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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dmitrij

  1. 2 minuti fa, Dardan ha scritto:

    Il mio BG è praticamente inesistente, colpa mia , mi rendo conto di non riuscire a creare BG complessi e/o dettagliati soprattutto per personaggi di alto livello...

    probabilmente non avrei dovuto propormi come giocatore viste le premesse...

    e visto quello che hai scritto non so veramente come comportarmi , non mi sento molto a mio agio a giocare così...

    e perciò bho , vedo come prosegue l'avventura e seguo gli altri interagendo come posso cercando di evitare post striminziti o completamente passivi , magari col tempo riesco ad allinearmi agli altri...

    Ma va non abbatterti!
    Moreau non ha un papiro di BG ma ha una buona storia di base. La nobildonna altezzosa è un concept che mi piace, ne ho giocata una anche io (Lady Ekaterina Von Strauten, necromante) e le sue battute acide erano diventate una delle chicche del party, ci siam fatti delle gran risate. asta non fossilizzarsi su quell'unico aspetto e non ridurre il PG ad una sola caratteristica.
    Combattere sapete tutti combattere, puntiamo un po' di più su interazioni di gioco con PNG e mondo circostante. E' pur sempre un GDR, non un Fight Club.

  2. Devo essermi spiegato male.

    Il lavoro all'atto di creazione del personaggio, quindi di stesura del BG, prevede che si collochi il personaggio nel mondo di gioco, il Faerun nel nostro caso. Chiaramente c'è una notevole differenza tra un BG di un personaggio di 1° e uno di 17°, quindi sì, plausibilmente i secondo sarà più lungo, ma non c'è bisogno di tomi biblici in nessun caso.
    Si fanno cenni alla carriere intraprese, alla posizione sociale raggiunta, si indica il luogo geografico di vita, magari il contesto della residenza, due parole sui familiari, sugli alleati, sui nemici.
    Più è dettagliato, più abbiamo materiale per costruirci sopra anche in corso di gioco.
    In questo caso chiaramente non potremmo, ad esempio, stabilire da BG che un cugino gigante che sa esattamente dove c'è Ossington (che ne sa il PG di Ossington ancora? niente). Possiamo dire, invece, che nel clan Rocciarossa che vive sui Picchi Aguzzi c'è uno sciamano degli spiriti da cui il PG ha appreso parte delle sue conoscenze religiose durante un noviziato. Costui diventa una risorsa che poi, nel corso dell'avventura, potrebbe rivelarsi utile (magari ricordandoselo il PG dice al gruppo: "Andiamo dallo sciamano, lui ne sa!". Durante l'avventura, quel che si fa invece, sono quegli esempi di iniziative (opzione 1 e 2) illustrate prima.

    Per cui no, non si può dire, nel mezzo delle nevi mentre cercate Ossington "Ah ma io il cavallo ce l'ho, l'ho lasciato parcheggiato fuori dal castello". [giocatore che fa metagame]
    Si può (anzi è buon segno dire): "Oibò il teletrasporto non ci porterà dritti a Ossington, magari finiamo a qualche km di distanza. E guarda, siamo a nord, farà un freddo fottùto. Portiamoci dei cavalli". [giocatore che è attento a quel che sta accadendo/facendo].

    Passo alle domande sparse:

    19 minuti fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Domande sparse ora:

    Per i teletrasporti a questo punto prima di tornare in città se sappiamo la direzione bastava teletrasportarsi a vista in quella direzione per risparmiare poi tempo dopo e guadagnare vicinanza. E se poi avevamo intenzione di tornare con cavalcature il gioco è fatto.

    Teletrasportarsi a vista a caso, finendo in un posto sconosciuto a caso, nella direzione intuita mi pare una brutta soluzione. 😖
    Teletrasportarsi o meglio volare in alto per ottenere una visuale migliore della zona e individuare il villaggio, meteo permettendo. 🤩

    Visto che abbiamo già rifiutato l'aiuto di chicchessia prima, questo gnomo chi è? Si palesa a noi con tanto di "io vi posso aiutare?"

    Diamogli tempo di postare e presentarsi 🙂

    Cioè, siamo in città e staremo facendo rifornimenti? Non penso dobbiamo comprare nulla, se ho bisogno di vestiti pesanti recupero 8 miei.

    I tuoi stanno a molti km di distanza, se intendi casa tua. Se intendi che hai un baule con 8 cambi adatti per ogni stagione, sì se ce l'hai in scheda o nel BG, altrimenti no.
    Comunque il punto essenziale è che sono bisogni espressi da due tuoi compari di viaggio, io ho solo assecondato quelle indicazioni ricevute. Cioè, ci sono anche gli altri 😕

    Se siamo già stati in città (cioè in questo caso posso dirti che si ci sono stata spesso o meno?) Sapremo anche quanto possiamo osare e quante sono le persone a cui non pestare i piedi e quelle a cui possiamo? E se vogliamo prendere oggetti nuovi, per pagare? Non penso ci hai dato un budget iniziale.

    Credo serva del buonsenso, da parte di tutti. Puoi dire che Shami c'è già stata in passato e porta i ragazzi a farsi una bevuta in un posto che conosce. Va meno bene se improvvisi traendo dei vantaggi indebiti, non so se mi spiego. Nel dubbio regola d'oro: chiedi e gestiamo le questioni di volta in volta. Saprete quanto osare e quando no, come con l'incontro con il drago, dove io passo nel testo delle informazioni e valutazioni ogni volta. Sicuramente siete forti, sicuramente non siete dei bulli di 2a elementare che fanno i caprici e sbattono a terra i piedi.
    Se volete prendere oggetti nuovi, a questo livello se volete prendere vestiti o cavalli, basta che lo dite e li avete (contesto permettendo, ma in città...).
    Gli oggetti magici no, ve li faccio trovare io (passatemi dei desiderata e valuto).

    Come siamo giunti tutti al castello del nostro primo rifugio? Va bene chi si teletrasporta, ma io penso di muovermi con una cavalcatura, in 17 livelli avrò preso a pugni e fatto addestrare una creatura alata di dimensioni adeguate.

    Sarebbe stato bello se ci avessi pensato a tempo debito, al fatto che tra le tante cose Shami ha nella sua carriera addestrato che so, un grifone (o un'altra bestia). Altrimenti domani, se dovrai nuotare verso il fondo dell'oceano, ti ricorderai che a 16 anni hai vissuto nel cùlo di una balena con cui sei rimasta amica 😛 no dai, non è questo che intendiamo e spero siamo tutti d'accordo.
    Però una bestia addestrata e volante la puoi sempre guadagnare eh!  Regola d'oro: chiedere. "Master, vorrei cercarmi una cavalcatura alata, che posso fare?"

    Anche perché la 5 difetta sugli oggetti magici, in 17 livelli ne abbiamo centellinati. Degli stivali o simili del teletrasporto non penso sia così impossibile averli, come una borsa conservante. 

    Sì e mi piace molto sta cosa della 5e. Gli oggetti magici, specialmente quelli di un certo valore, non si trovano alle bancarelle del mercato. Sono ricompense, tesori scovati, trofei strappati dalle mani inerti del nemico.
    Quelli che avete ottenuto sono proprio frutto di questi eventi nella vostra carriera di 17 livelli.

     

  3. 1 ora fa, Dardan ha scritto:

    Non so bene come spiegarlo ma non sento che l'avventura sia per personaggi di alto livello , anche se so che è tarata per personaggi di alto livello...l'andare in giro a cercare quello per trovare quell'altro , sembra che siamo sempre in difficoltà per qualcosa , non che non vada bene , ma come dire non mi da l'impressione di giocare un'avventura di alto livello...

    la mia difficoltà è gestire ciò che non c'è nella scheda , inventarmi cose e situazioni , visto il nostro livello avremo certamente dei contatti , uno o più rifugi , probabilmente anche dei sottoposti...non prendo l'iniziativa perché non so bene come muovermi...

    In realtà ti sei spiegato molto bene e ti ringrazio.

    Faccio due piccole premesse:
    - sarete sempre in difficoltà 🙂 ci dev'essere sfida, che a questi livelli è quasi mai combattimento, siete fortissimi, è semmai trovare la soluzione intelligente e creativaad un problema o si un mistero, attraverso gli strumenti del gioco e dei vostri personaggi.
    - Quando mi offrii come DM, fui esplicito dicendo: "
    avventura classica: c'è una missione, c'è un obiettivo, c'è una strada; niente sandbox quindi".

    In un certo senso sì, state facendo quel che farebbero degli avventurieri di livello 1°, 6° o 12°, ma con sfide tarate sul vostro 17° livello. Per cui pestate demoni, invece che goblin, e potete andare ad Ossington in teletrasporto invece che facendovi 11 settimane a piedi (cosa che l'altro mio gruppo di giocatori, di 7°, ha fatto).
    L'unica cosa è che se usate teletrasporto, lo usate secondo le regole previste (familiarità con la destinazione ecc.), non che siccome siete di 17° improvvisamente il teletrasporto diventa uno schiocco di dita e tutto "facile".

    Per quanto riguarda la gestione della scheda, è il motivo per cui ho insistito PRIMA a farvi fare meglio possibile i BG. Lì vanno definiti tutti quegli elementi che stai citando: contatti, rifugi, sottoposti, ecc...
    Quindi ora quel che c'è lì lo usiamo, quel che non c'è dobbiamo inventarcelo. Ma non posso essere soltanto io, da zero, a dire "Ah sai Coldheart, in realtà a Ossington hai un cugino, puoi fargi un inviare e andare a trovarlo".
    Chiaramente da DM il primo costruttore del mondo sono io (oltre ai manuali di ambientazione). Infatti, quando avete voluto cercare informazioni, in seguito a input di base vostri ho scritto questo: lì ci sono png, contatti sfruttati, strutture...

    Mi sono però indispensabili le vostre iniziative: proprio perché siete al 17°, avete risorse molto estese e sta alla vostra creatività e furbizia. Mi sarei aspettato, così ad esempio, un uso massiccio di divinazioni, che le abbiate in prima persona o che reclutiate qualcuno.
    E mi dirai, ma chi? Opzione 1: Master, voglio reclutare un divinatore, c'è qualcuno nel Culto del Drago? Opzione 2: Master, faccio un tiro di conoscenze arcane e/o locali per sapere se nella regione c'è un divinatore a cui potremmo rivolgerci.
    Così quel che non abbiamo pre-definito nei BG lo costruiamo insieme giocando.

    Ciò detto, i feedback che mi date sono recepiti e ci aiuteranno a migliorare l'avventura e, spero, il piacere di giocare per tutti 🙂

    EDIT
    Regola d'oro: chiedete al master, chiedete sempre.
    Regola d'oro 2: l'unica cosa da non fare è smettere di intragire o fare post completamente passivi.

    • Mi piace 1
  4. Dopo un'attenta valutazione, la grande città più comoda per trovare tutto e, al tempo stesso, dare meno dell'occhio, è Waterdeep. Si trova a centinaia di chilometri ad ovest, ma la sua natura cosmopolita vi permette di mescolarvi nell'andirivieni quotidiano senza troppi problemi, mentre alle distanze ci pensano Coldheart e i suoi teletrasporti. La quale non apprezza troppo il mite clima marino (per Moreau, ancora freddino) ed è costretta a farsene una ragione, almeno per i due giorni in cui resterete.

    Potete quindi equipaggiarvi meglio per tentare un nuovo viaggio verso Ossington: vesti adatte, animali da trasporto, provviste. Alloggiate in una sontuosa locanda, il Cliffwatch Inn, praticamente un castelletto abbarbicato alla scogliera che offre tutte le sontuose comodità che desiderate insieme alla discrezione di cui avete bisogno.

    Tra gli accadimenti degni di nota, i saluti di Thanom, richiamato alla casa madre dal Culto del Drago per una non ben specificata missione militare, e la comparsa nelle vostre vite di un curioso gnomo di nome Rallo. E' da lui, infatti, che ricevete qualche informazione utile e una proposta piuttosto interessante.

    @ tutti

    Spoiler

    Entra in gioco il personaggio di @Pentolino

     

  5. Omar

    Decisa l'azione, l'accolito entrò a passo lungo e svelto nella stanza, chiedendo ai compagni di chiudere la porta alle spalle.
    Si piazzò davanti all'abate, estrasse con un movimento fluido l'amata Carnodon ela puntò dritta in mezzo agli occhi del santissimo.
    Buongiorno Abate. Veniamo da te con un'accorata richiesta di collaborazione. Spero tu abbia tempo e attenzione da dedicarci.
    Stette ben attento a che l'abate non facsse mosse stupide con il datapad.

    DM

    Spoiler

    Intimidate 45

     

  6. 2 ore fa, Dardan ha scritto:

    Al momento l'avventura non mi sta prendendo più di tanto , sarà anche perché non sono abituato a giocare personaggi di alto livello ma probabilmente mi aspettavo altro...

    detto questo aspetto di vedere come proseguirà .

    Mi spiace molto. Cosa ti aspettavi di altro?

    E, anche per gli altri che si sono espressi in questo senso, quali sono le difficoltà che state trovando con livelli alti?

  7. 19 minuti fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Ma finora indizi su quello che va a cercare Shami non ne ha trovati di fondati.

    Ti posso anticipare, con un po' di metagame, che anche a Ossington non ne troverà, se per "indizi fondati" intendi una creatura con un cartello in mano che dice "Ho stato io", o simili. 😁 Serve tempo, per arrivare a sgarbugliare il bandolo della matassa. Un filo flebile è sempre meglio che nessun filo. Farai le tue valutazioni.

  8. 4 minuti fa, re dei sepolcri ha scritto:

    ... se poi non ci guadagno torno sui miei picchi.

    Così dovesse accadere... a fare cosa? Rammendare calzini mentre la tua specie muore (insieme alle altre)? E che ne è del tuo sogno di diventare regina di un popolo di giganti riunificato? Governi sui vecchi finché campano?

    Sei stata minacciata sì (tecnicamente un drago affamato che vi vede come pasto non è chissà che assurdità), ma hai anche avuto qualcosa in cambio grazie allo sforzo congiunto di due tuoi compari: altre informazioni, che vi servono come il pane.

    Shami da sola è partita con in tasca nient'altro che il problema.
    Dopo un colloquio con i suoi alleati (di comodo), ha cominciato a capire quali potrebbero essere le origini dei suoi problemi e, di conseguenza, la soluzione. Grazie proprio agli altri e ai pezzetti di conoscenza che hanno portato in dote all'incontro, e anche grazie agli spiegoni gratuiti dello sconosciuto Nurn.

    Mi sembra già un motivo abbastanza concreto per Shami per seguire il gruppo: altrimenti è sola, disperata, senza piste da seguire e in attesa dell'ineluttabile. Gli altri le servono perché sanno e sanno fare cose che lei non saprai mai.

    Ora state andando ad Ossington, seguendo la scia degli indizi, che auspicabilmente renderà il quadro un pochino più solido e plausibilmente vi spedirà poi verso altri luoghi. Se però andate nel nord estremo del Faerun, penso immaginiate di aver bisogno di abiti caldi? magari di cavalcature? In mancanza di un'autostrada a 4 corsie, di un'interazione con il territorio e i suoi abitanti per scoprire come arrivarci, in questo posto benedetto.

    Avete anche un nemico a cui dare la caccia, sfuggente certo, ma la pista c'è. Anche solo per chiedergli che minkia vuole e cosa sapiù di voi. Avete fatto i vostri tiri di conoscenze che vi han portato qualcosina, ma poco, sì. Quel che non sapete, dovete trovarlo: contattare un demonologo, sentire una chiesa di cacciatori di demoni, lanciare uno scrutare o un localizza creatura, e quando vi servono cose che non sapete fare, cercare chi sa farle per voi.

    Io posso migliorare la mia parte, apparecchiarvi meglio la tavola, ed è per questo che sto chiedendo lumi.
    Al tempo stesso non posso nè voglio imboccarvi io: dovrete sudarvele le cose, ma proprio come giocatori.

  9. 2 minuti fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Il nesso fra l'antico drago e il problema delle nascite dei giganti Shami non lo ha colto, potrebbe centrare, si, ed è per questo che sta seguendo ancora gli altri.

    I demoni che si accoppiano coi diavoli per ora non è una sua priorità, cioè, non glie ne frega nulla fintanto che non la mettono in mezzo. E l'attacco subito alla fine lo ha subito perché era nel posto sbagliato con le persone sbagliate.

    Ad ora Shami è questo che ha capito, se aggiungiamo che è stata minacciata da un drago la sua pazienza si è già ridotta all'osso.

    Ahah non ci sono demoni che si accoppiano con i diavoli, l'unica cosa che vi è stata rivelata è la natura ibrida del Cathezar, che è una creatura unica. Non verrai coinvolta in orge abissali, a meno che tu non lo voglia 🤣

    Tornando alle cose serie, serve dare anche un po' di tempo alla trama di disvelarsi, chiaramente con il vostro contributo. Abbiamo giocato praticamente due scene e mezza soltanto.

    Quanto alla pazienza e alle minacce, aver poca pazienza è legittimo e parte del carattere del personaggio. Ma le minacce ci sono state e ci saranno. Siete molto forti, ma il multiverso è molto grande 🙂

    Ribadisco: se hai suggerimenti, dimmi come pensi possiamo mettere il personaggio più a suo agio!
    Resta che a parte stringere il maglio, toccherà spremere anche le meningi.

    • Mi piace 1
  10. 9 minuti fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Unica cosa che per ora non mi sento pienamente coinvolto

    Capisco e mi spiace, posso provare a correggere il tiro, se mi date indicazioni.

    Riprendo dal tuo BG:

    Cita

    E’ per questo che è con pensieri gioiosi che accogli la piaga che comincia ad affliggere il tuo popolo: la stirpe dei giganti sta morendo. Dai fianchi delle femmine nascono feti morti, privi di spirito vitale, corpi inerti ancora prima di lanciare il primo vagito guerriero. Quando la notizia giunge al tuo orecchio, sei certa che se riuscirai a superare questa sfida, a ridare un futuro al tuo popolo morente, avrai la strada spianata verso il coronamento del tuo sogno. E quando, da vecchie conoscenze, ti giunge voce che anche la stirpe dei draghi ha un simile problema, ecco che ti si apre davanti una strada inattesa.

    Ora finora avete avuto:
    - un incontro tra voi per provare a mettere insieme i pezzi di informazioni che ciascun personaggio ha portato in dote (il flagello dei nascituri, il destino di Ashardalon, la cospirazione dei demoni,...);
    - un misterioso attacco di demoni, alla caccia dell'erede di Dydd, e un altrettanto misterioso aiuto (per ora allontanato);
    - un viaggio sulla scia della storia di un antico drago, il cui fato interessa anche i demoni che vi hanno aggrediti e in qualche modo anche voi stessi, e che pare in qualche modo legato alla faccenda delle mancate nascite;

    Mi rendo conto che mancano dei tasselli, ma è voluto: il percorso dell'avventura prevede di raccogliere un tassello alla volta.
    Mi rendo conto anche che faccio pochi combattimenti, specialmente ai livelli alti: pochi, ma tosti. Il resto del tempo, chiedo ai personaggi di mettere in gioco il resto di sé (potere, relazioni, denaro, conoscenze). Perché non riesco a vedere più questi personaggi come avventurieri che entrano nella miniera abbandonata per trovare il tesoro dei goblin. Hanno scopi e ambizioni più alti.
    Mi rendo conto anche che nel tuo caso, giochi un guerriero, cioè quella classe che si realizza più di tutte nella battaglia. Ma hai creato un bel personaggio, sia come storia, e anche come utilità extra botte (intimidire, conoscenze storia, sopravvivenza,rune magiche con funzioni disparate,...).

    Il potenziale c'è ed è tanto. Per cui dimmi come pensi possiamo metterlo a frutto.

  11. 2 minuti fa, Killua ha scritto:

    Sui manuali direi di sì, cercando però di non fare una ricerca spasmodica del PP in tutto e per tutto. Vedrai che in questa avventura alcune volte le regole vengono meno rispetto alla tua interpretazione, che può fare la differenza sui risultati.

    Equipaggiamento unica restrizione appunto l'idea di un attività commerciale avviata quindi una parte dei guadagni è lì. Se non sbaglio era partita con 250 mo di valore

    Messaggio ricevuto ✌️

  12. Una volta terminata la colazione, lasciate la grande casa di Iryna, purtroppo senza l'opportunità di salutare la donna: questa sembra aver infatti lasciato la sua dimora la mattina molto preso per seguire degli importanti affari.
    Non vi è difficile lasciare la periferia per dirigervi verso il centro cittadino e trovare l'area commerciale, una rete di strade e piazzette dove il vecchio lastricato si è smosso e rotto in più parti a causa del passaggio di carri e animali da coma carichi di merci. Tendoni e banconi riempiono gli spazi, insieme a negozi L'aria è fredda e con una leggera foschia, ma avete la ragionevole certezza di poter fare affidamento su un tempo stabile e senza piogge.

    Capite presto che trovare cavalli e provviste per il viaggio sarà piuttosto semplice, avete grande scelta e, a giudicare dall'idea iniziale che riuscite a farvi, anche ottima qualità. Sia gli animali che le merci hanno una varietà che mai avete riscontrato viaggiando lungo la Costa della Spada o tantomeno nelle Marche d'Argento.

    Più complicato invece trovare la carovana che fa per voi e il motivo vi riguarda da vicino: il valico sulle Montagne dell'Alba, quello che voi stessi dovete attraversare per raggiungere l'est, è chiuso. Il maltempo sta flagellando pesantemente le cime avvolte in pesanti nubi, la neve cade copiosa e nessuno si azzarda a mettersi in viaggio, in questo momento.
    C'è di più, alcuni dei mercanti sono convinti che la faccenda non sia affatto normale e che ci sia qualcosa di strano all'opera: i Theltor, gli spiriti animali che proteggono il territorio Rashemi, sono impazziti, vi dicono con sguardi adoombrati e accompagnati da scongiuri. Serpeggia preoccupazione per i minatori di Tethkel, l'insediamento si trova proprio sotto il valico, nonché per il contingente di soldati là stanziato.

    Oltre il valico, infatti, sorge il capitolo più oscuro del Rashemen: cittadella Rashemar. La più grande fortezza Rashemi è stata la prima fortificazione occidentale a far fronte alla marea dell'Orda d'Oro, trent'anni orsono. I popoli dell'est l'hanno rasa al suolo e i Rashemar non vi sono più tornati, abbandonandola al suo destino.

    • Mi piace 1
  13. 7 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Salve a tutti, mi dispiace molto ma la campagna non mi sta prendendo come speravo, non è colpa del master o del gruppo sia chiaro, questo e la complessità di giocare direttamente un pg di alto livello mi stanno portando a rispondere poco e male sul gruppo, rallentando tutti

    Scusate ancora ma faccio un passo indietro, buon gioco a tutti! 

    Mi spiace, era messo in conto. Buon gioco a te!

    Approfitto per chiedere agli altri @re dei sepolcri @Pauline95 @Dardan un feedback sul vostro "stato d'animo" e se intendono invece continuare o meno.
    La mia disponibilità c'è!

  14. 1 ora fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Io non avevo problemi a stare in quel clima, per me dopo un rifornimento di cibo possiamo riteletrasportarci al villaggio citato dal drago

    Eh no, il problema iniziale è lì, non avete potuto e nemmeno ora potete teletrasportarvi direttamente a Ossington, perché non ci siete mai stati e non avete la conoscenza diretta necessaria per un teletrasporto efficace.

    Finirete ancora in una zona a caso nella regione, dovrete ritrovare l'orientamento, e non vi siete ancora preparati neanche ora per il viaggio nei ghiacci.

  15. 7 ore fa, re dei sepolcri ha scritto:

    Shami mezzagigante guerriera

    Guardo il drago allontanarsi e sputo per terra mentre le mani non mollano la salda presa sul maglio.

    Ho sopportato il drago solo per le informazioni, ma non mi piace farmi chiamare "cibo" dico con una smorfia muoviamoci a cercare tracce di questo uccellaccio, ad ora non trovo ancora un nesso con le mie ricerche e la mia pazienza è già stata messa a dura prova

    Osservo gli altri senza troppe espressioni se non fastidio

    Tutto bene, mi piacciono le reazione emotive e istintive, ma...

    Muoviamoci dove? Come? Come superare le difficoltà incontrate dopo il vostro primo e poco pianificato teletrasporto?

  16. Tayyip

    Di fronte all'improvvisa piega che gli eventi hanno preso, l'urgenza è soprattutto quella di sopravvivere. Per quanto il clan sia sull'orlo della distruzione, ho il sentore che in qualche modo verrà ripristinato un ordine. Il problema è che nella migliore delle ipotesi di quell'ordine io non farò parte, mentre nella peggiore, sarà un momento in cui tanti vorranno togliersi dei sassolini dagli stivali. Non che io non ne abbia, anzi, ma il tempo per me non è maturo. Ora è il momento di defilarsi, stare nell'ombra, sparire per un po'.
    In gran fretta e approdittando del caos del momento, raggiungo le dispense del clan, dove molte delle provviste sono state stipate. Riempire una sacca di cibo, oggetti utili, preziosi da scambiare... E poi via, attende il viaggio.

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