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Colaussi

Ordine del Drago
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  1. salve a tutti, ringrazio in anticipo per l' eventuale risposta, domanda forse stupida cmq ... con un acchiappamogg, che dice di cercare nel tuo mazzo una carta goblin e metterla in gioco....posso prendermi pure gli istantanei e stegonerie goblin? quelle tribali o solo permanenti goblin?
  2. Colaussi

    Sparo R/G/b

    esattamente anche perchè tra di noi, mazzi che fan finire la partita entro i primi 5 turni se girano male li evitiamo proprio di usare...non è molto divertente, poi chiaro son gusti (è forse più bello pensarli che giocarli)...che comunque in partite a più giocatori, i tempi, le combo, la potenzialità del proprio attacco o difesa o controllo del gioco cambiano tantissimo. insomma qualche carta che potesse migliorarlo senza stravolgerlo. un formato dove tutte le carte sono permesse, facilmente rintracciabili che non superino i 20 euro di valore diciamo
  3. Colaussi

    Sparo R/G/b

    4x sacerdoti di titania 4x elfi di Llanovar 4x elfe visionarie 4x ranger di quirion 3x cappa delle profezie del sensei 3x tamburello foglie di primavera 2x morsa cerebrale 2x petali di loto 2x purtrificare 2x naturalize 2x sbriciolare 2x delitto\ castigo 4x rombo di tuono 4x fuoco di sventura 19 terre tra fetch, foreste, paludi, montagne e terre doppie una cosa del genere???? un mazzo così è più forte di quello che ho proposto,mi piace, credo però è vulnerabilissimo se basa la fonte di mana sulle creature che tappano, basterebbe una banalissimo tremore. cmq io avevo in mente un mazzo anche se non è ne blu ne bianco, che sia più sul controll che sulla vittoria al 3°-4°-5° turno
  4. Colaussi

    Sparo R/G/b

    la skullclamp potrebbe servire...la cappa del sensei no...servirebbe a nulla dato che rimescolo il mazzo 3000mila volte prendendo terre con le creature, l' elfa potrebbe essere un idea anche se non saprei per cosa sostituirla..le fetch abbastanza inutili perchè non potrei prenderle con l' anziano e il sakura tribe elder...e resterebbero nel mazzo a vuoto facendomi perdere pescate utili (mentre in altri mazzi hanno proprio la funzione opposta)...se mi consigli spari piccoli non hai capito il senso del mazzo:climb2:...che si basa sull' avere tanto mano e sparare...che poi in partite a più giocatori che faccio io, un fulmine non risolve la partite neanche 4, un palla invece si, oltretutto ci posso prendere più bersargli...sbriciolare è un bellissima carta magari al posto di un 2 ritorno alla natura potrebbe starci. non è che esiste qualche sparo con X molto potente o qualche creatura o altro che faccia tirar fuori dal mazzo le terre molto velocemente?
  5. Colaussi

    Mazzo comune

    ah ok , ero rimasto a comuni e qualche noncomune. io personalmente preferisco decomposizione rieccheggiante o quell' istantaneo nero di ravnica mi sembra che da -3\-3 costa 1 nero e 1 incolore a terrore poi beh fossi in te penserei nel side qualcosa contro un mazzo tipo il tuo , sarebbe da scommetterci che ti viene un altro con un affinity.
  6. Colaussi

    Mazzo comune

    secondo me i tamburelli sono meglio del calice, proprio nella fase iniziale della partita...di primo turno terra, tamburello, ornitottero e hai già un mano di qualsiasi colore da utilizzare per tirare un discepolo per esempio...ch una creatura che difficilmente attacca e puotrai utilizzare il tamburello su di lui...senza buttare il mana che ti servirebbe per il calice. cmq io un 2 denti di kiss goria li metterei al posto di 2 vasche, perchè cmq sono sacrificabili per danni con l' Atog, ma ti permettono in caso di mani del cavolo di poter far già danni con un ornitottero, in un affinity costano sempre 0 in pratica. per il side dato il mana rosso io considererei l' idea di qualche fulmine e quello sparo che sacrificando un artefatto fai 5 danni
  7. Colaussi

    Sparo R/G/b

    Saluto tutta gli utenti del forum e della sezione in particolare , chiedo scusa in anticipo se c'era già un topic che trattasse un tipo di mazzo così, non l' ho trovato. come ho scritto nel titolo è un mazzo che gioco tra amici "For Fun", questa è la lista carte: CREATURE 4x sakura-tride elder 4x elfi dei boschi 4x Yavimaya elder 2x tornado elemental 2x asceta troll 4x testimone eterna SUPPORTO 2x verdant succession 4x putrificare 4x naturalize SPARI 2x delitto\castigo 4x palla di fuoco 4x rolling thunder di tempesta 2x savage twister TERRE 2 paludi 5 montagne 1 boseju 8 foreste 2 murmuring bosk Il mazzo consiste nel calare numero di terre e quindi mana il più velocemente possibile per "controllare" più che altro frenare a sufficenza l' avversario per poi vincere sparandogli addosso. Le prime 3 creaturine nella lista oltre a offrire un blocco senza rimpianti se vanno in cimitero raccolgono terre il sakura tride elder costa poco (2), gli elfi dei boschi mettono in gioco l murmurign bosk essendo una foresta, mentre gli anziani di yavimay dan 2 terre e se lo sacrifico pure fanno pescare. Questi 3 se ho calato verdant succession fanno una combo e riesco a calar terre molto velocemente, anche se costicchia come incantesimo...toglier terre permette di far pescate utili. le altre creature sono testimone che è semplicemente fantastica inutile che la spiego, l' Asceta troll e l' Elementale sono un modo per vincere alternativo agli spari, l' asceta è anche un ottimo blocco, difficile da far buttar fuori, il tornado risolve le volanti se occorre e fa danni direttamente all' avversario Naturalize e putrificare spaccano e rallentano l' avversario, delitto castigo può far piazza pulita quasi di qualsiasi cosa sia in singolo che di massa, e con murmurgin bosk se mi va la gioco pure come recupero creaure dell' avversario anche per levargliele per qualche combo. Savage Twister spazza le creature...rolling e palla sparano...poi bon le terre, boseju aiuta contro i mazzi counter . ------------------------------------------------------------------------------------------------ Questo mazzo lo gioco tra amici in partite da minimo 3 giocatori, solitamente gigante a 2 teste o imperatore, in un 1vs1 mi sembra evidentemente lento. Ho aperto il topic per trarre qualche suggerimento sul come poterlo migliorare, se sono uscite carte che funzionerebbero meglio di quelle che ho messo io che voi conoscete ed io no, non riesco a seguire tanto le nuove carte...mi affido alle vostre informazioni il problema del mazzo più che altro è che gli manca un accelerazione nei primi turni di gioco e qualche fonte di pescaggio...soffre particolarmente un buon mazzo dimir . attendo con curiosità qualche vostro commento :bye:...indicativamente diciamo che ci potrei spendere 30 euro
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