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Dragons´ Lair

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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. Ho riletto bene il mago dell'ordine arcano... molto forte ma non mi soddisfa, per ora resto con la mia composizione Mago/master specialist/fate spinner/arcimago magari modificando i livelli... vi chiedo cmq altri suggerimenti per quanto riguarda altre cdp o talenti. Appena ho completato le modifiche posterò la nuova build.
  2. Concordo in tutto. Aggiungo che come GOD penso sia obbligatorio focalizzarsi su trasmutazione o evocazione. pensavo che i 3 livelli aggiuntivi di master specialist non mi convincono troppo... e se stravolgessi il pg? sempre god sempre specializzato in trasmutazione ma con 7 livelli da mago dell'ordine arcano. @Ithiliond: dici che conviene prendere un talento solo per celerity? e incantesimi concatenati per cosa lo prenderei?
  3. le scuole a cui rinuncio sono invocazione ammaliamento e necromanzia... l'ultima non a cuor leggero. Ora che ci penso potrei prendere il dominio della magia come suggerisce Stavrogin per ovviare al problema. Da Arcimago prenderò Spell Power, maestro delle forme, maestro degli elementi, portata arcana, capacità magica; il punto è che entrare nell'Abjurant Champion mi costa oltre che dei lvl qui e li anche un talento... Cosa pensate della scelta dei talenti? non posso prendere i difetti e cosi mi pare di aver maxato i talenti disponibili.
  4. Ma scusate, se da maestro trasformista mi trasformo in una melma con la capacità di scindersi non avrò lo stesso effetto a costo zero? Magari sono uscite errata a riguardo che nn conosco...
  5. ovviamente si, basta castare sulla difensiva e superare una prova di concentrazione pari a 15+liv dell'incantesimo che si sta lanciando. Ai primi livelli la prova potrebbe essere difficile da superare, salendo di livello la prova diverrà mano mano più semplice.
  6. come Il titolo suggerisce vi voglio sottoporre una build di un trasmutatore a cui sto lavorando da un po. manuali concessi: tutti (ho volutamente evitato quelli di ambientazione, ma per scelta personale) Razza: Elfo Grigio Varianti: Specialist Focused (Mago - Complete Mage) Fighter feats (mago - UA) Domain Granted Ability (Mago - Complete Champion) LvL Classi Talenti Invantesimi 1 Mago, Iniziativa Migliorata, Spell focus (Trasmutation) 2 Mago 3 Mago, Incantesimi Estesi 4 Mago 5 Mago, Family Domain 6 Master specialist, Metamagic school focus, Abilità focalizzata (Sapienza Magica) 7 Master specialist 8 Master specialist 9 Master specialist, Spell focus (Conjuration), Greater Spell Focus (Trasmutation) 10 Master specialist 11 Master specialist 12 Fate Spinner, Incantesimi Intensificati 13 Fate Spinner 14 Fate Spinner 15 Fate Spinner, Spell Penetration 16 Arcimago 17 Arcimago 18 Arcimago, Incantesimi Rapidi 19 Arcimago 20 Arcimago sono molto indeciso sul potere di dominio da selezionare, ho dato un occhiata veloce solo al manuale del giocatore sia allo spell compendium e di interessante ho trovato solo il dominio della famiglia. il ruolo del pg è chiaramente il god buffer/debuffer e il fate spinner è perfetto per questa seconda mansione. sono d'altra parte molto indeciso sul prendere o meno il talento dividere raggio in modo da buffare molto più velocemente i miei compagni. suggerimenti, idee e critiche, purchè costruttive, sono benaccette!
  7. segnalo anche: Boost - distracting ember, ti fa poppare un elementale di taglia piccola al solo scopo di fiancheggiare. Boost - sudden leap, compi un salto come azione gratuita, per brevi distanze e se gli avversari sono colti alla sprovvista è molto utile. Boost - cloack of deception, invisibile per un round? perchè no! non mi sbilancio con manovre di livello più alto ma ce ne sono davvero interessanti.
  8. 3vildr4k3 ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti consiglio anche la swift blade come cdp. è materiale reperibile on-line (tutto ufficiale) e sul forum c'è anche un ottima traduzione: la trovi qui.
  9. scusa ma questo licantropo che livelli di classe ha? se si immunizza in qualche modo dai colpi critici il vorpal diventa inutile e credo che ogni master che si rispetti pensi all'eventualità di perdere un mostro con un 20 naturale...
  10. il Dweomerkeeper è un supplemento del perfetto sacerdote quindi non fa parte di nessuna ambientazione.
  11. oracolo divino.
  12. occhio ai doppi post! Io adoro il chierico da corpo a corpo, ma devo dissentire su una cosa il chierico non è la classe PURA più efficace: dopo il primo livello dove prende scacciare non morti e i due domini, potendo, si dovrebbe subito selezionare una cdp perchè durante i 20 lvl non aggiunge altre capacità di classe. Veniamo alla build. Come diceva Wazabo (e lui di incantatori divini ne sa) il Dweomerkeeper è un ottima cdp per il chierico. Non farti ingannare dal BaB basso (come quello del mago) perchè un chierico da cac che si rispetti avrà sempre castato potere divino. Tralasciando il Dweomerkeeper io direi: Chierico 5/oracolo divino 10/ contemplativo 5 (sono cdp presenti sul perfetto sacerdote) come detto nn farti ingannare dal BaB basso... dispiace solo che hanno dil d6 e non il d8 come dado vita ma si compensarà con una costituzione alta. come talenti: U abilità focalizzata: conoscenza religioni (talento di prerequisito) 1 attacco poderoso 3 incantesimi estesi 6 incantesimi persistenti 9 Metamagia divina: incantesimi persistenti 12 Iniziativa migliorata (sempre che non te lo dia un dominio ora non ricordo) 15 scacciare extra 18 Incantesimi rapidi (lo metto a tutti i caster che siano da cac che caster puri) potrebbe essere una costruzione (neanche delle più elaborate)....
  13. L'unico problema reale dell'arcimago sono i prerequisiti... 3 talenti 2 dei quali per uno stregone (per lo più blaster) sono inutili. concordo con shalafi sul mago da guerra. ottima cdp per stregoni e blaster in genere.
  14. Per rispondere a smemolo i chierici come del resto anche gli altri incantatori possono eccellere in tutto, basta solo montare una build specifica. ricordo tempo fa si è parlato e si è sviluppato un chierico dispeller/counter che è solo una delle molteplici facce del chierico; tu ne hai citato altre 2 ovvero il god e il melee ma esiste anche la possibilità di creare un buon evocatore... Tutto è possibile e tutte le tipologie eccellono nel loro campo. Spero di essere stato esauriente... se vuoi un consiglio sulle build sono ben disposto ad aiutarti ma chiarisciti prima le idee su che ruolo vuoi dare al tuo pg all'interno del gruppo...
  15. magari il maestro del sapere non è granchè ma l'arcimago per un blaster nn è affatto male. - portata arcana - maestro degli elementi - capacità magica - maestro delle forme (qualcuno ha detto Maw of chaos?) - potenza degli incantesimi sono tutte scelte buone per un blaster...
  16. Spell Enhancer (SC): aumenta la cd di 1 e il LI di 2 (guarda caso trasmutazione, e c'è qualcuno che sostiene che nn è la scuola più forte)
  17. beh io preferisco il livello da druido... anche perche ci sono molti modi di aumentare l'iniziativa, anche magici.
  18. no ma nn contesto l'entrata rapida... mi piange solo il cuore di dover lascia il talento "senzi di yandalla".... la sag all'iniziativa mi fa davvero gola.
  19. carico leggero fino a 10 kg carico pesante da 10.5kg a 20kg carico massimo da 20.5kg a 30kg Che vuoi di più? riesci anche a portare un armatura complete a carico massimo; a parte gli scherzi esistono le borse conservanti che sono economiche e pratiche. non penso ti serva più di 6-8 in forza; ma occhio ai risucchi di caratteristica!
  20. Ti riporto con precisione di che stavo parlando: Stavolta speravo mi smentissi
  21. ho deciso di riuppare questa conversazione per porre una domanda. ho letto molte build del tipo: 1mago/3 druido/6 teurgo mistico/10 gerofante e molte volte associato all'hafling. non si incorre in penalità ai punti esperienza in questo modo? C'è qualche cosa che non conosco? o che tralascio?
  22. Per quel che ne so io sono cumulabili, ma l'ultima parola è sempre del DM. 1 - Cosi facendo se da una parte guadagni "rapidità d'azione" nel buffare i tuoi compagni perderai molto più tempo per entrare tu stesso in azione. 2 - Curare in combattimento è sempre la scelta peggiore; la storia cambia se si parla di Guarire o Guarigione di massa. Tecnicamente in questo modo si perdono 3 IL: 6 livelli da chierico= (6/2)= 3IL 6 lvl da crociato= 6 IL perderesti d'altra parte 5/6 liv di incantatore
  23. In effetti hai ragione. nn avevo considerato che fermare il tempo è di durata istantanea e quindi non è modificabile da "effetto di metamagia" dell'incantatrix ma chiaramente il post precedente resta valido per qualunque altro incantesimo di lvl 9.
  24. Credo tu volessi scrivere scacciare extra e non scacciare migliorato. le mie considerazioni sono: 1 - non sprecare tutti i tuoi talenti per i tentativi di scacciare quando puoi investire parte dei tuoi averi (7500 mo) in una o più night stik che ti concede 4 tentativi di scacciare come il talento. 2 - metamagia divina è classicamente adoperato per rendere persistenti (ovvero portare la loro durata a 24 ore) gli incantesimi di potenziamento, prenderlo con incantesimi rapidi è buono solo se sei un full caster (e neanche in quel caso). 3 - lo sviluppo della build con il maggior numero di livelli da chierico, ti potrà sembrare strano, ma è più focalizzata al combattimento (giusto potere & potere divino giornaliero? si grazie!). Se intendi minimizzare la parte caster ti consiglio di ridurre all'osso i livelli da chierico e massimizzare quelli da crusader: se usi la funzione cerca esistono molte build tank proprio di quel tipo, molte delle quali prevedono anche 3 lvl da knight (ph2). ti scrivo un ipotetica progressione dei talenti per la build: 1crusader/4 chierico/5 rkv/+5 chierico/+5rkv 1 - incantesimi estesi 3 - incantesimi persistenti (CA) 6 - metamagia divina (CD - incantesimi persistenti) 9 - Iniziativa Migliorata 12 - Knowledge Devotion (CC - se pensi di prendere la variante cenobita o se sai di preciso contro cosa ti scontrerai dutante la campagna) 15 - extra granted Maneuver (ToB) 18 - incantesimi rapidi (sempre utile IMHO) - se sei umano hai uno slot talento libero - se pensi di prendere il dominio della guerra (che però ti sconsiglio fortemente) esiste un talento, Holy Warrior, che fa al caso tuo.
  25. tecnicamente credo che si possa usare effetto di metamagia per rendere persistente un incantesimo a patto che si riesca a superare la cd: fermare il tempo persistente: 18+(9+6)x3= 63 sapienza magica.... un po proibitivo ma tecnicamente possibile. se poi consideriamo che esistono oggetti non epici che danno +30 alle abilità il gioco è quasi fatto: ipotizziamo liv 17 (liv minimo per il fermare il tempo) 20(gradi)+2 (sinergia)+9 (int 18 base +4 incrementi+6 fascia)+30 (magico)= 61 la cd è ampiamente superata, non ho considerato il bonus di +2 per un eventuale mago specialista...

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