Tutti i contenuti pubblicati da Zellolo
-
Create anche voi le vostre divinità!
si sono sicuro
-
Incontri per pg di 5 liv
in 1 avventura che avevo creato, avevo fatto una torre che scendeva nele viscere della terra.. vi erano 5 piani, tuti uguali strutturalmente, tranne che per alcune cose... uno era pieno d'acqua fino alle caviglie, un altro aveva il terreno e le pareti di terra, un altro era pieno di torce e un'altro aveva tanti buchi alle pareti grandi come un pugno.. e indovina indovinello, che mostri c'erano a far bordello? degli elementali! a ogni piano vi era un indovinello: s elo superavano (tempo 5 minuti) accedevano al piano inferiore senza combattere. All'ultimo piano però, la vena bastarda sè fatta sentire: ho messo un indovinello più difficile e dato minor tempo per trovare la soluzione. In caso di fallimento, i pg dovevano combattere contro tutti gli elementali contro i quali non avevano combattuto prima!
-
Personaggi per veri intenditori!
si che puo multiclassare..fai due classe di livello 0..vai a vedere sul manuale del master.
-
Create anche voi le vostre divinità!
Non poteva non mancare un topic del genere.. (speriamo non lo abbiamo già creato ). Create le vostre divinità, io ne posto tre del mio gruppo... Doraemon Non è inventato ok, ma era necessario e ora vi spiego xkè.. nel nostro gruppo cè un PG che ha la brutta abitudine di dire sempre una frase ricorrente nelle situazioni di maggior pericolo.. MA IO NON ERO QUI! (chissà quanti l'hanno detta...) dato che la situazione stava divetando insostenibile (dalla 7-8 volte a sessione) il master ha deciso di far scendere Doraemon in terra per regalare a quel PG un chuski (uno di quei suoi aggeggi strani..) così che ogni volta venga pronunciata la fatidica frase, il PG si teletrasporta in un luogo a caso! n.b. il master xò non ha fatto bene i conti.. infatti ora è ancora peggio, il PG usa il chuski per scappare dalle situazioni pericolose! n.b.b. ma il master rimedia... Boigott credo il dio più divertente... già dal nome dovreste capire che tipo di dio sia.. viene invocato ogniqualvolta che i PG non sono d'accordo col master, e Boigott ascoltando le loro preghiere li indirizza verso la... storta via! La Grande Volontà del Grande Universo He.. hehe.. hehehe... ogni master dovrebbe adottare questa dea... se non conoscete l'anime Excel Saga, vi comunico che LGVDGU è un disco piatto fluttuante con disegnato l'universo..due braccia le spuntano dai fianchi ed ha la voce di donna. La sua particolarità? Andare indietro nel tempo! Così se qualcosa non dovesse andare come avete programmato, o qlc1 compie qlc gesto a cui non sapete come porre rimedio, non esitate: evocate La Grande Volontà del Grande Universo!
-
Il vostro "GIORNO DA EROI"
Basta non posso resistere! E' tempo che tutti consocono le potenzialità di Quifim il ladro e dei suoi compagni! Da qualche parte ho già descritto chi erano, ma forse è meglio ripetre il tutto: Quifim, il ladro halfling più rompiballe. Gruvosh, il chierico mezz'orco armato di caber. Ulfgar, un guerriero tanto capace quanto il più stupido degli uomini. Hermes, il ranger stunt-man. Vecchi e giovani, bambini e bambine, prestate orecchio che comincia la storia... ...e dopo aver sconfitto l'orda di drow all'interno dell'avamposto sotterraneo, i 4 rincorrono l'ultimo chierico nemico rimasto miracolosamente in vita, fino ad un'ampia grotta, illuminata da torce e da raggi di sole penetranti nell'entroterra.. il chierico di Lolth si dilegua, l'oscurità diventa padrone della situazione, un'oscurità nera e densa come la pece.. alchè un ruggito, qualcosa di indefinibile echeggia per la grotta.. arriva! Si avverte la sua presenza ma nessuna riesce a vedere l'essere, Gruvosh riporta la luce in questo momento oscuro e subito di colpo qualcosa lo scaraventa all'indietro! Un'entità invisibile si scaglia contro tutti gli avventurieri, che non riescono a percepire l'esatta posizione della "cosa". Quifim estrae il suo rampino e comincia a farlo roteare sopra la sua testa, sicuro di sè e del suo stratagemma di difesa. Ulfgar rincorre la creatura, seguendo gli spostamenti d'aria provocate da essa. Gruvosh comincia a ribollire di rabbia, ma controllando il suo sangue orchesco recita alcune preghiere di protezione. Hermes scompare dalla vista di tutti, e comincia ad arrampicarsi sulla parete di questa grotta emisferica. La creatura rimane calma per qualche momento, ancora celata agli occhi di tutti. intanto Hermes si trova al centro del soffitto, in attesa del momento propizio, ma a prezzo di un'ernorme sforzo fisico che riesce superbamente a sopportare! Quifim passa il rampino a Ulfgar, che ha abbandonato la sua idea. Estrae un otre di olio e aspetta il momento propizio.. Ulfgar smette di roteare l'oggetto, subito arriva la creatura, Ulfgar la schiva all'ultimo e Quifim, con i riflessi pronti scorge un'imperfezione nell'aria e vi lancia l'otre, frantumandosi contro la "cosa" e ungendola di olio! Comincia a delinearsi una strana forma al centro della grotta, Hermes la vede e vi si getta a 4 di spade, estranedo le sue 2 daghe e cadendo sull'essere ve le conficca! Gruvosh continua a pregare ed a proteggere Hermes in groppa al mostro! Quifim avvolge altra tela al rampino, la imbeve d'olio e le da fuoco..! Eccola! Sta volando verso Quifim, pronto a compiere l'unico gesto possibile... come ripassa sopra di lui, e sentendo le urla di Hermes, lancia il rampino che si conficca nella carne del mostro e prende fuoco!! Ora è tutto più chiaro! Ed è grande..molto grande... Anche Hermes comincia a bruciare, ma sembra che questo non lo turbi, anzi continua a pugnalare l'immensa torcia di carne, accecato dalla rabbia e dalla foga! Quifim rimane attaccato alla corda del rampino e viene trascinato una ventina di metri più in là, dove Gruvosh finalmente ha l'occasione di Sfogare la sua ira e Ulfgar, rincorrendo Quifim cerca di fare altrettanto. L'enorme torcia cade a terra, rimbombando per tutta la grotta. Hermes pare in berserk, Gruvosh ietta il sua enorme, pesante tronco sulla testa del mostro, Ulfgar salta Quifim, a terra dopo aver rotolato per alcuni metri a causa della caduta del mostro, e con foga taglia di netto la testa all'ormai defunta creatura.... è FATTA! Risultato: Hermes, ustionato e sporco di sangue, si stacca dalla schiena e cerca finalmente di spegnersi le fiamme che ha addosso (cominciava a sentire odere di carne arrosto..) Gruvosh dove aver sentito l'inconfondibile suono di cranio spaccato, vede Hermes e gli si lancia contro, placcandolo. Si credeva per mangiarselo, invece gli crea acqua addosso.. Ulfgar crede di aver ucciso lui il mostro. In realtà era già morto dopo il colpo del mezz'orco. ...e Quifim? Beh lui è qualche metro più indietro, mezzo rincoglionito per la rotolata che si è fatto per terra, con le gambe che non lo reggono in piedi e le stellette che gli girano in tondo sulla testa... Ecco come l'essere più piccolo può fare la cosa più grande.. restando sempre una fonte di divertimento per tutti in qualsiasi situazione!
-
Personaggi per veri intenditori!
il fatto di dare nomi diverse a diverse tecniche è molto bella..specie per non far capire agli altri PG che cosa si sa combinando! Il master però dovrebbe sapere per ogni PG che cosa significano la varie nuove denominazioni..
-
Quando il mondo gira al contrario...
Ultimamente il topic Personaggi per Veri Intenditori! ha riscosso molto successo grazie all'avvento dei PG ultrasessantenni.. a questo punto mi chiedo: come vedreste una party formato da soli vecchietti? Secondo me se ben roulato sarebbe un piscio, specie se penso a tutti i problemi che possono trovarsi di fronte questi "poveri" vecchietti.. come sciatiche, reumatismi o che altro o la reazione di un nobile che esclama "io avevo chiesto un gruppo di giovani e prestanti avventurieri, non un ammasso di pensionati!" e mi immagino questi 5 pg in posa plastica tipo 20enni strafighi, a mo di locandina di film d'azione!
-
Personaggi per veri intenditori!
bella bella la storia, io cmq lo vedrei meglio come PNG di un gruppo (sai il maestro che insegna all'allievo..). Cmq si è un po troppo sopra la media..anche considerando che un tiefling ha +2 des +2 int e -2 car. Evidentemente hai avuto gran culo coi dadi
-
Forza dei PG
si ma lui è un dio.. non un uomo..
-
Forza dei PG
la magia è magia, e non ci sono *****...
-
Forza dei PG
si sicuramente.. però capito che intendo io? se un PG dovesse avere forza 18, credo che qualcosa ne risentirebbe, tipo la destrezza..d'altronde con una massa muscolare spropositata non si può essere puoi tanto agili... alla fine sono punti di vista, e spesso mi scoccio avere PG troppo forti. Da un anno gioco un rabger umano di 9 livello e senza oggetti magici ha le seguenti caratteristiche (del tutto casuali) for 16 des 20 cos 16 int 15 sag 14 car 10. Premesso che è di 9 livello... una persona così ne si trova 1 su 100'000. Una volta mio cugino mi disse: " Immagina un mondo dove tutti i giocatori di D&D si riuniscono. Tutti sarebbero alti e belli da lunghi capelli biondo/platino, occhi azzurri" ecc ecc. Insomma capito no?
-
Forza dei PG
lo so però..quante volte capita che un PG appena creato abbia una forza pari a quella di uno gnoll o di un elementale della terra piccolo? è questo quello ke spesso mi salta in mente.. alla fine il problema di fondo credo sia tutto sul tipo di interpretazione che si vuole fare: credo che la più realistica sia quella di avere in tutte le caratteristiche iniziali al massimo un 11-12, applicare i relativi bonus razziali e stop. Se poi si hanno equip magici allora è un altro discorso, però quando penso ad un guerriero con forza 18, mi immagino una persona con 4 volte la forza di schwarzenegger!
-
Forza dei PG
secondo me tutti gli oggetti sono stati elencati (tranne tabacco e pipa ) sono da associare alla classe del personaggio. mi spiego.. un guerriero che oggetti dovrebbe avere? qualcosa a che fare con l'armatura e l'arma, tipo cote x affilare, panno e liquido x la spada e così via... un mago avrà di certo bisogno del suo grimorio, carta e penna per scrivere, inchiostro... e così via.. credo che solo il ladro debba preoccuparsi davvero di portare con sè TANTA ma TANTA roba, dato che deve escogitare sempre nuove cose! poi naturalmente ognugno si porta dietro ciò che gli pare, però credo che l'equipaggiamento debba essere in linea con la classe scelta. altro problema: in genere un carico leggere si aggira attorno ai cosa, 20-30kg? avete mai provato a saltare o correre con 20kg addosso? immaginate allora che vuol dire combattere.. non so quante gente ci pensi, però una cosa che io faccio per ovviare a questo problema è lasciar cadere a terra lo zaino e poi cominciare a combattere..
-
[D&D] Laboratorio Argatto: Sviluppo Demenziale Accurato
viva Fantozzi!
-
Equipaggiamento interessante
una cosa ke non è mai mancato ai miei personaggi.. pipa e tabacco!
- Giù le mani! Simpatiche maledizioni
-
[D&D] Laboratorio Argatto: Sviluppo Demenziale Accurato
credo che questo incantesimo diverrà il più utile di tutto D&D..scusate ma ne sono troppo sicuro! CREARE BIRRA Evocazione (Creazione) Livello-. Chr 0, Drd 0, Pal 1 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione Raggio di azione: vicino (7,5 m+ 1,5 m per ogni 2 livelli) Effetto Fino a 9 litri di birra per livello (chiara, scura, rossa o bianca a scelta) Durata: Istantanea Tiro Salvezza: Nessuno Resisitenza agli incantesimi: Nessuno
-
Due risate con D&D [Pt. 2]
Ulfgar: un guerriero umano mezzo alcolizzato e MOLTO stupido. Quifim: un ladro halfling molto rompiballe e iper-attaccato al denaro (quanto mi manca ) Gruvosh: un mezz'orco chierico calmo e saggio che se ne va in giro con un caber (meglio non farlo arrabbiare..il caber è un tronco di 45kg) Cosa succede se in un dungeon il chierico perde la pazienza con Ulfgar e Quifim che come al solito litigano? Gru: master lancio una moneta d'oro verso Quifim e Ulfgar. DM: Ok. Voi altri che fate? Quifim: Salto per prenderla! Ulfgar: L'afferro! Risultato: con la moneta a mezz'aria e l'halfling sospeso in aria cercando di afferrare la moneta, riceve in pieno un cazotto da Ulfgar che cerca di afferrare la moneta! E Gruvish che sghignazza! :D Quifim (io) ci penserà due volte prima di lanciarsi sulla prossima moneta!
-
Psicologia del giocatore di ruolo
eh si..dura la vita del master... per fortuna faccio il giocatore! :D ho masterizzato qlc sessione quest'estate con gente davvero brava e mi sono trovato cmq nei guai Devo però dire che è bello... durante una sessione al mare i PG, dopo aver dovuto combattere contro 4 elementali, si sono ritrovati circondati da circa 40 persone incappucciate che apparivano e scomparivano all'improvviso.. e vedere le facce dei giocatori che ti guardano allibite ed incredule che esclamano "ommioddio".. NON HA PREZZO!
-
Personaggi per veri intenditori!
livello 40, livello 60... m sta sorgendo spontanea una domanda (forse c'è bisogno di un topic nuovo; moderatopri vedete voi) ma ad alti livelli non diventa ingiocabile D&D? io credo che si riesca a giocare bene fino al 10°, 12° anche va, però poi dopo sono riluttante..ci sono così tante cose che possono far perdere al master il controllo dell'avventura (tipo teletrasporto, e con questo ho detto tutto).
-
Psicologia del giocatore di ruolo
si però se si deve giocare anche di interpretazione, magari tra 2 giocatori e contemporaneamente il DM ha ache fare con un altro giocatore, g'è già un po di casino...immagina 6 persone che parlano tra di loro! nessuno capsice più niente
-
Personaggi per veri intenditori!
Si vero..bella quest'idea, la terrò sicuramente a mente. Per fare un altro esempio del mago...proprio in questo momento, appena finito di scrivere "sicuramente a mente" ho pensato a quello che direbbe il PG se lo dicesse in gioco. Es. "...lo terrei sicuramente a mente. Perchè mettendo la sicura alla mente, non corro il rischio di perderlo di mente, proprio perxhè ci ho messo una sicura." (il mago volge lo sguardo verso il ladro, e rivolgendosi a lui..) "e tu stai lontano dalla mia mente! lo so quel che fai, scassini le sicure! non t'azzardare giovanotto!" fa praticamente dei giochi di parole (stupidi naturalemnte) senza rendersene conto! Resa l'idea? Inoltre per l'XP.. diciamo che la prende come tutti gli altri, in pratica si "rifà" di nuovo tutti i livelli (poveretto )
-
Psicologia del giocatore di ruolo
premetto che non mi sono letto tutto il post xkè non ne ho voglia (si sono nato stanco...) cmq voglio dire la mia... Prima di tutto devo dire che per giocare bene a D&D bisogna essere al MASSIMO in 5 PG. Solo uno di più e tutta l'atmosfera va a farsi benedire. Pensate infatti quando i PG sono in città e il DM chiede: "Che volete fare?" Mettete che ognugno faccia qualcosa di diverso dagli altri, e il master impieghi 5 minuti a persona (almeno) per seguire quel che vuole fare: con 5 PG gli altri devono aspettare almeno 20 minuti.. Altra cosa: molto dipende dai giocatori. Se hanno voglia di giocare (seriamente) a D&D, allora fanno di tutto x rimanere concentrati e immersi nell'avventura. Certo le battute vanno fatte, sia come battuta del PG nel gioco, e sia a livello di giocatore. L'importante è non divagare troppo e per troppo a lungo, o non interrompere l'avventura con frasi del tipo:" a ieri ho provato un nuovo gioco! o mi son visto quel tal film! ecc. ecc. Tutto questo inoltre va ponderato al fatto che il DM deve cmq tenere un livello di gioco abbastanza alto, ricordando le esigenze dei giocatori e così via... Sperio di essere stato chiaro. Se non lo sono stato..amen!
-
Personaggi per veri intenditori!
Leggendo del monaco 64enne mi è venuta in mente un'idea per un buon personaggio... Vecchi e giovani, bambini e bamibine, prestate orecchio che comincia la storia... C'era una volta... (questo vorrebbe dire che non esiste più, però in realtà c'è ancora anche se in un altro modo e... si dunque dicevo) c'era una volta un potente mago di nome Zadok. Egli era il flagello della contea in cui regnava, infatti questo anziano mago, tanto cattivo come non mai, era famoso anche per la sua passione per gli scherzi. Si raccontava difatti che avesse creato un labirinto magico ove tendeva trappole agli avventurieri più ignari, promettendo loro enormi ricchezze e poteri se fossero usciti da li. Tanti vi entravano, nessuno vi usciva... La sua malvagità e il suo potere erano così grandi che si temeva che egli diventasse addirittura padrone del regno di Salcazzo (devo scegliere il nome). Allorchè un gruppo di avventurieri, assoldati dal re, ebbe il coraggio di affrontare il mago e, miracolosamente e contro ogni aspettativa, riuscirono a sconfiggerlo. Ormai allo stremo delle forze, e prima del copo do grazia, avvenne un fatto strano...il mago perse la memoria! Il gruppo ne fu sorpreso: un così potente e malvagio mago che di colpo diventò inerme e inoffensivo, scordò tutte le formule magiche, ma cosa ancor più sorprendente, perse la sua indole malvagia, diventando un buontempone! Si decise allora di donare al vecchio la possibilità di continuare la sua vita, dato che oramai non poteva più nuocere in nessun modo. Gli avventurieri gli raccontarono dunque che tutto questo fu colpa di una mago malvagio di nome Zadok, e il vecchio, convito di chiamarsi Arkham, promise di studiare le arti magiche per trovare e dare una lezione e colui che gli fece perdere la memoria...In poche parole, da mago potente bastardo frega-gente, divenne un mago buontempone, chiaccherone, logorroico, e rompiscatole. Intendo farlo anche un po cieco (Osservare 0 gradi ) ed ogni tanto gli riaffiorano alla mente alcuni ricordi, specie gli incantesimi. Quando questo accade, li racconta come se fosse la trama di una storia, del tipo: "Mi ricordo una volta di quel mago, di cui non ricordo il nome, che una volta fece una grane magia..." e comincia a raccontare fino a quando qualcuno non lo ferma; oppure se non l'ascolta nessuno comincia a parlare da solo autoraccontandosi gli aneddoti, e solo dopo un po' di accorgere di parlare da solo e allora smette. Inoltre, quando comincia a parlare in questo modo, casta di default Ninna-Nanna e l'effetto finisce solo quando smette di parlare...il che vuol dire o finire l'aneddoto (cosa dura!) o accorgersi che tutti sono mezzi-addormentati e imbambolati. Il problema dell'avanzamento dei livelli l'ho pensato così: ogni volta che levella, vuol dire che comincia a ricordarsi nuovamente gli incantesimi che aveva dimenticato, e così via...e il giorno in cui vorrò smetterla di usare questo PG farò in modo che uccida Zadok, ovvero se stesso, dato che ciò che desidera è vendicarsi di lui. Che ve ne pare?
-
TEST: quale personaggio sei?
raga ho trovato una cosa... non è obbligatorio rispondere a tutte le domande del questionario, infatti provando a non selezionario nulla sapete che risultato mi ha dato? Guerriero umano neutrale buono seguece di Non Mi Ricordo Più... questo significa che...insomma avete capito no?? Viva il quinto emendamento