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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Ecco a voi Portento! Mezzorco Barbaro che, come si puo intendere dal suo unico nome/soprannome, porta...o meglio portava su di sé un peso notevole di aspettative e speranze per il suo Clan. Fratellastro di Jarrett e figlio dello stesso massiccio padre, nasce dall'unione del Capo Clan con un'orchessa di una tribù vicina con l'intento di portare alla luce un erede in grado di guidare il Clan con la sua forza portentosa (appunto) alla morte del padre. "Grazie" ai due Sciamani (del suo Clan e della tribù orchesca) diventa oggetto di numerosi rituali che, tramite cicatrici e tatuaggi, dovrebbero garantirgli l'immortalità...o almeno così si dice. Purtroppo però qualsiasi sogno di gloria viene spento nel sangue e, con la morte di tutto il Clan ad eccezione di suo fratello, si trova ad essere solo un semplice mercenario che cerca di dimenticare a suon di asciate e birra il suo passato e le fantomatiche profezie sul suo conto. ---- La scheda è praticamente finita. Mi mancano solo da sistemare gli oggetti (magici e non), ma per il resto dovrebbe essere a posto!
  2. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (mattina - nuvoloso) Perlustrate meglio le stanze e Hisoka, grazie al suo incantesimo, riesce effettivamente a percepire alcune auree magiche. La sfera e i tre oggetti sulla libreria sono sicuramente magici e concentrandosi un attimo riconosce abbastanza facilmente le scuole di magia. Per il resto null'altro. Tutti i libri, diario compreso, sono "normali" e anche i cadaveri non hanno addosso nulla di particolare. I quattro sui divanetti, anche perquisendoli a fondo, purtroppo non hanno su di sè nulla di riconoscibile: sembrano altri quattro oggetti di scena più che persone. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  3. Fratello Elias Lo shock dell'esplosione mi aveva stordito più di quanto pensassi e non avevo capito del tutto il piano di Soryana. Poco male, l'importante è che lo avesse ben chiaro lei. Grazie. Le dico una volta "in salvo". L'alcova che troviamo sembra un buon punto. Proviamo a riposare qui. Aggiungo indicando poi uno dei miei anelli magici. Pensi di riuscire a reggere due ore? A me bastano quelle come riposo per essere a posto. Se credi di farcela me le prendo io subito e poi puoi riposarti quanto vuoi...o quanto ci viene concesso. Nel frattempo, mentre ci organizziamo, uso più volte la bacchetta di cura per chiudere tutte le ferite. @DM @Tutti
  4. CR45H Eh vabeh... Un po' di movimento di certo non mi dispiace. Stringo forte il martello e seguo Kylie e Nightowl lanciandomi contro l'halfling. Non Jaharl, quello strano...più strano. Rilascio la magia che mi pervade, tengo basso la testa del maglio e carico un montante per provare a rispedire il nemico sull'albero da cui è sceso. @DM
  5. Ingvar Halvorsen Ascoltò le parole della guardia e poi annuì in segno d'assenso. Ingvar Halvorsen. Si presentò quasi senza più guardare la guardia, più interessato al resto della città che a quella conversazione. Se è tutto... Aggiunse infine fremendo come Byrnjolf per andarsene da lì.
  6. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Domani dovrei riuscire ad ultimare la scheda. Scusate il ritardo!
  7. Jalrai e-Ziin Le informazioni date sono tante e rimango in silenzio per diversi minuti, elaborando il tutto. Grazie davvero. Mi aggiungo ad Ivellios. Sappiamo quanto siano importanti e private per voi tali questioni. Per quanto riguarda Sar Ubhar, mi limito a grattarmi il mento pensieroso. Molto bene, la pista è giusta dunque. Annuisco soddisfatto. E abbiamo anche una destinazione. A questo punto come ci muoviamo? Domando infine rivolgendomi soprattutto ad Adela.
  8. Derren Hawkwood @DM e chi è con me
  9. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Vogliamo distruggere il solito cliché in cui la povera mamma subisce le peggio cose e fare che nostro padre mi ha cercato in modo da avere un guerriero "perfetto" unendosi con un'orchessa? 😁
  10. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Per me va più che bene, se non ti dispiace avere un fratello mezzorco! 😅
  11. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Interessante. Se ti va potremmo anche collegare i bg ed essere entrambi dello stesso Clan...
  12. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Non sono espertissimo di Pathfinder quindi non conoscevo lo Skald. Se il barbaro non si dovesse incastrare bene, posso cambiare eh! Nel frattempo comunque presento meglio quello che avevo pensato @Dardan così mi dici se può andare (sempre per il discorso "esperienza in Path"): - Mezzorco con variante Sacred Tattoo e Shaman's Apprentice - Barbaro con archetipo Drunken Brute e Invulnerable Rager In pratica pensavo ad un combattente di un piccolo Clan che ora non esiste più (motivo da definire ancora), ex pupillo dello Sciamano e "punta di diamante" tra i guerrieri. Tra i suoi si diceva che fosse un prescelto e che grazie ad un particolare rituale fosse praticamente immortale...ora sono tutti morti o dispersi e lui è solo un disilluso mercenario che cerca nella guerra (e nella bottiglia) un modo per non pensare troppo al passato. Come talenti pensavo di prendere la serie Diehard - Tenacious Survivor - Deathless Initiate (non so se subito tutti o no) poche si abbinano bene alla sua nomea di immortale. Se dovesse andare bene, pensavo ad un oggetto magico tipo Decanter of Endless Water, ma per l'alcool e che creasse solo alcolici all'infinito senza il resto dei poteri dell'oggetto. Si potrebbe fare? Magari meno costoso? Era solo un'idea, posso in caso "arrangiarmi" con altro.
  13. Cuppo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Ciao a tutti! Come dicevo, pensavo di portare un bel barbaro mezzorco. Un individuo dai gusti semplici e genuini: mangiare, bere, e spaccare crani con la sua ascia...what else?
  14. Maaa, ci sarebbe ancora un posticino per un barbaro mezzorco?
  15. Ah temo non ci siano alternative se non trovare un posto il più appartato possibile per provare a nasconderci e rimemorizzare. Purtroppo Elias è solo Caster Level 5° quindi non posso fare molto...siamo nelle mani di Soryana @Darione
  16. CR45H Ecco, ci mancava giusto questo qui... Sussurro scuotendo la testa. Le cose non sembrano mettersi molto bene e stringo quindi la presa sul martello. Mi stava più simpatica la drow. Pensa te... Ehi! Tieni lontano quelle farfalle! Grido all'umanoide mentre, con occhio attento, valuto la distanza tra lui e me...o meglio tra lui e il mio martello. @DM
  17. Jalrai e-Ziin Quando vedo arrivare i tre e-Ravaan mi trattengo a stento dal chiedere subito aggiornamenti. E' bene celare la mia impazienza (o almeno provarci) e lasciare che sia giustamente Adela a domandare loro i risultati di quel secondo incontro con l'Onorato Padre. Le loro espressioni non lasciano presagire nulla di buono... Di sfuggita butto un'occhiata ad Ivellios consapevole di come anche lui condivida la mia stessa irrequietezza.
  18. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (mattina - nuvoloso) Indecisi se prenderla con voi o no, coprite comunque per il momento la sfera con un pezzo di tessuto trovato sul tavolo. Così, giusto per sicurezza. Cominciate poi a perlustrare lo strano covo con particolare attenzione al piccolo teatro. Hisoka si avvicina agli spettatori e non gli ci vuole molto per capire che si tratta di quattro cadaveri in diverso stato di decomposizione. Si tratta di due donne e due uomini, vestiti a festa e, cosa ancor più inquietante, tutti sistemati sui divanetti come se stessero riposando o assistendo in totale relax ad un'opera tratrale. Gioielli, monocoli e abiti: non un dettaglio pare essere fuori posto. Osservando gli scaffali e il resto della stanza, notate altri particolari interessanti. Sistemati vicino al palco ci sono una ventina di volumi, spaiati e un po' ingialliti, ma comunque sistemati in perfetto ordine: una collezione di romanzi e pièce teatrali tra cui notate almeno tre libri su Sigrid Aladicorvo e le sue gesta. Accanto a questi si trova anche un piccolo diario rilegato in pelle nera. Il resto delle mensole è riempito con oggetti di varia natura: piccoli scrigni in legno decorato, animali imbalsamati, bambole e oggetti anche di uso quotidiano, ma sistemati in modo tale da farli sembrare oggetti parte di una qualche strana collezione privata. Tra tutti tre cose attirano la vostra attenzione: Uno specchio d'argento con un solo frammento ancora incastonato. Avvicinandovi notate che restituisce la vostra immagine in maniera distorta, come se foste non morti che si specchiano. La cosa particolare è che ciascuno di voi appare con ferite diverse, ma tutte assolutamente mortali. Vedersi in quello stato fa oggettivamente un certo effetto, come se foste di fronte ad un pessimo scherzo o ad un terribile presagio. Su una mensola poco distante c'è invece uno splendido tòrque d'argento decorato a forma di serpente a due teste, aperto sul davanti e con una giuntura al lato opposto per facilitare chi lo volesse indossare. Per ultima una campanella anch'essa d'argento decorata con sottili fili di rame: un filo che sembra unire l'incisione di un uomo e di una donna in una spirale che, girando e rigirando l'oggetto, pare non avere fine. Osservandola bene notate incise alcune parole: "Svartr - 5038 - Sonja Flom/Karl Anda". Conoscete Svartr, è un piccolo villaggio non lontano da Forte Illskalind, sulla strada per Vinnaheimr. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:
  19. CR45H Che bel posticino di me**a! Commento laconicamente usando a più riprese la pietra per ripulirmi. Dai. Troviamo 'sto coso e andiamocene. Aggiungo cominciando a guardarmi intorno anche io alla ricerca dell'insetto. @DM
  20. Fratello Elias Il problema è che non abbiamo alternative. Rispondo a Soryana dopo essermi affiancato a lei nella preghiera. Spostarci di Piano non è tra le mie possibilità e se non hai più incantesimi utili a tale scopo, cerchiamo il posto migliore per accamparci e preghiamo di riuscirci.
  21. Derren Hawkwood Mi avvicino a Tre Dita. Dai un'occhiata a Fenton per favore. Gli sussurro. Non vorrei facesse qualche casino. Poi seguo l'esempio di Damocle e cerco anche io un mercante straniero, meglio se qualcuno con cui mi sembra di poter parlare comune o al limite orchesco.
  22. Ingvar Halvorsen Non è mai nulla di buono... Borbottò sentendo la frase di "benvenuto" non appena sbarcati. Poi, saggiamente, rimase leggermente in disparte lasciando che fossero gli altri a parlare con le guardie, limitandosi dal canto suo ad osservarle attentamente. @DM
  23. Anno 5045 - 4° giorno 1° settimana Scioglighiaccio - Foresta di Traeknotr (mattina - nuvoloso) Mentre vi gustate la colazione preparata da Hisoka e discutete sull’importanza del mantenersi in forma (soprattutto ad una certa età), il cielo sopra le vostre teste comincia ad annuvolarsi lasciando presagire una giornata grigia in cui il sole, probabilmente, potete solo immaginarvelo. Il cielo plumbeo non è però di certo sufficiente a fermarvi e vi avvicinate dunque al buco lasciato dall’Albero intenzionati a chiudere la questione “Strega” e, forse, anche “Santuario”. Scendete con circospezione una ventina di gradini di legno ammuffito che vi portano nella tana della Strega: un disordinato buco nella terra che puzza di marcio, sangue e i Sette sanno solo cos’altro. La stanza principale è una parodia di un piccolo salottino arredato (si fa per dire) con un’accozzaglia di mobili e oggetti che poco hanno a che fare l’uno con l’altro. Vasi rotti, libri ammuffiti e arredi sporchi, il tutto condito da ragnatele grandi come lenzuoli, macchie di sangue e teschi di varia natura e forma. L’unica cosa che pare essere immune alla sporcizia è una sfera di vetro al centro dell’unico tavolo presente. Appoggia su di un pregiato piedistallo quadrato in metallo e sembra essere tenuta con maniacale cura dato non ha nemmeno un granello di polvere a disturbare la liscia e scura superficie. A destra e sinistra si aprono poi altre due piccole stanze. La prima è un orrido bugigattolo ingombro di ossa e teschi accatastati alla rinfusa da cui proviene il grosso della puzza che sentite. Anche qui notate che i resti sono di creature di vario genere, dall’halfling alla grossa bestia selvaggia, tutti però uniti nella stessa sorte nefasta. La seconda, quella alla vostra sinistra, è di gran lunga più interessante. Celata da una vecchia e lacera tenda violacea, si apre una stanza quadrata di circa sei metri per lato tenuta, allo stesso modo della sfera, in maniera perfetta. Dal lato opposto a quello della porta c’è un piccolo palco fatto con pezzi di legno di recupero e su cui è allestita addirittura una parvenza di scenografia. Sistemati di fronte al palco, con gli schienali verso di voi quindi, ci sono quattro divanetti spaiati su cui sono adagiate quattro persone, quasi come se stessero assistendo ad uno spettacolo muto ed invisibile. Le due pareti laterali sono invece riempite da librerie sconnesse e riempite anche queste con oggetti vari, ma sempre tenuti bene e ordinati. Se non fosse che sapete bene di essere sotto terra, nel buco lasciato da un albero marcio che si è animato e vi ha attaccato, sembrerebbe di essere in un piccolo teatro privato di un qualsiasi villaggio. NOTE IN GAME: NOTE OFF GAME:

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