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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Oliver Frye La creaturina sembra aver davvero fatto amicizia con Astrid e la cosa mi fa sinceramente piacere. Ma non c'è tempo purtroppo per approfondire subito la cosa: sento il rumore e rimetto mano alla spada. E adesso che succede?
  2. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) L'intervento di Leon è provvidenziale. Osserva per un breve istante la situazione e poi rilascia il suo potere facendo letteralmente detonare due delle creature più piccole e spezzando diversi rami e viticci di quelle più grandi. Nel frattempo, approfittando della confusione che lo spettacolare arrivo del compagno ha causato, sia Hisoka che Thranor si liberano. La risposta dei nemici non si fa però attendere. Con sommo disappunto di Thranor, la creatura da cui si è appena liberata recupera indietro il braccio per poi proiettarlo subito dopo verso di lui estendendo ancora una volta i rami. Il nano però ora è libero e schiva facilmente il suo colpo così come quello del cespuglietto di fianco a lui. Meno fortunata è invece Siegrune il cui nemico continua a trovare varchi nelle sue difese. Per ultimo, infine, l'umanoide che tiene Haldyir nella sua morsa, prova a stringere ancora una volta la presa sul mezz'elfo per poi rilasciarla e fare alcuni lenti e pesanti passi indietro fermandosi con le spalle alla boscaglia. Sembra in attesa di qualcosa, tanto che lancia anche un paio di occhiate dietro di lui, ma per ora non avete idea di cosa. MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  3. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Thranor strattona le radici e senza grosse difficoltà riesce a liberarsi e a tentare di fare quello che stava provando a fare fino a pochi istanti prima: recuperare legna per il fuoco a colpi d'ascia. Sfortunatamente però la presa dei rami allungati intorno al suo corpo è ancora salda e, con i movimenti impediti, il suo colpo va a vuoto e le due creaturine gli si avventano contro continuando a perforargli la carne con le loro spine. Hisoka prova ad aiutarlo rivolgendo una Preghiera al Pastore con l'intento di colpire la creatura che tiene bloccato il compagno nano, ma anche per lui le radici sono un problema e l'incantesimo manca il bersaglio. Nel frattempo Siegrune e Haldyir seguono l'esempio di Thranor e si liberano senza grosse difficoltà dalle radici a terra e si preparano a contrastare il nemico che, intanto, prosegue con il suo assalto. Le due creature tengono i loro rami avvinghiati a Thranor e Haldyir e nel mentre tentano di stringere ancora di più la presa stritolando i due Custodi, anche se solo il mezz'elfo subisce qualche danno. La situazione sembra complicarsi un po' per voi. Per vostra fortuna però, come in una vecchia storia famosa in tutta Holdar, nel momento disperato da est giungono i soccorsi: Leon, il Rivelatore* del vostro gruppo, si era attardato lungo la strada perchè aveva percepito qualcosa, ma ora, una volta sparita la sensazione, vi ha raggiunto e può aggiungersi alla festa. MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  4. Oliver Frye Sembrerebbe di sì... Sorrido ad Astrid. Rimango un paio di passi indietro senza intervenire.
  5. Oliver Frye Oh! Esclamo preoccupato facendo istintivamente un paio di passi in avanti per poi bloccarmi. Eh...Astrid? Ilerya? Una di voi ha qualcosa per aiutarla?
  6. Jalrai El'Ziin Di certo ci sono mete più tranquille, ma se non abbiamo alternative... L'idea degli Onorati Padri non mi esalta particolarmente visti i soggetti, ma da qualche parte dobbiamo pur iniziare. Nel frattempo possiamo anche passare alla sede degli Al'Yadai per domandare anche ai miei compagni se hanno dritte in merito. @Tutti
  7. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Rimanete completamente sorpresi dall'attacco delle creature che, anche se non vi danneggiano in maniera preoccupante, riescono ad inchiodarvi al suolo. Le radici uscite dal terreno si avvinghiano alle vostre gambe e vi ancorano sul posto rendendovi parecchio difficili i movimenti. Subito i nemici ne approfittano. I quattro cespugli continuano ad artigliare selvaggiamente i bersagli precedenti riuscendo, grazie alla vostra scarsa mobilità, a graffiarvi un paio di volte in più, ma senza impensierirvi troppo. La minaccia maggiore viene però dalle due creature più grandi che rilasciano entrambe ancora i loro rami allungati. Purtroppo questa volta sia Thranor che Haldyir vengono colpiti e sentono subito la presa stringersi attorno al loro corpo. MAPPA E INIZIATIVA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  8. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Nonostante le rimostranze di Siegrune, decidete di accamparvi per la notte preferendo così arrivare al Santuario con la luce del giorno. Fronde degli alberi permettendo. Mentre gli altri si occupano di sistemare i cavalli e il resto del campo, Thranor si avvicina al sottobosco con l’intenzione di prendere un po’ di legna per il fuoco…ed è in quel momento che la situazione si complica. In nano allunga la mano verso uno degli arbusti più secchi e tira, ma in tutta risposta si ritrova un artiglio piantato nel braccio, o meglio nell'armatura dato che per sua fortuna non riesce a penetrare le fitte maglie della sua cotta. Contemporaneamente altri esseri fatti di arbusti escono allo scoperto e si buttano su di voi. Per primi notate tre umanoidi simili a quello che ha attaccato il vostro compagno: la dimensione è più o meno quella di un goblin o uno gnomo, ma è come se cespugli e arbusti del sottobosco avessero preso vita dato che sono interamente composti da questi. Il problema è che non sono i soli dato che dietro di loro ci sono altre due figure più grandi. Delle dimensioni di un umano e fatti di grosse radici intrecciate e rami, senza darvi tempo di rispondere, i due umanoidi danno manforte ai quattro piccoletti. Il primo schianta le mani al suolo facendo sbucare da sotto i vostri piedi altre radici nel tentativo di bloccarvi sul posto, mentre il secondo punta un braccio verso Haldyir. Uno dei rami di cui è composto si allunga in maniera innaturale tentando di colpirti e avvinghiarsi al tuo collo, ma riesci ad abbassarti in tempo mandandolo a vuoto. Anche gli attacchi dei cespugli viventi hanno poca fortuna e tutti, con l'esclusione di Siegrune che subisce un piccolo taglio al braccio, ne uscite indenni. L'agguato era di certo ben congegnato, ma forse non si aspettavano bersagli del vostro calibro. MAPPA: NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  9. Oliver Frye La vista della creatura mi strappa un mezzo sorriso. Siamo amici. Aggiungo reinfoderando la spada in modo da risultare meno minaccioso...come se non fosse sufficiente il mio metro e 90 in armatura completa. Possiamo anche aiutarti ad uscire...
  10. Jalrai El'Ziin La morte in contemporanea di tutti i Cultisti rimasti è forse l'unica buona notizia in quei giorni. Ci contavo, ma Ealdon sia lodato, questa volta ci è andata bene. Tra lacrime e dolore questa storia è giunta al termine. Forse a mente fredda potrò vedere i lati positivi... ...e in effetti così è. Le perdite sono state terribili, ma ci hanno permesso di sconfiggere il Khafreet e soprattutto di scoprire questa nuova minaccia. Dimal, grazie di tutto. Saluto l'uomo. Non ti preoccupare. E' giusto che tu torni a casa. Speriamo di rivederci un giorno in circostanza migliori. Anche per Majida è, ovviamente, un momento di grandi cambiamenti. Sarei un ipocrita se ti dicessi diversamente, Majida: Doen...Kadi era una criminale. Ha fatto del male e ne avrebbe pagato le conseguenze, com'è giusto che sia. Dico alla gioielliera. Però...beh, però si è lanciata pugnale in mano contro la creatura e la sfera infuocata che stava evocando e no, non è di certo un gesto da codarda. Fisso la donna negli occhi. Sono convinto ti amasse davvero e le sue ultime parole sono state per te. Aggiungo con il "da...Ma..." della Gazza che ancora mi risuona in testa. Non so quali siano le tue intenzioni per il futuro, ma persone con la tua determinazione possono fare di certo comodo al mio ordine. Le dico indicando il turbante da Al'Yadai. In caso ti interessi, posso presentarti qualcuno. Infine Memnon. Rallentarlo è già qualcosa, no? Faccio un mezzo sorriso all'anziano. Stiamo parlando quindi di eventi e individui vecchi più di tredici secoli. Almeno. Hai suggerimenti su dove cominciare le nostre ricerche? Chiedo sentendo già il brivido della caccia. @DM @Tutti
  11. Derren Hawkwood Annuisco alle parole di Tre Dita e mi preparo.
  12. Fratello Elias Ho il sospetto che potrebbe non essere così facile... dico alle parole di Ernestina ...però in mancanza di alternative, il teletrasporto magico, rimane la nostra opzione migliore. Io purtroppo non ho nulla però. Soryana? Carmilla?
  13. Oliver Frye Normale? Sorrido. Non ricordo nemmeno più cosa voglia dire... Stringo la presa sulla spada e mi preparo ad aprire la porta.
  14. Ludwik Kobyla Osservo le creature. Non sarei molto in vena di massacri... Dico a bassa voce ai miei compagni indicando i cuccioli e le femmine con il martello. ...perlomeno non prima di aver trovato il Capo. Che si nasconde come un topo di fogna. Dove sei, bastardo?! Dico ad alta voce. Vieni fuori da solo o preferisci che prima massacriamo tutti? La scelta è tua!
  15. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Gli occhi gialli di Siegrune scrutano l'ambiente intorno a voi seguiti a ruota da quelli color ghiaccio di Haldyir. Nel frattempo il resto del gruppo rimane guardingo e mette mano alle armi: in effetti se c'è una cosa che questo periodo di servizio nel 33° Reggimento delle Mura vi ha insegnato è che la prudenza non è mai troppa. Passano alcuni minuti in cui la foresta pare immersa in un silenzio assoluto e quasi innaturale. Anche i cavalli sembrano essersi leggermente calmati. Dopo un'attenta analisi i due compagni fanno rapporto. Grazie alla loro vista più acuta del normale al buio, hanno una buona visuale del bosco e del sottobosco: i grossi alberi si stagliano per decine di metri sopra le vostre teste e al di sotto di essi ci sono i soliti arbusti, rami caduti, cespugli e grosse radici, forse in quantità leggermente superiore del solito, ma nulla di che. La radura in cui vi trovate è un piccolo slargo sufficiente a malapena per voi e i cavalli (posto che vi stringiate un po'), ma oltre a voi cinque e ai vostri cavalli non pare esserci nessun altro. Che fare dunque? Fermarsi a riposare o proseguire? NOTE OFF GAME:
  16. Oliver Frye Eccoci... Sospiro vedendo le luci e le immagini spegnersi. Impugno forte la spada e mi rivolgo ad Astrid. Cerchiamo 'sta paratia. Occhio però: queste luci spente non mi piacciono per niente.
  17. Jalrai El'Ziin Ascolto con interesse le parole di Gregor mentre legge le iscrizioni. Che il Khafreet fosse uno dei servitori di questo Sar Ubhar? Domando decisamente incuriosito (e preoccupato). La faccenda merita di certo attenzione. Beh... indico la parte con le coordinate geografiche. ...non ditemi che sono il solo tra di noi a voler approfondire la questione. Faccio un mezzo sorriso dimenticando per un attimo quanto successo fino ad ora.
  18. Oliver Frye I cilindri energetici sono quelli di poco fa? Domando ripensando alle crepe che si stavano formando mentre chiudevamo la porta. Mi passo una mano sulla faccia. Se escludiamo quello all'esterno, mi sa che ci tocca tornare giù...
  19. TdS

    Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Personalmente voto: prima chiediamo al bibliotecario e in caso non sappia darci risposte andiamo dalla cupola.
  20. Anno 5045 - 3° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (sera tardi - sereno) Sono stati due giorni di viaggio piuttosto noiosi. Schiere di alberi ai lati, terreno innevato e qualche (raro) impavido animale ogni tanto. Noia. Il che, a dirla tutta, non è una cosa poi così negativa viste le premesse che vi sono state fatte. Siete partiti ieri mattina da Forte Illskalind dopo che una delle Torri, il vostro referente diretto Torfin Aandahl, vi ha fornito come da prassi la missione da svolgere: investigare dietro segnalazione del Guardiano del Santuario di Heilagrhjorr*. Vi siete fermati un attimo in una delle poche e piccole radure che la Foresta ha da offrire. E’ un luogo complesso in cui muoversi: la strada principale che l'attraversa è comunque stretta e difficile da percorrere e uscire da essa per addentrarsi in uno dei sentieri secondari, può portare a conseguenze piuttosto spiacevoli. Bestie selvagge e strane piante sono i problemi più comuni, ma a quanto vi ha detto Torfin, non sono i soli ultimamente. Non è solo quello però. Entrare nella selva di Traeknotr è per certi versi come entrare in un mondo a parte: gli alberi sono fitti e alti e le loro fronde creano un tetto sopra la testa in grado di nascondere quasi del tutto il cielo. D’altronde non ci si potrebbe aspettare nulla di diverso dato che il suo nome significa letteralmente “Albero che rompe il giorno”. Anche alzando lo sguardo quindi, l’unica cosa che vedete sono i rami degli alberi e qualche piccolo frammento di cielo dal quale potete presumere che il tempo sia sereno e che si stia avvicinando la notte. Bevete un sorso dalle vostre borracce e nel frattempo rileggete un’altra volta il foglio che Torfin vi ha lasciato come promemoria: Osservando la mappa giudicate che vi manchino ancora più o meno quattro ore di cammino prima di arrivare al Santuario: la maggior parte sempre su questa via, poi ci sarà da prendere un sentiero più stretto. Non siete particolarmente stanchi al momento e anche le cavalcature sembrano in grado di proseguire ancora, ma di certo questo vorrebbe dire arrivare a destinazione in piena notte. Non dubitate che qualcuno ci sia per aprirvi le porte del Santuario, ma potrebbe non esserne entusiasta. Nel frattempo Haldyir nota qualcosa. Il suo cavallo ha cominciato a dare alcuni segni di irrequietezza. Sbuffi di fiato nell’aria gelida, zoccoli che scalpitano, muscoli della schiena che si tendono: qualcosa lo disturba e di solito le cause si contano sulle dita di una mano…monca. In pochi secondi anche le altre cavalcature cominciano a comportarsi alla stessa maniera. La foresta di Traeknotr sembra improvvisamente un luogo ancora meno sicuro del solito. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  21. Jalrai El'Ziin Il bottino è decisamente interessante. Certo, la sua provenienza non è di certo delle più belle, ma tant'è... Stavo pensando... Dico intanto agli altri due mentre osservo una delle due daghe ...una parte del denaro e dei gioielli la darei a Dimal e Majida. Di certo non ripagheranno le loro perdite, ma è indubbio che se la siano meritate. Faccio una pausa saggiando le reazioni dei due compagni. E a Memnon. Aggiungo pensando all'anziano e al suo aiuto. Insieme agli abitanti non toccati dal Culto, potrà magari far "ricominciare" Stila. Che dite? Poi indico la daga. Quanto a noi, una di queste due la terrei volentieri. Dico notando l'interesse di Gregor per i dischetti di metallo. Ivellios? Faccio un cenno all'amico verso il secondo pugnale. La bacchetta invece...beh, può tornare utile a tutto il gruppo se dovessimo decidere di continuare a viaggiare insieme. Faccio un mezzo sorriso. Nonostante tutto, non abbiamo lavorato male in gruppo... Nel dire l'ultima parola lo sguardo mi cade sul teschio e sull'ascia di Krud ed emetto un profondo sospiro. Venuto qui per aiutare e guarda com'è finito... Quello lo distruggiamo vero? Domando infine indicando il cerchio incompleto di ossa carbonizzate.

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