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Flare_brewmaster

Ordine del Drago
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  1. se punti a fare danno e non sacrificare CA direi spada bastarda e scudo, ma tutto dipende da come lo giochi. un'arma a due mani conviene di più se conti di alzare tanto la forza al tuo personaggio, se vuoi un paladino più versatile direi come ho detto sopra... può convenire la spada lunga se sai che il master non vi fa trovare tutti gli oggetti che volete in ogni mercato e se hai altri talenti da prendere. cmq da 1d10 a 1d8 non cambia molto... però vuoi mettere l'effetto? mille volte più stilosa la spada bastarda peccato solo che il sacro vendicatore sia descritto come spada lunga.. ma nulla che non si possa risolvere se il master non è troppo fiscale su queste cose a mio parere superficiali
  2. Flare_brewmaster

    Attacco Furtivo

    mi sembra che il discorso valga ancora, ma non vorrei dire fesserie... hai provato a controllare nel perfetto arcanista e nel perfetto avventuriero??
  3. Flare_brewmaster

    Samuele

    un po' socratica l'ultima frase...forse l'hai ripresa un po' troppo direttametne.. per il resto non è male, ma se ti impegni puoi migliorare
  4. crei il pg con la razza "cangiante" presente nell'ambientazione di Eberron ^^ però non mantieni umano..
  5. si, de andrè è semplicemente SUBLIME

  6. per l'aumento di taglia potresti cercare qualche incantesimo tipo potere divino (non verrei confondermi con un altro al momento però) anche se si tratta di un bonus temporaneao cmq fa la sua porca figura.. altrimenti cerca qualche talento per avere un compagno animale "alternativo", tipo bestia magica e simili (ce ne sono alcuni in giro per i manuali... scusa l'approssimazione ma non li ho sotto mano e non me ne intendo troppo, so solo che ci sono) che quelli hannno un aumento di taglia diverso. cmq si, i pet,se ben costruiti, menano di brutto ^^
  7. perdona la testardaggine, ma come un rimuovi amledizione ti toglie la malattia della licantropia, perchè un archetipo che ti immunizza dalle malattie non lo fa?
  8. non è così. per essere critico il tuo attacco deve per prima cosa colpire. esempio(numeri puramente indicativi). guerriero vs orco grr: attacco: spadone+10\+5 (2d6+2, critico 10-20 (X2) ) orco: Classe armatura 22 grr attacca: primo attacco: tira 10 13+10=23 colpisce e minaccia critico. tira per confermare. tira 10. 10+10=20. non supera la CA dell'orco. quindi il colpo non è critico. secondo attacco: tira 13 13+5= 18. anche se sarebbe una minaccia di critico, il guerriero manca l'orco perchè non raggiunge la sua CA con uno spadone che minaccia 19-20 devi comunque superare la CA del mostro per fare critico. il fatto che minacci critico non implica che colpisca automaticamente
  9. a tal proposito ti cito un personaggio fatto da un mio amico. di base è uno gnomo bardo, allegro e simpatico come tutti. tuttavia ho un piccolo problema di doppia personalità. la sua seconda personalità è un barbaro berseker estremamente cattivo. le caratteristiche sono le stesse. quando vede un nano (un qualsiasi membro della stirpe dei nani) impazzisce e la seconda personalità viene a galla in stato di ira e furia (non ha una durata. l'ira e la furia permangono finchè ci sono nani in vista) e attacca a vista tutti i nani. inutile dire che casini in città. per fortuna quelli della wizard hanno inventato il Pozzo delle ombre (trasportato in 3.5 nello spell compendium con NonMiRicordoQualeNome)
  10. spero sia il posto adatto: come scrivo? mi siedo comodo, matita (rigorosamente di legno, non portamine) ben appuntita (paletto per vampiri), ambiente ispiratore (dipende da persona a persona, io mi trovo bene in treno o davanti ad un fuoco che brucia follemente). lo stato d'animo lo preferisco contorto, se sono tranquillo non mi viene niente. cosa scrivo? quello che mi passa per la testa, di getto, cercando di fargli prendere la forma di una lingua nota, qualche rima se è la giornata giusta, senza buttarci via le settimane. preferisco scrivere a ispirazione che a ragionamento. La sistemo per al massimo due o tre giorni (a volte neanche quelli) e poi non la tocco più. non voglio rovinare l'intenzione dell'attimo in cui l'ispirazione mi ha colto. Modificare qualcosa che ho scritto una settimana dopo equivale a trasfigurre l'opera, e quindi evito di farlo... Se poi agli altri non piace, pazienza, intanto è un frammento del mio spirito, e come tale, inestimabile.
  11. grazie ho appena scoperto l'esistenza di questa sezione del forum (sono nuovo, ero venuto per D&D ma ho piacevolmente scoperto anceh questa parte ) in caso nei prossimi giorni provo a mettere anche altro, questa è una delle più decenti che mi son venute di recente...
  12. piccola curiosità di giocatore\master: il vampiro non ha l'immunità TOTALE alle malattie? quindi non dovrebbe essere immune alla licantropia, o guarire da essa se acquisisce l'archetipo VAMPIRO?
  13. da non sottovaluta è la religione nella vita di un monaco. divinità legali malvagie ce ne sono di vari tipi, a seconda dell'ambientazione, e una di queste potrebbe darti qualche spunto a riguardo. ad ogni modo non ritengo sia una classe debole. ha un problema di fondo, che ha bisogno di quasi tutte le caratteristiche buone per essere discreto, al contrario di altre classi che DI BASE (non in senso assoluto) ne sfruttano meno, come un barbaro. poi un monaco si può caratterizzare in molti modi. da tirapugni agile, che quindi punta u po' più sulla destrezza, combattente calmo ed impassibile che fa molto affidamento sui suoi attacci speciali (tipo pugno stordente), che punta più sulla saggezza, a tank che punta sulla cos e su talenti di tipo difensivo per alzare la CA e i PF, a tirapugni brutale dalla forza mostruosa con talenti come attacco in salto e affini (non vorrei citare male). (l'ultimo che ho preparato era così ^^ peccato che non son più riuscito a giocarlo) la mia lista è en lungi dall'essere esauriente cmq sicuramente qualcun altro ha giocato monaci ancora più alternativi (vedi acnhe maestro delle stile dell'ubriaco che mi salta in mente solo ora ^^). la tua domanda è: come caratterizzare un monaco? beh, intanto pensa a che stile di monaco vuoi giocare, cercati una divinità, e\o uno scopo di vita un buon background: perchè non sei in un monastero ma giri all'avventura? hai dei compagni che seguono la tua causa\il tuo dio?
  14. sono nuovo del forum, ma mi diletto a scrivere da parecchi anni. magari stasera cerco altro a casa perchè ho utto salvato sul mio pc, per il momento ho sotto mano questo. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=638804#post638804 le comunicazioni a riguardo dove le fai?
  15. LA PIOGGIA PERFETTA Pioggia cadi pioggia spezza rami e corpi foglie e dita. Sii le lacrime di chi non piange sii la culla di chi non giace. Limpida e fresca fra tuoni e saette estirpa al cervello l'amaro ricordo. Tu, oltre ogni limite colpisci nel bene e nel male togli e doni la vita. Tu di dolce oblio disseti l'anima impura e dolce fluendo copiosa doni te stessa e chi non ha lacrime. Flare (27-06-2009)
  16. si stuferà di morire prima o poi, e anceh gli altri capiranno che i ragionamenti di un barbaro che pensa solo a combattere non li porteranno lontani. se un dungeon è studiato perchè TUTTO il gruppo affronti il drago, non vedo perchè dovresti depotenziare il drago solo perchè uno si mette in testa di affrontarlo da solo (esempio a caso). è anche vero il contrario, cioè che non puoi potenziare gli incontri o mettere i draghi a caso apposta per legnarlo. imparerà a giocare a furia di veder morire il PG per sciocchezze. ricorda in ogni caso che tu sei sopra le parti. sei un arbitro, non il loro avversario. se non lui non lo capsice, fallo capire agli altri PG. se lo capiscono loro, poco importa se non lo capisce lui. loro si divertiranno, lui morirà ^^ e cmq, piuttosto di giocare male perchè la roba è sua, meglio non giocare affatto
  17. infatti non può, se lo fa, lo fa nel momento in cui si metta ad espugnarle e saccheggiarle ^^ per fortuna il mio amico è ancora di livello troppo basso... per ora... vero vecchio mio?? ^^
  18. buongiorno dalla postazione di lavoro... visto che non ci do fuori porco cane
  19. Flare_brewmaster

    Berserker Furioso

    solo io ho pensato di fare una bella illusione su una roccia, un albero o qualcosa di simile che attiri l'attenzione del berseker?? ^^ si aggira il problema ed è più semplice del dominio mentale per fagli attaccare oggetti a caso... oppure qualcosa del tipo: un orco cattivo in cima ad un albero..verrebbe percepito come nemico (e quindi attaccato prima di attaccare i PG) e costringerebbe il berseker ad abbattere l'albero (perdita di tempo). attenzione ai druidi nel party però ^^ sennò un bel buco portatile in stile willye il coyote ^^
  20. La costituzione è retroattiva per quanto riguarda i PF mentre l'intelligenza non lo è per i punti abilità. se si ottiene un bonus abbastanza permanente di int si può chiedere di avere più punti abilità per il livello successivo, ma non per i precedenti poichè quanto appreso nel passato non dipende dai migliroamenti del presente. allo stesso modo se si subisce un danno all'intelligenza non si perdono punti abilità passati, ma se ne possono subire di futuri se il danno permane. bonus e danni alla cos invece incidono istantaneamente sui PF, sia sul massimo che su quelli attuali. se subisci 2 danni allo cos perdi 1 PF x liv, che recuperi non appena la cos torna normale. il barbaro in ira guadagna 2 PF x liv per l'aumento della cos,ma li perde appena l'ira finisce (col rischio di mandarlo sotto zero o addirittura di ucciderlo sul colpo) se non sbaglio dovrebbe essere così.
  21. It doesn't roll for damage, only death ^^ cmq il male è fare quello che si vuole a prescindere dal desiderio\salute\altro altrui. l'unica cosa che mi sapara da ciò che voglio è il mercante che lo vende, è il capo gilda che sostituirò, il re che spodesterò.
  22. ok grazie cmq meglio stare attenti ai necromanti con troppi scheletri che si aggirano per le città poi gli vengono le manie di grandezza
  23. cmq non devo usare cmq nel forum :( cappalle :(

  24. non ho detto che niente scimmiotta niente! però tau rulez ;)

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