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Colaussi

Ordine del Drago
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  1. Bloodchief Ascension quanto può valere? 4-6 euro?
  2. non saprei dirti che togliere, però valuterei anche i cercasangue poichè credo che andranno abbastanza i mazzi creatura, però io non gioco a tornei vari, solo tra amici, perciò non sono esperto.
  3. un altra kill combo potrebbe essere questa: traumatize + bloodchief ascension anche qui però non basterebbero solo queste, ci vorrebbe un aiutino in più
  4. con questa carta qua di Zendikar: tributo di sangue si può fare una combo con quest' altra sanguine bond che ne pensate? forse un pò costosa, comunque carina secondo me...però serve un vampiro e ne hanno fatti di carini
  5. prendi 4 scalpatori. a me piacciono di più del maestro
  6. 6: Goblin rosso\nero Sparo atipico v\g\r affinity modificato controllo con scettro bianco-blu Azorius spirito n\v
  7. Io sono innamorato del Tiratore scelto goblin, mi diverte l' idea di una mitraglietta di legno, mi piace in tutto:rolleyes:
  8. Colaussi

    Carta inutile

    domanda, ma se uno ti tira un calice del nulla da 1, e tu cali la sanguisuga di rubino, dato che costano 2 a quel punto, puoi lanciare shock, fulmini, e company? o contano comunque come costo 1?
  9. Colaussi

    Carta inutile

    non intendevo che fosse fantastica io, ma non è inutile dai
  10. Colaussi

    Carta inutile

    valanga di mutaroccia permette di far fuori mazzi sciame avversari, e se hai la situazione favorevole di fare più danni con le creature con cui attacchi, non è inutile, ha un doppio utilizzo a seconda della situazione
  11. Colaussi

    Carta inutile

    Be magari attacchi l' avversario con 4 Mogg Maniac con Richiamo adosso o qualcosa che obblighi il blocco dei Mogg, con Fornace di rath in gioco. attivi la terra, sono 4 danni a te, e minimo 16 all' avversario :lol: , facciamo che per fantasia hai pure un tiratore scelto in campo hai vinto o magari con la fornace il danno raddoppia sui mogg, e poi raddoppia ancora sull' avversario e il tiratore non servirebbe, dipende da come funzionano le regole
  12. Colaussi

    Carta inutile

    Per le non comuni metto in lista Dirigibile Goblin...tra le rare propongo anello di aladino
  13. non so quanto siano forti gli altri spaventappaseri, mi sembra costino abbastanza mana, potresti cambiarli con delle creature con l' abilità Changeling, per sfruttare l' effetto del Reaper King
  14. domandina: se ho in gioco il Samurai della pallida barriera , e all' avversario gli muore una creatura con Tormentare tipo lo spirito del campanile come si risolve? ringrazio in anticipo
  15. Colaussi

    Mazzo Reanimator

    in un reanimator ci può stare un Reya Dawnbringer secondo voi? oltretutto io un pensierino ai portatori dell' alba lo farei, tipo il nero o il blu
  16. http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/159 ok...questo è il link per vedere le "Decklists" (ecco come si chiamano ) di Alara....quello che non so e se ci sono le decklists anche delle espansioni precedenti. Comunque grazie a tutti :bye:
  17. Carax ha capito cosa intendevo però....non trovo questo benedetto sito . Comunque anche per il futuro, non solo per questa espansione sarebbe utile una "list cards degli Intro pack" (ecco come si chiamano ). metti uno voglia partire con un mazzo con una base di gioco, s+e non ha il tempo di fare ricerche di tutte le carte migliori in giro, quantomeno vede già cosa c'è e se vale la pena comprarlo, piuttosto che prendere una cosa a scatola chiusa e dopo rendersi conto che le carte fan tutte schifo e aver buttato via soldi.
  18. Apro questo topic per chiedervi se esiste un sito o qualcosa del genere che metta la lista delle carte dei mazzi che la wizard propone all' inizio di ogni espansione...ne conoscete?? o comunque se non esiste sarebbe un idea fare un topic apposito per questo
  19. accidenti che mazzi propongono adesso...l' unica carta che mi piace è il rituale di cicatrizzazione delle scaglie
  20. Colaussi

    Sparo R/G/b

    Creature= 15 3x sakura-tride elder 3x Yavimaya elder 3x testimone eterna 2x shriekmaw 2x terravore 2x Leviatano di Kederekt 1x Simic Sky Swallomer SPELL= 23 3x search for tomorrow 3x Living Wish 2x cappa del sensei 4x putrificare 3x delitto\castigo 3x profane command 2x Death Cloud 2x Damnation TERRE= 22 1 volrath's Strongold 6 terre ciclo (1 blu, 3 verdi, 2 nere) 6 foreste 5 paludi 2 isole +2 shriekmaw +2 terre +1 living wish -1 maga traditrice -1 terravore -1 Yavimaya Elder -1sakura tribe elder -1search for tomorrow Cercavo di combinare un pò i consigli di tutti ...ho provato a inserire le carte che hai detto, anche se non sono sicurissimo sulle carte che ho tolto per dargli spazio:confused:
  21. Colaussi

    Mazzo dragh

    secondo me è poco difendibile i primi turni, è forse troppi 1x per una strategia di vittoria anche quando il gioco si sviluppa...però sono l' ultimo arrivato qua, ti diranno meglio altri...comunque dovrebbe esserci già un topic su un mazzo drago in giro
  22. Colaussi

    Sparo R/G/b

    uhm.....il listino sarebbe più o meno questo adesso: CREATURE=18 4x sakura-tride elder (raccoglie terre base, costo 2 mana) 4x Yavimaya elder (raccoglie terre base, pesca, costo3 mana) 3x testimone eterna (riprende dal cimitero può combinarsi con Leviatano) 3x terravore (ciccio combinato con cicloterra e spaccaterra) 2x Leviatano di Kederekt (ciccio che fa piazza pulita dei permanenti) 1x Simic Sky Swallomer (ciccio difficilmente eliminabile) 1x Maga, Traditore dei mortali (ciccio + sparo) SPELL =22 4x search for tomorrow o 4x Sylvan Scrying (cerca terre base costo 1\ cerca terra costo 2) 2x Living Wish (tutore creatura o terra, ma non pulisce il mazzo) 2x cappa del sensei ( fa girare il mazzo) 4x putrificare (spacca artefatti e creature) 2x delitto\castigo (spacca di tutto) 4x profane command (sparo + spacca creatura o ritorno creatura dal cimitero) 2x Death Cloud (sparo + spacca terre+scarta carte+spacca creatura) 2x Damnation (spacca tutte le creature) TERRE=20 2x Overgrown Tomb (terra doppia) 2x Breeding pool (terra doppia) 2x stripland\wastland (terra, spacca terra) 5x terra ciclo, 5 verdi, 2 nere (ciclo combo con terravore+ pesca) 2x nexus dei lampidotteri (terra1creatura) 4x foreste 3x paludi SIDE: eternal witness Maga, traditore dei mortali kedereth leviathan simic sky swallomer boseiju volrath's stronghold Con questa revolution bisogna valutare alcune cose però....senza gli elfi dei boschi Overgrown Tomb e Breeding pool non entrano direttamente in gioco. Abbiamo eliminato i peschini blu per le terre ciclo affinchè con death cloud (2 van bene?) e terre spacca terre il Terravore diventasse una creatura grossa che costa poco però spaccabilissima se non elimino le fonti di mana con death cloud all' avversario.....mi chiedo se 9 terre non base di cui 7 dovrebbero andare in cimitero non compromettano il numero di danni degli spari e dato che ci sono meno mana colorati se riesco a supportare una carta come la Maga...senza i naturalize contro gli incantesimi ho solo delitto\castigo. Secondo voi? e ora non saprei dove inserire queste: Rotazione del raccolto (utile per raccolta terre non base), Ponder(peschino blu a costo 1), Elfi dei boschi (per mettere in gioco le terre doppie), shriekmaw (spaccacreatura all' occorrenza creatura cmq penso che sarebbe da testarlo adesso
  23. Colaussi

    Sparo R/G/b

    Per il pescaggio Ponder anche se non è un istantaneo mi sembra ottima...oltretutto si combina con la cappa del sensei nel caso volessi levarmi carte inutili dalle prime 3 del mazzo. Overgrown tomb da mettere al posto del murmuring (anche se il murmuring mi permetteva in caso di fregare una creatura dal cimitero di un avversario con delitto e castigo), ma c'è il vantaggio che può entrare direttamente stappata ci fosse urgenza . Premonizione silvana, apre uno scenario diverso, non ti mette la terra in gioco, ma costa poco e prendi qualsiasi terra, quindi anche quelle utili in caso di minacce particolari....come Boseiju o appunto la stripmine, molto bella.......nell' economia del mazzo però metto la promozione silvana, toglierei le creature cerca terre, che hanno anche una funzione di blocco (non più di combo dato che il verdant succession l' ho levato dalla lista)....quindi per risolvere o ci metto dei muri a basso costo ma devo togliere qualcosa di utile o pensavo ci metto qualche terra che può diventare una creatura con qualche abilità particolare tipo volare, rigenerazione o altro... quali conoscete voi ??? oltre ad altre terre "controll" tipo strip mine PS: cosa sono tron e 8-post , ringrazio ancora per l' aiuto
  24. Colaussi

    Sparo R/G/b

    Vorrei evitare il problema di dover dipendere da una terra per sparare da x, che se sparisce mi annulla il mazzo, quindi spari che implichino l' utilizzo del solo mana nero li eviterei....provo a fare un listino...basato sul verde-nero + splash blu. CREATURE=22 4x sakura-tride elder 4x elfi dei boschi 4x Yavimaya elder 4x testimone eterna 2x Maga, Traditore dei mortali 2x Leviatano di Kederekt 2x Simic Sky Swallomer SPELL =21 2x cappa del sensei 3x putrificare 3x naturalize 3x Predire il tempo (metto questo perchè è quello che ho già ) 2x delitto\castigo 4x profane command 2x Death Cloud 2x Damnation TERRE=19 2x murmuring bosk 2x Breeding pool 1x boiseju 6x foreste 5x paludi 3x isole la fonte di mana basata sul calar terre è la più difendibile da minacce per ora, in sto caso ho tralasciato i petali e il muro che mi da respiro non saprei dove inserirlo se le carte son 60 :S. Comunque la shockland è perfetta, con gli elfi dei boschi si tira diretta dla mazzo in gioco, ho diversi modi per rompere artefatti, creature, incantesimi in costo alto e basso di mana, far tornare tutti i permanenti in mano con costo alto, pescaggio con massimo 2 mana, recupero carte con testimone più profane command, e la maga traditrice dei mortali oltre ad essere uno sparo vivente è pure un "ciccione" aumentando il numero pure di questi, in più ora posso spaccar terre anche se a costo alto....già così dalla prima lista è migliorato...e ha risolto il problema del pescaggio tra cappe, previsioni e gli anziani di prima
  25. Colaussi

    Sparo R/G/b

    prima cosa ringrazio ancora per i vostri suggerimenti , seconda cosa dato che di terminologia non mi intendo che si intende per zoo ? giusto per sapere Allsunday sulle carte che mi hai proposto, Garruk ci starebbe benissimo, quella che ha preso di più la mia attrattiva però è il Leviatano di Kederekt ci starebbe benissimo e con disotterrare è pure riutilizzabile, comporterebbe come dicevi lo spash blu che risolverebbe il problema pesca....solo che il mazzo diventerebbe un Verde, Rosso con splash Blu e Nero , di quelle cose che la mano non giocabile è più probabile che ti capiti in partita o che per risolvere togli slot di altre carte per renderlo più fluido, almeno secondo il mio parere. Ho pensato che dato che il rosso lo utilizzo solo per gli spari grossi e savege twister, potrei sotituirli con spari da X neri dato che so che ne esistono anche di buoni e renderlo un Verde, Nero con splash blu. il Savage dato che serve a spazzare via le creature si potrebbe tranquillamente sostituire con le Ira da Dio nere (che ho visto hanno fatto ). che spari da X neri esistono? io conosco....Profane Command e Death Cloud ( che se ho tante terre più dell' avversario può eliminare le fonti di mana degli avversari) Ps:nemesis quali sono le shockland?
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