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Dragons´ Lair

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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Odengod

  1. non solo le shockland, che sono più deboli...ma anche le doppie terre originali, quelle che danno mana dei 2 colori e basta, senza sfighe o perdite di punti vita
  2. secondo me è un fake...io mi prendo un box appena esce...di saprò ridire se sono stato fortunato........
  3. riguardo alle matrici delle p9, io la penso così: se io wizard devo dare un premio produzione abbastanza grosso ai dipendenti...non gli darei un assegno...gli darei 9 belle cartine.... poi non è assolutamente possibile che ad un torneo vintage arrivino si e no 25 mazzi full spoilered e che in premio ci siano altre carte della p9 e che siano TUTTE MINT, che cavolo, non mi vorrete far credere che i primi giocatori di magic non abbiano demolito i loro mox mescolandoli senza le bustine, per favore, siamo realisti...poi le primissime carte avevano spesso errori nella stampa, per esempio erano storte o con un contrasto di verso dal normale, specialmente sul retro.....quindi io sono portato a pensare che quelle matrici esistano ancora, e che ogni tanto escano fuori uno o 2 spoiler mint......poi sono opinioni....ma mi sembra impossibile che girino così tante p9 mint in tutto il mondo......
  4. genesis, devi dirci il formato ed il budget, non lo hai messo nemmeno nel topic precedente! comunque non mi piacciono tutti quegli 1 e 2x, tu dici bianco rosso? allora la soluzione è uno sparo alla nausea con 3 scettri isocroni, 4 fulmini, 4 dei fulmini bianchi di time spiral che fanno danno alle creatre non bianche, 4 saette e 4 helix...po ileva la strip, entrare in vintage per una terra che in questo mazzo non è poi risolutiva mi sembra una cosa abbastanza stupida!!! io lo incentrerei sullo sparo cattivo e ignorante, tanto non hai problemi a riprendere punti vita con gli helix sullo scettro! e poi 1 o 2 esplosivi ingegnerizzati per uscire subito dagli sciamini, qualche piroclas che male non fa e 3 sentieri dell'esilio/da spade a spighe per toglierti di mezzo le muccone dell'oppo magari indistruttibili.....leva la stragrande maggioranza delle creature, mettine poche e fastidiose, come ad esempio le avanguardie d'elite o i leoni della savana, così acceleri ancor di più il mazzo. per pescare di consiglio 2x di tiranneggiare, visto che male che vada l'oppo si fa altri danni....e forse, visto il tuo mazzo, deciderà di farti pescare. se giochi quei 2 colori il mio consiglio é, anche perchè mi pare che tu giochi 4fun: ignoranza e violenza allo stato brado, il bianco e il rosso non sono colori da farci le combo del finimondo!si vince molto più facilmente giocando SLIGH o brainless
  5. molla mentale non è una pescata devastante, i peschini giusti sono standstill e brainstorm, ma ti avverto genesis, si era già provato a farci un mazzo sopra a quel coatl, ma con scarsi sisultati: sfortunatamente nn ha protezioni, e torna in mano a rimbalzini non appena gli hai dato qualcosa. poi non travolge(a parte con i rancor che hai giustamente messo nel mazzo, quindi anche un mazzo sciamino lo tiene a bada, perchè semplicemente pecorizza rancor con i crosa grip e ti blocca il 200/200 con gli 1/1 stupidi)
  6. vabbeh quello non è essere niubbi, quello è non voler imparare proprio a giocare ostinandosi a giocare ad un altro gioco....di scene così non se ne dovrebbero vedere
  7. Odengod ha risposto a Arghot a un discussione Magic: the Gathering
    ma un mazzo così in t1 viene asfaltato subito....togliete le carte da vintage e fatelo almeno legacy. io vi consiglio di mettere tanti degli zombi che danno +1/+1 come signori dei non morti e condottieri, in modo che anche il più piccolo zombi diventi enorme!!!hanno fatto con m10 una nuova carta, mietitore di cimiteri che non è niente male! poi io metterei un 4x di ladri di tombe, per poter pescare giocando ulteriori creature!
  8. con vintage si intende il tipo 1, quello dove girano i mazzi in grado di chiuderti di secondo turno o di terzo (a volte anche di primo) e per questo la costruzione dei mazzi è diversa rispetto a legacy, non solo per le carte limited o banned dei formati, ma anche le carte che non sono limitate nè bandite in nessuno di quei formati vengono giocate o meno a seconda del formato in cui si intende giocare.
  9. non mi convince nessuna delle 2, specialmente la prima, visto che con zendikar usciranno le fech nuove, nessuno la giocherà penso.......la seconda è lenta e non da certezza di giocare ciò di cui abbiamo bisogno, visto che sono solo le prime 7 carte e che nel formato in cui si dovrebbe giocare i tutori non ci sono e le cappe sono uscite.........
  10. notevole forse, ma non di certo vintage, il topic è nato su consigli per un mazzo vintage e credo che nemmeno il tuo alex sia giocabile in vintage. 4 matrone sono d'obbligo nel mazzo, e non vedo assolutamente, come ho già scritto, carte come calice o pirostetic pillar o reb che ti possano aiutare nel suddetto formato!!!
  11. Abbiamo pochi giorni fa fatto un torneino nella mia piccola cittadina, ed è emersa un'altra caratteristica tipica dei noobs che vorrei aggiungere: il torneo non era sanzionato e si potevano usare le proxy, al che, quando un mio amico ha calato lacchè proxato si sente urlare "MA è FALSOOOOOOOOOOOO!!!!!".... senmbrano infatti non capire bene che non è sempre il mazzo che fa classifica, ma è anhe il giocatore ed il modo in cui lo gioca....sono invece sempre i primi ad arrabbiarsi appena vedono una proxy perchè pensano che l'oppo li sita prendendo in giro e barando....cosa sbagliatissima, anche perchè ho sentito gente dire che con le carte fogliettino erano capaci anche loro a vincere, perchè mettevano 10 black lotus nel mazzo.....al che gli ho dovuto far capire che proxy è un conto, fare un mazzo che non rispetta le regole di costruzione dei mazzi è un altro....
  12. niente male come carta per un t2 o ext, il costo di mana specifico si limita ad un colore, cosa che può far sì che a carta si giochi anche in altri mazzi sciamini con uno splash di verde (e non solo elfi)
  13. ti hanno anche detto che ci sono altri topic sui mazzi monoB e di consultare quelli, troverai liste di mazzi migliori e magari discussioni e dibattiti su carte che forse stai pensando di inserire nel mazzo...per il mono nero c'è anche il topic ufficiale!
  14. intanto come mai hai messo le creature fuori dalla sezione magie? boh......comunque phage è bruttissima, concordo, pensi di poterla giocare agevolmente solo con i riti oscuri? la esiliano/rimbalzano/sparano/neutralizzano quella carta, non ti fa vincere così matematicamente la partita.....non è nemmeno poi così grossa a forza e costituzione, quindi non è nemmeno troppo difficile giocare qualcosa di più grosso per un verde (che non ha le rimozioni prima elencate e no ha la minima protezione da coliri ecc. che la rende bersaglio facile di qualsiasi, o quasi, mazzo) concordo sul fatto che sarebbe meglio toglierla
  15. il kicker lo devi pagare a parte, tu giochi la carta con l'effetto di base senza pagarne il costo, anche perchè il kicker è una abilità e non centra nulla con il costo di mana. putroppo non ti posso rispondere alla seconda domanda perchè dal computer dal quale sto rispondendo non posso accedere al tuo link
  16. nono, io quoto caleidon invece, come si fa aconfrontare 2 terre che fanno 2 cose diverse? è come se mi dicessi cosa è meglio tra un elfo di llanowar e un wurm arrogante, ho capito che sono tutte e 2 creature...ma non sono confrontabili
  17. counterare, o peggio, disincantare lo scettro in resp all'attivazione dell'abilità.... riguardo a force eccetera, non è che la tiri a 0 così, senza pagare nulla. forse non hai mai giocato un controllo, ma sappi che io gioco, anche se il più adatto per dirti questo sarebbe nemesis gk, tps, e ti assicuro che riumovere dal gioco una carta blu non è affatto un effetto da nulla, vai in svantaggio carte e la carta non la puoi rigiocare, nemmeno con yawgmot!!!force è in genere il piano B in fase di chiusura, per proteggere la combo e quindi il game, oppure la si usa per salvarsi da minaccia che fa chiudere l'oppo...e prima di dire"GG" al mio oppo, una force la proverei a tirare sempre....non è che se giochi un elfo di llanowar tiro force, perchè è farsi più male che bene!!!
  18. se siete un gruppetto di amici non potreste divertirvi in modo migliore....consiglio come già detto anche le espansioni, per gruppi grandi l'ideale è munchkin chtulhu!!!!
  19. Stiamo forse denigrando misdirection e force of will? Non è questione di :l'oppo è tutto tappato, allora vado sul sicuro, è questione di saper prevedere queste mosse con qualche protezione, magic NON è yu-gi-oh e non diciamo blasfemie per favore. Se non ti piacciono gli istant a costo 0, cambierei gioco....magic è fatto così, io gioco e ti cedo priorità, se non vuoi vedere risposte dell'oppo cambia gioco.....il poter rispondere a magic è una delle cose che lo rende bello, perchè nel tuo turno gioca anche l'oppo , non stiamo giocando ai pokemon, dove io gioco e tu ti prendi un caffè, poi torni e giochi mentre io mi vado a fare una limonata(tanto, per quello che si può fare).... Il sapere quando giocare una carta per non incappare in questi istant, è l'esperienza e l'intelligenza.......e poi dai, senza force non esisterebbero i mazzi control........o quasi........... PS: se vedi tutto tappato vai sul sicuro? No, mai e poi mai !!!!
  20. se avessi usato il tasto cerca avresti trovato moltissimi post su questo mazzo...posta in quelli e....benvenuto nel forum!
  21. intanto ti consiglio di postare sul topic ufficiale del mazz goblin....poi no ci siamo proprio per vintage, e ti sta parlando uno che giocando vintage ci passa le giornate. intanto via le sentinelle, 4 matrone, 4 condottieri, 4 piledriver, fuori gli stemmi, non ci vai da nessuna parte e dentro 4 fiale per aggirare i counter. e soprattutto....dove sono i calici del nulla???? sono un must in vintage, ti permettono di rellentare l'oppo abbastanza per chiudere. per gli sharpshooter, 1, e in side, di main non troverai una creature (confidant a parte) nemmeno a morire. ricarda, hai detto tu di essere in vintage, quindi sei in t1, il formato dove si giocano i mazzi più forti di magic...sei troppo poco competitivo, con un mazzo del genere, non è per essere cattivo...ma dal formato non ne esci
  22. no, non puoi bersagliare carte scartate, ma non per il motivo del "return". anche la carte "zombify" dice infatti return target creature, ma specifica "from your graveyard", dal cimitero. La sospensione no dice nulla di questo, quindi ne si deduce che si riferisce ad una creatura bersaglio in gioco, anche perchè non ci si può bersagliare le carte nella propria mano....(si è mai visto giocare un fulmine sul confidant in mano all'oppo?)
  23. ah.....ora ho capito....ma se tanto mi da tanto, poco competitivo per poco competitivo....non lo poteva postare nel topic del mazzo golgari??? comunque sia ordino subito la prima copia del tuo vocabolario!!!!! ti do il mio indirizzo così me o mandi....XD
  24. e con sacrificio........intendi forse un suicide deck? perchè allora il suicide è molto più performante se fatto momo B
  25. Se una carta dice: quando x(tipo di carta) entra in gioco, allora y(effetto). Se non specifica altro appena un x entra in gioco, che venga messo in gioco o che venga giocato dalla mano come magia e non neutralizzato, scatta l'effetto y. La tua domanda non aveva molto senso, entrare in gioco è il verbo al "passivo", mettere in gioco è uno dei due modi "attivi".... Non è tanto la differenza manualistica che li divide, è che sono proprio due cose diverse.

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