scontro con Ashardalon aveva letterlamente distrutto tutta la regione, non restava uomo vivo. Dydd creò un incantesimo che le consentiva di convertire gli animali in umani, permanentemente, e lo usò per ripopolare la regione.
    Quello che Dyson ha fatto, grazie alle conoscenze di Henwen la rinnegata, è stato imparare questo incantesimo e corromperlo, riuscendo a trasformare gli animali in umani privi di volontà e sotto il suo controllo. Per riuscirci, Dyson ha dovuto scavare nella storia di Ashardalon e scoprire che il drago, ad un certo punto, si era molto interessato alle anime e alla loro natura. Non ha mai capito fino in fondo il motivo di questo interesse, ma fu sufficiente per produrre i risultati a cui ambiva e la realizzazione di questo incantesimo oscuro.

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  13. Noamuth

    Mentre la sacerdotessa fa vanto dei risultati, io leggo con più attenzione i piani predisposti dal nemico per capire cosa attenderci. La natura sospettosa e pessimistica mi impedisce di esultare al momento.

    DM

    Spoiler

    Non è chiaro se da quanto leggiamo nelle carte possiamo ragionevolmente pensare di aver sventato il piano degli umani oppure no?
    Cosa dicono esattamente le lettere?

     

  14. Noamuth

    Malla Ilharess, gli orog sono stati fatti a pezzi dalla combinazione dei vostri attacchi e delle lotte intestine. Lo sciamano Ashkabbar è fuggito abbandonando il campo, i fratelli Lugdush e Igruk sono morti, il resto delle bestie si aggira in branchi ormai poco pericolosi.
    Dagli abiti luridi estraggo i carteggi sottratti ad Ashkabbar.
    Qui ci sono le lettere che documentano la richiesta degli umani che le forze di Ashkabbar vi attacchino a Sorcere, con i dettagli pratici degli spostamenti e delle tempistiche per coordinare l'attacco con gli umani che arriveranno con teletrasporto.
    Osservo preoccupato le tempistiche sopra riportate.
    I casi sono due, Ilharess. O gli umani stanno per arrivare, e allora è questione di poco tempo... Oppure non hanno mai avuto intenzione di attaccarvi, non oggi almeno. Hanno voluto tutto questo solo per rompere il vostro accordo con Ashkabbar e privarvi di milizie e un alleato.
    Avete trovato il portale?

     

  15. Noamuth

    DM

    Spoiler

    Decido di nascondere il solo scrigno, come riserva di emergenza, portando invece con me tutto il resto.

    Avanzo circospetto tra i ruderi di Sorcere finché non scorgo del movimento. Le guardie di vedetta si fanno avanti ed io, con atteggiamento remissivo, lascio che mi scortino dalla sacerdotessa.
    Trovo alquanto ironico che l'incontro con la femmina avvenga in questo luogo, un tempo unico baluardo del potere maschile di Menzoberranzan.
    Una volta raggiunta, chino il capo e attendo che sia lei a parlare per prima.

  16. Noamuth

    Spoiler

    Il dolore è percepibile e costringe a serrare i denti, per quanto i danni vengano assorbiti dalla magia fungina lasciando il mio corpo intatto. Ashkabbar fuggito, Lugdush e suo fratello morti, gli orog frammentati e in preda ad un caos da cui forse si risolleveranno forse no, il mio spazio presso di loro svanito: davvero non ho più motivo di restare e decido che è giunto il momento di ricongiungersi con la sacerdotessa ed il suo seguito.
    Prima di raggiungere le rovine di Menzoberranzan e cercarli, tuttavia, mi fermo strada facendo per trovare un luogo nascosto dove celare i tesori trovati, studiare l'incenso, sfogliare i libri e le lettere.
    Solo dopo mi adopero per incontrare Be'lakor e gli altri.

    @DM

    Spoiler

    In base al contenuto ti dico cosa porto con me e cosa nascondo.

     

  17. 15 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Mi spiace ma per me stare dietro alle mappe fatte anche solo decentemente con tutti i PbF che gestisco diventa veramente troppo impegnativo. Mi rendo conto di come, specie con un edizione "tecnica" come la 3.5, questo sia un limite.

    I know what you mean -_-

    Ma perché non dirigi tu il cono in modo ottimale, in questo caso? Sicuramente una parte dei nemici resta esclusa, sicuramente un paio di troll finisce dentro, ma è la gestione più snella che mi viene in mente: ottimizzare tu a livello tecnico le azioni di noi giocatori, visto che non beneficiamo di una mappa quadrettata.

  18. Alla Loggia dell'Orso

    Spoiler

    Vedi negli occhi di Kyrian riconsocenza e gratitudine. Il guerriero non vorrebbe separarsi da coloro che sono diventati più che semplici compagni di viaggio, ma amici, eppure il suo legame con il dovere che avverte verso la sua terra sommerge ogni altra considerazione.

    Dove andrai, Skyald della Torre? ti chiede invece la Ethran. Cosa vedi sul tuo cammino?
    Nella sua voce scorgi più che semplice curiosità, ma genuino interesse. Magari anche un aiuto.

     

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